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Purtroppo non ho tempo per postarti una build completa, ma ti aggiungo qualche altro talento che può tornare utile ad un guerriero basato sugli ADO: Combattimento ravvicinato: ADO se cercano di prenderti in lotta, bonus alla prova di lotta pari ai danni dell'ADO Esperto tattico: alleati ottengono +2 a TPC e danni contro avversario che hai colpito con un ADO Atterramento divensivo: se l'avversario ti manca hai un ADO per sbilanciarlo (richiede alcuni talenti tra cui colpo senz'armi migliorato, ma francamente io da master l'ho eliminato dai prerequisiti perchè non ha alcuna funzione nella meccanica del talento) Colpo karmico: subire volontariamente una penalità di -4 alla CA per poter effettuare ADO contro chi ti colpisce. Ce ne sono anche altri ma sono in manuali usciti solo in inglese, e mi pare tu non possa utilizzarli
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Oppure potresti giocare un guerriero basato con gli attacchi di opportunità. Come arma ti consiglierei l'alabarda (non ce lo vedo granché il nano con la catena chiodata, mentre l'alabarda mi sembra piuttosto appropriata, data l'abitudine dei nani di combattere in falange), che ti permette di raddoppiare i danni contro chi ti carica. Come talenti ti consiglio: riflessi in combattimento (ADO multipli, richiede des 15) agile opportunista (+4 TPC quando usi ADO) resistere alla carica (chi ti carica provoca ADO) uccisore di maghi (i maghi che castano sulla difensiva provocano comunque ADO da parte tua) attacco poderoso (per quando vuoi fare qualche danno in più) maestria in combattimento (per quando proteggersi è la cosa più importante, richiede int 13). In più sul perfetto combattente (che al momento non ho sotto mano) si trovano diversi altri talenti che ampliano ulteriormente le tue possibilità di ricorrere agli ADO. La distribuzione della caratteristiche sarebbe: FOR 16, DES 16, COS 14+2, INT 13, SAG 10, CAR 10-2.
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In realtà scheletri e zombie non possono avere più di 20 DV, dunque riferendosi agli zombie il manuale parla di massimo 10 DV base poichè questi andranno raddoppiati. Quindi si può animare un troll zombie (6DV X 2 = 12DV che è meno di 20) o uno squartatore grigio zombie (10DV X 2 = 20DV), ma non un orso crudele zombie (12DV X 2 = 24DV). Su tutto il resto ha ragione Fluttershy.
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dnd 3e Punti Caratteristica Iniziali
Corwin86 ha risposto alla discussione di Ryheart14 in Dungeons & Dragons
All'inizio utilizzavo i dadi, ma da quando ho provato il buy point sono sempre più convinto che sia il sistema più equilibrato. Per quanto riguarda i punti io concedo 25, 32, o 40, a seconda del livello di potere della campagna. Inoltre, dopo aver avuto nel gruppo un barbaro che al 6° livello (cos 14) arrivava a 90 pf in ira e un chierico dello stesso livello (cos 12) con 25 pf, ho deciso di usare il tiro medio anche per i punti ferita, scelta di cui tutti i miei giocatori sono stati più che soddisfatti. -
dnd 3e La vostra scuola di magia preferita
Corwin86 ha risposto alla discussione di Alaspada in Dungeons & Dragons
Senza dubbio trasmutazione, stilosa e dalle infinite applicazioni. Al secondo posto illusione, invisibilità è un incantesimo che non può mai mancare nella mia lista -
Tralasciando il fatto che hai fatto affari al mercato nero (qualunque fossero le tue motivazioni, per un inquisitore LB il fine non dovrebbe giustificare i mezzi), hai venduto armi MALVAGIE, offrendo al male ulteriori armi. Secondo me è questo il motivo principale per cui il tuo master ha fatto bene a punirti. Allora non sono l'unico!
