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Silwith Paranoia

Circolo degli Antichi
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  1. il prendere 20 a colpire è per l'appunto un colpo di grazia (colpire automatico + critico). io sono d'accordo che sia possibile piantare un paletto nel cuore a qualcuno in lotta e immobilizzato. è sicuramente ragionevole. il problema è che le regole di D&D sono pensate per essere solo ragionevoli, ma anche bilanciate e relativamente semplici (che poi non sia sempre il caso è un altro discorso). per cui questa home rule è senz'altro ragionevole ma non è bilanciata, andando a favorire in modo eccessivo tutti gli effetti che rendono immobilizzato. per cui introducendola il master vi ha concesso un vantaggio(regolisticamente parlando) parecchio consistente in questa situazione. poi l'ha fatto in modo ragionevole e non semplicemente dicendo : "e arriva un fulmine dal cielo che polverizza il vampiro. siete salvi" ma resta sempre un aiuto (consapevole o meno. magari il master non si ricordava come funzionasse e ha ragionevolmente improvvisato.)
  2. @ saito se è giorno e il vampiro sta dormendo ci sono le condizioni per il colpo di grazia. quindi il vampiro (da regole) muore, senza necessità di inventarsene altre. @Doctor se modifichiamo le regole dicendo che un personaggio in lotta immobilizzato è considerato indifeso allora torna tutto. su un personaggio indifeso si può fare il colpo di grazia e gg. però è una home rule (che porta tra l'altro ad aumentare di parecchio la potenza della lotta) e se non era stata introdotta a inizio campagna è stata creata dal master in quel momento per salvarvi (poi è una home rule che può avere senso, niente in contrario). colpire con un paletto è un attacco standard corpo a corpo (e quindi si applicano tutti i modificatori alla CA possibili, non solo l'armatura naturale, proprio come per un colpo di spada oltre al -4 al txc dell'arma non appropriata). trafiggere il cuore di qualcuno con un colpo solo è tutt'altra storia. in D&D non esiste (da regole) il concetto di mirare a una parte specifica del corpo e il normale attacco non è mirato a una parte specifica. di nuovo tutto è possibile se si applicano home rules, ma raw non è così. tra l'altro, applicando la tua regola del "palettata al cuore=normale attacco" basterebbe colpire 1 volta un vampiro per oneshottarlo. mi sembra eccessivo. la battuta non si riferiva al fatto che l'azione non avesse un suo senso logico, ma al fatto che ci si stanno inventando regole ad hoc per situazioni assolutamente specifiche ignorando totalmente le regole che già ci sono. detto questo se sei assolutamente convinto che il master non vi abbia aiutati (se l'avesse fatto involontariamente? magari la storia della lotta che a te sembra perfettamente sensata sembra razionale anche a lui) non sarò certo io a farti cambiare idea. edit: sono arrivato dopo bobon che ha scritto meglio molte delle cose che ho scritto pure io. non volevo essere ridondante, scusate
  3. per come la vedo io è un incantesimo molto carino da ambientazione e molto caratterizzante, ma è un incantesimo che difficilmente un pg prenderà.questo non perchè non ci siano pg malvagi, ma perchè raramente vivono fino a doversi preoccupare per gli svantaggi dell'età, o comunque il tempo di gioco in cui si utilizza un dato pg è molto inferiore ai 20/30 anni. quindi, essendo una spell principalemente da png puoi anche non preoccuparti troppo del fatto che sia equilibrata o meno. io direi 250 PE, 1000 MO, un sacrificio umano durante un rituale di 1h per 1 anno di vita. spell lvl 9
  4. supponiamo che 2 amici vogliano andare insieme a correre la maratona. se uno dei due è ( inserire il nome di un grande maratoneta a caso) e l'altro è Franco, allegro 85enne di 140Kg, l'unica cosa che potranno apprezzare entrambi in quella "avventura" è la reciproca compagnia, infatti l'andatura, e quindi il piacere per lo sport della maratona, sarà o insostenibile per uno o assolutamente noiosa per l'altro. allo stesso modo in un party formato da un guerriero di lvl 10 e uno di lvl 35 difficilmente entrambi si divertiranno durante i combattimenti (per quanto possano ancora apprezzare la reciproca compagnia). se ora diciamo, ovviamente esagerando, che il livello di un mago di lvl 10 è simile a quello di guerriero 35 è ovvio il motivo per cui il potere dei pg dovrebbe essere bilanciato. questo per come la vedo io
