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Silwith Paranoia

Circolo degli Antichi
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  1. ringrazio,vivamente per l(apostrofo a forma di, artiglio) esperienza

  2. grazie per l'exp. fa sempre piacere vedere apprezzata la propria demenza=)

  3. se il drago sia preparato e come sono cose che si possono scoprire con qualche simpatico incantesimo di divinazione... In aggiunta agli inc utili visto che avete così tanti melee anche indebolire scagli, per quanto non risolutivo, può fare la sua figura
  4. la domanda è.. avete il tempo di prepararvi? il mago può avere una notte di riposo x preparare gli incantesimi? se si Nascondersi ai draghi (7 draconomicon) determinare resistenza (4 perfetto arcanista?) e danza irresistibile di otto(8). dico i primi 3 inca che mi vengono in mente, ma se avete il tempo di prepararvi e scegliere gli incantesimi non è un incontro troppo complesso. se non potete la vedo più complessa e dipende tutto da cosa potete fare...
  5. dovrebbe esserci un'altra classe che fa salire entrambi, anche se non a tutti i livelli... necromante puro? può essere? purtroppo non ho i manuali dietro..
  6. oltre a cercare di parlargli, che è senz'altro la cosa più sensata da fare, cerca di mettere situazioni che non si risolvano semplicemente caricando. e non intendo solo sessioni investigative o principalmente di ruolo. si potrebbero anche mettere a volte mostri troppo difficili da sconfiggere per forzare i pg a trovare strade e soluzioni alternative (ovviamente dando tutte le informazioni del caso non: DM: incontrate questo goblin che passeggia PG: caricoc DM: gg era un mago lvl 20 sciame di meteore cia sei morto.)
  7. mettere l'entrata in un posto in cui non sembra ci sia un entrata per dungeon. ad esempio, l'ingresso alle rovine è stao bloccato tanti anni fa da frane etc etc e magari ci si può entrare solo tramite la tana di un qualche verme gigante scavatore o simili. oppure le rovine sono sigillate direttamente e i pg devono trovare un modo di entrare
  8. tra l'altro i dinosauri non sono già presenti nel manuale dei mostri? questo non implica che ci siano già, da qualche parte nel mondo? l'unico problema sarebbe creare l'ambiente adatto, e più che un ranger servirebbe un druido... ricreare un clima prevalentemente tropicale creare un ambiente favorevole al loro sviluppo, eliminando predatori & simili...
  9. Silwith Paranoia

    Energy Immunity

    scusate, ma si può prendere il potenziamente per armatura Energy Immunity (MIC) più di una volta? posso farmi una armatura con immunità freddo e fuoco ad esempio? grazie
  10. secondo me non è ingiocabile, alla fine ci sono abbastanza incantesimi offensivi che puoi usare e avresti tutte le CD abbastanza alte. basta scegliersi bene i domini e le CDP.
  11. la trappola nella trappola come hanno scritto già in molti è la più gettonata per trollare la gente. aggiungo un paio di idee giusto per fare. trappola davanti a una porta facilmente individualbile fa cadere un grosso masso che blocca l'uscita. (e sarebbe dovuto cadere in testa all'incauto che apre la porta). la vera trappola scatta quando si tenta di muovere il masso per uscire. la gemma trovata nello scrigno del tesoro è in realtà un segnalatore di qualche tipo (classicissimo...) serie di stanze identiche con trappole molto facili da individuare. e basta. se hai messo prima tutta una serie di trappole a matrioska i pg impazziranno cercando di capire da dove arriverà la vera minaccia, che in realtà è inesistente. non pericoloso ma divertente.....
  12. grazie in ritardo per l'exp... l'ho visto solo ora :sorry::D

