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Phate

Circolo degli Antichi
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  1. bè, rapida considerazione: MSN guadagna dagli sponsor (che lo rendono un programma di messaggistica tremendamente lento e pesante) e dai bimbim1nchia (non è una definizione inventata da me!!! cfr: http://nonciclopedia.wikia.com/wiki/Bimbominkia) che scaricano con la carta di credito del papi o della mami milioni di emoticon al modico prezzo di un euro al pacchetto (e ovviamente loro li hanno tutti, sti pacchetti..). Ora, più gente usa l'msn, più possono far pagare la pubblicità, e più bimbietcetc attirano, con la scusa che lo usano tutti, e tutti c'hanno il diavoletto, etc etc. SE facessero pagare il servizio, una quantità di utenti inimmaginabile fan***izzerebbe il sistema di messaggistica istantanea più apprezzato da casa Microsozzt passando a un qualsiasi programma sotto licenza GNU o GPL. [mode ironia= on] Questo, è ovvio, riempie di gioia tutti coloro che si stanno battendo CONTRO il software libero, tanto da aumentare i prezzi a dismisura dei loro software, per cacciare quei poveri mammalucchi che anora si ostinano a non voler pagare per un servizio così bello e rapido. Ciò permette agli sviluppatori di intasare meno il loro unico server (perchè effettivamente 583 nomi sono un disastro di bit, è giusto saperlo) cacciando proprio quei caproni e plebei che non vogliono pagarlo. Poi ovviamente i 10€ di spese accreditate (non si sa bene dove e come, credo che si tratti di una congiura a nostre spese tipo Grande Fratello o Echelon) sono solo una copertura per poter dare lavoro ai milioni di avvocati della casa di B. Gates (anzi, no, così si capisce troppo.. forse è meglio scrivere Bill G.) che saranno sommersi da cause inoltrate dai pecoroni che non hanno voluto ammazzarsi per essere tra quei 583 nomi liberi. [mode ironia = off] è una palese fregnaccia, insomma. se mi mandavano un nano esattore, gli davo anche un rene da portare via!!!
  2. hai visto nel video 5, quello del commodore 64, dov'è stato prodotto l'orologio? che figata
  3. azzz... mi ero perso questo thread una vita fa????? sapete, di solito credo fermamente che i libri siano sempre superiori alla loro trasposizone cinematografica.. ma in questo caso... bè... è stata dura, ma mi sono ricreduto. Film superiore al libro. per inciso, che fine ha fatto rija???
  4. Phate

    Attacchi mirati e mutilazioni

    lo sappiamo tutti che esistono i messaggi privati. ma in molti non rispondono. si vede che non fanno rank. O_o
  5. Phate

    Danni da impatto e cadute

    e allora se quella orginale va bene non accanirti contro questa, piuttosto suggerisci ALTRE soluzioni che non siano sgrave SE qualcuno vuole adottarne altre, di regole. per lo stesso motivo per cui ogni volta che incontro un nemico questo non ha blasfemy e finger of the death at will, per esempio. o per cui nessun nemico usa la telecinesi per usare una faretra con 50 frecce in un colpo solo su di me facendo 50 d6 di danni solo perchè è forte, etc etc. lo scopo del DM è raccontare una storia, nella quale i pg interagiscono e si divertono. I nemici sono funzionali a questo, imho. quindi non è che l'ambientazone sarà sempre e solo burroni. come non è detto che un nemico mago cercherà di spostare il barbaro del gruppo a testate per buttarlo giù dalla rupe. e se il tuo nemico ha la capacità di buttarti giù da un burrone, lo farà sia con la regola ufficiale che con la HR. ho capito che non ti piace come HR, che hai deciso di non usarne (o mi confondo con un altro utente O_o nel qual caso ignora questo tratto di periodo ) e che la regola ufficiale ti va più che bene.. però ora mi sembra che tiri fuori cose campate in aria per giusstificarti!!! detto questo, io la mia proposta l'ho postata. SE a qualcuno serivrà, o lo riterrà utile, potrà pensare di implementarsela e miglorarsela come HR, a chi non piace o non interessa, semplicemente non la userà. e siccome ritengo di aver esaurito tutto ciò che avevo da dire sull'argomento, e continuare a postare senza niente da dire rischierebbe solo di scadere in inutile flam e polemica, IO concluo qui i miei interventi riguardo questo topo!
  6. Phate

