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Nathaniel Joseph Claw

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti di Nathaniel Joseph Claw

  1. Ti riporto direttamente il pezzo dell'SRD: In pratica puoi lanciare l'incantesimo su un oggetto. Se è magico o impugnato, ha diritto ad un TS.
  2. La Valle del Vento Gelido (Icewind Dale) e il Dorso del Mondo (The Spine of the World), con le Dieci Cittadine e le terre selvagge e abbandonate abitate dalle tribù. Sebbene riconosca le mediocrità di Icewind Dale e Icewind Dale 2, l'atmosfera dei due giochi (sopratutto il secondo) mi ha preso molto e mi ha fatto appassionare parecchio a quella zona (abbastanza "distaccata" dal resto del continente da poter essere personalizzata a piacere).
  3. Con Initiate of Mystra può continuare a lanciare incantesimi anche all'interno del CAM. In che modo potrebbe risultare più debole di un guerriero? Usando Incantesimi Mirati Straordinari, diventa vulnerabile a praticamente tutti gli incantesimi, non solo a quelli ad area (anzi, mi verrebbe da dire che gli incantesimi ad area potrebbero anche non aver effetto sul personaggio, non essendoci spazio "al di fuori di lui" escluso dal CAM.
  4. Probabilmente il Lolth-Touched sarebbe la scelta migliore, ma il Warblade fa già molti danni di suo e aggiungerne altri potrebbe risultare eccessivo. Il Mineral Warrior aumenterebbe le tue capacità difensive invece di quelle offensive, quindi potrebbe darti un personaggio più equilibrato.
  5. C'è un archetipo per fare i parassiti mannari, non penso che farne uno per gli animali erbivori rovini l'equilibrio del gioco.
  6. Ho visto ora che Initiate of Mystra permette di lanciare incantesimi, ma non di far funzionare quelli precedentemente lanciati. Incantesimi Mirati Straordinari risolverebbe il problema, ma renderebbe inutile il CAM. Probabilmente il gioco suggerisce la soluzione più semplice: non cumulare le Nightstick, come suggerito nelle FAQ.
  7. I livelli da Wild Monk non si sommano a quelli da Ranger, è specificato. Per quanto riguarda il Mystic Ranger, bisogna decidere se gli incantesimi (con LI 7 intorno al 19° livello) valgono quanto due nemici prescelti (con bonus ai tiri per colpire e danni con la variante Solitary Hunter) e un talento bonus scelto da una piccola lista (probabilmente Maestria in Combattimento o Sbilanciare Migliorato).
  8. È proprio questo che intendevo con "magari non il dodo" (che dovrebbe essere erbivoro, se non sbaglio). Per ottenere i modificatori da applicare, devi prendere le caratteristiche fisiche e sottrarre 10 (se la caratteristica è pari) o 11 (se la caratteristica è dispari). Quindi, nel caso del cinghiale si ha Forza +4 e Costituzione +6 (perché il cinghiale ha Forza 15 e Costituzione 17), mentre per il topo crudele si ha Destrezza +6 e Costituzione +2 (perché il topo crudele ha Destrezza 17 e Costituzione 12).
  9. Se "buttare a terra" è Knock-Down, sì, puoi usarlo ogni volta che infliggi danno in mischia, a prescindere dall'attacco che ha inflitto il danno.
  10. Che intendi con Haven e dintorni? Sei ancora nelle Terre Centrali o hai sbloccato nuove zone? Se sei ancora nelle Terre Centrali, il consiglio generale dell'internetz è "fai le missioni più importanti ed esci appena puoi". Per le fetch quest: ignorale, sono troppe e fondamentalmente inutili. Le scelte rilevanti, aperte e interessanti ci sono, ma sono sommerse da una marea di scelte "ad una via". Se le missioni inutili ti hanno stufato, prova a fare solo quelle principali (per intenderci, le main quest e le missioni "importanti" di ogni area) e quelle dei tuoi compagni (che, nonostante mi abbiano lasciato complessivamente deluso, almeno forniscono un minimo di interazione). Io ho risposto liberamente per tutto il gioco e non c'è mai stato un punto di non ritorno con i compagni. Per quanto riguarda l'aiuto dei personaggi e gli agenti, non ha senso rifiutarli.
