Ciao FeAnPi!
Scusa il ritardo con i suggerimenti... Secondo me un'ottima idea per il turno di gioco consisterebbe in un sistema di azioni, piuttosto che fasi. Mi spiego: un tipico umano disporrebbe di 3 punti azione per turno. Ogni PA può essere speso per, ad esempio, muoversi, effettuare un attacco, ricaricare, lanciare un incantesimo, nascondersi, disimpegnarsi etc. Abilità speciali garantirebbero PA aggiuntivi per turno, un po' come la velocità di Vampire , o di attivare più modelli contemporaneamente. Ci si alternerebbe poi attivando un pezzo a testa fino alla fine del turno. Questo sistema mi sembra snello e ricco di possibilità tattiche e di adattamento.