  5. da un punto di vista puramente regolistico bisognerebbe decidere che tipo di azione è trafiggere il cuore di un vampiro con un paletto (non è specificato nei manuale dei mostri): -se fosse un colpo di grazia (come verrebbe da dire a me, ma sono opinioni) allora non sarebbe stato possibile eseguirlo nella situazione (neanche col vampiro immobilizzato in lotta) come specificato nel manuale del giocatore -se fosse una normale azione d'attacco sarebbe paradossale, perchè un qualsiasi attacco portato con un paletto avrebbe la possibilità di oneshottare un vampiro l'unica altra soluzione è che la condizione di lotta renda possibile questo attacco. la lotta implica: -niente des alla CA -penalità di -4 alla CA (immobilizzato ma non indifeso, ammesso e non concesso che il vampiro lo fosse) se la mancanza di des alla CA fosse la discriminante basterebbe un popolano lvl 1 che colga di sorpresa un vampiro o che semplicemente vinca l'iniziativa contro di lui per oneshottarlo. a me pare eccessivo. l'unica cosa che resta è il malus di -4 alla CA, ma questo non può influire. a meno che ogni altro malus di 4 alla CA permetta di trafiggere il cuore con un paletto. ricapitolando, l'unica opzione che non permetta a popolani di lvl 1 di oneshottare vampiri è che trafiggere il cuore di un vampiro sia una azione non specificata dalle regole, non descritta, assolutamente situazionale e precisa applicabile solo nel caso in cui il vampiro sia in lotta con 3 o + persone e che l'umidità dell'aria sia superiore all'80%. oppure che il DM vi abbia dato una mano. fai un po' tu.
  6. potresti pensare a degli artefatti pensati ad hoc dagli dei. qualcosa che conceda ai pg dei poteri che vorrebbero. qualcosa per le metamagie allo stregone, tipo una verga che permette di usare una qualsiasi metamagia so un incantesimo x volte al giorno o x livelli di incantesimo. per il paladino tank qualcosa per potenziare il punire? o se è molto tank qualcosa che gli conceda posizione difensiva del difensore nanico? o qualcosa di simile? all esploratore piacerà qualsiasi cosa gli permetta di muoversi e fare attacco completo, quindi qualcosa che conceda azioni di movimento bonus x volte al giorno. se è molto furtivo magari qualcosa per mimetismo o nascondersi in piena vista.
  7. a meno di non dargli dei buff veramente paurosi sono morti 2 giorni prima che lo scontro cominci. basta una qualsiasi spell basata sui DV e esplodono (mi viene in mente parola blasfema, o come si chiama, ma ce ne saranno sicuramente molti altri.) o qualsiasi altra cosa. questo casta di 9, lol. personalmente, da giocatore, più che essere super pompato in un attimo e stravolgere con un super buff il mio personaggio preferirei affrontare una sfida più appropriata al mio livello. magari concedigli una qualche benedizione ragionevole (+3 permanente a tutti i tiri? dopo tutto hanno aiutato gli dei) e fagli affrontare qualcosa di proporzionato. che sò il chierico del 10 con 2 scagnozzi dell 8. io la vedo così
  8. concordo, il livello dell'incantesimo è troppo basso. in più aggiungerei [male] come descrittore dell'incantesimo. e il fatto che ringiovanisca di solo 1 mese mi sembra poco. magari metti una componente materiale un po' più compromettente dei cuccioli (tanto mi sembra che non fosse pensato per maghi buoni) e allunga la durata. altrimenti bisogna farsi un allevamento perchè sia utile
  9. tra l'altro immobilizzare qualcuno in lotta non è una azione che puoi fare solo nel secondo round? nel senso, nel primo round attacchi, vai in lotta e trattieni in lotta e mi sembra che tutte le altre opzioni siano disponibili a partire dal round successivo. (forse sbaglio). ma se così fosse, la domanda è: che ha fatto il vampiro nel suo round mentre era in lotta e vedeva gente armeggiare con paletti & simili? possibile che non si sia vaporizzato o altri bei trucchetti?
  10. secondo me il paletto nel cuore andrebbe considerato come un colpo di grazia applicabile ai vampiri (o con un effetto in più su di essi) e andrebbero applicate le stesse restrizioni di questa meccanica. quindi non sarebbe possibile farlo durante la lotta, neanche in caso di avversario immobilizzato.
  11. grazie per la fama. stavo quasi iniziando a pensare di essere stupido io

