
Tutti i contenuti pubblicati da Nathaniel Joseph Claw
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PG Stregone lv 5
Nathaniel Joseph Claw ha risposto a Davide Mauro a un messaggio in una discussione D&D 3e personaggi e mostriUno stregone dipende interamente dai suoi incantesimi. Tu quali hai scelto finora? Se il tuo problema è la CA, nel Perfetto Arcanista c'è l'incantesimo Armatura Magica Superiore (+6 alla CA). Se non ti va di sprecare così il tuo incantesimo conosciuto di 3° livello, c'è sempre Armatura Magica nel Manuale del Giocatore (+4 alla CA). Il problema di questi incantesimi è che, ai livelli medio-alti, vista la grande quantità di monete d'oro a disposizione dei personaggi, possono facilmente essere rimpiazzati da oggetti magici. Se il vostro master non vi dà molte monete d'oro, tuttavia, sono una buona scelta. In alternativa, l'incantesimo di 2° livello Alterare Se Stesso (sempre nel Manuale del Giocatore) ti permette di assumere le sembianze di una creatura del tuo stesso tipo. Se hai scelto una delle razze base, il tuo tipo è Umanoide, quindi puoi trasformarti in un Troglodita (Manuale dei Mostri 1) per avere +6 alla CA o in un Tren (Serpent Kingdoms) per avere +8 alla CA. È un bonus maggiore di quello dato da Armatura Magica Superiore e Alterare Se Stesso è molto più versatile (puoi usarlo per camuffarti e agire in incognito, oppure per trasformarti in un Avariel e volare... insomma, è un incantesimo troppo utile per non prenderlo) ed è di un livello inferiore. Per evitare di essere colpito, oltre alla CA, puoi sfruttare vari stratagemmi: Immagine Speculare ti protegge da un buon numero di attacchi, Greater Mirror Image (Player's Handbook 2) ti offre una difesa ancora maggiore (ad ogni turno si forma una nuova immagine), ma è di 4° livello, Invisibilità Superiore ti rende virtualmente invulnerabile contro un gran numero di nemici. EDIT: per farti capire quant'è forte Alterare Se Stesso, considera che, da solo, può fornirti lo stesso bonus di Armatura Magica e Scudo (+8 totale) e, oltre a questo, puoi usarlo per volare (ottenendo l'equivalente di una CA infinita contro nemici sprovvisti di attacchi a distanza), per ottenere una velocità di nuotare o scalare o per ottenere delle armi naturali.
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Dubbi del Neofita (13)
Magari c'è un motivo per cui dovrebbe funzionare, ma io proprio non riesco a vederlo. Il testo della versione più aggiornata di Draconic Breath (Races of the Dragon) è: Per usare la capacità si sacrifica uno slot e uno stregone non ha nessun incantesimo in quello slot, perché non prepara i suoi incantesimi. Quando sacrifica lo slot, lo stregone non può dire "sacrifico lo slot come se ci fosse l'incantesimo Magic of the Dragonheart". Non è scritto da nessuna parte che si possa fare una cosa del genere.
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Dubbi del Neofita (13)
Avendo detto che "RAI non funziona così", immaginavo stessi sottintendendo che RAW invece lo facesse. Avevo capito male.
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Dubbi del Neofita (13)
In che modo vuoi combinare Draconic Breath e Magic of the Dragonheart? Non vedo gli estremi per dire che RAW la cosa sia diversa.
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Monaco della lunga morte
Nathaniel Joseph Claw ha risposto a MadLuke a un messaggio in una discussione Ambientazioni e AvventureUn monaco della lunga morte che ho avuto in un gruppo di gioco ha passato l'avventura a: - Scoprire le cause di una improvvisa riduzione della mortalità in un'area geografica. - Scoprire una tecnica dimenticata in grado di imporre al corpo una morte talmente "forte" da impedire la resurrezione. - Indagare sulle attività di una serie di monasteri dell'ordine della lunga morte che sembravano immischiati in qualcosa di strano (se non ricordo male, l'ordine è piuttosto frammentato e i vari monasteri sono praticamente autogestiti, non essendoci un vero e proprio potere centrale). Poi, fortunatamente, il personaggio è morto. L'ordine della lunga morte mi piace, ma la classe di prestigio è veramente inguardabile. Su dieci livelli, nove sono praticamente vuoti.
