Vai al contenuto

Nathaniel Joseph Claw

Circolo degli Antichi
  • Conteggio contenuto

    6.237
  • Registrato

  • Ultima attività

  • Giorni vinti

    99

Tutti i contenuti di Nathaniel Joseph Claw

  1. Quella di calibrare bene gli scontri per un gruppo di personaggi è un'arte che si impara solo con il tempo e con l'esperienza. In generale, se i personaggi non sono eccessivamente ottimizzati (e, ai primi livelli, è difficile che lo siano), puoi usare questo strumento. Nelle prime due colonne inserisci il numero di mostri e il loro GS. Nelle seconde due inserisci il numero di personaggi e il loro livello. Cliccando su "calculate", si riempiono le varie caselle, dandoti una serie di indicazioni sulla difficoltà dello scontro e sul numero di scontri con tale difficoltà che dovresti inserire, in percentuale, nell'avventura. Se puoi consultare il Manuale del Dungeon Master, il capitolo 3 (circa intorno a pagina 40) contiene molte informazioni che potrebbero aiutarti. Lì puoi trovare tutte le indicazioni per calcolare la difficoltà di uno scontro per dei personaggi di un determinato livello.
  2. Uno Stregone? Non dover preparare gli incantesimi, per un neofita, è una cosa non da poco. Basta aiutarlo nella scelta degli incantesimi conosciuti (che, però, va fatta una volta sola, non dopo ogni riposo) e, in caso, perdonargli qualche errore e concedergli di sostituire un incantesimo poco utile. Se il giocatore ha molta voglia di sperimentare ma non sa bene cosa gli piacerebbe fare, il Binder (Tome of Magic) è perfetto. Ogni giorno può cambiare i suoi poteri, scegliendo quelli che gli sembrano più adatti per la situazione (oppure quelli che intende sperimentare per quella sessione). In questo caso, però, è richiesta una buona dose di impegno per imparare bene le (poche) meccaniche della classe e leggersi le vestige a cui può legarsi ad ogni livello.
  3. Fino al livello20 si potrebbe fare: - Ranger 5/Maestro delle Molte Forme 10/Combattente Naturale 5. - Ranger 5/Monaco 1/Fist of the Forest 1/Maestro delle Molte Forme 10/Combattente Naturale 1/Mutaforma Combattente 2. - Ranger 5/Monaco 1/Fist of the Forest 1/Maestro delle Molte Forme 7/Combattente Naturale 1/Mutaforma Combattente 5. - Ranger 5/Monaco 1/Fist of the Forest 1/Maestro delle Molte Forme 7/Combattente Naturale 1/Warblade 5. In sostanza, bisogna scegliere due partenze tra: - Ranger 5. - Ranger 5/Monaco 1/Fist of the Forest 1 (personalmente preferisco questa). Aggiungere un qualsiasi numero di livelli da Maestro delle Molte Forme tra: - Maestro delle Molte Forme 3. - Maestro delle Molte Forme 7 (personalmente preferisco questa). - Maestro delle Molte Forme 10. E completare con una combinazione di livelli tra: - Combattente Naturale (1, 3 o 5 livelli). I suoi benefici sono: BAB pieno, somma i suoi livelli a quelli da MoMF per determinare i DV delle forme in cui ci si può trasformare, un privilegio carino ad ogni livello dispari (bonus alle prove di lotta e stritolare, armatura naturale, bonus ai danni, riduzione del danno). - Mutaforma Combattente (1, 2, 4 o 5 livelli). Ad ogni livello ottiene qualcosa di utile (al 1°, ci possiamo far crescere un'arma naturale in più; al 2°, +4 a Forza e Costituzione; al 4°, Guarigione Rapida; al 5°, infinite forme selvatiche. - Warblade. BAB pieno, d12 come DV e manovre. - Qualsiasi classe di cui ci interessino i privilegi. Ti ho consigliato Crusader 20 perché ho visto giocare un Crusader puro fino ai livelli medio-alti e il giocatore ne è rimasto soddisfatto. In generale, con le classi del Tome of Battle puoi giocare anche un Warblade 20 senza correre il rischio di diventare inutile. Se vuoi informarti su questa classe, ti lascio il link alla guida.
