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Phate

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti di Phate

  1. Phate

    300

    si si come no.. per gli addominali, di la verità a me è piaciuta particolarmente la voce narrante esterna... un pò un Virgilio che accompagna il dante spettatore lungo la sua discesa negli inferi...
  2. Phate

    300

    Spoiler: -leonida, ma siete solo in trecento! L: ragazzo, che lavoro fai?- il fabbro signore! L: bene. e tu, ragazzo, che lavoro fai?- lo scultore signore! L: SPARTANI! CHE MESTIERE FATE VOI??? uhuhuhuuhuhuhuhuhuhuhuhuhu L: vedi, anche se siamo solo trecento, io ho portato più guerrieri di te. ............... qualche scena dopo: questi ateniesi.... si muovono senza ordine, ma portano scompiglio tra le fila dei nemici. sono degli utili dilettanti allo sbaraglio....
  3. Phate

    300

    non ho parole. davvero stupendo. non so se per la dose di violenza gratuita o se perchè in effetti è a quei tempi che avrei voluto essere cresciuto io.. bè, galvanizzante è la parola giusta.
  4. certo. ma se così facendo poisi impara, allora tutto il gruppo di persone può divertirsi. e soprattutto, io ho imparato dopo un pò a ruolare un mago. il che non è da poco. rigorosamente imho eh!
  5. penso che non ci sia molto altro da aggiungere, a questo punto. anche io penso, come tanti altri mi pare, che un mostro da "headshot", o da "instagib" come si chiamava ai tempi di uT2k, possa esserci. per i motivi più svariati che hanno detto in tanti. volendo aggiungere quaocosa di "superfluo", ti dirò di più.. nella vita vera, quando sei piccolo, un pugno alla tiroide dato per scherzo ti può uccidere. crescendo, lo impari e cercherai di non farti mai colpire al gargarozzo. anche se sei un maestro di arti marziali, che è come essere un monaco di altissimo livello. chiaramente, il rischio c'è sempre. più diventi forte, più potrai trovare gente più forte di te. che ti può far fuori con un colpo solo. e se ti succede nella vita, è più fastidioso che in un GDR, perchè ora come ora sono 22 anni che gioco ogni giorno, senza pause. il Master non mi ha fatto trovare mai davanti a scontri impossibili. e se mi ci fossi trovato davanti, non avrei fatto altro che girarmi sui tacchi, e scappare. stessa cosa dovrebbe valere per il mio pg. se mi trovo impreparato davanti al mostro definitivo che mi ammazza con un colpo, fuggo. anche se sono il capo dei fighi con 200000000 punti ferita. e tiri salvezza ufo. poi comunque considera che se un pg è immune ai veleni, va sotto la viverna, la tiene impegnata col melee mentre gli altri seccano il mostro dalla distanza. insomma, ci sono molte strategie per affrontare tutti i tipi di mostri. e sta al tuo party scoprirli. fermo restando che imparano che si può morire. io ho giocato per un pò maghi che avevano una durata media di una/ due sessioni.... prechè andavano sempre troppo vicino al mostro. ora sono quasi quattro seissioni che il mio trickster non muoire perchè sta sempre ben lontano dagli scontri, pur partecipandoci attivamente. capisci, intendo dire che per quanto fastidiosa sia, la morte del pg farà esperienza peril giocatore che lo sua, e imparerà come comportarsi in certe occasioni. in D&d, la morte è necessaria. l'universo intero in cui si goca ne è permeato...
  6. hem... non saltatemi addosso please... ma se avete tempo e voglia, voi che sapete gestire i segreti del carboncino, della china, dell'Arte... se potreste farmi un disegno di un soggetto fansy ma non troppo... tipo di un guerriero, nobile, con un armatura che dà l'idea di essere di fattura elfica per la leggerezza e per l'eleganza... ha una spada al fianco. Stringe a sè una donna bionda, probabilemente di alto lignaggio, ben vestita. lei ha i capelli lunghi e lisci fin sotto le spalle, indossa una veste unica, che le lascia scoperta una spalla e scende fino a coprire i piedi, prolungandosi in una lunga coda. ci sono monili in oro sul vestito, e abbellimenti isimili. danno l'idea di essere due amanti. si stringono, ma non si guardano negli occhi da due centimetri di distanza. il guerriero trasmette potenza, lei trasmette sensualità e femminilità, senza comunquer essere come una tavola di luis rojo... fattibile?
  7. Phate