    Danni da impatto e cadute

    certo, aumento i danni perchè quella del manuale è troppo limitativa non dico affatto che questa regola sia giustam anzi... però puoi sempre darmi una mano a migliorarla! il tuo nemico è di solito un PNG. Il PNG è gestito dal master, quindi se vuole ucciderti a priori può sempre farlo, basta un infarto e un pg di 40esimo muore se invece sei master, ti basterà creare degli scontri dove personaggi nati per buttare giù nemici a suon di spintoni non abbiano motivo di usare queste abilità, tipo spiagge caraibiche o deserti con dislivello massimo= 1 metro. ah, bè, di questo non ne ho la più pallida idea xD
  7. Phate

    Danni da impatto e cadute

    in fin dei conti stiamo dicendo due cose simili cioè.. non dico di dare morte automatica, anzi, ma di rendere sconsigliabile il lanciarsi a gratis giù da una rupe perchè tanto so che posso sopravvivere, almeno fino a prima dei livelli epici... cioè, lascaire la probabilità di salvarsi, però che questa si abbassi gradualmente con l'altezza, a meno di feats, abilità e ts varii che un pg di alto livello ha quasi sicuramente alti e performanti imho che per un pg di 4/5 livello sia sconsigliabile cadere da 15/24 metri, sia contandolo in d6 che in pistolettate...
  8. Phate

    Attacchi mirati e mutilazioni

    cioè dici che in nessuna di queste situazioni la destrezza viene negata? capito allora.. avevo avuto l'illuminazione mentre stavo facendo la doccia 30 secondi fa xD
  9. Phate

    Attacchi mirati e mutilazioni

    spè, non ho capito.. perchè da manuale non potrebbe subire un colpo di grazia in questa situazione il pg in questione? non sarebbe soggetto alla "mercy" di un eventuale avversario, in quanto senza destrezza etc etc?
  10. Phate

    Danni da impatto e cadute

    questo però perchè è un pg di livello epico un pg di altissimo livello (boh, facciamo 25/30) anche se si prende 400 PF, ipotizzando riduzioni, cadute lente etc etc imho abbia buone possibilità di restare vio.. anche se con pochissimi pf! Poi, la tua frase che ho sottolineato, garantirebbe comunque l'epicità del personaggio, perchè o ignora i danni, o dimezza quelli della caduta... e se li prende tutti non è detto che muoia, per esempio.. cioè.. io ponevo il massimo di PF a 20d20, per un totale massimo di 400pf.. poi anche la storia del danno massiccio (che è l'unica che può portare alla morte per caduta un PG con pf QB) puoi sempre scegliere se applicarla o meno.. etc etc etc ma nessuno vuole raggiugnere il realismo.. altrimenti giocherei a "phate nella sua vita reale" e pò bon.. Da quello che vedo, lo scopo è più cercare di creare una HR che non sia troppo limitativa o penalizzante per pg/png per coloro che vogliano utilizzarla.. Comunque, Thondar, il tuo ragionamento di alcuni post sopra credo faccia un pò acqua.. tu dici che allora tutti gli avversari avrebbero bullrush, ponti sospesi, etc etc etc.. Però (anche se leggermente OT) imho che lo scopo di un master non sia quello di ucciderti nel più rapido comodo e facile modo possibile.. non ti pare? se voglio, adessofaccio un burrone da 20d6 + lava da 20d6per round che circonda degli spuntoni avvelenati etc etc etc.. ponte sospeso sopra e avversario con bullrush.. Ti dico solo una cosa.. Giocando Su Eberron siamo capitati a Sharn, città fatta solo di torri e ponti sospesi nell'aria.. bene: nessuno di noi è stato spinto giù dal master, e nessuno è mai stato visto cadere, in oltre 300 metri di piani... Quindi tutto sta, oltre al regolamento, a come la vuoi giocare..
  11. Phate

