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Regolamento e FAQ
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meccaniche Dubbi del Neofita (14)
Nathaniel Joseph Claw ha risposto alla discussione di KlunK in D&D 3e regole
Puoi strisciare di 1,5 metri come azione di movimento, oppure puoi alzarti come azione di movimento e uscire. Stando alle FAQ, gli effetti del terreno accidentato si applicano solo quando una creatura entra in un quadretto di terreno accidentato. Per me è una valutazione errata, ma tant'è. Sempre stando alle FAQ, non è richiesta una prova di Equilibrio per azioni di movimento diverse da quelle elencate dal testo dell'incantesimo (camminare). Tuttavia, Saltare non è un'azione di movimento, è "parte" di un'azione di movimento. Quando usi Saltare, ti stai muovendo. Io non lo lascerei mai fare (anche solo per la questione della superficie scivolosa), ma non ci sono impedimenti nelle regole. Con una velocità di volare puoi alzarti sicuramente. -
magia Materiali da metamorfosi
Nathaniel Joseph Claw ha risposto alla discussione di razzor91 in D&D 3e regole
Con Metamorfosi ottieni gli attacchi speciali straordinari della creatura in cui ti trasformi, quindi ottieni anche il veleno. Usandolo su un'avversario, gli effetti non spariscono quando torni alla tua forma originaria, quindi non vedo perché dovrebbe sparire se estratto. Tuttavia, come dice Alonewolf, non esistono regole specifiche in merito, quindi dipende tutto da come tu e il master intendiate gestire la questione. -
personaggio Nuovo PG - chierico
Nathaniel Joseph Claw ha risposto alla discussione di The_Death in D&D 3e personaggi e mostri
Se prendi una qualsiasi sostituzione dello scacciare, ti conviene prendere un livello da Esorcista Sacro per raddoppiare il numero dei tentativi. Per il resto, qualsiasi CdP con LI pieno va bene. -
meccaniche Cerco/Non Trovo/Esiste (12)
Nathaniel Joseph Claw ha risposto alla discussione di MetalG in D&D 3e regole
Penso che a lui serva qualcosa per fare proprio danni da energia negativa, così da curare i non morti e ferire i viventi. -
dnd 3e I vblog su D&D 3.5 di DiceGames Italia
Nathaniel Joseph Claw ha risposto alla discussione di Drimos in Dungeons & Dragons
E cosa dovremmo fare? Picchiarlo? Onestamente, la prima volta che ho visto un suo video (il fatidico vblog 29), un po' mi sono arrabbiato. Non so bene il motivo, ma forse perché l'accozzaglia di errori e confusione era accompagnata da una spocchia fuori dal comune. Abbastanza rapidamente (ci sarà voluta una quarantina di minuti), la rabbia si è trasformata in divertimento. Voglio dire, sembra lo faccia apposta a non prenderne una. UNA OH. Oltre a riderne, cosa possiamo fare? Chiediamo al signor Youtube di chiudergli il canale? Lo denunciamo a Beppe Grillo? -
Non capisco perché lo fai. Arrivi, fai un post a caso e io ti do PE per il giuramento di darti PE per ogni post. Poi, il giorno dopo, fai questo. Però io ora non posso darti PE perché l'ho fatto per il post di prima. Non è corretto nei miei confronti.
