1) Puoi usare l'incisività del mago combattente ogni volta che lanci un incantesimo che infligge danno ai punti ferita. Quindi puoi aggiungere il bonus di Intelligenza ai danni quando usi il privilegio di secondo livello (Imbue Arrow), ma non quando lanci una freccia normale.
2) Dipende da cosa vuoi far fare al tuo personaggio. Se vuoi puntare sul lancio degli incantesimi, Tiro Multiplo Superiore è inutile, dato che non può essere combinato con il privilegio di secondo livello dell'arciere arcano.
3) Tiro in Movimento non può essere usato in combinazione con Freccia Infusa, perché il privilegio dell'arciere arcano richiede un'azione standard (mentre il talento fa riferimento all'azione di attacco). Incantatore Mobile è già un po' più spinoso, ma direi che RAW non funzioni: il talento ti permette di lanciare un incantesimo e muoverti come azione standard, ma il privilegio è una capacità particolare, non un semplice "lancio di incantesimo". Tuttavia, da master, non avrei nessun problema a concederlo, quindi ti conviene semplicemente chiedere al master cosa ne pensa.
4) Il modo migliore per potenziare il personaggio è chiedere al master di usare l'arciere arcano di Pathfinder. È assolutamente compatibile con la 3.5, l'unica differenza rispetto all'arciere arcano del Manuale del Dungeon Master è la sua effettiva giocabilità.