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Aiuto contro PG druido evocatore
Corwin86 ha risposto alla discussione di Sandokan85 in Ambientazioni e Avventure
Più che il livello forse avrei cambiato classi o strategie. Ad esempio, un mago o stregone di 7° livello con una banalissima palla di fuoco avrebbe quasi certamente eliminato tutti i lupi ed inflitto qualche danno agli avventurieri, come pure i tentacoli neri di Heward, ecc. Anche non volendo cambiare le classi, il ladro (presumo il leader dei png) probabilmente avrebbe organizzatoo un'imboscata, magari piazzando anche qualche trappola. Poi avrebbe sfruttato la sorpresa (e successivamente il fiancheggiamento fornito da uno dei 2 guerrieri) per infliggere il maggior numero di danni possibile agli incantatori (anche se non ne avesse ucciso uno con un colpo lo avrebbe costretto ad una prova di concentrazione, oltre quella necessaria per lanciare sulla difensiva), mentre l'altro guerriero avrebbe cercato di tenere impegnato il maggior numero possibile di pg. In questo modo probabilmente i nemici avrebbero inflitto un numero decente di danni prima di essere sconfitti. Considera comunque che i tuoi pg mi sembrano piuttosto ottimizzati (sinceramente il livello da chierico preso solamente per avere accesso alla metamagia divina mi fa un po rabbrividire), quindi devi fare in modo che i loro avversari siano all'altezza (non solo tramite l'ottimizzazione, ma anche e soprattutto con un po di intelligenza tattica). Spero di esserti stato d'aiuto -
Aiuto contro PG druido evocatore
Corwin86 ha risposto alla discussione di Sandokan85 in Ambientazioni e Avventure
Come già detto da Demian, considera che, da manuale, un incontro con GS pari al livello del gruppo dovrebbe consumare circa il 20% delle loro risorse (punti ferita, incantesimi, ecc.). Quindi, considerando che solitamente combattete soltanto una volta a sessione, ti consiglio di aumentare la difficoltà degli incontri. In questo caso considera che un lupo ha un tiro per colpire pari a +2 (+4 se fiancheggia), mentre un guerriero con armatura completa, senza scudo e colto alla sprovvista (o fiancheggiato) ha CA 18, dunque i lupi non dovrebbero essere un grave problema per lui, tanto più che con un'arma a 2 mani ed incalzare potenziato se ne sarebbe potuto sbarazzare probabilmente in 1 o 2 round. Difficilmente comunque 2 guerrieri di 4° ed un ladro di 7° (che da solo ben difficilmente può rappresentare una minaccia) possono mettere in difficoltà 4 personaggi di 6° -
campagna [Eberron] Dubbi sul proseguimento della campagna
Corwin86 ha risposto alla discussione di Corwin86 in Ambientazioni e Avventure
Grazie mille, mi sei stato di incommensurabile aiuto Una volta che i pg avranno capito che li ha ingannati non si lasceranno raggirare facilmente una seconda volta. Mi piacerebbe creare una situazione in cui dovrebbero collaborare con lui pur detestandolo. Essendo purtroppo il tipo di villain che preferisco ed interpreto meglio, è anche quello che rifilo ai miei pg più spesso. Speravo di potergli dare motivazioni diverse, anche se la vedo dura... -
campagna [Eberron] Ancora dubbi sul proseguimento della campagna
Corwin86 ha inviato una discussione in Ambientazioni e Avventure
La storia segue quella che ho descritto nel topic: [Eberron] Dubbi sul proseguimento della campagna. Vorrei che questa parte dell'avventura fosse di tipo investigativo, inframezzata da rapide schermaglie. I pg dovrebbero essere arrivati nella città di Viteblu, dove si rifugia il ricercato. Raccogliendo informazioni in giro scoprirebbero che un tizio può procurare l'informazione, mettendoli in contatto con la locale gilda di ladri. Pensavo dunque al classico incontro nelle fogne con uno dei membri di alto rango dell'organizzazione (consigli per rendere la cosa più interessante?). Dovrebbero poco dopo essere attaccati da sicari dell'artiglio di smeraldo (ordine cavalleresco decaduto e dichiarato fuorilegge, ormai segretamente al servizio di un culto caotico malvagio), desiderosi anch'essi di impossessarsi dell'oggetto, ritenuto erroneamente nelle mani del fuggitivo. Idee per poter allungare l'investigazione (ne ho tanto bisogno)? Riuscite a consigliarmi anche qualche enigma (tipo cifrario di Cesare) e come inserirlo? E come potrei sviluppare il seguito? Al fabbro potrebbe essere data l'opportunità di raccontare ai pg la sua storia, e potrebbe offrire loro una certa somma perchè lo lascino andare, che dite? Mi piacerebbe inoltre che fossero coinvolte le lanterne oscure (servizi segreti del Breland), come potrei introdurle (oltre all'ovvio interessamento per il marchingegno)? Magari, dopo che i pg hanno riportato il ricercato alle truppe del Karrnath (o agli emissari del Darguun, che potrebbero segretamente fare una controfferta ai pg perchè il fabbro sia consegnato direttamente a loro, avendo trovato difficoltà nell'ottenere l'estradizione), potrebbero essere ingaggiati dalle lanterne oscure per una missione di recupero del prigioniero. Ma perchè dovrebbero essere interessate a lui (oltre al solito desiderio di impossessarsi dell'oggetto)? -