    Danni da impatto e cadute

    però sarebbe statisticamente incorretto... cioè.. il risultato di 30d6 (media 105, se non sbaglio) contro sarebbe sempre minore o uguale al risultato di 10d6x3.. chiaro, se uno preferisce non cambiare i dadi ma incrementare il numero, può benissimo essere una soluzione @ anatra, facevo il ragiomento che comunque la probabilità, per quanto bassa, di salvarsi da una enorme altezza c'è sempre.. però la probabilità di crepare è alta.. quindi la media di 20d20 è di tipo 210 , cioè abbastanza più alta di una "normale" quantità di PF di un qualsivolgia pg/png. per contro, bastano un paio di d20 che fanno uno che ecco che uno si fa molto male invece di morire, pur rimanendo con pochi PF, com'è giusto che sia imho per uno che cade da una certa altezza... con 70d6 hai una media di 245 PF, variabile per altezze etc etc etc,.. solo che ovviamente, per non morire, ben più di un d6 deve fare uno, e pensa lanciarli tutti, per non prendere solo e sempr la media... O_o considerando che il max per 20d20 è 400, e che per 70d6è 420, il risultato non è troppo dissimile, solo che il pg può anche restare vivo...
  12. Phate

    Danni da impatto e cadute

    bè ma difatti la discussione si stava spostando su come creare una eventuale HR che potesse essere ritenuta utile e applicabile, al di là della discrezione del master o meno... cioè.. se una volta il pg muore cadendo, anche il png supermostrofinale con gs ottantamila muore se cade da tot scivolando con un 1 in equilibrio... e se non succede i giocatori possono rimanerci male o fare storie.. quindi se c'è un modo che possa essere considerato accettabile per dirimere la questione, ben venga.. basterebbe dire che da oltre tot metri uno muore, e che da sotto uno si prende solo i danni come da manuale.. ripeto.. dipende da come la si vuole vedere/giocare. come a te possono non piacere i 50d6 o i 20d20, c'è anche gente più precisa a cui può piacere di più formalizzare certe situazioni... ma non per questo dobbiamo discriminare gli uni e gli altri.. Randy, se credi che siano HR inutili, invece di dire "vi fate solo pare" per la ennesima volta, suggerisci qualcosa che possa essere utile come regola, per migliorare eventuali regole in corso, o disiscriviti dalla discussione, no?
  13. Phate

    Danni da impatto e cadute

    bè, nessuno dice che deve essere un comportamento dei pg.. ed ' la paura di morire che ha spinto la razza umana ad un progressivo miglioramento comunque cambio i dadi in base all'altezza perchè per ogni range c'è più probabilità di fati più male cadendo.. cioè, se cado da 5 metri mi faccio meno male che da 50. allora dato che i pg, bene o male, sono eroi, la distanza per raggiungere la velocità massima si fissa come limite massimo di danni (tanto più veloce di così quando impatti non puoi andare no?) come da regola, che sarebbe 20 d6. a sto punto, al posto del d6 ci piazzo il d20 per altezze(anche di poco) superiori. per altezze anche di poco inferiori, ci piazzo un d12. e così a scendere, perchè il numero dei dadi lanciati per altezza, non rende verosimile l'entità dei danni da caduta da enne metri... rigorosamente imho.
  14. Phate

