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Nathaniel Joseph Claw

Circolo degli Antichi
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  1. Vigore dà punti ferita temporanei e Sovraccaricare fa normalissimi danni, quindi direi di no: i punti ferita temporanei, quando si subiscono danni, vanno scalati sempre prima degli altri. EDIT: Mi lascio qui un appunto, così magari ne può beneficiare chi userà la guida prima dell'aggiornamento: i kalashtar vanno analizzati molto meglio, soprattutto in funzione dei Power Link Shards, che, 3 volte al giorno, triplicano il ML e ti ci danno anche i punti potere bonus per la manifestazione.
  2. Se te la cavi con l'inglese, c'è una sezione sull'equipaggiamento in questa guida.
  3. Dai, ogni cinque minuti c'è una bambina che si mangia il fratello, non è proprio il massimo con cui iniziare
  4. Primate, per favore. È come chi vuole il Chierico per interpretare un chierico. Se vuoi solo "interpretare" il chierico, giochi un Guerriero e dici che i tuoi pugni sono incantesimi? Di quale archetipo parli ad un costo minore? Immagino sarebbe più utile ad orbaweif sapere di cosa stai parlando, invece di sapere che ne stai parlando.
  5. Vestment of Many Styles (Races of Eberron), costa solo 500 mo. È un oggetto meraviglioso, quindi la sua taglia si adatta a quella dell'utilizzatore. Per usarlo in forma selvatica, però, c'è bisogno di una Wilding Clasp (Magic Item Compendium).
  6. Nel manuale Arcani Rivelati viene presentata una variante per la creazione dei personaggi in cui ogni giocatore può scegliere dei difetti (normalmente uno o due) per avere accesso a più talenti (uno per ogni difetto). In questo modo vengono fuori personaggi più forti del normale e i giocatori hanno più possibilità di ottimizzazione e personalizzazione. Puoi trovare tutto anche nell'SRD, che contiene molto del materiale di Arcani Rivelati.
  7. Quando sei di fronte ad una creatura grossa e stupida, Dominare Psionico può essere una soluzione (grazie agli aumenti, può raggiungere CD abbastanza elevate). Se non avete spesso a che fare con creature immuni agli effetti di influenza mentale, anche Flagello Psionico è un buon potere (stordisce ad area). Contro gli animali, un potere molto efficace è Larval Flayers. Evoca delle piccole bestie che fanno danno all'Intelligenza, che è un punto debole per molte creature (però è un potere decisamente sbilanciato, quindi dovresti parlarne con il master per vedere se gli sembra appropriato). Ai livelli alti, Frusta dell'Ego è fantastica (con i danni al Carisma puoi eliminare molte creature). Sovraccaricare è utile con tutti i poteri. Ti permette di fare più danni, tenere le creature fuori dallo scontro per più tempo, trasformarti in creature più forti, evocare costrutti più grandi e far durare di più i tuoi poteri. Se a spaventarti è il danno, c'è il talento Dotato Psionicamente che te li fa evitare per i poteri fino al 3° livello (ovvero tutti i tuoi poteri di attacco e molti save-or-suck). Magari puoi considerare i difetti, oppure prendere un difetto e sostituire uno dei talenti che già ai (come Contenimento dello Psicocristallo, se non usi poteri di metapsionica). I danni, comunque, non sono molti e, grazie a Vigore, non dovresti neanche sentirli.
  8. Aggiornamento: la variante del Mago è specifica per gli Evoca Mostri, quindi non funziona con gli Evoca Alleato Naturale. I modi migliori per evocare come azione standard, per un Druido, quindi restano: - Incantesimi Veloci. - Morfico Moonspeaker.
  9. Anticipatory Strike è un ottimo potere, ma non ti permette di replicare l'effetto di Sense Danger. Anticipatory Strike, durante uno scontro, ti fa agire per "due volte di fila", anticipando il tuo turno successivo. Sense Danger, invece, ti permette di agire durante il round di sorpresa, anche se sei colto alla sprovvista, che è ben diverso: nel caso dell'orso, Anticipatory Strike non ti sarebbe servito a niente (perché, finché non hai agito, sei colto alla sprovvista e non puoi usarlo), mentre Sense Danger ti avrebbe permesso di manifestare un potere (perché ti fa compiere un'azione nel round di sorpresa o nel primo round del combattimento, anche prima che tu abbia agito per la prima volta). Se non hai preso Sovraccaricare, probabilmente i talenti potevano essere scelti meglio (finora non ho mai giocato uno Psion senza prenderlo), ma nessuna costruzione ti dovrebbe rendere completamente inutile. Sicuramente, se non hai modi per sfruttare il focus (come i talenti di metapsionica), Contenimento dello Psicocristallo ti serve a poco. Per il resto, a parte nel caso dell'agguato dell'orso ninja, sei riuscita a giocartela e ad essere incisivo durante i combattimenti?
