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Nathaniel Joseph Claw

Circolo degli Antichi
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  1. Il topic è di 7 anni fa, probabilmente Cielo ha già risolto.
  2. Disarmare e fintare per quanto mi riguarda non sono mai esistite. Una volta un giocatore ha tirato fuori un personaggio che fintava ad ogni turno, ma è stato un caso isolato e non si è mai più verificato. Spingere e sbilanciare le ho viste usare solo da personaggi costruiti intorno a quella particolare meccanica ed estremamente ottimizzati in quel senso. Altrimenti, zero. La lotta l'ho usata molto da master, ma già dai livelli medio-bassi diventa solo un modo per costringere i giocatori ad avere Libertà di Movimento e Heart of Water. EDIT: povero oltrepassare, non merita neanche 0 voti...
  3. È necessario un solo tiro. Un personaggio non può avere due volte occultamento totale. O ce l'ha o non ce l'ha: se ce l'ha, ce l'ha una sola volta, a prescindere dalle fonti che glielo forniscono. Se hai bisogno di una spiegazione in game, puoi vederla così: distorsione è un effetto visivo che non funziona se chi attacca non è in grado di vedere la creatura.
  4. Mentre la creatura che ingoia è libera di agire, la creatura ingoiata è comunque considerata in lotta. Questo significa che, se vuole attaccare, può farlo solo con un'arma naturale o con un'arma leggera (con una penalità di -4 al tiro per colpire). Inoltre, un personaggio può "farsi ingoiare" solo se è la creatura a cercare di ingoiarlo. Ad ogni modo, se la cosa ti sembra troppo svantaggiosa per i mostri, puoi semplicemente decidere che i danni subiti in questo modo non intaccano il totale dei punti ferita.
  5. Non ti so dire con sicurezza, però non credo. La CPU di quel computer non soddisfa i requisiti consigliati, ma dovrebbe comunque stare diversi gradini sopra a quella necessaria per soddisfare i requisiti minimi. Se il surriscaldamento fosse un problema per quella CPU, un computer con i requisiti minimi dovrebbe esplodere di brutto.
  6. Non sono un esperto, quindi non ti so dire con assoluta certezza, ma quel computer sembra rispettare tutti i requisiti raccomandati, tranne per quanto riguarda la CPU. Stando al link che hai postato, il gioco vuole 2.4 GHz, mentre quel computer ne ha 2. Tuttavia, sta comunque sopra ai requisiti minimi, quindi dovresti riuscire a giocare tranquillamente. Così a naso, potrebbe partirti la ventola abbastanza in fretta, ma, se non hai problemi a giocare con il rumore del computer che macina, dovrebbe andare tutto liscio.
  7. Prenderli per entrambi le classi non è una certezza, dipende da come si vede la cosa. Per me è così, per Alonewolf è il contrario. Non essendoci una spiegazione chiara, non si può tirare fuori un'interpretazione univoca. Sicuramente, però, i punti potere bonus si basano sul ML: Quindi prendi 50 punti potere bonus da Ardent e 2 da Combattente Psichico. Capirai che la differenza tra le due interpretazioni (mia e di Alonewolf) è poca.
  8. Credo sia impossibile abusarne, perché multiclassare tra classi psioniche non conviene mai. Il massimo che si può fare è strappare qualche punto potere con Ardent e Practiced Manifester, ma anche in quel caso non credo sia conveniente. Il mio problema con l'aggiungerli una volta sola è che il calcolo si basa su due ML diversi e su due punteggi di caratteristica diversi. Mi sembrerebbe un po' come dare gli slot solo una volta ad un Mago/Chierico.
  9. Per me sarebbe più corretto dare i punti potere bonus per ogni classe separatamente, anche se poi tutti i punti potere vanno a finire nella stessa riserva. Perlomeno, mi sembra la soluzione meno problematica (sia dal punti di vista del bilanciamento, sia dal punto di vista delle HR). Non riesco a trovare nulla che mi faccia pensare che i punti potere si ottengano una sola volta.