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meccaniche Cerco/Non Trovo/Esiste (12)
Nathaniel Joseph Claw ha risposto alla discussione di MetalG in D&D 3e regole
Il gioco distingue tra due tipi di "energia": energia e l'accoppiata energia positiva/negativa. I danni da "energia", sono i danni da fuoco, freddo, acido, elettricità e suono. I danni da "energia positiva/negativa" sono speciali e ricadono in un'altra categoria. Ogni volta che si parla di "energia", questi due tipi non vanno considerati. Questo il testo del Rules Compendium: Quindi, se cerchi un modo per convertire il danno da un normale tipo di energia ad energia positiva o energia negativa, no, non c'è. -
personaggio Consigli Melee
Nathaniel Joseph Claw ha risposto alla discussione di Fiuz in D&D 3e personaggi e mostri
Se vuole un personaggio più offensivo che resistente, la scelta migliore è il Warblade. Se non ha mai giocato una classe del Tome of Battle, per me l'idea migliore è fare un Warblade puro. Non c'è nessun bisogno di multiclassare, anche perché il Crusader ha accesso ad una sola scuola in più. Se proprio si ritrova a volere manovre della Devoted Spirit (ed è probabile), basta prenderle con i talenti Martial Study e Martial Stance. -
personaggio Feedback per un nuovo PG
Nathaniel Joseph Claw ha risposto alla discussione di TheUs in D&D 3e personaggi e mostri
Potendo lanciare spontaneamente qualsiasi incantesimo di Illusione, Ammaliamento e Divinazione, non dovresti riscontrare nessun problema a farlo in modo eccellente. Con illusione hai accesso ad una marea di incantesimi per proteggerti (Invisibilità, Invisibilità Superiore, Greater Mirror Image) e a tutto quello che ti serve per risolvere qualsiasi situazione fuori dal combattimento (Immagine Maggiore). Se non puoi risolvere qualcosa con Illusione, puoi farlo con Ammaliamento (Suggestione). La decisione tra Mistificatore Arcano e Unseen Seer dipende da quale lato del personaggio vuoi accentuare: il Mistificatore Arcano ti rende un incantatore migliore (meno BAB, ma LI più alto), l'Unseen Seer ti rende un combattente migliore (più BAB, LI più basso). Tra combattimento a distanza e in mischia, quello in mischia è sicuramente il più conveniente. Con i furtivi, Craven, Combattere con Due Armi e i Gloves of the Balanced Hand (Magic Item Compendium) puoi fare una marea di danni. Se vuoi puntare sul combattimento a distanza, per un personaggio del genere conviene focalizzarsi sui raggi, ma avresti bisogno degli incantesimi di altre scuole, quindi verrebbe fuori qualcosa di molto diverso. -
personaggio Paladino Umano
Nathaniel Joseph Claw ha risposto alla discussione di Boneslasher in D&D 3e personaggi e mostri
Combattere in sella ti dà +1 ai tiri per colpire contro gli avversati di taglia più piccola della tua cavalcatura: Un halfling in sella ad un cane da galoppo, quindi, ottiene il bonus solo contro creature di taglia Piccola o inferiore (perché il cane da galoppo è di taglia Media). Dopo aver caricato, se ne hai l'occasione, ti conviene eseguire un'altra carica (per sfruttare al massimo Carica Devastante). Grazie al talento Attacco in Sella, quando carichi, puoi spostarti prima e dopo l'attacco, basta che il movimento totale non sia superiore al doppio della velocità della cavalcatura. Ad esempio, in sella ad un cane da galoppo (che ha 12 metri di velocità), puoi caricare un nemico a distanza di 6 metri e, dopo aver effettuato l'attacco, allontanarti di altri 6 metri, così da poter caricare nuovamente nel turno successivo. Sempre grazie ad Attacco in Sella, il bersaglio dell'attacco non ha diritto a nessun Attacco di Opportunità quando esci dai suoi quadretti minacciati durante una carica. Se vedi di non poter caricare, abbandoni la lancia (scagliandola a terra) ed estrai lo spadone (ti prego, usa un martello: fa meno danni, ma uno gnomo con un martello fa più ridere. L'unica vera alternativa al martello è l'ascia, così da essere