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cds13

Ordine del Drago
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  1. Te lo invio per e-mail? E' in inglese decoroso Penso anch'io che sia molto ostico come avversario, in una missione feci giocare cinque Inquisitori contro orde di Legionari Benedetti armati solo della loro puzza, si salvarono solo in due... Il Plague Gun è terrificante poi... mi sarebbe piaciuto sviluppare il "Combat Coordinator" è quell'esserino che appare sul dorso dei Tutori/Curatori di Demnogonis, lo noti sugli schizzi che costellano il capitolo relativo. Anche alcune armi di Algeroth sono talvolta mutuate dall'arsenale di Demnogonis. Conta su di me se vuoi una mano
  2. Demnogonis Sourcebook? Magari! Sono vent'anni che sento amatori di MC che ne parlano e che avevano il lavoro in corso ma nulla è mai spuntato, il signore delle malattie decima gli autori... Se può farti piacere circa dieci anni fa un ragazzo tedesco di un forum dedicato di cui ho perso le tracce mise su un sourcebook relativo a Muawijhe, se ti interessa vedrò di inviartelo ma devo prima reperirlo su uno dei miei PC.
  3. Prova a ritornare su quei forzieri quando hai il livello maggiore possibile prima di terminare il capitolo, sicuramente troverai tesori magici e oro in quantità maggiore. Aprirli tutti e tedioso ma non obbligatorio, magari limitati ad aprire solo i forzieri nei pressi dei nemici più tosti, sono quelli con più probabilità di darti migliori ricompense.
  4. Se ospiti un server dimmi pure il nome, mi unirei volentieri
  5. Hai beccato il punto debole di NWN, almeno della OC (campagna ufficiale), il numero di forzieri presente è pari al grado di psicosi dei programmatori di quel capitolo... tranquillo, tutti le successive espansioni e almeno i moduli che ho giocato non sono così "popolati". Se proprio devi aprire qualcosa fallo quando hai finito tutte le quest di quel livello: maggiore il lvl del tuo PG migliori saranno le "ricompense" nell'aprire quei forzieri. In linea di massima non è obbligatorio aprire nulla, lo so, ma la curiosità a volte è davvero forte (e se avessi lasciato dentro una "spada lunga +2"?). Portando dietro Tomi Undergallows (il seguace ladro) puoi risolvere il 99% dei problemi, se inoltre hai installato la Tony K AI puoi istruire il ladro o la barda (Sharwyn) ad aprire i forzieri bloccati senza che ci clicchi sopra; i seguaci possono anche raccogliere gli oggetti per terra se glielo chiedi tramite la finestra di dialogo maggiorata che ti offre questo pack.
  6. "Hordes of the Underdark" dura molto di più di "Shadows of the Undrentide" ma le espansioni sono una sequenziale all'altra: SoU prima e poi HoU. Al termine di SoU il PG ha un lvl di circa 13, se il personaggio non viene importato da SoU allora in HoU se ne deve creare uno nuovo di 15° lvl. Nulla vieta di utilizzare un personaggio che ha superato la OC (offical campaign) ma in genere il PG che ne esce è superiore al 15°lvl pertanto HoU potrebbe risultare più facile del previsto. SoU è disegnato per un giocatore che parte dal 1° lvl ma attenzione, è molto più difficile della OC. Per colmare il gap tra SoU e HoU (dal 13° al 15°lvl quindi) sono stati creati dei moduli abbastanza corposi che portano il PG attraverso quei due lvl di gap (es. The Netheril Scrolls -> Le Pergamene di Nether). Per chi gioca di ruolo può far storcere il naso creare un PG direttamente di 15° lvl, SoU è una bella espansione con una storia meno banale dell'OC ma anche molto più corta e con molte meno subquest.
  7. Beh, io non mi vergogno affatto e grazie per la segnalazione dei moduli!
  8. Un RTS che va pure su Linux, datato magari ma che ti faccia perdere molto tempo? Alpha Centauri di Syd Meyer, lo stesso di Civilization. Ambientazione futuristica purtroppo. Per un GdR non troppo esoso in fatto di risorse va pure bene Neverwinter Nights
  9. Aldilà dell'utilizzo delle espansioni l'inventario del tuo seguace può essere (meglio che nelle espansioni stesse a dire il vero) modificato. Dovresti trovare la "Tony K AI" (si chiama proprio così) un pacchetto da 1 mb che te lo permette e non fa solo questo, aumenta le capacità del tuo seguace che può addirittura decidere quando fare switching tra armi a distanza e da mischia, può (nel caso del ladro) aprire i forzieri in automatico ecc. Se ti interessa ti spiegherò cos'altro permette
  10. @ dacki. Ti consiglierei di procurarti l'espansione, il tuo personaggio potrà raggiungere il 40° lvl
  11. Ben detto! Gioco NWN da 2/3 anni... insomma, era vecchio già allora...
  12. Devo spezzare una lancia in favore di NWN, ho il 2 ma sono ancora preso dal primo... la creazione del personaggio è molto minuziosa così come l'avanzamento nei livelli. Molto bello ma se adori la grafica allora NWN, se mi permetti il gioco di parole, ha fatto da tempo il suo tempo. Ciao Feanpi, approvo quanto sostieni riguardo i moduli di NWN che sono un'infinità (quel gioco non muore mai) ma dissento sulla campagna ufficiale che spesso viene terribilmente sottovalutata, eccezion fatta per il numero pazzesco di forzieri disseminati lungo le aree spesso da scassinare e pieni di trappole.
