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Nathaniel Joseph Claw

Circolo degli Antichi
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  1. Con il gruppo di giacomello uno scontro con, mi sembra, 4 troll (montagna e caverne) è durato all'incirca 5 minuti. Scegli: scontri lunghi o giacomello.
  2. Sì, "palesemente esagerato" mi sembra il minimo per un coso che, con 3 talenti, si ritrova con un +120 fisso a tutti i danni e con un +96 a tiri per colpire e danni per ogni attacco che subisce :D

  3. Ti chiedo scusa, ma mi sono sbagliato sull'idra. Ho aggiunto una modifica al post, ma ti riassumo anche qui: può fare un completo in carica e può rinunciare ai 12 AdO per avere un +48.

  4. Ah, avevo capito male. Pensavo ti riferissi al privilegio del pastore planare. Usando l'incantesimo bolla planare su un avversario, però, lo circonderesti con un'area con i tratti del suo piano d'origine, non con i tratti di un piano di tua scelta. Se ti serve la versione più aggiornata, è nello Spell Compendium (ma non dovrebbe essere cambiato nulla da quella dell'Atlante Planare).
  5. Quale manovra di Stormguard Warrior vuoi usare? Se vuoi usare Channel the Storm, dare un'interpretazione univoca è complicato. La manovra ti chiede di rinunciare ad un AdO (l'AdO dell'idra è sempre uno, a prescindere dal numero di attacchi che poi userà), poi però dice "On your next turn, you gain a +4 bonus on attack rolls and damage rolls for each attack that you refrained from making", quindi il bonus si dovrebbe applicare per ogni attacco (non per ogni AdO) a cui hai rinunciato. Tuttavia, il talento non prende palesemente in considerazione la possibilità che l'utilizzatore possa avere un AdO da più attacchi, quindi quel "for each attack" dovrebbe significare "per ogni AdO" e applicarsi una volta sola, a prescindere dal numero di teste. Diverso è se vuoi usare Combat Rhytm. In tal caso, potresti usare tutti e 12 gli attacchi per ottenere il +5 ai danni (per ogni attacco), arrivando a +60 per ogni AdO provocato dall'avversario. L'unica possibile interpretazione che neghi una cosa del genere è considerare un "AdO" non valido per la definizione "normal melee attack", ma non mi sembra plausibile. EDIT: Mi devo correggere sul completo in carica. Un'idra può attaccare con tutti e 12 i morsi al termine di una carica, perché quello è il suo normale attacco. Mi devo correggere anche su Channel the Storm: ogni testa conta come un AdO diverso, quindi, ogni volta che viene attaccata, un'idra con Robilar's Gambit e Stormguard Warrior può rinunciare ai 12 attacchi per avere +48 ai tiri per colpire e ai danni. Se subisse 3 attacchi, potrebbe rinunciare a 36 attacchi per avere +144 ai tiri per colpire e ai danni.
  6. Per aiutarlo nella decisione, esponigli le varie possibilità. A seconda della difficoltà dell'avventura e del livello di ottimizzazione del gruppo, può avere senso far sommare alcuni di questi bonus. Se, invece, vuole l'interpretazione che segua il più possibile le regole, i bonus di monaco e fist of the forest non si sommano, ma singolarmente funzionano anche con il bonus di un'armatura selvatica (ma non, ad esempio, con il bonus alla CA di un forgiato).
  7. Un'ora al giorno per livello di classe. Non puoi lanciare la bolla planare su un nemico, il suo effetto è centrato sul personaggio. Al massimo, se è entro 6 m, rientrerà nell'area d'effetto.
  8. No, un AdO va compiuto sempre con un normale attacco. È una particolarità dell'idra.
  9. L'idra non ha assaltare, quindi non può fare un attacco completo in carica. La sua azione di attacco, però, comprende tutti e 12 i morsi, quindi può attaccare con 12 morsi con un'azione standard. La questione degli AdO è un po' ingarbugliata. Per come sono scritte le cose, l'idra possiede Riflessi in Combattimento come talento bonus (quindi può fare 1 + bonus di Destrezza AdO al turno) e, ogni volta che ha fa un AdO, può attaccare con tutte e 12 le teste. Un'idra non fa un attacco completo in carica perché non ha assaltare. Questo è il testo:
  10. Allora. RAW, puoi sommare armatura e bonus del fist of the forest, oppure armatura e bonus del monaco. I bonus di monaco e fist of the forest sono incompatibili, perché hanno lo stesso nome. Però è evidente che le due classi siano pensate per essere combinate, infatti il personaggio di esempio somma entrambi i bonus. D'accordo che i personaggi di esempio sono spesso sbagliati, ma per quanto riguarda requisiti e gradi, non per elementi di questo tipo. La cosa migliore è parlarne con il master per vedere cosa ne pensa. In un gruppo con personaggi poco ottimizzati, ad esempio, sarebbe meglio evitare di far sommare il bonus alla CA del fist of the forest con il bonus di un'armatura selvatica.
