-
Conteggio contenuto
6.237 -
Registrato
-
Ultima attività
-
Giorni vinti
99
Tipo di contenuto
Profili
Forum
Blog
Download
Gallery
Calendario
Articoli
Regolamento e FAQ
Tutti i contenuti di Nathaniel Joseph Claw
-
meccaniche Dubbi del Neofita (13)
Nathaniel Joseph Claw ha risposto alla discussione di KlunK in D&D 3e regole
Puoi tranquillamente scegliere un mantle senza prendere nessuno dei suoi poteri. L'unica limitazione è che un ardent non può trovarsi in una situazione in cui conosce più poteri in un mantle secondario che in un mantle primario (i mantle primari sono quelli scelti al primo livello). L'ardent non può dimenticare un potere per impararne un altro, però, in determinati livelli, può cambiare le priorità dei suoi mantle, portando un primario a secondario e un secondario a primario. Che intendi con "mantelli attivi"? Un ardent possiede tutti i mantle che ha scelto durante la sua carriera. Il punto di forza dell'ardent (e il motivo per cui spesso viene sfruttato in varie build) è che la sua capacità di manifestazione non è legata al livello di classe, ma al livello di manifestazione. Per questo motivo, un ardent che multiclassa e prende il talento Practiced Manifester (+4 al livello di manifestazione) può comunque arrivare a conoscere poteri di alto livello (mentre uno psion, la cui capacità di manifestazione è legata al livello di classe, resterebbe indietro e sarebbe costretto ad imparare poteri di livello più basso). Inoltre, le due varianti proposte in questo articolo sono molto forti: Substitute Powers permette di "migliorare" i mantle, aggiungendo poteri tematicamente affini, Dominant Ideal permette, rinunciando ad un mantle secondario, di specializzarsi in un mantle primario, riducendo i costi dei talenti di Metapsionica (che possiamo applicare senza spendere il focus) e di aumento. -
classi Guerriero armato di 2 balestre
Nathaniel Joseph Claw ha risposto alla discussione di elajjaj in D&D 3e regole
Il talento Ricarica Rapida riduce il tempo necessario per ricaricare una balestra. Normalmente, ricaricare una balestra pesante richiede un'azione di round completo e ricaricare una balestra a mano o leggera richiede un'azione di movimento; con Ricarica Rapida, ricaricare una balestra pesante richiede un'azione di movimento e ricaricare una balestra a mano o leggera richiede un'azione gratuita. Senza mani libere, da regole, è molto difficile ottenere il personaggio che hai in mente. In pratica dovresti prendere il talento Estrazione Rapida, riempirti di balestre leggere, sparare con una balestra, lasciarla cadere, sparare con l'altra balestra, lasciarla cadere, prendere una nuova balestra dalla cintura (azione gratuita grazie ad Estrazione Rapida), sparare, lasciarla cadere e ripetere il processo. Insomma, uno schifo notevole. La balestra leggera e la balestra a mano sono due armi diverse. Le differenze sostanziali sono: - La balestra leggera infligge 1d8 danni, quella a mano 1d4. - Quando spari con una balestra leggera usando una sola mano, hai -2 al tiro per colpire, quando spari con una balestra a mano usando una sola mano, non hai nessuna penalità. Per entrambe le armi, in ogni caso, si applicano le penalità per il combattimento con due armi come se stessi impugnando due armi leggere (quindi -2 a tutti gli attacchi). Quel potenziamento, in pratica, serve solo come sostituto di Ricarica Rapida. Per ricaricare l'arma come azione gratuita, infatti, bisogna avere una mano libera, perché l'attivazione del potenziamento ricade nella categoria "manipulation": Il problema si può risolvere aggiungendo anche Self Loading (Arms and Equipment Guide), che ha un costo fisso di 10.000 mo. Dato che il regolamento in questo caso è parecchio rognoso, se il tuo master è ragionevole, potresti semplicemente fargli notare che quello che vuoi fare è molto fico e che sarebbe un peccato rinunciare all'idea solo perché le meccaniche fanno schifo. Personalmente, non avrei problemi ad ignorare i cavilli nelle regole e a lasciar ricaricare due balestre a mano senza avere una mano libera.- 29 nuove risposte
-
- azioni
- meccaniche
-
(e 2 altri)
Con tag:
-
meccaniche Dubbi del Neofita (13)
Nathaniel Joseph Claw ha risposto alla discussione di KlunK in D&D 3e regole
Il privilegio del Maestro delle Armi Esotiche si applica solo ad armi ad una mano impugnate a due mani. -
meccaniche Diventare Re dei Linnorm
Nathaniel Joseph Claw ha risposto alla discussione di fede92pb in Pathfinder 1e regole
"Perché nessuno l'ha visto" o "perché prima di farlo re almeno controlliamo se ha diciotto anni" non vanno bene come motivi? Piuttosto, l'assassino in questione ha un buon motivo per volere come re il personaggio? I due poi rimarranno in contatto e il personaggio dovrà sottostare alle sue richieste? Altrimenti, perché l'assassino non dovrebbe voler diventare re o mettere in quella posizione qualcuno di fidato? -
personaggio Gish Sciamano
Nathaniel Joseph Claw ha risposto alla discussione di LKV2 in D&D 3e personaggi e mostri
Ha già considerato la possibilità di giocare un Totemist del Magic of Incarnum? Dà l'idea dello sciamano e può aumentare in vario modo le proprie capacità di combattimento in mischia. -
personaggio Sacred Outlaw
Nathaniel Joseph Claw ha risposto alla discussione di Velsh in D&D 3e personaggi e mostri
Nel Tome of Battle, è una delle nove spade. -
meccaniche Pathfinder - Cerco/Non Trovo/Esiste?