    Il Monaco

    lo spellthief in che manuale è? come si traduce in italiano?
  15. Phate

    Danni da impatto e cadute

    più che altro sfido anatra di gomma a lanciare i 76 d6 per calcolare i danni del player pignolo forse il d6 va bene fino ad una certa altezza (ipotesi, fino a 25 metri, che magari se uno cade anche resta vivo, acciaccato tanto, ma vivo) e da lì in poi aumentare il dado linearmente in modo che a ben oltre 140 metri si lancino 20d20 tipo d6--->50 metri dopo----->d8------>50 metri dopo----->d10 -----> 50 metri dopo----->d12 ----->50 metri dopo----->d20 cioè dai 250 metri di caduta in poi inizi a lanciare d20, in quantità variabile... se cado da 150 metri lancio tot d10, magari la stessa quantità che descrive il regolamento. se è un d ogni 3 metri, per 150 metri lancio il massimo, che è 20d10. un potenziale tra 20 e 200 punti ferita, in media di circa 120. credibile, funzionale, ottimizzabile?
  16. Phate

    I Simpson: il film

    ora che il campionato di calcio è ricominciato e i festeggiamenti per lo scudetto passato sono conclusi, Godric torna sul 15 pollici del mio portatile finalmente Spoiler: mi ha fatto morire flanders quando suo figlio dice: -uff, come vorrei che homer fosse mio padre e ned risponde come vorrei che tu non avessi i capelli riccioli come quelli del demonio..
  17. Phate

    Danni da impatto e cadute

    e daje. non fossilizzatevi sui 50(cinaquanta) metri. il discorso è che da da 50 a 50mila metri i danni massimi sono uguali. è giusto questo? allora non deve esistere nessun limite, posso cadere dallo spazio che poi sto bene, fermo restando un caso su venti? può esserci un caso considerato "caso limite" oltre il quale la morte per impatto ci sia? ripeto: non guardiamo i 50 metri di caduta. poniamoci la domanda del limite massimo!!!!! con 60 frecce di arco corto, è giusto che muoia, se le è prese almeno tutte 60
  18. Phate

    Danni da impatto e cadute

    un trex contro me su un carroarmato che lo mitraglio e lancio granate non so che aspettativa di vita avrebbe cambia carroarmato con chierico, mitraglio con ranger e granate con mago, il concetto è abbastanza simile. ovvio, improbabile che uno ina rmatura regga il confronto con un t-rex. ma vedo più realismo in un guerriero che affronta un t-rex o un drago in armatura che un guerriero in armatura che cade da 5000 metri e non si fa nemmeno un graffio.. a scanso di equivoci, io non sto criticando il fatto che uno che cade da 50 metri non si faccia male, io dico che la regole può essere portata all'estremo e uno che cade da 50 chilometri, a parte 120 pf in meno nel peggiore dei casi, male non si fa... e ripeto, per l'ennesima volta, che dipende tutto da come vuole giocare il party se il party è d'accordo di accettare la regola "cado ad qualsiasi altezza e posso sopravvivere" non ci sono problemi, così come se il party decide di dire "se cado da 100 metri con buona probabilità sono morto..."
  19. Phate

    300

    http://www.youtube.com/watch?v=-nSkgzbxNcY che dite, meglio questo trailer o l'originale?
  20. Phate

    RatMan

    più che altro sono curioso di sapere che hanno combinato i gattini a leo, che gli vuole così tanto bene. comunque adoro la figura mitologica della fidanzata. sintetico, precio e veritiero. Bravissimo Leo.
  21. Phate