  12. Silwith Paranoia

    cercare

    ultima cosa, se il processo di cercare fa scattare la trappola allora la prova non è ripetibile e quindi non è regolisticamente possibile prendere 20 e quindi, anche se il mio pg mi chiedesse di prendere 20 in quel particolare caso bisognerebbe risolvere con una prova in cercare (un singolo tiro di dado) per vedere se la trappola viene trovata "in tempo" o meno. in tutti gli altri casi, (che stando alle regole sono la maggioranza visto che è esplicitato che si può prendere 20 a cercare) vale quanto detto sopra
  13. Silwith Paranoia

    cercare

    il punto è che il processo di cercare trappole non può far scattare la trappola in questione. altrimenti la trappola scatterebbe sia che la prova di cercare riesca sia che fallisca. voglio dire che il pg, mentre cerca esegue le stesse azioni sia che alla fine il risultato della prova sia positivo (mentre osservavi il percorso davanti a te hai notato il filo che fa scattare la trappola o chi per lui) sia che sia negativo (non l'hai visto). quindi, se un risultato in cercare positivo non fa scattare la trappola, perchè dovrebbe farla scattare un risultato negativo? quello che la farebbe scattare sarebbero le successive azioni del pg, (non avendo trovato trappole, pensa che non ce ne siano e avanza-->> la trappola scatta). ma finchè non compie queste azioni (che non sono necessarie per far scattare la trappola) non succede niente. quindi, se non si fanno azioni come conseguenza di un tiro in cercare fallito si può ripetere la prova in cercare e ottenere un diverso risultato. quindi si può prendere 20 ( fallendo tutte le prove di cercare necessarie) senza che la trappola scatti.
  14. Silwith Paranoia

    cercare

    perchè fallire nel cercare una trappola implica che la trappola scatta? non c'è nessuna relazione tra le due cose. diciamo che sto cercando trappole per vedere se aprire la porta x farà scattare qualcosa, e fallisco la prova in cercare. poi preso da improvvisa demenza decido che aprire la porta non mi interessa più, e vado alla taverna a bere una birra. pur avendo fallito la prova in cercare non ho aperto la porta, quindi la trappola non è scattata. allo stesso modo, sto cercando trappole nel quadretto davanti a me, e di nuovo fallisco la prova in cercare. di nuovo preso da pazzia non continuo a camminare in avanti, ma torno indietro, di nuovo taverna ecc ecc. ho fallito il tiro in cercare, ma non avendo fatto niente per attivare la trappola la trappola non scatta. il che vuol dire che posso esaminare la stessa stupida mattonella 800 volte, e fare 800 tiri si così mi aggrada, fallire tutte e 800 le prove sempre senza far scattare l'ipotetica trappola che si attiverebbe se io calpestassi la suddetta mattonella. l'ovvia conseguenza e che avendo fatto così tanti tiri sarò sicuro che la suddetta mattonella non contiene trappole e quindi con grande probabilità ,una volta finito di cercare, la calpesterò attivando la trappola che non ho trovato. ma il punto è che lo farò solo una volta finito di cercare, quando sono sicuro (a ragione o meno, nei limiti delle mia abilità) che la mattonella è sicura. non mentre sto cercando e solo perchè a una prima occhiata (il primo tentativo/tiro di dado) non ho notato nulla
  15. Silwith Paranoia