davvero lo gnomo armato di ascia). La classe non è disegnata intorno alla cavalcatura, anzi, molto spesso conviene rinunciarvi. Puoi tranquillamente giocare un Paladino senza cavalcatura, semplicemente perdi la possibilità di fare tutti quei danni in carica. Se il gruppo di gioco non è ottimizzato (e non credo lo sia, solo con il manuale base), vai tranquillo con 9 livelli da Paladino. La cavalcatura viene trattata come una bestia magica, ma le sue caratteristiche (Bonus di Attacco Base, Tiri Salvezza, Dadi Vita) sono quelle di un animale. Se la tua cavalcatura muore, non puoi più usarla per 30 giorni (durante i quali subisci un -1 a tiri per colpire e penalità). Parlane con il master, magari è disposto a tralasciare questa fastidiosa limitazione. Con tutti i manuali dell'edizione, un Paladino si può giocare anche puro. Se può esserti d'aiuto, ti lascio il link alla guida al Paladino del forum. Nel Manuale del Giocatore, però, non ci sono tutte queste grandi opzioni. Per dire, l'unica manovra veramente valida è sbilanciare e un Paladino difficilmente la potrà sfruttare, per via del requisito di Intelligenza (già devi tenere alte Forza, Costituzione, Saggezza e Carisma...). Ad ogni modo, in un gruppo in cui non è richiesta una particolare ottimizzazione, soprattutto solo con il manuale base, puoi giocare tranquillo anche un paladino puro. Le differenze non saranno così marcate da risultare oppressive. Se anche il ladro con Combattere con Due Armi farà più attacchi e più danni con il furtivo, tu avrai buoni TS e più resistenza in prima linea. Magari, potresti chiedere al master di farti usare la versione del paladino di Pathfinder. È più varia, più forte e più divertente. Tuttavia, potrebbe non essere bilanciata rispetto al resto del gruppo (se sono un Ladro, un Bardo e un Guerriero). -
meccaniche Dubbi del Neofita (14)
Nathaniel Joseph Claw ha risposto alla discussione di KlunK in D&D 3e regole
Volando si può correre e caricare (ma la carica è un po' diversa): -
personaggio Nuovo PG - chierico
Nathaniel Joseph Claw ha risposto alla discussione di The_Death in D&D 3e personaggi e mostri
Un Bardo, un Ladro o un Binder. Se vuole giocare un combattente, un Crusader o un Warblade. -
personaggio il Monaco Affettuoso
Nathaniel Joseph Claw ha risposto alla discussione di Titosque in D&D 3e personaggi e mostri
I danni alle caratteristiche sono come dei danni ai punti ferita, ma inflitti alle caratteristiche. Una creatura recupera un danno alle caratteristiche al giorno. Ad esempio, molti veleni infliggono danni alle caratteristiche. Quando un punteggio di caratteristica arriva a 0, la creatura, di solito, non può più compiere azioni (con Costituzione 0, invece, muori). Se subisci 2 danni alla Forza e poi ne subisci altri 3, hai in totale 5 danni alla Forza. Le penalità, invece, sono molto più leggere. Hanno una durata ben fissata, non possono mandare a 0 il punteggio di caratteristica e, cosa ancora più importante, non si sommano: se ho una penalità alla Forza di -3 e ricevo una seconda penalità di -4, invece di arrivare a -7, considero solo la peggiore e sono a -4. I voti non sono infranti in base ai nomi dei talenti o delle capacità. L'effetto di Tocco del Dolore non fa nulla che vada contro il voto. Se anche si chiamasse "Morte Finale Malvagissima", non andrebbe contro il voto. Del resto, usando questo ragionamento, anche Pugno Stordente dovrebbe andare contro il voto, perché i pugni fanno male. -
personaggio Paladino Umano
Nathaniel Joseph Claw ha risposto alla discussione di Boneslasher in D&D 3e personaggi e mostri