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Due diversi Malconvoker
Nathaniel Joseph Claw ha risposto a Melting Blaze a un messaggio in una discussione D&D 3e personaggi e mostriNon c'è differenza tra "metamagia arcana" e "metamagia divina": si applicano gli stessi talenti per avere gli stessi effetti. Il punto di rottura tra le due è il talento Metamagia Divina, che permette di ignorare il principale e unico fattore bilanciante della metamagia: l'aumento di slot. Per un mago, una palla di fuoco massimizzata è un incantesimo di 6° livello; per un chierico con Metamagia Divina, resta un incantesimo di 3° livello. Così su due piedi direi entrambi. Tra i due, però, per la build, sarebbe meglio Rapid Spell. In fin dei conti, Academic Priest ti dà solo qualche slot in più.
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Dubbi del Neofita (13)
Attenendosi ciecamente alle regole, uno Stregone può lanciare un incantesimo finché ha almeno uno slot del livello di quell'incantesimo. Quindi, stando ad una lettura deviata, può usare uno slot di 3° livello per lanciare un incantesimo di 2° livello solo finché ha almeno uno slot di 2° livello ancora inutilizzato. Chiaramente immagino che nessuno applichi un'interpretazione così distorta.
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servitore arboreo e metamorfosi
Questo è il testo di Alter Self:
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Monaco della lunga morte
Nathaniel Joseph Claw ha risposto a MadLuke a un messaggio in una discussione Ambientazioni e AvventureI miei ricordi sono piuttosto arrugginiti, ma mi sembra di ricordare che i membri dell'ordine studino cadaveri e persone morenti per capire a fondo la morte del corpo. I corpi gli servono per portare avanti gli studi, così da imparare, dalla morte, qualcosa sulla vita e menate del genere.
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Creazione Petal (MM3)
Nathaniel Joseph Claw ha risposto a -=-Tesla-=- a un messaggio in una discussione D&D 3e personaggi e mostriPer calcolare i modificatori razziali (ovvero i punteggi da sommare alle caratteristiche di base) devi semplicemente prendere le caratteristiche del mostro e sottrarre 10 a quelle pari e 11 a quelle dispari. Quel "diviso 2" serve poi per calcolare il "modificatore di caratteristica", ovvero il bonus (o la penalità, nel caso di caratteristica inferiore a 10) da applicare alle varie prove collegate a quella caratteristica. Ad ogni modo, il Petal non ha MdL +2: il Petal non ha MdL e non è pensato per essere usato come personaggio dai giocatori. Nella scheda della creatura, infatti, alla voce "Level Adjustment" compare "+2 (cohort)", che sta ad indicare la possibilità di usare un Petal come gregario. Niente vieta poi di usare il Petal come razza per i giocatori, basta che il master sia consapevole di questo dettaglio.
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Dubbi del Neofita (13)
Infatti un Mago può incanalare un incantesimo modificato da un talento di metamagia, perché le classi non spontanee applicano i talenti al momento della preparazione degli incantesimi. Uno stregone, al contrario, essendo un incantatore spontaneo, applica i talenti al momento del lancio dell'incantesimo e, per com'è scritta la capacità, l'incantesimo non viene lanciato: Il testo, infatti, è molto diverso da quello di Arcane Channeling, una capacità del Duskblade molto simile:
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servitore arboreo e metamorfosi
La creatura mantiene tutte le sue capacità magiche, quindi Intralciare e Muro di Spine restano.
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Dubbi del Neofita (13)
La capacità Channel Spell dello Spellsword è una Capacità Magica e, generalmente, le Capacità Magiche non hanno componenti somatiche e non richiedono mani libere per essere attivate: Sulla prima parte della domanda non sono sicuro, però provo a dare la mia interpretazione: il testo non fa mai riferimento al lancio dell'incantesimo, quindi, usando quella capacità, l'incantatore non lancerà l'incantesimo ma, semplicemente, spenderà lo slot corrispondente. Di conseguenza, un incantatore spontaneo non potrà applicare nessun talento di metamagia agli incantesimi incanalati, perché può applicare un talento di metamagia solo al momento del lancio di un incantesimo.