campagna [Eberron] Dubbi sul proseguimento della campagna
Corwin86 ha risposto alla discussione di Corwin86 in Ambientazioni e Avventure
Dovevo essere più chiaro. Per quanto riguarda il chierico (necromanzia è un dominio di Eberron), si spaccia per un seguace della schiera sovrana perchè è l'insieme di divinità più benvoluto in quelle zone, ma in realtà è interessato solo a se stesso (non ho ancora deciso se fargli adorare una divinità o un'ideale; pro e contro?). Inoltre la chiesa della schiera sovrana (LB) difficilmente utilizzerebbe un oggetto del genere, per quanto non intrinsecamente malvagio. Ah, e si, ha ingannato i pg (che ancora non sospettano nulla) per avere l'oggetto. Le motivazioni per incontrarlo mi piacciono, una piccola apocalisse zombi era nei miei progetti da tempo. Qualche occasione in cui i pg potrebbero essere spinti ad agire temporaneamente al suo fianco? E quali progetti a lungo termine che riguardano un oggetto del genere potrebbe avere un chierico egocentrico come lui? Idee sui precisi effetti dell'oggetto? Grazie dei consigli! -
campagna [Eberron] Dubbi sul proseguimento della campagna
Corwin86 ha inviato una discussione in Ambientazioni e Avventure
Antefatto. I pg (1° livello), orfani in un piccolo villaggio del Karrnath, scoprono che il fabbro del paese è un ricercato politico, reo della strage di un paese del Darguun (regno goblinoide) durante l'ultima guerra. Dopo esser stato smascherato, il fabbro fugge, ed i pg (di allineamento vario, alcuni tendenti al malvagio), scoperta la sua meta finale, decidono di inseguirlo per intascare la taglia (posta sulla sua testa dal regno del Karrnath, dietro pressioni da parte del Darguun). Durante l'inseguimento si ritrovano in una piccola roccaforte infestata da non morti, in cui l'unico sopravvissuto è un chierico della schiera sovrana (in realtà i suoi domini sono inganno e necromanzia), sopravvissuto barricandosi in una stanza, controllando alcuni non morti, e usando l'incantesimo "creare cibo ed acqua". Questi racconta loro che, un paio di giorni prima, il loro obiettivo si è fermato nella fortezza per la notte. Durante quella stessa notte il chierico si è accorto che qualcosa non andava, per poi scoprire che tutti i presenti si erano trasformati in zombi. Costretto a barricarsi in una stanza (i non morti erano troppi), stava per abbandonare le speranze di uscirne vivo, fino all'arrivo dei pg. Questi, esplorando il castello, scoprono un bizzarro macchinario (trasportabile in uno zaino) dalla potente aura necromantica, lo disattivano, e lo portano al chierico, che si incarica di portarlo dai suoi superiori affinchè possa essere analizzato ed eventualmente distrutto. I pg nel frattempo si rimettono in cammino, nella speranza che il fabbro sia riuscito a fuggire e la taglia sia ancora a portata di mano. Il punto è: come posso sviluppare la storia? Ho qualche idea, ma spero che riusciate a riordinarle o a darmene di migliori. Durante l'ultima guerra, il fabbro potrebbe essere stato un mercenario del casato Deneith di stanza in questo villaggio del Darguun. Ma, dopo aver assistito allo sviluppo di un marchingegno magico in grado di assorbire lentamente la forza vitale delle creature che lo circondano e trasformarle in non morti, ed essersi figurato il terribile impatto che tale oggetto (prodotto in massa? Ulteriormente migliorato?) avrebbe potuto avere sul conflitto, decide di rubarlo per distruggerlo. Purtroppo però lo attiva inavvertitamente, uccidendo tutti gli abitanti (non viene ucciso lui stesso perchè magari l'oggetto non ha effetto sulle creature che sono, che so, entro 3 metri da esso? Non mi vengono idee più brillanti) e divenendo un ricercato da parte del Darguun. Decide così di fuggire per rifugiarsi nel paesetto dei pg. Il Karrnath avrebbe posto la taglia sulla sua testa dietro pressioni politiche da parte del Darguun (e magari per poterlo interrogare per poter poi mettere le mani sull'oggetto). Per quanto riguarda il chierico, mi piacerebbe farlo diventare un avversario ricorrente, ma secondario. Diciamo che la sua strada dovrebbe incrociarsi più volte con quella dei pg, per lo più come avversario, ma qualche volta anche come alleato indesiderato (il nemico del mio nemico). Che rapporto potrebbe avere con l'oggetto magico? Come potrebbe esserne venuto a conoscenza? -
Hai ormai ricevuto tutti i consigli che ti avrei dato io stesso, dunque mi limiterò semplicemente a suggerirti di bannare il Libro delle Imprese Eroiche, ovvero quello che trovo il manuale peggio scritto (e che causa più problemi) di D&D. Presenta CdP e talenti il cui unico scopo è quello di surclassare quelli degli altri manuali, e che dovrebbero essere compensate da costrizioni in termine di meccaniche, di allineamento e soprattutto di ruolo, che vengono però ignorate da master e giocatori nel 99% dei casi. Ho visto monaci santi fuggire da scontri che potevano vincere abbandonando i compagni alla mercè dei nemici, ho visto personaggi con voto di povertà che spartivano il tesoro con gli altri, ho visto cose...