  10. Con un ritocco minimo alla descrizione del potere penso si possa inserire in qualunque mantle. Per Freedom, ad esempio, si può giustificare Fission come una liberazione dai vincoli temporali (Psionic Teleport è una liberazione dai vincoli spaziali: permette al personaggio di spostarsi in un altro luogo; Fission è una liberazione dai vincoli temporali: permette al personaggio di portare nel momento attuale un suo "io" di un tempo futuro). Oppure si può vedere come una liberazione dello spirito o della mente che, trascendendo i normali limiti umani, riesce a separarsi in due. Ritoccando i dettagli del potere è possibile inserirlo in qualsiasi mantle, da Chaos (la sua mente è talmente caotica da frammentarsi) a Time (stessa giustificazione di Freedom), passando per Death (il personaggio riesce a portare sul piano materiale la parte morta della sua anima) e Light and Darkness (il personaggio porta sul piano materiale il suo duale, creando un'ombra con la luce).
  11. Non viene specificato da nessuna parte cosa significhi "trained for war". Un qualsiasi comando relativo al combattimento dovrebbe andare bene. L'attacco di sbilanciare funziona esattamente come quello del lupo (non provoca attacchi di opportunità). Il cane da galoppo, però, ha un +2, non un +1. Quel +1 del lupo non è un bonus particolare da aggiungere al suo bonus di forza: quel +1 È il suo bonus di forza. Il bonus del lupo è +1 (ovvero il suo bonus di Forza), non "bonus di Forza +1". Allo stesso modo, il bonus del cane è +2 (ovvero il suo bonus di Forza).
  12. Con il Bardo puoi tirare fuori un buffer/debuffer di tutto rispetto. Il "buff" più facile da ottimizzare è Ispirare Coraggio. Ipotizzando un singolo livello da Bardo (che ti fa partire da un bonus di +1): Con Canzone del Cuore (talento del manuale Ambientazione di Eberron) hai un +1. Stando alla variante di classe dello stesso manuale, puoi ottenerlo come talento bonus al 3° livello al posto di Ispirare Competenza. Con Rafforzare Ispirazione (incantesimo di 1° livello del Perfetto Avventuriero) hai un altro +1. Nel Perfetto Avventuriero ci sono degli strumenti particolari che modificano il bonus (con piccoli vantaggi e svantaggi), prova a darci un'occhiata, magari ti possono interessare. Se puoi usare la versione corretta della badge of valor (la versione originale è nel Perfetto Avventuriero, ma è stata corretta nel Magic Item Compendium), è un altro +1. Nel manuale Guida del Giocatore a Faerun c'è l'incantesimo Harmony che dà un altro +1. Se usate le correzioni dello Spell Compendium, quest'incantesimo è stato cancellato (per la precisione, è stato sovrascritto da Ispirare Coraggio). Ad ogni modo, dovresti essere in grado di usare Harmony (se non usate le correzioni di manuali inglesi) o la badge of valor (se usate le correzioni di manuali inglesi). Con questi, già con un solo livello da Bardo, puoi dare a tutti un onesto +4 ai tiri per colpire e ai danni. Se (solo se) il gruppo è estremamente ottimizzato, potresti prendere in considerazione Parole della Creazione (Libro delle Imprese Eroiche), che raddoppia il bonus dato da Ispirare Coraggio. Per quanto riguarda il debuff, due buoni talenti sono Doomspeak (è in Campioni della Rovina, ma non ho idea di come sia stato tradotto), che dà una penalità enorme per un turno, e Melodia Inquietante (Eroi dell'Orrore), che rende i nemici scossi. Per gli incantesimi, dovresti trovare una buona lista nella Guida al Debuff. Per quanto riguarda eventuali classi di prestigio, molto dipende da quali aspetti del personaggio vuoi sviluppare. L'Accordo Sublime (Perfetto Arcanista) è l'ideale se ti vuoi focalizzare sugli incantesimi (perché ti dà accesso alla lista del Mago), il Cercatore del Canto (Perfetto Arcanista) ti dà una serie di canzoni extra e privilegi interessanti, il Dirgesinger (è nel Liber Mortis, ma non so come sia stato tradotto) non è il massimo, ma dà qualche canzone utile per il debuff. Se non vuoi focalizzarti su niente in particolare, l'Artista (Perfetto Avventuriero) ti dà nuove canzoni senza farti perdere la progressione da incantatore.