  13. Ho pensato anch'io ai colpi di striscio ma potresti applicare il dado solo se il bersaglio decide di schivare, secondo me hai pure reso appetibile in questo modo quell'abilità al giocatore. Il posto ideale viene sempre definito dal tiro di locazione, il successo automatico deduce del tutto l'armatura come al solito.
  14. Hai letto benissimo, tranquillo; tirando sei volte la probabilità di inceppare (ma anche ovviamente di colpire) è superiore rispetto alle normali 3 azioni per turno. Ho applicato la regola mutuata da Warzone dove nella giungla le armi inceppano anche con un 19.
  15. La risposta sulle pistole mi ha dato uno spunto su quest'altro thread. Pensavo che per abbassare il numero di volte nel quale accedi ai dadi e per rendere più letali i proiettili, fermo restando il munizionamento speciale, potresti semplicemente applicare il danno massimo dell'arma, per una Piranha sarebbe sempre 5, per un revolver Jenson sempre 6 così come per il Bolter, per una MP105 sarebbe sempre 7 e per una HG25 o P60 sarebbe 8. Ti eviterebbe di fare troppe mod sulla resistenza armature. Posso comprendere maggiormente il lancio del dado su di un'arma da corpo a corpo, le variabili sono maggiori, ma nel caso di una pistola un danno da proiettile dovrebbe sempre essere letale. Cosa ne pensi? Secondo me il sistema si semplifica tantissimo.
  16. Meglio così, no? Conservano sempre sorprese Tuttavia cerco di incoraggiarne l'uso per un fatto di occultabilità poichè al contrario i miei giocatori si dotavano di armi di appoggio ma in città non potevi permetterlo. L'utilizzo del calcio permette di fare la differenza negli scontri a fuoco a distanze superiori ai 30m dove le pistole perdono la precisione e le pistole mitragliatrici fanno sentire il loro peso. Devo aggiungere che in un certo modo negli scontri a fuoco il fatto di avere tante azioni viene livellato dalla velocità con cui si inceppano le armi: più spari più inceppi e più tempo perdi a sbloccare l'arma...
  17. Ho entrambi i manuali, tuttavia nella prima ed. recita che per il tiro mirato hai bisogno di un calcio estraibile (vado a memoria) e 2 azioni, il mirino laser consente il tutto in una azione. Le pistole (tranne le pistole mitragliatrici) non hanno un calcio estraibile, tantomeno uno fisso.
  18. No che non ti sbrano dei 3 il più bello è proprio Frenetik, il primo è lento ed il terzo troppo pretenzioso. Non sbagli a prendere munizionamento speciale anche per altre corporazioni, semplicemente spiega ai tuoi amici che una decisione dell'Alleanza le vieta (non contro l'OL, ovviamente). Qui ci costruirei sopra una storia: il commissario che vuol far votare la legge al riguardo del munizionamento è oggetto di un possibile attentato e il tuo party (che dovrebbe esere dal lato della legge se c'è un Mistico) deve sventarlo. Se ci riescono (devono se vogliono Punti Eroismo) saranno i fautori della stessa legge che vieta loro di portare quella artiglieria, non porteranno munizionamento speciale per loro stessa causa e come master ne esci pulito! Ho ancora giocatori, tre al momento, prima eravamo molti di più, riuscivo a gestirne anche dieci... spesso suddivisi in party contrapposti. Mi sa che se continua così non concludi gli studi
  19. Sul ruolo del giocatore ne faccio più che altro una questione di sopravvivenza, se utilizzi il set di regole di creazione di base del personaggio molto spesso ti capita un morto di fame con il lvl sociale più basso, una delle parti più divertenti è leggere allo sfortunato PG la descrizione sociale di "barbone senza casa". Impronto l'avventura lasciano al PG il quasi più totale margine di libertà sul come procurarsi cibo, cercare un lavoro (spesso fattorino per criminali più grossi) o (peggio per lui) come volontario nelle Freedom Brigades. Sui veicoli/velivoli preferisco che siano impossibili da tirare giù almeno con armi non dedicate (per dedicate intendo per es. i lanciarazzi) ed effettivamente è quello che avviene nella realtà, le prime apparecchiature a saltare sui corazzati sono le antenne. Potresti utilizzare le regole sulle munizioni del compendio CAPITOL trattando le anticarro come "munizioni perforanti". Non applico mai questo tipo di munizionamento ad armi di categoria inferiore alle mitragliatrici leggere, il mio spunto viene dal romanzo "Frenetik" quello che vede Mitch Hunter alle prese con la OL. Esendo nelle mie campagne i PG spesso mercenari corporativi il problema del ricambio delle armature diviene secondario ammesso di superare indenni la missione. Se i nemici sono OL lascio sempre contrapposte orde di Legionari di Algeroth capeggiati da Necromutanti o Centurion, i Legionari Benedetti o altre creature dei diversi Apostoli li lascio come chicche. Notavo che i miei PG diventavano paranoici con Demnogonis, fuggivano a gambe levate pur di evitare il contatto.