  13. io punterei su sbilanciare. sbilanciare migliorato da +4, se fai un livello da maresciallo dovresti poter sommare anche il carisma, dovrebbe esserci un talento su draconomicon (correggetemi se sbagli) grosso e al comando che permette di essere considerati di una taglia più grande per queste cose. se di base il tuo pg ha abbastanza des dovresti riuscire a vincere l'iniziativa (magari con iniziativa migliorata) e disarmarlo prima che lui possa fare qualsiasi cosa.
  14. allineamento? se sono buoni tutto sommato è abbastanza normale, sopratutto se il background non è eccessivamente sviluppato... uno gioca il buono per andare a salvare la fanciulla o chi per lei, non per andare a cercare una fanciulla da salvare, tutto sommato. se sono malvagi è parecchio strano, visto che di media l'obiettivo di un malvagio è arricchisi e guadagnare potere la libertà di azione dovrebbe essere una specie di eldorado...
  15. ma tipo, classi di prestigio a parte, farlo mago ladro, che le caratteristiche si azzeccano un po' di più no? così potresti davvero avere l'intelligenza necessaria a far salire le abilità che vuoi facendo solu uno o 2 lvl da ladro. (sarebbero completamente sprecati, ma se proprio proprio non vuoi fare il mistificatore o simili, e è proprio proprio necessario che sia TU l'esploratore del gruppo....)
  16. nano di fosso! nano di fosso! nano di fosso! sempre dragonlance, se non fosse cheè veramente deboluccio...
  17. falli contattare da qualcuno dotato di buon senso (uno dei lerd malvagi?) che li faccia ragionare. che li convinca a mantenere un basso profilo fino a quando non avranno le risorse per fare realmente qualcosa e che nel frattempo li faccia lavorare per lui. (un missione qualsiasi potrebbe anche servire per far sfogare il guerriero). L'obiettivo di questo lord potrebbe essere soppiantare il chierico di bane e salire sul trono, oppure di mandare il chierico sul trono e manovrarlo come un burattino. in ogni caso se i tuoi pg non vogliono giocare agli intrighi c'è poco da fare, se non gli piace non gli piace, tenta un approccio diverso. invece che penetrare subdolamente nei giochi di potere vari potrebbero salire di rango nell'esercito di un qualche lord, o di una potenza straniera e poi invadere il paese.
  18. David Garret?
  19. non penso che sia un'ottima idea... implicazioni sociali e rapporti di potere master/giocatore a parte, dopo lui farà provare a te come sia possibile che una persona gravemente ferita (1pf) abbia le stesse prestazioni di una completamente sana. pensa che divertimento quando ti farà fare i 100m per vedere quanto ci metti, e dopo averti gonfiato di botte fino quasi allo svenimento(magari con la mazza pesante da te proposta) te li farà rifare per vedere se ci metti lo stesso tempo.... il rapporto regole/realtà non è sempre strettissimo...
  20. 1. di al tuo pg che ha giocato un po' troppo a WoW. 2. potresti tipo usare le statistiche base di un cavallo, magari leggermente modificate e creare una creatura che si adatta alle tue esigenze. potrebbero essere più bassi e robusti dei cavalli e più veloci dei muli. e i nani li allevano da sempre proprio per queste qualità. magari solo in una località remota così si spiega perchè non se ne vedono in giro.
  21. ma sopratutto, per quale oscuro e arcano motivo sei proprio sicuro di volerti avventurare da solo in una città piena di fumo ecc ecc ecc? non puoi aspetare gli altri? non ci sono modi più semplici di fare quello che sei andato a fare li? oppure potresti comprare da qualche parte una pergamena di folata di vento o simi... o magari aspettare un giorno particolarmente ventoso basta..
  22. avendo giocato qualche volta con shalafi posso dire che di base funziona abbastanza bene, il problema principale secondo me è che è un regolamento principalmente pensato per scontri low magic, in cui si affrontano eserciti umanoidi vs umanoidi. quando si inizia a deviare da questo standard i risultati sono un po' inaffidabili, perchè i bonus concessi tengono poco conto delle opzioni tattiche che vengono a essere disponibili con un po' di magia. faccio un esempio del cavolo, giusto per rendere l'idea. consideriamo 2 armate, 1 di 200 combattenti lvl 1 e l'altra di 100 combattenti lvl 1 + 1 mago lvl 2. le due armate si scontrano, formano un muro di scudi, falange, o come lo volete chiamare, a seconda dell'epoca. se non ci fosse il mago, a un certo punto la fazione da 200 accerchia l'altra o la prende x sfinimento. cmq vince. con il mago invece, questo lancia spruzzo colorato, si crea una breccia nello schieramento nemico, i 100 formano un cuneo e, con grande probabilità, macellano i 200. in sintesi: il regolamente è ottimo per situazioni standard, se i giocatori, o chi per loro, riescono ad utilizzare un'opzione tattica che non è tra quelle standard, il master deve comunque intervenire sul risultato. almeno secondo me.
  23. azie in ritardo per i PE, me ne sono accorto adesso

  24. per me la cosa che più vogliono dei pg malavagi è il potere. farei una serie di quest mirate a ottenere il controllo di zone/gruppi di persone sempre più ampi. ad esempio, potrebbero iniziare come membri di un qulche gruppo di malviventi di una città, salire pian piano nei ranghi, e magari organizzare un ammutinamento (non so quale sia il termine più corretto da usare) per prenderne il comanddo. dopodichè ci sarebbero battaglie x il controllo della città contro altre bande, magari corruzione di governanti o vera e propria rivoluzione x ottenere il governo della città.. le missioni non devono svolgersi tutte necessariamente nella città. ad esempio il loro copogilda potrebbe mandarli in una lunga quest lontano in qualche punto sperduto del mondo, o simili....
  25. Spoiler: dovrebbe esserci un incantesimo carino (vigilanza e interdizione?) non ricordo esattamente il nome e non sono al mio pc, quindi niente manuali per ora. cmq se non ricordo male, tra le altre cose, ad ogni intersezione qualsiasi sia la direzione scelta dai pg viene tirata a caso. molto caotico e divertente secondo me. le mappe impazziscono, i pg anche, metti ad esempio che si veda la porta di uscita ad un incrocio di distanza e appena scegli quella direzione ti ritrovi da un'altra parte. a me sembra carino.
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