    cercare

    scusate, ma secondo me il fatto di far scattare le trappole mentre il ladro cerca prendendo 20 non ha molto senso. il fatto che fallisca molte volte la prova in cercare prima di riuscire non implica che abbia fatto scattare la trappola. mi spiego, se fossi un ladro, io procederei così: -sono in un quadretto privo di trappole, in un area in cui sospetto possano essercene (so che il mio quadretto è privo di trappole perchè ci sono sopra e non è scattato niente) -da qui, senza uscire dal "quadretto sicuro" cerco nel quadretto successivo. senza andarci sopra. e il fatto che io cerchi nel quadretto successivo una volta (tirando il dado) o venti (prendendo venti) o diecimila (perchè ne ho voglia) non farà scattare la trappola. -dopo aver cercato il numero di volte desiderato mi muovo nel quadretto successivo. e via così finche non trovo una trappola. l'unico problema sorge quando la mia prova in cercare non è sufficiente per trovare la trappola, ma questo succede solo se la CD è più alta del massimo della mia prova (se prendo 20 allora 20+ abilità) non se la CD è più alta del minimo. se così non fosse vorrebbe dire che il processo di cercare trappole fa scattare le trappole, quindi anche cercandole con una prova normale queste scatterebbero rendendo l'abilità completamente inutile. quindi secondo me le soluzioni sono: -perdere tempo reale ogni volta che il ladro prende 20 ( tipo, ti metti a descrivere con moooolta calma cosa stiano facendo e quanto si sentano annoiati i pg mentre il ladro cerca). ogni volta. magari dopo un po'gli altri giocatori faranno un po' di fretta al ladro -mettere impedimenti temporali di qualche tipo nel dungeon, come già suggerito -settare le CD di disattivare congegni in modo che al ladro serva tipo un 11 per disattivarle, in modo da vederle comunque scattare un 50% delle volte (non si può prendere 20 a disattivare congegni =))
  16. il problema è, quanto può pagare il popolano medio? in genere una cifra irrisoria anche per per pg di lvl 1. a questo punto bisognerebbe scegliere obiettivi mirati, ricchi, il che probabilmente implica livelli più alti. e quindi possibilità di essere scoperti maggiori (più punti in percepire intenzioni, magari più esperienza del mondo). o almeno, questo è quello che direi io se fossi il master.
  17. http://www.dragonslair.it/forum/threads/65701-Guida-al-Malconvoker dovrebbe aiutarti
  18. altrimenti anche un livello da barbaro con frenesia turbinante può essere utile, al posto del 3zo livello da ranger
  19. non capisco, perchè un bardo caotico malvagio dovrebbe essere più strano o diverso da qualsiasi altro personaggio caotico malvagio?
  20. perchè non fai ranger 2/rodomonte 3/ warblade 1? perdi 2 punti abilità ma guadagni un sacco di cose. con 1 livello da swordsage al posto del warblade risparmi talenti (non ti servono martial study e martial stance per avere shadow blade) ma perdi il 2ndo attacco, che prendi al prossimo livello, fai un po' tu. in ogni caso se hai già 6 di BAB prenderei combattere con 2 armi migliorato. se combatti con la stessa arma nelle due mani anche arma focalizzata può non essere inutile.
  21. avrei da pensare anche sul legale. potrebbe, e dico potrebbe, starci solo se il pg obbedisce a uno stretto codice morale proprio, tipo dexter. (se fossi il master lo vorrei vedere scritto da qualche parte e ben definito prima di concedere l'allineamento legale).
  22. così a occhio non mi sembra particolarmente sbilanciante, soprattutto confrontata con altre cdp. una domanda, aumentare calore non ha una durata massima giusto? si può tenere attiva a tempo indeterminato? l'unica cosa, correggimi se sbaglio, è che gli azer sono legali neutrali come allineamento. quindi che senso ha che questa CdP sia così esplicitamente da barbaro? non mi sembra che torni molto
  23. mi sembra un po' estremo dire che un indovinello non sia mai una buona idea o non sia mai divertente, anche se nono generalmente d'accordo con il tuo discorso. sicuramente dipende dalle persone con cui giochi e da cosa piace fare a loro. personalmente trovo che gli enigmi possano essere divertenti, sopratutto se si riesce a metterli verso la fine della sessione, in modo da dare a tutti il tempo di pensarci con calma e di non rovinare il gioco a quelli a cui tutto sommato diverte poco. è un modo carino per far si che i tuoi giocatori continuino a pensare al gioco anche nella vita "reale". tutto ciò senza nulla togliere alle situazioni intricate, ovviamente. per quanto riguarda la questione del barbaro con int 9 secondo me ci sono solo 2 alternative: -se il giocatore è davvero un fanatico dell'interpretazione dovrebbe semplicemente disinteressarsi all'intera faccenda, e mentre gli altri PG si arrovellano fare altro (guardare la TV, andare su fb o quant'altro) proprio come farebbe il suo personaggio (pipino (o merry?) si mette a lanciare sassi nel lago mentre gli altri cercano di aprire le porte di moria) -nelle situazioni più normali si pensa tutti insieme alla soluzione e il processo di risoluzione è da considerarsi praticamente off-game. mi spiego : non è il personaggio che ha risolto l'indovinello, ma il giocatore. poi quello che succede in game (ovvero le azioni dei PG e quale dei PG abbia trovato la soluzione) è relativamente ininfluente e di scarso interesse. per amore di coerenza, nonostante sia stato il giocatore del barbaro a trovare la soluzione in game sarà il mago a spiegare cosa fare a tutti gli altri. ma alla fin fine anche un po' chi se ne frega. poi è chiaro che alcuni indovinelli richiederanno prove di abilità per ottenere indizi ed è più probabile che il mago o il ladro abbiano quelle abilità, ma una volta ottenute tutte le informazioni disponibili il processo di risoluzione può benissimo essere comune
  24. dovrebbero esserci anche degli oggetti del MiC, se non erro. non ho i manuali sotto ma sono abbastanza convinto che ci sia qualcosa
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