    Sonata Arctica

    secondo me si stanno evolvendo in ogni cd. li ho visti dal vivo, e sono potenti,oltre che bravi. per fare un paragone che spero riuscirai a capire, è come sentire "batalions of fear" e subito dopo "a twist in the myth" dei blind. evoluzione. mutamento. senza discostarsi dalle proprie origini. non assolutamente peggioramenti. proprio no. Spoiler: randy, per questa tua affermazione, ti odio.
  8. visto stasera ghost rider. carino, ma non merita il prezzo da cine. più sull home entertainment.
  9. è una discutibilissima home rule per salvarsi la vita (GDRisticamente parlando) in condizioni limite... un pò cme salvare la partita e riprendere al punto di salvataggio diciamo.. dovrebbe eserci una discussione da qualche parlte già apeta che tratta proprio di questo...
  10. Phate

    Riviste Dragon's Lair

    bè c'è lo staff traduzioni.. magari inziare con poco materiale ma "importante", un pò alla volta... certo, è un lavoro pantagruelico per poche persone.. ma magari in futuro se ne aggiungeranno altre... sono d'accordissimo.. ma io mi riferivo nella fattispecie alla parte "informatizzata" della DL... per quanto riguarda l'associazione in se e per sè, ovviamente la parola, le proposte e le discussioni varie sulla direzione da prendere in futuro etc etc spettano indubbiamente ai membri! p.s. cmq no, non sono ancora iscritto...
  11. Phate

    Potenziare LI

    scusa ma alla fine di che livello lo lancia sto incantesimo effettivamente??? cioè.. con tutta sta roba occuperà almeno boh. uno slot di enne livelli più alto.. o no??
  12. Phate

    Riviste Dragon's Lair

    questo mi porta ad un altro paio di domande... anche se probabilmente vado OT.. mal che vada, o piallate o spostate 1) che direzione si vuole dare alla Dl? cioè.. tra raduni, manifestazioni importanti come a Lucca, etc etc, la DL si sta affermando come una delle realtà più organiche della rete, per non dire in Italia, dedicate ai GDR... tanto è stato fatto, e tanto si può ancora fare, perchè le idee i creativi e la buona volontà certo non mancano. la prima domanda è: Quali sono i prossimi obiettivi che vogliamo (o si vuole) raggiungere come associazione? 2) perchè non si apre una sezione del forum dedicata a consigli suggerimenti e richieste che riguardino direttamente il sito della Dragonslair? come migliorarlo, renderlo più fruibile a tutti, e cose così? sempre che non ci sia già.. ad una rapida occhiata mi è parso di no... 3) so che suona come una scemenza ma.. aprire delle sedi distaccate della DL in giro per l'italia? 4) tradurre il materiale del sito (o le avventure dei vari master o anche, previo consenso dell'autore, Dimensioni) in inglesee tedesco per rendere accessibile al grande pubblico straniero questa nostra realtà?
  13. anch eiocr edoch edovr ebbesse recosì.... schezri a prate... il master fa un'avventura e non può decidere tutto... se i pg vogliono proprio incasinarsi la vita, da un certo punto in poi, facciano pure.... poi saranno solo ed esclusivamente uccelli per diabetici...
  14. hamster? quale, questo? bè male non fa, a giocatori alle prime armi, scoprire che si può morire sempre. come nella vita.. se mi trovo tre marines in assetto da guerra di fronte, mica vado a combatterli no?? secondo me gs troppo alti sono dati dall'inesperienza più che dalla volontà. un buon master sa sempre come bilanciare uno scontro, in un modo o nell'altro... @randazzo:non credo nel deus ex machina... anche se deviano, un imprevisto qualsiasi può farli tornare sulla retta via non credi??? un ponte rotto, una foresta impenetrabile, un fosso, un fiume, un ruggito pauroso da tarrasque...
  15. non saprei dove postarlo ma... all'andata Domenica mattina pe il raduno stavo parlando dell'avventura che miu passato alister, che ho masterizzato io etc... al che kursk si gira e fa: "hei fenomeno, se cerchi avventure, basta che chiedi" al che aerys e shar iniziano a morirmi li dalle risate...
  16. mah, è una lunga storia.. il master è inesperto sia come giocatore che come master.. probabilmente voleva che il party scappasse... invece... poi lui ha messo un drago giovane tipo... nero O_o che esce da una palude all'improvviso tipo le salamandre.... vabbè dai imparerà l'altro giorno stavo masterizzando l'aventura che mi ha passato Alister... alcuni scontri li ho "adattati", tipo usare mostri che combattevano male pur essendo intelligenti.. o abbassando il bab per alcuni tiri dei mostri che stavano affrontando... al momento buon però il chierico è morto per una bella botta.. è andato a meno 35pf... così la prox volta magari imparano... o giocano senza pensare di essere immortali...
  17. Phate