Nathaniel Joseph Claw ha risposto alla discussione di Alaspada in Pathfinder 1e regole
Non ricordo niente che permetta in modo specifico di superare la resistenza all'energia, ma puoi ottenere un effetto identico cambiando il tipo di energia dell'incantesimo con il talento Elemental Spell o con la focused arcane school Admixture. -
personaggio Cloistered Cleric/Ardent/Psychic Theurge
Nathaniel Joseph Claw ha risposto alla discussione di Firael in D&D 3e personaggi e mostri
Foresight e Anticipatory Strike fanno con un incantesimo di 9° e un potere di 5° quello che Sense Danger e Synchronicity fanno con un potere di 3° e uno di 1°. Sia Sense Danger che Synchronicity, inoltre, c'entrano abbastanza con il concetto di tempo. -
meccaniche Diventare Re dei Linnorm
Nathaniel Joseph Claw ha risposto alla discussione di fede92pb in Pathfinder 1e regole
Il testo non dice che sia sufficiente uccidere un linnorm per diventare re, bensì pone tale impresa come necessaria per ottenere il favore del popolo. Del resto, anche l'attuale re ha ucciso un linnorm per sedere sul trono. In sostanza, l'uccisione della creatura serve per ottenere prestigio e farsi riconoscere come possibile re dalla gente, ma non rende automatica l'ascesa al trono: il giocatore deve comunque riuscire a conquistare il regno in qualche modo. -
personaggio Cloistered Cleric/Ardent/Psychic Theurge
Nathaniel Joseph Claw ha risposto alla discussione di Firael in D&D 3e personaggi e mostri
Eh, questo è il funzionamento che intendevo. Il mio ragionamento si basava sul fatto che, generalmente, uno slot vale più dei punti potere che si ottengono con Cannibalize Spell mangiandosi quello slot. Personalmente lo prenderei, perché in una build del genere userei il lato da Chierico per un numero minimo di buff indispensabili, mangiandomi tutti gli slot per avere più punti potere, ma, in una situazione di equilibrio tra i due "lati" del personaggio, con quel talento non si ha uno scambio equo. EDIT: ritratto tutto, cosa sto dicendo, lo si prende e basta. Probabilmente ai livelli bassi non serve a niente, ma oltre il 7° livello è per forza fortissimo. -
Ho una domada su Sword of the Arcane Order. Come funziona il LI? Dalla frase "If you also have levels in wizard, your wizard caster level is treated as the sum of your wizard, paladin, and ranger class levels" non capisco come funzioni se non si hanno livelli da mago. Tra i talenti si potrebbero inserire Theurgic Mount e Holy Mount (entrambi dal DR 325). Fanno sommare i livelli da paladino a quelli da incantatore arcano (o divino) per calcolare i benefici della cavalcatura.