  11. La creatura dovrebbe essere anche tra le forme consigliate. Il bonus alla CA della capacità del kuo-toa leviathan si somma al bonus di Saggezza del Monaco sia RAW che RAI, perché hanno due nomi diversi. In questo periodo sto risistemando la guida, che contiene alcuni errori. Proprio per quanto riguarda il bonus alla CA del Monaco: non è incompatibile con un'armatura selvatica, che non viene considerata indossata quando sei in forma selvatica.
  12. Molto probabilmente shalafi si riferiva alla Dungeon Master's Guide 2 della 3.5, non a manuali di edizioni diverse.
  13. L'unica indicazione del manuale dice che per attivare una runa basta toccarla. Non viene specificata un'azione. Considerando che si parla di "toccare", dare come tempo di attivazione un'azione di movimento mi sembra la cosa più corretta, però renderebbe la capacità un po' troppo forte (potresti, a tutti gli effetti, lanciare due incantesimi al turno e farne attivare altri dai tuoi compagni). In definitiva, l'idea migliore credo sia assegnare come tempo di attivazione un'azione standard, sebbene non sia mai specificato nulla del genere. Puoi incidere, disegnare, scrivere o fare un po' come ti pare. Basta che tu e il master siate d'accordo su quale sia l'abilità di artigianato appropriata (ad esempio, per una pergamena, calligrafia potrebbe essere meglio di lavorare metalli). Personalmente, lo giocherei come evocatore, ma solo perché è una mia fissa. Anche rimanendo sull'idea del buffer, eviterei i talenti per il combattimento con l'arco e, soprattutto, il livello da guerriero (anche se, devo ammetterlo, con il nano ci sta bene). Se vuoi usare un buckler, la competenza negli scudi non ti serve, perché un buckler magico, essendo perfetto, non ti dà nessuna penalità se non sei competente. Piuttosto, potrebbero tornarti utili dei talenti per ridurre il costo delle rune: Magical Artisan (Guida del Giocatore a Faerun), Apprentice: Craftsman (Dungeon Master's Guide 2) e, se puoi infilarci anche materiale di Eberron, Extraordinary Artisan (Ambientazione di Eberron). In questo modo, arriveresti a dimezzare il costo delle rune.
  14. No, non c'è niente di sbagliato. Semplicemente, il personaggio sarà un po' meno forte (potrai, ad esempio, rendere persistenti solo la metà degli incantesimi).
  15. Con l'acqua santa si può sconfiggere uno zombie o un'ombra. Mi sembra sufficiente per quello che ci deve fare il prete di un piccolo villaggio. L'idea migliore, per me, è non ritoccare queste piccolezze. Se voglio vedere un'acqua santa che ha un effetto maggiore sui non morti, semplicemente inserisco l'acqua santa in quello che fa normalmente il chierico per combattere i non morti. Per fare un esempio estremo, Colpo Infuocato può essere l'acqua santa. Se proprio volessi un riscontro meccanico, probabilmente userei una delle varianti dello scacciare per infliggere danni (Perfetto Sacerdote e Expedition to Castle Ravenloft), oppure l'incanalare del chierico di Pathfinder, agghindandole con l'uso dell'acqua santa.
  16. Perché Maestria in Combattimento e Combattere alla Cieca? Non potresti anticipare alcuni talenti o prendere la competenza nella catena chiodata? Inoltre andrebbero invertiti Riflessi in Combattimento e Robilar's Gambit.
  17. Sono anche disposto a darti ragione, ma mi devi dire dov'è scritto che "as if you had taken the Leadership feat" significa che hai il talento Autorità. Avere il talento e non averlo sono due situazioni completamente disgiunte. Se io ho un talento, ce l'ho a tutti gli effetti (posso, ad esempio, prendere un talento che lo richieda come prerequisito). Se "faccio una cosa come se avessi il talento", il talento non ce l'ho (infatti, non posso prendere un talento che lo richieda come prerequisito). L'Asservitore, che: Specifica: Il talento viene perso. Non è che "i due effetti sono simili, quindi si sovrappongono".