    Dragonlance - Il Film

    senza offesa.. ma i disengi sul sito Gideon li fa uguali, ma con gli occhi chiusi e i pennelli in orefizi non convenzionali... mi pariono miserrimi per un film di animazione... O_o
  18. bè, calma e bene.. durante una sessione il mio master del venerdì all'improvviso ha deciso che le code dei draghi fanno danni subdual perchè sono da botta (altrimenti morivano in troppi)...
  19. Phate

    Riviste Dragon's Lair

    nulla toglie che a sto punto si potrebbe proporre l'e-zine in *.pdf. direi che, distribuita gratuitamente per la rete, potremmo girarla senza problemi di "guadagni" o "partite iva" o menate simili. ora, passiamo ai problemi realizativi. li posto uno alla volta, tanto per chiarezza. Su che argomenti e aree di interesse scrivere. come dicevo poco sopra, bisogna evitare di creare un "doppione" del forum. un eventuale periodico DL dovrebbe essere complementare al sito e al forum, innanzitutto. lunghezza della e-zine. o meglio: quante pagine potrebbero renderla interessante senza far si che sia pesante (da leggere o stampare) in maniera spropositata? un unmero variabile tra le 8/12 pagine direi che potrebbe essere fattibile. problemi di spazio ed impaginatura: a fronte di tanti potenziali "collaboratori" o "e-giornalisti DL" c'è la necessità di un unico (o di un paio) di impaginatori che lavorino in concerto per permettere la realizazione grafico-layoutistica del periodico cibernetico. necessità di un'assegnazione dei ruoli e creazione di uno Staff (quantomeno per raccogliere, correggere, impaginare, ordinare e scartare tutto il materiale che arriverà dai procacissimi utenti DL) necessità di rigorose dead lines: se il giornale deve uscire tra due mesi, due settimane prima della data di pubblicazione il materiale deve essere essere consegnato, letto, revisionato e corretto. necessità di un metro comune di misura. io non posso farti un articolo da 25 pagine no? quando lavoravo al Gazzettino si utilizzava come unità di misura il carattere (spazi inclusi). un testo di 600 caratteri, per esempio, era una breve. 1500/2000 caratteri era un servizio imponente. consideriamo il fatto che dobbiamo centrare il "giornale" sugli APPROFONDIMENTI degli argomenti: le novità su internet viaggiano alla velocità della luce. qualità, non tempismo deve essere la nostra priorità. ampio spazio ad immagini e disegni, previo consenso degli artisti del forum: un giornale si legge più volentieri se è inframezzato e condito da tante belle immagini (siano disegni o fotografie..) per ora questo è tutto ciò che mi è venuto in mente.. se mi vengono in mente altre cose, aggiorno il post
  20. Phate

    Riviste Dragon's Lair

    questo è un altro problema: se guadagni qualcosa devi per forza dichiararlo.. a meno a che non stai sotto un tot di €... in più mi pare che la DL sia un'associazione sena fini di lucro... sarebbe da sentire Aza e Shar per valutare la fattibilità della cosa...
  21. Phate