  10. Ciao, scusa se ti disturbo. L'avventura che hai linkato è giocabile anche senza possedere il manuale di ambientazione? Te lo chiedo perché, in caso, potrei suggerirla a chi cerca avventure per un solo giocatore.

  11. Il testo dell'incantesimo dice solo che, con un TS sui Riflessi fallito, la creatura cade. Non dice che poi non si possano effettuare azioni nel proprio turno. Di conseguenza, potrà alzarsi e attaccare.
  12. Scusa ma tu cosa intendi per "le regole le interpreta più che seguirle alla lettera"? Perché io finora non ho visto grandi letture RAI nei vblog, ma solo errori grossolani che poco hanno a che fare con la lettura delle regole. O mi vuoi dire che "i chierici non possono usare i talenti di metamagia perché per loro ci sono quelli di metamagia divina" è una lettura RAI delle regole? Se sì, di quali regole?
  13. Infatti l'incazzatura dura per i primi 30 minuti del primo video, poi li prendi in simpatia e ti ci fai qualche risata. Infatti noi non siamo i corpi speciali della polizia di internet, siamo solo dei giocatori che si divertono a vedere quanto potrà cannare la risposta successiva. Poi qualcuno se la prende di più perché la butta sul filosofico, ma finora non mi sembra ci sia scappato il morto. Sbagliati. Staremo attenti a non far nascere ipotesi di complotto.
  14. Tutto. Tutto, ma non mi si dica che lo prendo sul serio.
  15. Condividere Dolore dura un'ora per livello, quindi non hai bisogno di manifestarlo nei primi round del combattimento. Basta manifestarlo prima di partire all'avventura. L'unico potere che avrai bisogno di lanciare, quindi, è Vigore. Combinando Sense Danger (Magic of Eberron) con Synchronicity (Complete Psionic), a prescindere dall'iniziativa, potrai sempre manifestare un potere nel primo round dello scontro. Sense Danger dura 10 minuti per livello, quindi puoi tenerlo addosso solo per i brevi periodi in cui sei sicuro di dover affrontare un pericolo. Ad ogni modo, il tuo dovere nel primo scontro l'hai fatto: con Balzo Temporale hai risolto il problema (anche se, normalmente, è un potere utile quando le minacce sono più di una, così da potersi concentrare sulla principale). Se il combattimento comincia e tu sei già a terra morto, c'è poco da fare (a meno di poter prevenire la cosa con Sense Danger). L'orso crudele, comunque, ha +1 all'iniziativa... almeno uno dei tuoi compagni avrebbe dovuto vincere l'iniziativa e impedire all'orso di attaccarti. È veramente difficile difendersi da una situazione, se non puoi agire in nessun modo. Con un'azione, potresti bersagliare l'orso con Stordimento da Energia (elettricità), così da fargli perdere un turno, oppure impedirgli di caricare con Ectoplasma Intralciante, o difenderti con Amorfa Occultante Superiore o Mutare Forma (ti trasformi in una creatura volante e vai fuori dalla portata dell'avversario). Anche solo un Costrutto Astrale tra te e la bestia l'avrebbe rallentata abbastanza da impedirle di arrivarti addosso prima dell'intervento dei tuoi compagni. Se tutto il gruppo perde l'iniziativa contro un +1, però, l'unica possibilità è avere addosso Sense Danger, ma la durata di 10 minuti per livello ti impedisce ti beneficiarne per tutto il giorno. Se le imboscate sono sempre troppo temibili, puoi usare Mutare Forma per stare tutto il tempo trasformato in un cucchiaino o in un paio di occhiali, ma mi sembra una soluzione drastica.
  16. Per il LI, probabilmente, mi sono espresso male. Il LI sarebbe lo stesso per entrambi (l'Unseen Seer lo aumenta ad ogni livello), ma il suo LI è ridotto per tutti gli incantesimi che non sono della scuola di Divinazione, se non sbaglio. Per il crescent knife hai bisogno di Competenza nelle Armi Esotiche. L'unica soluzione per incastrare meglio i talenti mi sembra giocare un umano, lasciando perdere Bacio della Ninfa. Se vuoi l'aspetto del tiefling, magari puoi chiedere al master di lasciarti giocare un umano dai tratti infernali.
  17. Se vuoi applicare bene le regole, però, le cose non stanno così. Questo è il privilegio razziale: Quello che ti permette di fare è chiaro: puoi usare armi di una taglia superiore alla tua senza penalità. Se sei di taglia Media, puoi usare armi di taglia Grande senza penalità. Powerful Build non ti permette di fare altro. Inoltre, non puoi usare in nessun modo una morningstar di taglia enorme, perché la morningstar è un'arma a una mano. Il testo che hai citato sulle armi di taglia inappropriata non è completo, manca questo pezzo: Stando a questa regola, un personaggio di taglia Media può usare armi di taglia Enorme solo se sono armi leggere. Infatti, per un personaggio di taglia Media, un'arma leggera di taglia Grande diventa un'arma da guerra, un'arma leggera di taglia Enorme diventa un'arma a due mani, un'arma da guerra di taglia Grande diventa un'arma a due mani, ma un'arma da guerra di taglia Enorme dovrebbe diventare qualcosa ancora superiore ad un'arma a due mani, quindi non può essere impugnata.