  13. Che intendi con "specificano la cosa"? Alcuni elementi del gioco trattano il colpo senz'armi come un'arma naturale, altri non lo fanno. Zanna Magica, ad esempio: È un incantesimo che ha effetto solo sulle armi naturali e può influenzare il colpo senz'armi. Allo stesso modo, Arma Magica: È un incantesimo che non può essere lanciato sulle armi naturali e, quindi, non può influenzare il colpo senz'armi (tranne nel caso del Monaco). Il colpo senz'armi viene considerato a tratti un'arma naturale e a tratti una normale arma. E su questo non ci piove, infatti è una normale arma. No, l'unica limitazione è questa: La domanda quindi è una sola: quand'è che una creatura è in grado di compiere sia attacchi con le armi che attacchi con le armi naturali? L'unica risposta sensata che io sia mai riuscito a darmi è "quando è competente in almeno un'arma".
  14. Il colpo senz'armi si comporta sia come un'arma normale che come un'arma naturale. È specificato nella descrizione del Monaco, ma vale in generale. Non credo ci sia un riferimento preciso, ma nel gioco ci sono oggetti (che forniscono il talento Attacco Naturale Migliorato nel colpo senz'armi (e non sono oggetti da Monaco, perché conferiscono anche il talento Colpo Senz'Armi Migliorato).
  15. Fondamentalmente i vantaggi principali dell'uso del colpo senz'armi rispetto ad un arma manufatta sono: Il colpo senz'armi non ti impedisce di usare gli artigli. Per fare un esempio: un troll delle caverne con BAB +20 che carica con uno spadone può fare 4 attacchi con lo spadone, un attacco con il morso e due attacchi di artigliare. Lo stesso troll delle caverne che carica senza spadone può fare 4 attacchi con il colpo senz'armi, un attacco con il morso, due attacchi di artigliare, due attacchi con gli artigli e un attacco di squartare. Il colpo senz'armi è un'arma naturale (puoi quindi incantarlo con Zanna Magica). Il colpo senz'armi è sempre a tua disposizione (non devi "averlo a portata di mano"). Fatte queste considerazioni, il combattimento con armi da guerra resta comunque superiore.
  16. L'unico vantaggio è che Telecinesi è un incantesimo di 5° livello, mentre i poteri sono di livello più basso (Affondo Telecinetico e Forza Telecinetica sono di 3° livello, Manovra Telecinetica è di 4°). Uno Psion quindi dovrebbe poter usare con maggior frequenza i poteri di telecinesi rispetto ad un Mago. Ad ogni modo, se ti sembra opportuno, unire i tre poteri in un singolo potere di 3 o 4° livello non è sicuramente troppo sbilanciante.
  17. No. Infatti, le FAQ, che servono proprio per rispondere a queste domande, specificano che si possono usare gli attacchi senz'armi in combinazione con gli attacchi con le armi naturali solo le la creatura, di base, è in grado di combinare attacchi con armi manufatte con gli attacchi con le armi naturali. Quindi un centauro può combinare colpo senz'armi e armi naturali, mentre un orso no. In pratica tu stai dicendo "ho questa serie di dubbi, mi servono delle risposte ma non uso le FAQ" che è un po' come dire "ho questa serie di dubbi, mi servono delle risposte ma non voglio le risposte ufficiali".
  18. Se "vi attenete al Manuale del Giocatore", non puoi usare la forma selvatica, perché il testo fa riferimento all'incantesimo autometamorfosi (non a metamorfosi) e autometamorfosi non fa niente, perché non esiste.
  19. No, Forza Telecinetica permette di fare solo ciò che viene descritto dal testo. Per emulare gli altri comportamenti di Telecinesi devi usare Manovra Telecinetica e Affondo Telecinetico.
  20. Il personaggio può avere una sola stance attiva. "Attivare una stance" non è un privilegio di classe che può essere ottenuto tramite più classi, è semplicemente una capacità di ogni personaggio che conosce almeno una stance. RAW (ovvero leggendo le regole per come sono scritte, senza interpretazioni personali e supposizioni), è costretto a prendere una stance di primo livello.