    Danni da impatto e cadute

    certo, ma fermo restando che, imho, un limite ci debba essere. Per quanto eroici possano essere dei eprsonaggi di D&D, credo non debbano essere DIVINI. almeno, non al ventesimo livello Anche perchè tra incantesimi tipo "resistere agli elementi" o immunità varie, trattenere il respiro per ennemila round e così via così via, un pg potrebe tranqullamente farsi una passeggiata sulla luna, un giretto nello spazio, una nuotatina nei crateri di lava incandescente e uscirne come se niente fosse. Ripeto: Eroismo va più che bene, eventi eccezzionali quanti se ne vogliono, ma allora se un pg di ventesimo che cade da 20 km di altezza resta vivo, un pg di 40esimo che cade dalla stessa altezza che altro fa, buca la terra, da una sculacciatina generica a drow ed eventuali nani sotterranei per poi uscire dall'altro lato e ricuricre il tutto? bè,ma capirai anche che se trovo un mostro, provo ad affrontarlo, vedo che è troppo forte per me posso sempre cercare la soluzione: FUGA. perchè non sai mai quanto in effetti può essere forte un mostro, vada dal lupo al tarrasque (no, bè, il tarrasque magari no xD). però da una caduta gigantesca come fuggi? niente, continui a cadere, fino a quando non impatti il suolo! Metti anche caso che il pg la prima volta si salva.. come i tizi degli esempi citati da aza millanta anni fa.. pensi che, dato che si sono salvati una volta, la prossima volta si getteranno giù da 50 metri tutti felici contenti e garruli perchè sanno che UNA volta gli è andata bene? cioè, dico.. lasciarsi cadere da tantiiiiissssssimi metri, perchè sai che non ti farai male, è metagaming. non parlo di 50 metri. parlo di decine di migliaia, per rendere chiaro l'esempio. Certo, la regola lo permette. dipende tutto da come vuoi giocarla tu e il tuo party breve OT: Premesso che molto dipende dal carattere del pg, dal suo background, da come lo si gioca, dai compagni che può avere, etc etcetc.. imho che la prima soluzione, davanti ad un mostro sconosciuto, non sia quella di cercare a tutti i costi il confronto, anzi. chiaro che puoi anche provare ad affrontarlo, nessuno te lo vieta
  22. ce ne sono più di una. postabili, sono meno di tre o quattro tipo questa.. http://www.youtube.com/watch?v=SbZicN1GKHw anche se una delle migliori credo sia questa... http://www.youtube.com/watch?v=qX6_SI32S9s&mode=related&search=
  23. scene migliori? dipende cosa intendi per migliori. lollose o pregne di significati profondi? commoventi? io personalmente trovo troppo lollose le scene in cui, nei Griffin, si vede Dio sulla terra. Tipo "certo, dita magiche!" e tutto ciò che ne segue. Subito dopo ci metterei l'infinita battaglia col gallo ominide, stewie che combatte contro suo fratello con gli F-117 stealth, per poi continuare con L'a-team di Peter, tanto per citarne alcune. Potrei citare i simpson, per dirne SOLO un altra. oppure... uhm.. boh è pieno di ficate in giro per il tubo.. sia dei simpson sia di futurama...
  24. ve lo avevo detto, io. devo tradurlo?
  25. Phate

    Attacchi mirati e mutilazioni

    però ti faccio notare un bug della HR: se fai un attacco del genere ad un pg di basso livello, puoi ucciderlo. se fai un attacco del genere ad un pg di alto livello, gli fai il solletico. sia un pugnale, sia una spada bastarda, quanto fai di massimo come critico? 12, 15, 18 punti ferita se sei bello forte.. che per un pg di 5 livello, per esempio, è una quisquillia. diventa un attacco "letale", o quasi un colpo di grazia, solo ai bassi livelli. penalizzando così un eventuale pg che voglia specializzarsi in questo tipo di attacco senza tutavia fare l'assassino. un duelist particolare, per dirne una. poi con armi con critici più ampi non potresti fare il critico (tipo ascia da battaglia a due mani) perchè non riusciresti, con la mano libera, a bloccare il pg.. se poi vogliamo metterci altre osservazioni, se l'arma è vorpal? che fa, decapita in automatico il pg? insomma, l'idea ci può stare, se proprio vuoi usarla come HR.. però ripeto, per l'ennesima volta... è ottimizzabile, almeno per quanto riguarda i vari tpc, l'entità dei danni, etc etc etc
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