  18. La gente l'ha suggerita talmente tante volte per combinarla con i SNA che non sono neanche andato a controllare... Scusa ma non riesco a capire se vuoi usare Incantesimi Veloci su degli incantesimi preparati o su quelli lanciati spontaneamente. Nel Complete Mage c'è un oggetto, il Golden Desert Honey, che dice: Il testo del talento non parla mai di "1 full round-action" (cioè di azione di round completo), parla solo di "1 full round". Se ti piace l'idea del seguace di Malar, lascia perdere Metamagia Divina. Otterresti quello che cerchi solo dal 12° livello e, per farlo, stai investendo tutte le tue risorse. Nella guida, accanto ad ogni opzione c'è una sigla che indica il manuale di provenienza: Undeath è nel manuale Ambientazione dei Forgotten Realms (FRCS), Lust (che non mi sembra niente di speciale) è nello Spell Compendium (SpC). Ogni volta che scegli un livello in una nuova classe, puoi scegliere la variante che preferisci. La variante Rebuke Dragons ti dà una variante di scacciare non morti (qualcosa tipo scacciare draghi, non so); l'aspetto che ti interessa è che puoi utilizzare tentativi di entrambi gli scacciare (non morti e draghi) per pagare Metamagia Divina. Sostanzialmente, raddoppi il tuo numero di scacciare, quindi raddoppi gli usi di Metamagia Divina. Con tutta questa storia, comunque, a meno di investirci veramente tutto e di accumulare più nightstick, potrai velocizzare un numero esiguo di incantesimi. Per un effetto intermedio, puoi usare Metamagic School Focus (che, però, richiede Incantesimi Focalizzati) su Incantesimi Veloci, così da velocizzare 3 incantesimi al giorno.
  19. Un oggetto che puoi trovare nel Libris Mortis. Ti dà 4 tentativi extra di scacciare non morti, così da poter utilizzare meglio Metamagia Divina. Teoricamente sarebbe possibile comprarne più di una per accumulare grandi quantità di tentativi, ma è fortemente sconsigliato anche dalle FAQ del gioco. Ad ogni modo, ci sarebbe una strada più semplice per quello che stai cercando di fare: un livello da Mago, con questa variante (che puoi trovare nel manuale Arcani Rivelati). Al costo di un livello da Druido (che ai primi livelli si sentirebbe molto, quindi ti conviene farlo più in là nel tempo), porta il tempo di lancio degli incantesimi per evocare creature ad un'azione standard. Rinunciando ad un livello da Druido, quindi, otterresti quello per cui stai cercando di sfruttare scacciare non morti con tutti quei talenti.
  20. Avevo suggerito di farlo evocatore solo perché, con le rune, avresti i benefici della variante da mago, perché attivare una runa non richiede un'azione di round completo. Comunque, se avevi già un personaggio in mente, non ti conviene starlo a cambiare solo per questo. Puoi tranquillamente tenere da parte qualche runa con un incantesimo di evocazione e usarla quando serve, senza spendere in questo campo tutte le risorse del personaggio. Grazie ad Iscrivere Rune, puoi ricoprire benissimo il ruolo di buffer, perché le rune possono essere attivate dai tuoi alleati. Puoi fare una runa di Ingrandire Persone o Forza del Toro e darla al guerriero, che poi la userà nel momento del bisogno, senza richiederti un'azione per farlo. Durante lo scontro, quindi, potrai focalizzarti su altro (puoi usare le conoscenze oscure, gestire lo scontro con incantesimi come Intralciare o usare direttamente incantesimi di danno diretto).
  21. Nella Guida al Chierico puoi trovare tutti i modi esistenti per aumentare il numero di scacciare. Nella situazione in cui ti trovi, il modo migliore sono le Nightstick (se il master permette di accumularne a bizzeffe). Il talento Incantesimi Naturali non puoi prenderlo prima del 6° livello, perché richiede la forma selvatica. "Fast Healing" è Guarigione Rapida. Con Guarigione Rapida X, recuperi X punti ferita alla fine di ogni tuo turno. "Ability Damage Healing" è una capacità che non esiste. Funziona come Guarigione Rapida, ma con i danni a tutte le caratteristiche.
  22. Da master o da giocatore? Da master, nel Dragon Magazine Compendium. Da giocatore, puoi solo chiedere al master se esistono e dove si trovano. La descrizione fa riferimento alla Wormcrawl Fissure, che dovrebbe aver a che fare con Greyhawk.
  23. Nel Dragon Magazine Compendium c'è la Ciruja Plant, un vegetale con un attacco che fa invecchiare di 1d10 anni al round.
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