    Riviste Dragon's Lair

    io proporrei una rivista "freeware". della serie: ogni uno/due mesi si pubblica una rivista di tuto punto in *.pdf chi vule se la legge così, chi vuole se la stampa e se la legge con tutto comodo. la presenta agli amici che fanno gdr, e così via. si invita la gente nell'ultima pagina d iscriversi al sito se vogliono collaborare e così via. per inciso, io scrivo su un giornale qui a cervignano. usciamo una volta ogni 2 mesi. stampato in A3, 12 pagine. in tricromia ci viene a costare attorno ai 1500 euro per mille copie. nota bene: ogni 2 mesi. in un anno arrivi sui 9000€ di spesa, SOLO di stampa. in più, se da come ho capito tu, vorresti metterlo in distribuzione, dovresti aggiunferci le spese di spedizione, affitto dello spazio sull'edicola, e così via così via così via. penso che i prezzi almeno lieviterebbero. senza contare che se vuoi pubblicare un giornale ti servono: una redazione una partita iva il direttore, che deve essere iscritto all'ordine dei giornalisti l'autorizzazione della camera di commercio (se non erro) in più deve essere PERIODICO... inspomma, è un gran casino. piuttosto si potrebbe inviare una copia ogni tot ai principali negozi di GDR per ogni capoluogo/regione/città italiana che se vogliono si stampano e distribuiscono, così lo usiamo come feedback. se vuoi fare il giornale, poi, devi avere argomenti seri di cui parlare. l'interpretazione delle regole è personale, le linee di massima le trovi sul forum comunque. se vuoi recensire qualcosa, comunque il forum ha degli ottimi post di subumloc sulle nuove usicte, come ambientazioni e muovi manuali e cdp varie... insomma, dipende da come lo vorresti fare, sto giornale. detto così mi sa tanto di clone del forum O_o
  22. sessione di ieri sera. i pg si trovano nello stanzino blindato di un allibratore. c'è una porta di ferro con sopra disegnato un teschio rosso e una porta di legno chiusa a chiave. oltre ad un forziere con 20000 mo. Ladro: cerco trappole sulla porta di legno. con costanza e metodicità. DM: ok, tira il dado... Ladro:roll...roll.. 17 DM: on ci sono trappole. Ladro: apro la porta DM: è chiusa a chiave. Ladro: ok, forzo la serratura. roll roll.. 22 DM:si apre la serratura Ladro: accosto un pelo pelo pelo la porta.. giusto uno spiraglio, per vedere sull'altro lato.. pochi millimetri... DM:è tutto buio. Ladro: (rivolto ai compagni di party) oh.. è tutto buio, non si vede un cazxo... c'è un odore un pò strano.. Bruenor (chierico nano di Moradin): ok.. allora avanzo io in difensiva totale. scudo avanti. apro la porta di colpo. DM: appena apri la porta si accende una luce. davanti a te c'è uno stanzion, di due metri per due, con in mezzo un cesso alla turca. party dilaniato...
  23. alla fine ho combinate ragazzi... ho masterizzato l'avventura che mi ha passato alister... e ho msaterizzato io!!! fate vobis O_o cmq bell, ben fatta, e ci siamo divertiti assaje. mille grazie a tutte le risposte.. ora potete chiudere il post per conto mio...
  24. ok, ottimo, passa tutto.. il mio contatto è l0x4r@hotmail.com p.s. tnx Subumloc
  25. stasera c'è la sessione del venerdì.. il master non è riuscito a creare niente perchè piantato su final fantasy 12, e ha chiesto aiuto a me.. qualcuno di voi ha un avventura per pg di livello basso (aka 3/4) già pronta da spedirmi??? giochiamo in forgotten, edizione 3.5 manuali: master palyer 1 mostri 1 e mostri 2... siamo sei giocatori. un barbaro 2 chierici un ladro un (penso bardo) un pg a scelta... ho frettissimia!!!!!!!
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