  21. Il problema è che guardi il Modificatore di Livello dal punti di vista sbagliato. Il Modificatore di Livello serve solo per i personaggi, mentre il Grado di Sfida serve solo per i mostri. Il fatto che il bodak non abbia il Modificatore di Livello significa solo che non è una razza giocabile. Il fatto che GS e LEP tendano ad essere spesso comparabili tra loro non significa che, nel dubbio, il licantropo debba avere un LEP rispetto ad un altro. Io stavo contestando questa tua affermazione. I monoliti elementali hanno 36 DV e GS 17. Il tarrasque ha 48 DV e GS 20. I DV dei mostri e il loro GS è vagamente correlato solo ai bassi livelli, dopo i quali i DV crescono molto più velocemente. Cosa c'entra questo con il calcolo del LEP di un personaggio licantropo? Anche questo non c'entra niente con il calcolo del LEP di un personaggio licantropo. Il problema è un altro: il sistema dei Gradi di Sfida del gioco non funziona. Togli i DV e il MdL da licantropo e aggiungi 8 livelli da Barbaro al personaggio. Ora hai un Barbaro di 18° livello, che ha LEP 18. Mettilo contro un lich incantatore di 12° livello (che, pur avendo LEP 16, ha GS 14: per i mostri, il LEP non conta assolutamente niente, perché il MdL non rientra nel calcolo del GS). Un Barbaro di 18° livello contro un lich incantatore di 12° livello perde senza possibilità di replica. Eppure per questo ti sentiresti di dire che un Barbaro di 18° livello non ha LEP 18? Se per te il personaggio di prima non ha LEP 18 perché perde contro un GS 14, allora anche questo non deve esserlo. Quindi un Barbaro di 18° livello ha LEP 13? Perché un Barbaro di 18° livello perde contro un lich incantatore di 12° esattamente come il barbaro licantropo di cui stai parlando. Che le statistiche non siano corrispondenti ad un buon modello della dinamica di gioco è verissimo. L'impatto di un Mago di 20° livello non è minimamente paragonabile a quello di un Guerriero di 20° livello, eppure entrambi hanno lo stesso LEP e lo stesso GS. Questo però non significa che si debba calcolare il LEP di una creatura in modo totalmente arbitrario. Se tu preferisci adottare la soluzione che hai proposto sei liberissimo di farlo e di suggerirlo, ma non puoi aspettarti che nessuno contraddica delle affermazioni false tipo: Queste non sono opinioni, sono affermazioni sbagliate sul regolamento. Che poi, sia chiaro, le conclusioni (il calcolo del LEP di un Barbaro licantropo è sballato rispetto a quello di un incantatore) sono condivisibili, sono le "prove" a sostegno della tesi ad essere fallate. Un aumento del numero dei Dadi Vita comporta un aumento dei punti ferita, del BAB, dei TS e dei punti abilità. Un aumento della taglia dei Dadi Vita comporta solo un aumento dei punti ferita. Inoltre, il lich trasforma i DV in d12 perché, essendo un non morto, perde il punteggio di Costituzione: 11d4 sono 27,5 punti ferita; 11d12 sono 71,5 punti ferita; ipotizzando un 18 in Costituzione (all'11° livello un oggetto +4 non è così assurdo, direi), perdere il bonus di Costituzione significa perdere 44 punti ferita, che portano il guadagno totale a ben 0 punti ferita. Il problema che stai sollevando non riguarda un errore nel calcolo del LEP di un personaggio licantropo, bensì evidenzia la mancanza generale di bilanciamento che pervade il gioco e, in particolare, il divario che c'è tra un combattente e un incantatore. Perché ottenere dei Dadi Vita razziali aumenta BAB, TS, punti ferita e punti abilità e fornisce talenti, mentre trasformare i DV in d12 perdendo il bonus di Costituzione comporta solo una diminuzione del TS sulla Tempra (anzi, se la Costituzione è maggiore di 18, comporta una perdita). Nessun problema, girando per il forum può capitare di beccare una discussione vecchia senza accorgersene. D'ora in poi, prima di rispondere, controlla la data della discussione. Di norma, dopo una ventina di giorni un topic si può considerare chiuso.