-
personaggio Cloistered Cleric/Ardent/Psychic Theurge
Nathaniel Joseph Claw ha risposto alla discussione di Firael in D&D 3e personaggi e mostri
Cannibaliza Spell conviene veramente? Sacrificando un incantesimo di 1° livello si ottiene un punto potere, con cui si può lanciare un potere di 1° livello non aumentato, ma un incantesimo di 1° livello è più forte di un potere di 1° livello non aumentato. Stessa considerazione per un incantesimo di 2° livello. Da quelli di 3° in poi è anche peggio, perché si ottiene un numero di punti potere insufficienti anche solo per un potere di quel livello non aumentato. Co'è questa roba. Non l'avevo mai visto. Dubito che riuscirò a perdonarti. È peggio di quel talento terrificante che fa sommare i LI di incantatori arcani e divini di cui non voglio ricordare il nome. Dipende da come si intende quel "these powers" finale. Riferendolo alla penultima frase, è obbligatorio prendere un potere di primo livello. -
personaggio Combo Archetipi per un Mago
Nathaniel Joseph Claw ha risposto alla discussione di Elagorn in D&D 3e personaggi e mostri
Per quanto riguarda lo Yuan-ti, oltre al Modificatore di Livello, devi considerare anche i Dadi Vita razziali, che vanno sommati al Modificatore di Livello e ai livelli di classe per calcolare il LEP, lasciandoti ancora più indietro come incantatore. Sebbene il Necropolitano non abbia un Modificatore di Livello, il processo per diventarlo comporta la perdita di un livello per via della resurrezione. Per la razza, potresti prendere in considerazione: - Killoren (Razze delle Terre Selvagge). Non ha niente a che fare con i serpenti, ma ha un aspetto strano ed è legato alla natura, quindi potresti convincere il master ad adattarlo leggermente alle tue esigenze. - Skarn (Magic of Incarnum). È praticamente un umano con il sottotipo Reptilian. Anche questo non ha molto a che fare con i serpenti, ma si può riadattare l'aspetto. - Reptilian (Specie Selvagge). È un archetipo che aggiunge il sottotipo Reptilian, ma ha un MdL di +2- -
Se posti nelle Fosse Oscure, giuro che non faccio comparire altri mostri in questo round.
-
personaggio Cloistered Cleric/Ardent/Psychic Theurge
Nathaniel Joseph Claw ha risposto alla discussione di Firael in D&D 3e personaggi e mostri
Con lo psicocristallo cosa vuoi farci? Cioè, come intendi sfruttarlo? Se lo prendi solo per il +2 a Tempra, non è il massimo sprecarci un talento. -
meccaniche Dubbi del Neofita (13)
Nathaniel Joseph Claw ha risposto alla discussione di KlunK in D&D 3e regole
Esatto, infatti, nel caso di bacchette e bastoni, si parla esplicitamente di "casting a spell from a staff" e "casting a spell from a wand". -
meccaniche Dubbi del Neofita (13)
Nathaniel Joseph Claw ha risposto alla discussione di KlunK in D&D 3e regole
Le verghe non eliminano le componenti somatiche degli incantesimi e per lanciare un incantesimo con componenti somatiche hai bisogno di una mano libera. Stando alle FAQ, la mano con cui si impugna uno scudo leggero non conta come libera al fine di lanciare un incantesimo. Impugnare una verga equivale, generalmente, ad impugnare una mazza, quindi potresti risolvere il problema con il talento Somatic Weaponry (Complete Mage), che ti permette di eseguire le componenti somatiche di un incantesimo con un'arma impugnata. -
meccaniche Dubbi del Neofita (13)
Nathaniel Joseph Claw ha risposto alla discussione di KlunK in D&D 3e regole
Dalla descrizione non è chiaro. Per semplicità di gioco, tenderei a farlo applicare ad entrambi gli artigli. Tuttavia, il testo parla di "fist", non di "unarmed strike", quindi credo che sia più corretto applicare l'effetto ad un singolo artiglio. Tra i tipi di armi naturali, infatti, figura "claw", non "claws", quindi i due artigli dovrebbero contare come due armi naturali diverse. -
personaggio Combo Archetipi per un Mago
Nathaniel Joseph Claw ha risposto alla discussione di Elagorn in D&D 3e personaggi e mostri
Se non vuoi la taglia Piccolissima, perché usare l'archetipo Miniature Creature? Se è solo per avere la riduzione del Modificatore di Livello, non è una gran cosa usare materiale non ufficiale per ottenere un personaggio troppo forte (se stiamo parlando della Miniature Creature dell'Advanced Bestiary, altrimenti non so cosa si stia parlando). Inoltre, lo Yuan-ti, oltre al Modificatore di Livello, ha anche 4 Dadi Vita razziali che pesano molto su un incantatore, dato che non avanzano le tue capacità. Un altro cavillo fastidioso è il tipo: l'archetipo Lich si può applicare solo agli umanoidi, mentre lo Yuan-ti è un umanoide mostruoso (tuttavia la differenza è minima, non ci dovrebbe essere nessun problema nell'ignorare la cosa). Il modo più facile per ottenere il tipo Non morto è il Necropolitano (Libris Mortis). -
personaggio Cavaliere di Solamnia Ordained Champion