  18. "Io do i miei pareri, puoi seguirli come non seguirli, puoi accettarli come non accettarli. Puoi ritenermi degno, preparato, come no. Questo è a tua scelta, che bello". - Master, 2015 L'istante dopo, in cui dicono che le regole non sono una cosa importante in un gioco di ruolo, è fantastico. "Se tu ritieni più importanti le regole dell'interpretazione dell'interpretare il proprio ruolo, complimenti siamo su piani diversi". Qual è il procedimento logico che porta ad identificare "guarda che la metamagia non funzione come hai detto tu" con "preferisco le regole al gioco di ruolo". QUAL È.
  19. Ma non danno un "bonus". Cioè, non è che possiamo prendere le regole sulla cumulabilità dei bonus e applicarle dove ci pare. Se poi c'è qualcosa di specifico è un conto, ma così è un po' campato in aria. È come dire che non puoi mettere un grado in un'abilità perché i talenti non hanno gradi.
  20. Questi sono i tratti del piano dell'energia negativa: Quello che interessa a te è il secondo tratto ("major negative-dominant"), che fa questo:
  21. E quindi? Anche io ho cominciato con gli errori. Tutti abbiamo cominciato con gli errori. Anzi, io me li porto ancora dietro gli errori che mi piacciono, perché gioco per divertirmi. Ma il "master" non ha cominciato venti minuti fa, eh. Gioca da anni e anni e anni e anni. Poi c'è una bella differenza tra giocare con i propri errori e diffonderli. Ora apro un video a caso e copio qui la prima frase che sento: Q: Se io volessi innestarmi altre due braccia meccaniche o umanoidi, come potrei fare? A-master: Partiamo dalla prima domanda. Arti innestati... allora, la cosa più semplice che mi viene in mente subito è Braccia del Girallon, l'incantesimo, usare Braccia del Girallon, quindi avere un incantatore sempre lì. Altrimenti pagare uno sfottio e farsi Braccia del Girallon permanente. A-regia: Permanente! Sì. A-master: E a quel punto avresti sempre le braccia funzionanti che puoi usare. A-regia: Non so se sei addestrato ad attaccare, mi sa che devi prendere il talento Multiattacco. A-master: A quel punto sì. Mentre, in altri casi, la vedo difficile. Innesti meccanici non mi vengono in mente, senza offesa, sono una di quelle cose che mi danno fastidio perché sono... A-regia: Sono regole casalinghe. A-master: No, sono molto steampunk robotiche innesti braccia meccaniche quindi. *versi* A-regia: Se li vuoi aggiungere a un golem ci può stare. A-master: La cosa che mi viene in mente subito è Braccia del Girallon. La più classica. A-regia (20 naturale, minaccia di critico!): Non so, perché esistevano gli innesti demoniaci, mi ricordo. A-master (che non ci sta ad una spiegazione corretta): Sì, nel manuale di Faerun esistevano anche gli innesti degli illidit, che permettono di aggiungersi *versi*. A-regia: Sì, vero. A-master: Peròòòòò, puf, non ne sono così convinto. Dai, su. E quindi? Il fatto che possano guadagnare su quello che fanno li rende immuni da critiche? Perché nel resto delle cose del mondo non funziona così, anzi. Fare qualcosa e guadagnarci, casomai, ti espone alle critiche. Davvero, non capisco questa storia dei soldi. Se io faccio male qualcosa, ma ci faccio i soldi, allora è perfetto così? Cosa c'entrano i soldi?
  22. Se non fosse un Raptoran, potrebbe comunque alzarsi e camminare fuori dall'area senza nessun problema. Alzarsi non fa scattare la prova di Equilibrio e, da FAQ, neanche uscire. Magari da qualche parte c'è qualcosa (finora, però, non ho trovato niente). Se mi imbatto in qualche regola, ti avviso.
  23. Ragazzi, voi parlate e parlate, ma presto... presto ne uscirà uno nuovo.
  24. Non c'è nessun limite esplicito al numero di gregari. Puoi ottenerne quanti vuoi. Se ne vuoi uno in più, con l'Asservitore (EPH) ne ottieni 2 in 10 livelli (ma non puoi prendere Autorità) e con il Cacciatore di Ombre ne ottieni 3 (ma sono fantasmi).
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