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dnd 3e Il giocatore più stupido che avete avuto
Corwin86 ha risposto alla discussione di Zandramas in Dungeons & Dragons
Gruppo di giocatori alle prime armi composto da mezzorco barbaro, paladino umano, bardo umano e ladro elfo. Bisogna premettere che il paladino era sempre il primo a frugare il cadavere di ogni sfortunato goblin incontrato e non condivideva con il gruppo nemmeno la più pidocchiosa moneta di rame che trovava. Dopo l'ennesima dimostrazione di incredibile taccagneria sorse una discussione tra il paladino (incredibilmente spalleggiato dai compagni) ed il bardo. Quest'ultimo decise, dopo aver perduto il duello verbale causa inferiorità numerica, di vendicarsi gettando nel vicino fiume l'equipaggiamento degli sventurati che avevano osato contraddirlo, il tutto durante il suo turno di guardia notturno. Al mattino, notando che tutte le borse tranne quella del bardo erano sparite, i prodi si impelagano in un maldestro tentativo di spiegare l'accaduto. -Ladro (encefalogramma piatto): "Hmmm, siamo in un bosco vicino al fiume, può essere stato qualche animale selvatico o qualche mostro marino... Nessuno ha notato niente durante il proprio turno di guardia?" Cenni di diniego da parte di tutti. -Paladino: "beh, non ci resta che spartirci l'equipaggiamento del bardo (sinistro luccichìo negli occhi) e cercare di sopravvivere con quello. Aspetta un attimo (finalmente i suoi due neuroni si incontrano)... L'unico zaino rimasto è il tuo, sei stato tu!!! Presto, uccidet...ehm...volevo dire... prendetelo!!!" Al che il bardo venne acciuffato e legato come un salame. -DM: "E adesso?" -Barbaro: "Dobbiamo recuperare i soldi che abbiamo perso, vado nel bosco a cercare una grotta piena di monete d'oro!" -DM: "Ehm...cosa? E questa come ti è venuta? Ma sei sicuro?" -Barbaro: "Si si, vado da quella parte (indica una direzione casuale, non aveva messo gradi in sopravvivenza)" Fatto sta che, nonostante il master abbia cercato di dissuaderlo in ogni modo e con ogni mezzo a sua disposizione, dagli animali feroci alle liane assassine, il barbaro decise testardamente di terminare la propria vita alla ricerca di una fantomatica grotta piena di monete d'oro generata dalla fervida immaginazione del giocatore e dall'ossessivo bisogno di poter ricomprare immediatamente l'equipaggiamento perduto. Si narra che ancora oggi i coraggiosi che osano avventurarsi in quel bosco possano udire sinistre urla di frustrazione ed imprecazioni rivolte ad un ormai dimenticato dio orchesco XD Non so se raccontata così sia divertente, ma dal vivo ricordo che dovemmo interrompere la sessione per le risate! -
Personalmente consiglio di far tirare l'iniziativa ai pg solo dopo e se decidono di attaccare. In questo modo non sapranno se chi hanno di fronte è ostile oppure no ed il master otterrà l'effetto di tenerli sulle spine (che mi pare sia l'interesse di chi ha aperto la discussione).
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dnd 3e Cosa accomuna i vostri PG?