Nathaniel Joseph Claw ha risposto alla discussione di mimmi987 in D&D 3e personaggi e mostri
Knight's Move è un incantesimo di 3° livello per il Chierico (2° livello per il Paladino) che si lancia con un'azione rapida e ti teletrasporta a breve distanza in una posizione in cui puoi fiancheggiare un nemico. Si trova nello Spell Compendium. -
personaggio Cloistered Cleric/Ardent/Psychic Theurge
Nathaniel Joseph Claw ha risposto alla discussione di Firael in D&D 3e personaggi e mostri
Senza multiclassare con le classi base del Magic of Incarnum, si possono ottenere punti essentia semplicemente prendendo quei talenti. Il talento Midnight Augmentation, ad esempio, fornisce un punto essentia. Se non vuoi prendere altri talenti per aumentare la riserva di punti essentia, il talento Psycarnum Infusion permette, spendendo il focus psionico, di considerare un "ricettacolo" (ovvero un talento, per quello che ti riguarda) come se avessi speso abbastanza punti da portarlo al massimo della sua capacità di essentia. In alternativa, nel Magic Item Compendium c'è l'Essentia Helm, un oggetto che ti fornisce l'effetto di Psycarnum Infusion per tre volte al giorno (al costo di 3.000 monete d'oro, ma senza richiedere la spesa di un talento o del focus psionico al momento dell'attivazione). -
personaggio Cloistered Cleric/Ardent/Psychic Theurge
Nathaniel Joseph Claw ha risposto alla discussione di Firael in D&D 3e personaggi e mostri
È un talento scritto malissimo che, letto senza scrupoli, diminuisce il costo di aumento di un potere. Per fare un esempio pratico, abbasserebbe il costo dell'aumento di Costrutto Astrale da 2 punti potere ad un solo punto potere, permettendo di evocare costrutti astrali di 9° livello già intorno all'8° livello (quando, in realtà, dovrebbero essere disponibili intorno al 16°). Ogni giorno puoi applicarlo ad un potere diverso e, per quel giorno, il costo degli aumenti è ridotto di un valore che dipende dai punti essentia investiti nel talento (quella dei punti essentia è una meccanica introdotta nel Magic of Incarnum, manuale in cui si trova il talento). Letto in questo modo, il talento rompe qualsiasi potere (per dire, permetterebbe di manifestare Accelerazione Temporale in modo da ottenere un round per ogni punto potere speso per l'aumento). Letto in modo più ragionevole, ovvero permettendo di ridurre il costo dell'aumento per un singolo aumento ad ogni manifestazione, il talento resta utile, ma non imprescindibile. Se puoi modificare i mantle e vuoi usare il lato psionico per ottenere azioni e capacità che ti permettano di agire in ogni situazione, potresti prendere in considerazione i poteri Synchronicity (Complete Psionic), che, anche senza abusarne per ottenere tonnellate di azioni standard, ti permette di agire nel momento più opportuno nel round, e Sense Danger (Magic of Eberron), da non confondere con Danger Sense, che ti permette di agire in ogni round di sorpresa (in combinazione con Synchronicity, ti permette di vincere l'iniziativa spendendo 6 punti potere). -
ambientazione Ambientare un pastore planare in Forgotten Realms
Nathaniel Joseph Claw ha risposto alla discussione di Demoxis in Ambientazioni e Avventure
I piani, con relativi tratti e abitanti, sono descritti nel manuale Player's Guide to Faerun (Guida del Giocatore a Faerun). Per una rapida consultazione online, qui puoi trovare l'elenco dei piani (con annesse descrizioni di tratti e abitanti). Per la House of Nature, il manuale specifica: -
personaggio Chierico powerplay
Nathaniel Joseph Claw ha risposto alla discussione di onofrio88 in D&D 3e personaggi e mostri
Ma funziona in modo completamente opposto alle altre componenti. Per poter lanciare un incantesimo con una componente materiale, l'incantatore deve avere in mano tale componente nel momento in cui lancia l'incantesimo. Per le componenti degli incantesimi santificati è un disastro, perché il sacrificio avviene al termine della durata dell'incantesimo. Estrarre una regola obiettiva e univoca è impossibile. Se il personaggio diventa immune ai danni alle caratteristiche dopo aver lanciato l'incantesimo, cosa succede? L'incantesimo si dissolve? Al termine della durata avviene comunque il sacrificio? È tutto lasciato alla maturità e alle decisioni dei giocatori, come più volte ripetuto dalle FAQ. -
personaggio Chierico powerplay
Nathaniel Joseph Claw ha risposto alla discussione di onofrio88 in D&D 3e personaggi e mostri
Un grosso problema con questa interpretazione è che il sacrificio avviene al termine dell'effetto dell'incantesimo. Non c'è niente al di fuori del testo descrittivo che faccia pensare al sacrificio come ad una componente per lanciare l'incantesimo. Ad ogni modo, le meccaniche introdotte dal Libro delle Imprese Eroiche sono da prendere con le pinze ed è ribadito diverse volte, anche dalle FAQ, che non dovrebbe essere permesso aggirare le limitazioni imposte.