  4. Un Ranger 5/Maestro delle Molte Forme 7/Combattente Naturale 3, oppure Ranger 5/Monaco 1/Fist of the Forest 1/Maestro delle Molte Forme 7/Combattente Naturale 1 (in entrambi casi, i livelli da Combattente Naturale si possono sostituire con livelli da Mutaforma Combattente) è in grado di resistere molto in combattimento (alta CA, possibilità di ottenere le resistenze adatte ad ogni situazione) e di dire la sua durante lo scontro (con molti attacchi, con punteggi di forza elevati, con ottimi bonus di lotta o con capacità speciali adatte alla situazione particolare). Ti lascio il link alla guida. In alternativa, un Crusader 15 è sicuramente estremamente resistente e in grado di combattere con efficacia.
  5. Ad ogni livello dispari puoi selezionare un segreto (non puoi selezionare due volte lo stesso segreto). La lista di segreti da cui puoi scegliere dipende dal tuo livello da Maestro del Sapere e dal tuo modificatore di Intelligenza. Puoi controllare tu stesso la tabella. In sostanza, ogni volta che puoi selezionare un nuovo segreto, fai la somma del tuo livello da Maestro del Sapere e del tuo modificatore di Intelligenza per vedere a quali segreti hai accesso. Per fare un esempio: se hai 20 in Intelligenza (modificatore +5) e stai prendendo il tuo 3° livello da Maestro del Sapere, avrai un punteggio pari a 8 (5+3) e potrai scegliere un qualsiasi segreto, tranne quelli per cui è necessario un punteggio pari a 9 o 10.
  6. È importante che la build sia legale? Se ti serve per un png, potresti semplicemente dare la schermaglia allo Swordsage, risparmiandoti un sacco di lavoro tutto sommato inutile. Del resto, i giocatori interagiscono con il risultato finale, non con la scheda. Se vuoi una costruzione legale, hai già escluso l'ipotesi di un personaggio eccelso?
  7. Questa? O questa? Non so dare giudizi sulla qualità, sono solo le prime due che dà Google. Qui sul forum c'è questa. Non l'ho mai letta, ma c'è Morrigan in prima pagina.
  8. Un livello da Chierico?
  9. Di base no. Usando la variante delle liste personalizzare di Arcani Rivelati (SRD), potrebbe essere inserito tra le opzioni di Evoca Mostri 5 o Evoca Mostri 6.
  10. La capacità ti permette di ottenere un'arma naturale generica, non quella di una creatura specifica. Il danno dell'arma naturale dipende dalla taglia attuale del personaggio (secondo la tabella a pagina 296 del Manuale dei Mostri).
  11. Primate, per me il tuo ragionamento non ha molto senso. Quindi, ripeto, per te un gruppo composto da tre guerrieri (tre personaggi senza autorità) dovrebbe affrontare le stesse sfide di un gruppo composto da sei guerrieri (tre personaggi con autorità)? Perché è proprio questo che stai dicendo. Nel calcolo della potenza di un personaggio non dovrebbero rientrare i talenti, ma sappiamo tutti benissimo che Attacco Poderoso e Dita Sottili non sono la stessa cosa. Autorità è in cima alla catena alimentare dei talenti. E questo cosa c'entra? In che modo il fatto che un druido con un'orso crudele sia più forte di un paladino con un guerriero come gregario dovrebbe convincermi che tre guerrieri dovrebbero affrontare le stesse sfide di sei guerrieri? Ma cosa significa che un "gregario non gamebreaker" alza la sfida meno di un mago trasmutatore o un chierico? Chi ha detto il contrario? Cioè, ad un gruppo di samurai faresti affrontare le stesse sfide di un gruppo di crusader solo perché "tanto i maghi sarebbero più forti"?
  12. Scusa primate ma non riesco a capire cosa stai dicendo. Cosa intendi con "grado di sfida del gruppo"? Questa frase mi risulta particolarmente oscura. Questo cosa c'entra? Come fa uno scontro "4 guerrieri vs 4 chierici" ad inserirsi nell'argomento? Probabilmente ho frainteso qualcosa, quindi chiedo per sicurezza: Cosa intendevi con questa frase? Di quale GS stai parlando?
  13. Quindi, a parer tuo, un gruppo di tre personaggi dovrebbe affrontare le stesse sfide di un gruppo di sei personaggi (tre personaggi con autorità) solo perché i primi tre potrebbero aver preso, boh, Riflessi Fulminei al posto di Autorità?
  14. Mi hai anticipato di quattro minuti, ti odio. Quella scimmia è bellissima. Ha Telecinesi a volontà, Invisibilità e Immagine Maggiore due volte al giorno.
  15. Nathaniel Joseph Claw