  11. È tutto spiegato nel paragrafo sui licantropi: puoi creare un licantropo partendo da qualsiasi animale base (certo, magari non il dodo).
  12. Non è assodato il funzionamento di Attacco Poderospo, come può esserlo quello di qualunque altra cosa? Il fatto che il personaggio possa essere bersagliato dagli incantesimi avversari mi sembra palese, ma come funziona per gli incantesimi ad area?
  13. Purtroppo non sono un grande esperto di ottimizzazione, quindi non saprei aiutarti in quel senso. Per quanto riguarda le Nightstick, se hai intenzione di puntare su Incantesimi Persistenti, ti interessa poco che smettano di funzionare nel CAM, l'importante è che tu ti assicuri di sfruttare gli usi di scacciare che ti forniscono prima di lanciarti addosso il CAM. Il funzionamento di Incantesimi Mirati Straordinari con il CAM è aperto a diverse interpretazioni e dovresti semplicemente parlarne con il master per capire quale sia la sua posizione. Dal mio punto di vista, usare quel talento ti esclude dagli effetti del CAM, permettendoti quindi di lanciare tutti gli incantesimi che vuoi; tuttavia, anche gli avversari avranno la possibilità di bersagliarti con i loro incantesimi (a meno che non siano loro stessi all'interno del CAM), quindi perderesti gran parte dell'utilità della strategia. Ad ogni modo, in queste situazioni (build molto potenti, in grado, potenzialmente, di "rompere" il gioco), sta a master e giocatori trovare un accordo per gestire la cosa al meglio.
  14. Con l'ultima frase non mi riferivo a questa classe in particolare, ma alla tendenza delle "classi ribilanciate" ad infliggere più danni delle loro controparti standard. Se c'è qualcosa che manca ai personaggi, perlomeno per la mia esperienza, raramente è un elevato output di danni. Quindi non riesco a capire cosa vada a ribilanciare l'aggiungere un totale arbitrario di danni alle classi. Allo stesso modo, non capisco varie aggiunte: nel caso specifico del Mago Combattente, perché hai deciso di aggiungere proprio la capacità "precisione arcana", con quello specifico andamento del bonus? Senza delle indicazioni sui motivi che ti hanno portato a compiere una determinata scelta, mi sembrano solo una serie di capacità arbitrarie piazzate lì perché "tematiche". Da quello che mi sembra di vedere, tutte queste classi sono praticamente le classi standard con aggiunta una lunga serie di opzioni sparse tra i livelli. Quindi mi viene da farti una domanda per cercare di capire il tuo scopo: perché non prendere le classi di Pathfinder (o passare direttamente a Pathfinder)? Cioè, quello che stai facendo è pensato per essere giocato o è un puro esercizio teorico (mirato a lavorare sulla 3.5 per il gusto di farlo)?
  15. Credo che seguire la Guida al Chierico e la Guida agli incantesimi da chierico sia sufficiente per ottenere un personaggio ottimizzato al punto giusto.
  16. Insomma, ti manda in giro a raccogliere roba per una fantomatica pozione che poi non esiste, ti chiede di distrarre la sacerdotessa mentre lui entra di soppiatto nella chiesa con qualcosa fatto con gli ingredienti che tu gli hai dato e di cui non ti ha voluto spiegare lo scopo e, per concludere, alla fine ti dice che non ti vuole spiegare cos'ha fatto nella chiesa, ma presto scoppierà la guerra. A parte che abbiamo praticamente la stessa età È un'aberrante fusione di persone e computer che parla componendo le frasi con stralci di parole della gente da cui è formato. Pezzi della sua storia sono sparsi per tutto il gioco, a partire dal vault in cui si va a cercare l'acqua. A prescindere da tutto, il dialogo con il Master è stato, per quanto mi riguarda, molto più appassionante di tutto Dragon Age 2 (tranne per il momento in cui Isabela tira fuori le bocce). Anche solo analizzando l'ultimo scontro, si ha che: - Il Master si può eliminare con la forza bruta, convincendolo a parole o intrufolandosi furtivamente dov'è la bomba. Come ulteriore alternativa, si può essere d'accordo con lui, unendosi alla sua causa. - La tizia si può eliminare picchiandola, picchiandola o picchiandola.
