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Smoothingplane

Circolo degli Antichi
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  1. Col sintetista. I potenziamenti da oggetti magici vanno a entrambi se non sbaglio.
  2. Ciao, Stavo pensando di fare un Magus Kensai (dervish dance) in una campagna e6. Ora il problema mi sorge con l'armatura: Mi conviene sprecare due talenti per avere la competenza nell'armature leggere e addestramento arcano nelle armature per annullare il fallimento incantesimi di un giaco di maglia in mithril? Per di più partirei al livello 2, quindi seppur il giaco ce l'ho, non posso metterlo per evitare il 10% di fallimento, e dovrei aspettare il livello 5. Nel caso esiste in qualche manuale un armatura che è possibile trasformare in mithril con le caratteristiche dell'armatura di cuoio? Così eviterei i due talenti.
  3. Per il gruppo di pontedera, quanti "posti" ci sono?
  4. Per quanto riguarda la velocità il pg ha esplicitamente detto che si lascia cadere. Comunque mi sembra che con l'ultime due risposte, siamo d'accordo su come gestire il tutto.
  5. Non sapevo che la spada sacra fosse una specie di artefatto e non una semplice spada incantata dal paladino, quindi si, ho detto una cavolata XD
  6. cioè fatemi capire: oggi ho ricevuto un email con scritto Spoiler: Dear Dungeons & Dragons® Fan,You are receiving this email because you requested information about the start of the D&D Next Playtest and how to participate. We are pleased to inform you that playtesting for the next iteration of D&D® has begun! To thank you for your early interest and enthusiasm, we’re giving you a head start on downloading the playtest packet. Later today, we will be making the materials available to all playtesters. To download your official playtest packet, please click here and follow the instructions provided. You will need to log in with your Wizards account or create one if you do not already have one. Thank you for your interest in the D&D Next Playtest. We look forward to your participation and feedback. Happy Adventuring, The D&D Team il link mi ha portato al login sul sito wizard (non avendo un account mi sono iscritto). dopo l'attivazione dell'account, il link mi ha portato su una pagina che mi chiedeva di nuovo nome e cognome + email e diceva che mi sarebbe arrivata un email con il download. questo due ore e mezzo fa, e non ho ricevuto nessuna email. è tutto in regola?
  7. quindi riepilogando: Prova di volare per evitare i danni da caduta Tiro per colpire come da carica (che ancora non mi convince XD) io però leggendo i paragrafi "Cadute" (p472) e "Oggetti Cadenti" (p473) mi è venuta in mente un idea: allora l'arma di base fa 1d6(spada corta)+FOR se l'altezza è di 12 metri non si dovrebbe sommare i danni da oggetto cadente del pg? 1d6 (per il peso del pg equipaggiato) e altri 3d6 (per l'altezza, i primi tre metri non si contano). per un totale di 1d6(arma)+FOR+4d6 però a questo punto al png gli faccio fare una prova su riflessi (come riportato nel paragrafo) per dimezzare i danni? mentre se il PG fallisce la prova di volare, si fa 4d6 e rimane prono. EDIT: da master certo la soluzione non mi piace XD, però voglio che almeno esternamente sia in regola.
  8. Vabbe non conosco la 2ed ma nella 3.5 il mago senza libro non è messo benissimo, o tantomeno un guerriero senza equipaggiamento, quindi non mi sembra un grande problema la dipendenza dalla spada sacra 2ed del paladino.
  9. ***** che figata! mi viene quasi voglia di cercare la 2ed.
  10. Mmm le vostre soluzioni mi piacciono. però un po meno il fatto della carica. cioè essendo in caduta non dovrebbe essergli più complicato colpire?
  11. Allora nell'ultima mia sessione, il guerriero del gruppo è stato incantato con volare durante un combattimento. Lui ha pensato di inalzarsi in volo mentre raggiungeva il nemico volando in diagonale. arrivato sopra di lui, ha deciso di lascirasi cadere puntandogli l'arma per colpirlo. Come dovrei gestire una situazione del genere? Prove di volare? Tiro per colpire? Prova di acrobazia? E per i danni? Danni da caduta? Danni da arma? O entrambi?
  12. hahahaha ottimo l'esempio XD
  13. vabbe ho fatto 2+2: dicono che fino a metà i pf rappresentano ferite superficiali, graffi etc. e dicono che prendendo fiato si possono superare tagli superficiali e graffi. ho unito le due cose.
  14. così come è scritto potrebbe esserci un recupero durante i combattimenti e cioè i pf fino alla loro metà ("Il vostro personaggio può superare molti tagli o escoriazioni semplicemente riprendendo fiato"). lanciando un tot di dadi vita.
  15. @mimik vabbè è la linea guida di interpretazione per chi è alle prime armi.
  16. bell'idea, manterrebbe la mortalità dei PG e allo stesso tempo sarebbe ottimo per gli impulsi.
  17. magari in caso di sanguinante l'impulso può richiedere il doppio del tempo per essere utilizzato, perchè oltre allo "stress" e alla fatica, abbiamo anche la confusione mentale per via del forte dolore (tipo nei film quando mettono l'inquadratura con i bordi sfuocati.).
  18. allora siamo d'accordo XD
  19. al livello 20 si arriva ad avere con un guerriero T 12 R 6 e V 6 (contro paura 11). l'unica cosa che bilancia è il "coraggio" del guerriero, non certo la sua resistenza ad essere soggiogato, o la sua scontrosità o la sua testardaggine (prendendo il guerriero medio naturalmente).
  20. non gioco attualmente alla 4a, ma comunque se fosse per me lo abbasserei almeno a 1/8. 1/4 a livelli alti è tanto.
  21. beh su pathfinder il guerriero prende ogni tot livelli una capacità speciale "audacia" che aumenta la volontà contro paura.
  22. conoscendo la 3.5 e la 4a: terrei: gli impulsi curativi (con un nuovo nome e in una quantità/potenza molto minore) i rituali (ottimi per incantesimi troppo potenti come desiderio) i cammini al posto delle classi di prestigio (ha più senso che sia un'aggiunta alla tua attuale classe, come un titolo onorario e non come sostituto) le abilità più varie come in 3a, anzi di più (anche se l'idea di percezione ormai è legge XD), amo il concetto come le si utilizza in Dimensioni sinceramente non mi piacciono ne i poteri e ne soprattutto il vanciano, preferirei una gestione con punti magia e punti vigore (blasfemia! XD). purtroppo so' già che non succederà mai, ma almeno lasciatemi "sognare" XD
  23. "colpi parati" andrebbe in conflitto con la CA. il dolore unisce qualsiasi tipo di colpo "non mortale". e quando arrivi a 0 svieni non per il colpo di grazia (che è un'altra meccanica da quel che ricordo) ma per un insieme di cose e l'ultimo colpo è stato la goccia che ha fatto traboccare il vaso. io vedendola in questo modo reputo gli impulsi come una buona cosa, visto che equivalgono ad un momento per riprendere fiato e quindi annullare parte dello stress e una piccola parte della fatica. purtroppo che siano un po' troppo potenti. Fossero leggermente più rimisurati (e magari con un nome diverso...) renderebbero giustizia a questa meccanica bistrattata.
  24. Io li vedo come la resistenza alle perdite di sangue, al dolore e allo stress per il combattimento, prima di svenire. Mi sembra anche la più logica.
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