    Guida al Malconvoker

    Se a qualcuno interessa, la scimmia di cui parla il video dovrebbe essere il Bar-Lgura (del Fiendish Codex 1). È un GS 5, ma è una scimmia, ha Vedere Invisibilità e può teletrasportare gli avversari.
  16. No, per il "livello" del gregario è specificato che va considerato il LEP. Nel manuale inglese è a pagina 199, per quello italiano non so.
  17. Non ci sono FAQ specifiche, però il testo parla di livello ("The character can attract a cohort of up to this level"), non di livello effettivo. Quando si parla genericamente di "livello" o "livello del personaggio", da FAQ, ci si riferisce alla somma di DV razziali e livelli di classe. Qualsiasi svantaggio possibile che scoraggi dal prendere Autorità, per quanto mi riguarda, è uno svantaggio giusto. Tuttavia, come ho già detto, è sufficiente parlarne col master e fargli presente che non esiste un vero motivo per non accettare di considerare il LEP.
  18. Credo che shalafi abbia capito male la domanda (oppure l'ho capita male io, non so). Cerco di fare un esempio pratico per metterci tutti d'accordo. Tu stai chiedendo se un Umano Mezzo-Immondo (MdL +4) con 3 livelli da Paladino (LEP 7) abbia diritto ad un gregario di livello 4 (perché basato sul LEP del personaggio) o ad uno di livello 1 (perché basato solo sui livelli di classe), giusto? Se la domanda è questa, l'interpretazione più rispettosa delle regole è che il livello massimo del gregario si basa sul livello del personaggio (più precisamente, sulla somma dei suoi livelli di classe e dei Dadi Vita razziali). Il paladino dell'esempio, quindi, ha diritto ad un gregario di livello 1. La questione, tuttavia, non è chiarissima (quest'interpretazione deriva dall'incrocio delle FAQ e della descrizione della tabella sui gregari della DMG) e, se il master è d'accordo, probabilmente conviene basare il livello massimo del gregario sul LEP del personaggio e non solo sul livello.
  19. Il problema non è solo l'ottimizzazione. Un personaggio del genere, nelle mani di un giocatore che non sia VERAMENTE esperto, VERAMENTE intenzionato ad impegnarsi al massimo e VERAMENTE capace di prendere decisioni in un istante, corre il serio rischio di ammazzare di noia il tavolo. Ogni singola risorsa di questi due personaggi è votata ad evocare un numero maggiore di creature o ad evocare creature più forti. Un giocatore inesperto rischia di essere lento nella gestione di un normale incantatore; con queste schede in mano, il proprio turno dura minimo un quarto d'ora (ad essere generosi). Anche un solo Evoca Mostri rischia di rallentare il gioco, ma qui stiamo parlando di un concentrato di evocazione sparato in mezzo ad un gruppo di neofiti che intende giocare via Skype. Onestamente, riesco ad immaginare solo due possibili situazioni: - Il giocatore, spaesato di fronte ad una mole così impressionante di opzioni, finisce per arrendersi e usa gli incantesimi a caso. - Il master, spaesato di fronte ad una mole così impressionante di roba da gestire, finisce per arrendersi e ignora la minuziosa costruzione del personaggio, gestendo le creature evocate in modo sbrigativo.
  20. Non c'era una regola che specificava che un singolo tiro per colpire non può generare più di un attacco furtivo? Ero sicuro esistesse, però, cercandola, non riesco a trovarla. Quindi è solo una specifica di Manyshot? EDIT: Sono riuscito a trovare solo questo: Ero convinto fosse una regola molto più dettagliata e specifica, ma mi sbagliavo. Se ci sono gli estremi per considerare i due "gruppi di attacchi" come gruppi separati, allora l'attacco furtivo dovrebbe applicarsi ad entrambi i primi attacchi.
  21. "Touch range spells" non include tutti gli incantesimi che richiedono un attacco di contatto, ma solo quelli che riportano espressamente la dicitura "Range: Touch", quindi potrebbe fare benissimo il furtivo con Raggio Rovente. Non ne sono sicuro, ma Twin Spell non dovrebbe funzionare per via della frase "Any variable characteristics (including attack rolls) or decisions you would make about the spell (including target and area), are applied to both spells".
  22. La capacità, però, fornisce al personaggio solo l'attacco con l'arma naturale. Da nessuna parte viene specificato che il personaggio ottenga anche l'appropriata velocità di movimento. Puoi farti crescere delle ali, ma senza velocità di volare (e il privilegio non ti dà nessuna velocità di volare) non puoi volare. Se hai bisogno di una spiegazione, puoi vederla così: sei in grado di farti crescere delle ali, ma non hai idea di come usarle per volare: in pratica, ti crescono solo delle appendici simili a delle ali. Inoltre, "wings" non figura tra le armi naturali più comuni, che sono (stando all'SRD): "bite, claw or talon, gore, slap o slam, sting, tentacle".
  23. Il capitolo 4 del Perfetto Arcanista spiega come interagiscono l'Attacco Furtivo e gli incantesimi che richiedono più tiri per colpire (portando proprio Raggio Rovente come esempio): i danni da Attacco Furtivo si applicano solo al primo tiro per colpire. A prescindere dall'esito del primo, gli altri non fanno danni extra.
  24. Il privilegio di classe del primo livello del Mutaforma Combattente permette solo di ottenere delle armi naturali, non delle nuove velocità.
  25. Scusate, potete dirmi a quale regole fate riferimento? Io, finora, ho controllato la descrizione dell'abilità Craft, la parte sulla creazione di oggetti magici e il testo di Unseen Crafter (Races of Eberron). Premesso che non vedo come si possa "far saltare tutto il precario equilibrio su cui è basato un gioco così complesso e ampio come d&d" con Unseen Crafter (che, a quanto mi sembra di capire, non è in grado di costruire oggetti magici), non sono riuscito a trovare nessuna regola che permetta di ridurre i tempi di creazione degli oggetti. Di conseguenza, Unseen Crafter seguirà le normali regole dell'abilità Craft.
×
×
  • Crea nuovo...