Corwin86 ha risposto alla discussione di MadLuke in Dungeons & Dragons
Personalmente fatico molto a giocare personaggi che non conoscano almeno un incantesimo o che non abbiano almeno qualche capacità "magicosa". Altro punto fisso è che sono tutti atei, persino il chierico che ho iniziato a giocare adesso. Adorano riempirsi lo zaino (rigorosamente magico) di pozioni, veleni, ampolle alchemiche e simile chincaglieria (mai usate perchè si "sprecano" XD). -
dnd 3e Il DM più stupido che avete avuto
Corwin86 ha risposto alla discussione di Cydro in Dungeons & Dragons
Direi che questo è il posto giusto per raccontare la mia prima (dis)avventura nel mondo di d&d, iniziata circa 10 anni fa. Premetto che all'epoca non avevo mai letto un manuale nè partecipato ad un gioco di ruolo, così come gli altri giocatori, quindi ci fidavamo di ciò che ci diceva il DM. Inutile dire che cose come l'attacco base, i tiri salvezza, i bonus delle caratteristiche da sommare ai vari tiri, ecc. erano del tutto inesistenti, ma ci si limitava a tirare il d20 mentre il master decideva arbitrariamente il successo o il fallimento di qualunque azione. Ma cominciamo con ordine, presentando i numerosi membri del gruppo, di circa decimo livello: -Mago elfo (io): come tutti gli incantatori della campagna potevo usare solo 4 o 5 incantesimi prima di "stancarmi", però combattevo benissimo con l'alabarda data l'assenza del bab; usavo sempre suggestione e dominare persone che mi permettevano (se al master piaceva il mio tiro del d20) di far fare al malcapitato di turno qualunque cosa volessi, compreso il suicidio. -Umano chierico: oltre ai normali spell da chierico conosceva tutti gli incantesimi di tutti i livelli di tutti i domini! Incantesimo preferito: implosione! -Halfling ladra: alta circa 50 cm, era una semidivinità; poteva saltare sulle spalle degli avversari e puntar loro un coltello alla gola senza che questi avessero modo di reagire, schivava la maggior parte degli attacchi, era invulnerabile alle trappole, prendeva montagne di px per ogni trappola disattivata (era l'unica ad essere arrivata al quindicesimo livello), faceva infiniti danni...insomma tutto tranne il caffè!!! Ah si, era la ragazza del DM... -Monaco gnomo: simpatico omuncolo di 20 cm... che faceva 5d6 danni con i colpi senz'armi! -Nano guerriero: png del DM, era caotico malvagio ma devoto a Moradin; combatteva con armatura completa, scudo torre e 2 urgrosh nanici (poteva colpire con entrambe le estremità di ogni arma, la spiegazione del fenomeno era un quantomai inverosimile gioco di polso ad ogni colpo), il tutto ovviamente senza avere i talenti appropriati. -Stregona elfa: non ha fatto mai niente, tranne quando il nano le ha chiesto di "infondere la magia" su un blocco di adamantio, da cui ha poi ricavato una nuova armatura magica (il nano, non la stregona!). -Umano druido assassino: beh, non c'è molto da dire, la scelta delle classi parla da sè... -Umano paladino druido: anche qui direi che il personaggio si commenta da sè, aggiungo solo che questo pg conosceva l'incantesimo implosione, che gli era stato insegnato dal chierico. -Umano bardo: il giocatore era simpatico al DM, quindi poteva fare salti spettacolari e decapitare mostri con un colpo; non ha mai usato una capacità o un incantesimo... Ho giocato soltanto un paio di sessioni, ma ecco ciò a cui ho dovuto assistere (e, mio malgrado, partecipare). Eravamo in un anonimo dungeon abitato da elfi oscuri per assassinare il loro re. Dopo estanuanti scontri, complicati dal fatto che suddetti elfi utilizzavano talenti come combattere alla cieca per colpire anche gli avversari dietro la copertura di una porta e non potevano in alcun modo essere colti alla sprovvista, fummo costretti a fuggire da forze soverchianti rifugiandoci nelle fogne. Affacciandoci da una grata posta sul soffitto della fogna ci accorgemmo di essere nientemeno che sotto la stanza del trono, quindi discutemmo sul da farsi. Il piano che tirammo fuori consisteva nel far trasformare il paladino druido in una mosca affinchè potesse avvicinarsi sufficientemente da poter lanciare implosione al re. Nonostante gli ammonimenti del master riguardo al fatto che con un tiro troppo basso l'incantesimo si sarebbe ritorto contro l'utilizzatore optammo comunque per l'attuazione del piano. La sorte avversa volle che il tiro risultante fosse un 1, ma il master, invece di movimentare finalmente l'avventura, decise di concedere un secondo tiro concludendo inevitabilmente l'avventura nella noia. La seconda sessione cominciò presto con una battaglia contro giganti ostili, seguita da una noiosa sosta in città dove assistemmo impotenti al delirio di onnipotenza del png del DM, il quale prese a fabbricarsi armatura e armi magiche con il sopra citato blocco di adamantio... Ho in segiuto deciso di fare tesoro dell'esperienza, ho comprato pian piano i manuali e cinque anni fa, dopo alterne fortune, ho cominciato a fare il DM per il mio attuale gruppo di giocatori... E vissero tutti felici e contenti!