  22. Il topic non riceve risposte da più di 4 mesi, sicuramente chi l'ha aperto ha già risolto il problema. Inoltre, quella che tu chiami "contraddizione" del manuale è semplicemente una regola che la maggior parte dei giocatori ignora o dimentica con grande facilità. Il "caso 1" è quello corretto, il "caso 2" è semplicemente frutto di una scarsa conoscenza del regolamento. Questa: Non è una contraddizione, è il normale funzionamento delle regole. Nel calcolo del livello del personaggio (LEP, ovvero Livello Effettivo del Personaggio) vanno considerati i Dadi Vita razziali e il Modificatore di Livello, che sono due cose completamente diverse. Il LEP si calcola con la formula "Dadi Vita razziali + Modificatore di Livello + livelli di classe". Nel tuo "caso 2", stai completamente ignorando i Dadi Vita razziali. Il Modificatore di Livello è +3 perché Modificatore di Livello e Dadi Vita razziali sono due cose diverse. Non riesco poi a capire bene le argomentazioni successive. Va sempre considerato il modificatore di Intelligenza dell'umano "ospite", perché quello è il suo punteggio di Intelligenza. Il punteggio di Intelligenza dell'animale non conta. Ti posso assicurare con assoluta certezza che, stando alle regole, la versione corretta non è quella del caso 2. Poi, chiaramente, ognuno è libero di giocare nel modo che preferisce. Stai facendo una gran confusione tra Dadi Vita, Dadi Vita razziali e Modificatore di Livello. Diventare lich non crea una "disparità di 11d8", bensì cambia i Dadi Vita del personaggio in d12. Se il personaggio aveva 20d4 come Dadi Vita, una volta diventato lich avrà 20d12. Questi Dadi Vita non vanno "sommati al LEP", perché sono i Dadi Vita dei suoi livelli di classe, già conteggiati nel LEP. I Dadi Vita razziali (quelli dati dal licantropo) vanno considerati nel calcolo del LEP, mentre il cambio di DV del lich è una sostituzione dei DV dei livelli di classe, già di loro conteggiati nel LEP. Il GS non c'entra niente con il LEP. Un ettin ha GS 6, mentre un personaggio ettin (senza livelli di classe) ha, di base, LEP 15. Un ogre ha GS 3, mentre un personaggio ogre (senza livelli di classe) ha, di base, LEP 6. Un ogre magi ha GS 8, mentre un personaggio ogre magi (senza livelli di classe) ha, di base, LEP 12. LEP e GS sono due parametri completamente scorrelati.
  23. Se proprio non ti piace questa soluzione, non dare subito tutti i benefici dell'archetipo e spalmali su due livelli. Sostanzialmente, crea una classe di 2 livelli e, ad ogni passaggio di livello, il personaggio otterrà un livello da santo al posto del suo normale livello di classe. In questo modo non c'è né il salto improvviso di 2 livelli né il recupero lento.
  24. Per manifestare Costrutto Astrale devi spendere un'azione di round completo e la manifestazione del potere termina all'inizio del tuo turno successivo (quindi il costrutto compare all'inizio del tuo turno successivo). Quindi il costrutto compare all'inizio del tuo turno dopo il turno che hai speso per manifestare il potere. Terminato Accelerazione Temporale, quindi, compare il costrutto. Probabilmente, leggendo tutto RAW si potrebbe arrivare ad una conclusione diversa, ma leggere tutto RAW ha veramente poco senso.
  25. Aspetta, stai dicendo che i martial adept non sono meglio perché possono non avere pronte le manovre? Sempre averle ogni tanto che non averle mai (e tutti gli altri personaggi da mischia non le hanno mai). Anche ammettendo che un Warblade abbia a disposizione una sola manovra, potrebbe alternare un turno in cui usa la manovra ad un turno in cui compie un attacco completo, mentre ogni altro combattente deve alternare un turno in cui compie un attacco completo con... un altro turno in cui compie un attacco completo. Se ritieni che Warblade e Crusader siano equilibrati, come ti può sembrare sbilanciante il Mietitore Oscuro? A confronto non fa niente... un critico 19-20 con la falce non vale di certo 9 livelli di manovre.
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