  20. Ciao. Un motivo che può spingerti a prendere un'arma superiore ad una pistola è proprio il tiro mirato che su quest'ultima non è previsto a meno che tu non via abbia applicato un mirino laser. Le meccaniche del funzionamento, come ti hanno confermato sono precisamente quelle. Un altro motivo che può spingerti ad utilizzare armi di categoria superiore è la capacità del caricatore che magari con le MP105 Bauhaus non si pone come problema. Personalmente però, come esponevo in un altro thread non permetto alle pistole di perforare armature pesanti, cosa che permetto ai fucili. Prese alla lettera le regole di MC hanno molto da essere discusse. Il tiro a raffica ® consuma tre colpi e stando alle regole da per scontato che il terzo colpo sia sempre perso, l'automatico (A) consuma subito dieci colpi permettendoti tiri di abilità solo per i primi tre.
  21. Ricambio con piacere il tuo rispetto Siamo una razza in estinzione! Sulle armature semplicemente ho applicato qualche regola non scritta per esteso: hai presente le "tute da lancio"? Quelle che per es. indossa Pam Afton? Valore Armatura 3 (composito balistico), semplicemente ne ignoro il valore se il proiettile sparato è a bruciapelo da pistola o a qualunque distanza da fucile, il valore è zero e non più tre. Inizialmente avevo situazioni impossibili del tipo fanti che uscivano dalla trincea impavidi contro carri armati Bully... Se noti alcune delle descrizioni sui manuali indicano questo aspetto ma semplicemente non lo traducono in regola. In altre parole contro un autocannon o un pezzo d'arrtiglieria l'armatura più spessa che puoi portare non offre riparo, la ignoro per un colpo diretto ma continua ad avere efficacia contro le schegge. Adesso i miei PG vanno al riparo, scappano davanti ad un bazooka ecc. Sono d'accordo con te quando dici che l'uso della schivata è disincentivato ma trovandolo poco realistico ne sono quasi contento sebbene la usiamo e non di rado specie alla luce del fatto che come ti dicevo sopra non seguo alla lettera le deduzioni di danno da armatura. Usi la tabella di resistenza delle armature? In breve i miei si ritrovano con armature colabrodo, se le segui ti assicuro che i PG saranno poco avventati. Sarei curioso di seguire come si snodano le vicende del tuo party! Secondo me le storie sono la parte più divertente!
  22. Ciao a tutti, è il mio primo post su questo forum. Sono un master di MC da una ventina d'anni e forse più. Cominciai con le modifiche tempo fa per riaggiustare le regole ma col tempo mi accorsi che dopo due ore di gioco avevo il fumo alle orecchie. L'unica modifica che mi sono concesso è stata quella della tabella di locazione sui compbattimenti corpo a corpo: era poco realistico tirare un pugno sul piede per esempio... Può capitare che un personaggio abbia diverse A/T superiori alla terza in particolare se si parla di eretici, semplicemente riaggiustavo il livello dei PNG che si sarebbero contrapposti. Capita che dei giocatori effettivamente riescano a concludere il round molto velocemente ma si devono anche porre dei deterrenti. Per fare l'esempio pratico giocavo circa un mese fa alle prese con un party di eretici dei quali un Iniziato di Algeroth aveva cominciato a "doparsi" di Biotecnologia. Va da se che un personaggio simile attira ben presto l'attenzione per cui rendo paranoico il giocatore sull'utilizzo di tutte le sue abilità; risultato: il giocatore cerca di non strafare cercando di limitare e concludere gli scontri nel più breve tempo possibile. Ad uno sfoggio di forza fuori dal comune (peggio se di Doni) seguiva per esempio una foto sul giornale del PG ed un mandato di cattura, in questo modo i PG meno appariscenti dovevano uscire allo scoperto lasciando ai più "tozzi" il compito di organizzare gli assalti fungendo da asso nella manica nei momenti più critici. Scusa la domanda, ma se non è un Eretico o un Mistico come ha fatto quel PG a raggiungere un tale numero di A/T?
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