La serie dei talenti per combattere in sella è finalizzata ad arrivare a Carica Devastante, che ti fa fare danni raddoppiati in carica (triplicati se usi una lancia da cavaliere). In questo modo, ipotizzando un umano con 14 in Forza, caricando con una lancia da cavaliere e sottraendo 2 dal tuo tiro per colpire per Attacco Poderoso (bilanciato dal +2 della carica), infliggeresti 3d8+18 danni (3d8+45 se usi punire il male). Se la taglia della cavalcatura rappresenta un problema, con un halfling (o, ancora meglio, uno gnomo, visto il bonus a Costituzione), essendo di taglia Piccola, puoi cavalcare una creatura di taglia media (come un cane da galoppo), arrivando ad occupare lo stesso spazio di un normale personaggio. L'output di danni non ne risentirebbe, perché il -2 in Forza viene bilanciato dal +1 al tiro per colpire dato dalla taglia (che puoi sempre sottrarre per il poderoso, ottenendo 2 danni in più, cioè 6 in carica con la lancia da cavaliere). -
personaggio Paladino Umano
Nathaniel Joseph Claw ha risposto alla discussione di Boneslasher in D&D 3e personaggi e mostri
Con solo il Manuale del Giocatore, c'è poca roba con cui ottimizzare il personaggio. Per un Paladino, probabilmente l'ideale sarebbe Guerriero 4/Paladino 5 o Guerriero 1/Paladino 8 per potenziare un po' la cavalcatura. Per i talenti, nel primo caso, Attacco Poderoso, Arma Focalizzata (spadone o lancia da cavaliere), Arma Specializzata (spadone o lancia da cavaliere), Combattere in Sella, Attacco in Sella e Carica Devastante. Nel secondo, gli stessi a parte Arma Focalizzata e Arma Specializzata. "Animato" è una capacità speciale che puoi trovare nel Manuale del Dungeon Master. Se te la cavi con l'inglese, è anche qui. -
dnd 3e Guida allo Psion
Nathaniel Joseph Claw ha risposto alla discussione di Nathaniel Joseph Claw in Guide
Considera sempre che, se di una disciplina ti interessa un solo potere, puoi prenderlo tramite il talento Espandere Conoscenza. Quindi, se di Metacreatività te ne interessano di più (sicuramente Costrutto Astrale e Involucro Ectoplasmico), prendila senza pensarci troppo e usa Espandere Conoscenza per Mutare Forma. Costrutto Astrale, essendo di 1° livello, può essere preso da qualunque Psion al 1° livello con il talento Dote Nascosta. I Modellatori, però, hanno un ottimo vantaggio: la sostituzione del talento di 5° livello (che, con l'aggiornamento della guida, passerà ad una valutazione migliore). Probabilmente intendeva Mutare Forma Superiore, potere di 9° da Solitario (essendo di 9°, gli Psion di altre discipline non possono prenderlo con Espandere Conoscenza). -
personaggio Nuovo PG - chierico
Nathaniel Joseph Claw ha risposto alla discussione di The_Death in D&D 3e personaggi e mostri
Se l'ambientazione non pone nessuna limitazione alle divinità e segue le regole standard del gioco, puoi giocare un chierico senza divinità e scegliere i domini che vuoi. Undeath e Planning sono ottimi domini se vuoi usare Metamagia Divina e Incantesimi Persistenti. Un altro dettaglio fondamentale è ottenere più pool di scacciare che puoi. Per averne due, puoi prendere, al 1° livello, una variante qualsiasi che sostituisca scacciare e che valga per i talenti divini (come la variante del chierico Azurin del Magic of Incarnum o Destroy Undead di Expedition to Castle Ravenloft), per poi prendere un livello da Esorcista Sacro (Perfetto Sacerdote). Se vuoi usare Metamagia Divina, ma non su Incantesimi Persistenti, Planning non ti serve. -
personaggio il Monaco Affettuoso
Nathaniel Joseph Claw ha risposto alla discussione di Titosque in D&D 3e personaggi e mostri
Scusa ma non riesco a trovare da nessuna parte il talento Tocco Debilitante, dove sarebbe? Tocco del Dolore (Perfetto Combattente) l'hai escluso per un motivo particolare? EDIT: se con "tocco debilitante" intendevi Tocco Indebolente (del Perfetto Combattente), puoi usarlo anche con i voti, perché non infligge nessun danno. Penalità e danni sono due cose diverse: le penalità non si sommano (si applica sempre e solo la maggiore), i danni sì. Se vuoi un personaggio completamente focalizzato sul Pugno Stordente, magari Stordire Extra (Perfetto Combattente) ti può aiutare. -
meccaniche Dubbi del Neofita (14)
Nathaniel Joseph Claw ha risposto alla discussione di KlunK in D&D 3e regole