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warlock e BAB
Volendo, nel Dragon Magic c'è l'invocazione Eldritch Glaive che ti permette di beneficiare di un elevato punteggio di BAB per effettuare più attacchi, rinunciando però alla gittata.
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warlock e BAB
Il fatto che anche attaccare con la spada sia un'azione standard non significa niente. Anche lanciare un incantesimo, nella maggior parte dei casi, è un'azione standard, ma con BAB +6/+1 non si possono lanciare due incantesimi. La deflagrazione è una capacità magica e, in quanto capacità magica, richiede un'azione standard per essere usata. Se le spiegazioni dei tuoi compagni non riescono a convincerti, questo è il talento epico Eldritch Sculptor:
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servitore arboreo e metamorfosi
Polymorph fa riferimento ad Alter Self, quindi basta fare riferimento al testo di Alter Self per determinare cosa si perde e cosa si mantiene. I bonus alle caratteristiche vanno persi perché le caratteristiche fisiche della nuova forma sovrascrivono quelle della vecchia. Lo stesso vale per l'armatura naturale. Tutte le qualità speciali straordinarie che non derivano dai livelli di classe vanno perse.
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Sfida esercito/party, topic organizzativo (utenti redolenti)
Nathaniel Joseph Claw ha risposto a social.distortion a un messaggio in una discussione Dungeons & DragonsDallo schieramento, decimato dall'esplosione, cominciano ad alzarsi voci cariche di sconforto. « Ah! Questo è un incantesimo del nove, quindi ci sta attaccando un incantatore del 17! Scappiamo, è troppo potente ». Una voce solitaria spicca tra le altre: « No, potrebbe essere un sacerdote ur del 14! » Il resto dell'esercito, ancora sconvolto, risponde: « È troppo forte lo stesso, scappiamo! » Dall'altro lato dello schieramento, partono nuove ipotesi: « E se fosse un artefice del 10? In realtà basta del 7... » A cui gli uomini rispondono prontamente: « E che cavolo è un artefice? » Segue un interminabile istante di silenzio, rotto da un impeto di coraggio: « Non so, mi puzza di lamerata, ma proviamo ugualmente ». Ispirati dal breve scambio di battute, gli uomini, con ritrovata fiducia, impugnano lo scudo torre fissato alle loro spalle, piantandolo a terra e usandolo come riparo in direzione dell'uomo circondato dalla sfera di forza. In risposta al rozzo invito del mezzorco, il soldato accanto alla donna più formosa dell'esercito esclama: « Attento che l'ultima volta che si son viste due bombe così, il Giappone si è arreso ». Dopo la manovra difensiva dell'esercito, un profondo silenzio cala sul campo di battaglia. L'uomo nella sfera resta immobile, con il mezzorco poco distante che non smette di grattarsi in modo indecente.
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Dubbi del Neofita (13)
Ho letto ora la risposta di primate e c'è qualcosa che non mi torna. Che intendi? Secondo quella formula, un potere di 1° livello dovrebbe costare 3 punti potere, uno di 2° ne dovrebbe costare 5 e così via, fino a 19 punti potere per un potere di 9° livello. In pratica un Ardent non potrebbe manifestare alcun potere per i primi due livelli della sua carriera. Anche questo non mi torna. Un Ardent, al 7° livello, può imparare un potere di 4° livello.
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Dubbi del Neofita (13)
Anticipatory Strike costa 9 punti potere, non 5. Tutta la tua confusione nasce dalla convinzione che il costo in punti potere di un potere sia uguale al suo livello, ma non è così. Il costo in punti potere di un potere dipende dal suo livello, ma in modo particolare: un potere di 1° livello costa un punto potere, un potere di 2° ne costa 3, un potere di 3° ne costa 5, un potere di 4° ne costa 7, un potere di 5° ne costa 9, un potere di 6° ne costa 11, un potere di 7° ne costa 13, un potere di 8° ne costa 15 e un potere di 9° ne costa 17. Puoi verificare la cosa nell'SRD.