  17. Puoi trovare la parte citata da Alonewolf (e un riassunto dei vari pericoli ambientali) nella parte finale del manuale (Capitolo 8: Glossario), intorno a pagina 300.
  18. Tutti i corvi hanno tirato i TS contro Stench in questo post, infatti Corvo 3 è infermo. Corvo 3 l'ho considerato prono (c'è la condizione nella lista di iniziativa e l'ho cerchiato in blu), infatti ti ha attaccato con una penalità di -4.

  19. Quale dei tre capitoli (privi di un qualsiasi legame tra loro) di Dragon Age 2 ti ha "davvero preso", in particolare? Quello in cui un personaggio più grande di te ti porta in salvo per i suoi oscuri e misteriosi piani e, cercando la ricchezza in una missione pericolosa, in realtà trovi un pericolo? Quello in cui, contro tutte le aspettative, il protagonista deve scontrarsi con il tipo con cui si scontra nel trailer? Quello in cui alla fine scoppia la rivoluzione che viene continuamente suggerita ogni cinque minuti nel gioco e nessuno se lo aspetta e, colpo di scena, il personaggio che viene mostrato continuamente come colui su cui ricadono tutte le colpe è in realtà il cattivo finale? I personaggi originali quali sono? La ragazza prodigio che sente di avere sulle spalle il destino della sua comunità e va contro la comunità stessa, convinta di poter affrontare un potere più grande di lei? La donna libera e priva di legami che non si lega a nessuno ma alla fine, sotto sotto, ci tiene anche lei a qualcuno? La donna ligia al dovere che si innamora ed è tutta impacciata? Varric è fico, d'accordo. Cioè, scusa, di cosa stai parlando? Di quello che dice continuamente di voler fare? A proposito di cattivi, quello di Fallout rimarrà per sempre nella memoria di una marea di giocatori. Al contrario, spero di dimenticarmi il più presto possibile la tizia che saltella di qua e di là con una spada rossa e anima le statue perché sì.
  20. Non posso ancora darti PE, ma mi fa piacere sapere che sei riuscito finalmente a trovare un buon gruppo.

  21. Un grosso seguito di personaggi di livello molto più basso del personaggio non rischiano di sbilanciare gli scontri, anche perché, al primo incantesimo ad area, barbaro con incalzare potenziato o arciere nascosto, cadono tutti senza possibilità di replica. L'unico modo per introdurre uno sbilanciamento con un seguito di personaggi di primo livello è sfruttarli per abusi palesi (come, ad esempio, il dolore liquido citato da Alonewolf), ma non credo che i tuoi giocatori siano sotto la soglia di maturità necessaria per evitarlo. Un utilizzo possibile è dotarli tutti di bacchette di incantesimi di bassissimo livello (Dardo Incantato o Unto, ad esempio) per ottenere un sacco di azioni che, nel complesso, hanno un impatto non nullo sullo scontro (ma, ancora una volta, mi sembra di ricordare che la tua sia un'ambientazione in cui un simile utilizzo "spinto" della magia sia poco plausibile). Al contrario, un numero minore di personaggi di livello più alto possono incidere maggiormente sullo scontro: un singolo personaggio di quinto livello dovrebbe risultare più utile di quattro personaggi di primo livello. Infatti, la parte sbilanciante di Autorità è il gregario, non l'ammasso di seguaci. Se non hai problemi ad "affidare" un gregario al giocatore, non dovresti preoccuparti per i seguaci. Al massimo, potresti semplicemente imporre al giocatore di far svolgere ai seguaci solo mansioni di contorno, senza coinvolgerli attivamente nella parte "vissuta" della storia.
  22. Quindi si applica anche a Tocco Gelido (1 + CAR danni alla Forza, al 1° livello), Coltello di Ghiaccio (2 + CAR danni alla Destrezza, al 3° livello) e agli incantesimi affini? Inoltre non capisco come "aumentare a dismisura i danni" possa ribilanciare una classe.
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