No, perché non ha un valore alla voce Level Adjustment. Se il master è disposto a ragionarci su, però, potreste provare a trovare un accordo. Del resto, difficilmente potrebbe sbilanciare più di un gregario Mago. EDIT: okay, ho letto le capacità, magari non sarà così facile trovare un accordo -
personaggio Nuovo PG - chierico
Nathaniel Joseph Claw ha risposto alla discussione di The_Death in D&D 3e personaggi e mostri
Con le normali conoscenze del chierico, gli restano costrutti, draghi, bestie magiche, non morti, esterni ed elementali. Applicherà comunque il bonus nella metà degli scontri (o forse meno, dipende dai mostri che incontrerà), ma comunque è un bonus superiore al +0 che avrebbe senza. Se preferisce avere un bonus "fisso", può prendere Knowledge Devotion in aggiunta al dominio, oppure sostituire il potere quando avrà un numero sufficiente di gradi nelle abilità. Di base, un Chierico non deve per forza venerare una divinità. Potrebbe, ad esempio, trarre i suoi poteri dagli ideali e scegliere i domini che preferisce. Tuttavia, questo dipende soprattutto dall'ambientazione in cui giocherai, quindi dovresti chiedere al master. Per poterti suggerire qualcosa di realizzabile, dobbiamo sapere a che divinità ai accesso. Se nell'ambientazione in cui giocherai non ci sono i chierici di un ideale, potrebbero non esserci anche determinate divinità. -
personaggio Nuovo PG - chierico
Nathaniel Joseph Claw ha risposto alla discussione di The_Death in D&D 3e personaggi e mostri
Tutti i domini che ti garantiscono un talento bonus utile per ottimizzare l'uso di Metamagia Divina sono elencati nella Guida al Chierico. Se vuoi puntare su Metamagia Divina e Incantesimi Persistenti per diventare un ottimo combattente, i due domini che cerchi sono, appunto, Undeath e Planning. Per ottenere il massimo, con la variante del Chierico Cenobita (Arcani Rivelati), ottieni come dominio bonus il dominio della Conoscenza. Ti può essere utile perché, rinunciando al potere di dominio, ottieni Knowledge Devotion (Complete Champion) come talento bonus. -
personaggio il Monaco Affettuoso
Nathaniel Joseph Claw ha risposto alla discussione di Titosque in D&D 3e personaggi e mostri
Subduing Strike, Libro delle Imprese Eroiche. -
dnd 3e Guida al Druido
Nathaniel Joseph Claw ha risposto alla discussione di Nathaniel Joseph Claw in Guide
Sì, chiaramente intendevo Iniziato della Natura La Pearl of Speech, RAW, non è sufficiente. Se anche il master la facesse bastare per le componenti verbali, resta il problema delle componenti somatiche e del focus. -
meccaniche Dubbi del Neofita (14)
Nathaniel Joseph Claw ha risposto alla discussione di KlunK in D&D 3e regole
Dal poco che ricordo, Talona è una dea del contagio e delle malattie, adorata soprattutto da assassini e maghi malvagi. Considerando che dei cadaveri possono facilmente diventare dei mezzi di diffusione di malattie, non mi sembra una collaborazione così improbabile. -
dnd 3e Guida al Druido
Nathaniel Joseph Claw ha risposto alla discussione di Nathaniel Joseph Claw in Guide
Il talento sarebbe forte se permettesse di controllare i DV che venivano annunciati nella versione originale della guida. Tuttavia, non sono ancora riuscito a trovare l'oggetto necessario per farlo (e, ormai, dubito seriamente esista). Poter controllare delle creature con la metà dei nostri DV non è così esaltante. Per fare un'anteprima soddisfacente, dovrei scrivere abbastanza da essere pronto a postare l'aggiornamento della guida. Di "errore vistoso" e veramente pesante c'è solo Incantesimi Naturali, per il resto puoi tranquillamente usare la guida per costruire un ottimo personaggio. Per qualsiasi cosa, chiedi pure qui, così possiamo darti una mano velocemente. Ad esempio, una volta ultimata (o anche a lavori in corso), potresti postare la progressione del personaggio, così posso subito dirti se hai scelto qualcosa che nella guida aggiornata verrà valutato diversamente.