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Dubbi del Neofita (13)
Non ci vedo nulla di sbagliato. Un Ardent che non multiclassa funziona in modo identico ad uno Psion, da questo punto di vista. Un Ardent che raggiunge il 5° livello può imparare un potere che costa 5 punti potere, ovvero un potere di 3° livello. Al 9° livello, potrà imparare un potere che costa 9 punti potere, ovvero un potere di 5° livello. Funziona esattamente come un mago che al 5° livello impara gli incantesimi di 3° e al 9° quelli di 5°.
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aiuto mago God
Nathaniel Joseph Claw ha risposto a Oracolix a un messaggio in una discussione D&D 3e personaggi e mostriPer me ti conviene fare Mago 3/Master Specialist 10 per poi continuare a salire da Mago o da Maestro del Sapere (se ne soddisfi i prerequisiti) e concludere con l'Arcimago. Se vuoi giocare un god, generalmente la scuola consigliata per la specializzazione è Evocazione. Le scuole a cui rinunciare dipendono da te e da quello che vuoi fare oltre a controllare il campo di battaglia. Oltre ad Ammaliamento, potresti rinunciare a Necromanzia se non ti interessano i debuff (che puoi comunque trovare nelle altre scuole), ad Invocazione (ci sono alcuni incantesimi molto utili, come ad esempio Muro di Forza, ma per la componente di danno può bastare Evocazione) o ad Abiurazione se nel gruppo c'è un chierico che si occuperà della protezione del gruppo. In caso volessi spingerti oltre nella specializzazione, prendi in considerazione anche la variante Focused Specialist (Complete Mage) che ti dà un altro slot, ma ti costringe a rinunciare ad una terza scuola.
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aiuto mago God
Nathaniel Joseph Claw ha risposto a Oracolix a un messaggio in una discussione D&D 3e personaggi e mostriLa build che hai postato non comporta alcuna penalità ai punti esperienza, perché le classi di prestigio non contano ai fini di determinare la penalità per i personaggi con più di una classe. Perché vuoi multiclassare? Se proprio non vuoi prendere livelli da Mago e vuoi specializzarti in evocazione o trasmutazione, puoi fare Mago 3/Master Specialist 4 e poi salire da Maestro del Sapere. Il Master Specialist è nel Complete Mage e, volendo, potresti anche fare tutti e dieci i livelli, lasciando perdere il Maestro del Sapere o entrandoci successivamente. Per i talenti, potresti prendere Cloudy Conjuration (Complete Mage), che aggiunge un effetto di debuff a tutti i tuoi incantesimi di Evocazione, Incantesimi Modellati (Perfetto Arcanista) o Incantesimi Mirati Straordinari (Perfetto Avventuriero) per evitare che gli incantesimi colpiscano i tuoi alleati e Metamagic School Focus (Complete Mage) per poter preparare qualche incantesimo con degli effetti di metamagia senza sprecare uno slot di livello più alto.
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Nuova storyline: Rage of Demons
Quando avevano parlato di un'avventura ispirata ad Alice's Adventures in Wonderland, sinceramente, non mi aspettavo "Drizzt va a picchiare Demogorgon".
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Due diversi Malconvoker
Nathaniel Joseph Claw ha risposto a Melting Blaze a un messaggio in una discussione D&D 3e personaggi e mostriPer Greenbound Summoning non ci sono problemi, Ashbound, al contrario, richiede esplicitamente il lancio spontaneo. Academic Priest viene da un manuale ufficiale. "Buon pg" mi sembra alquanto riduttivo. Per l'equipaggiamento, il Ring of the Beast (Complete Champion) ti permette di usare un incantesimo della serie Evoca Alleato Naturale come se fosse il successivo. È fondamentale per evocare le creature più forti e continuare ad avere gli slot di livello più alto a disposizione.
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Cloistered Cleric/Ardent/Psychic Theurge
Nathaniel Joseph Claw ha risposto a Firael a un messaggio in una discussione D&D 3e personaggi e mostriBeh, da questo punto di vista ha un'area perfetta: abbastanza grande da colpire due nemici se adiacenti, abbastanza piccola da evitare praticamente sempre di ferire gli alleati.