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Aurora79

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti di Aurora79

  1. La saga del Ghiacchio e del Fuoco di Martin La ruota del Tempo di Robert Jordan Se le inizi e ti piacciono ne hai da leggere per almeno un paio d'anni
  2. Bell'idea, devo solo pensarci un po' su!
  3. scaricato, ma non ho avuto ancora il tempo di leggerlo!
  4. Aurora79

    Freddezza in combattimento

    Mi piace questa interpretazione del punteggio di freddezza nel combattimento!
  5. Io sto provando a Masterizzare una campagna cartacea e un PbF... ma più che dare consigli sono avida di leggere esperienze e buoni suggerimenti da chiunque se la senta!
  6. Moh mi hai messo curiosità, spara fuori i titoli!!!
  7. mah... io pensavo che le tariffe del cellulare, usabile anche per connettersi fossero quelle "in regola" se poi uno ha un alto punteggio di hackeraggio riesce a farlo aggratis... (dado permettendo)
  8. Aurora79

    Anno Mirabilis

    forse ho esagerato a portare avanti tutto al 2200 ahahahah! Più che altro inventarmi una bella cronistoria mi ha portato via parecchio tempo (e non è ancora completa)
  9. Come già scritto nell'altro Topic uno dei primi anacronismi che ho trovato è stato sui telefoni cellulari. Ho provato a rimediare così: 100E$ cellulare semplice, chiami e ricevi le chiamate 200E$ come sopra + connessione alla rete (oltre a chiamare puoi "navigare", ma non fare il netrunner... diciamo che accedi alla rete legale senza problemi per info generali, leggere il notiziario, musica...) 300E$ cellulare come sopra più un navigatore satellitare GPS (se e dove funziona) 400E$ il massimo della tecnologia, non fa ancora il caffè ma quasi... un piccolo pc-computerino che oltre ad avere tutto ciò di cui sopra ti permette di usare qualche programmino, diciamo... se sei un tecnico ti permette di connetterti ai mezzi dotati di interfaccia e prenderne ad esempio i comandi, se sei un tecnomedico puoi connetterlo ai "pazienti", se sei un netrunner non te ne fai niente, per un reporter quella serie di programmini per montare un mini-servizio e mandarlo direttamente in rete... a un solitario al massimo può servire per collegare le armi o gli arti cybernetici e farne manutenzione. In ogni caso non si hanno bonus ne di tempo ne di riparazione... semplicemente fa figo Niente "abbonamento", ma tessera prepagata. Le tariffe: 1E$ al minuto per una urbana 3E$ al minuto per le interurbane 10E$ al minuto per le internazionali
  10. Ho cercato di googolare alla ricerca della pagina da cui ho copiato questa bella lista, ma non ho trovato niente . L'autore è stato bravissimo! Immagino che sia anche un ottimo giocatore. Spero che prima o poi possa passare da queste parti e spero possa essere contento di sapere che c'è chi gioca con il suo lavoro (a me dispiacerebbe essere l'unica a giocare con quello che ho messo giù) GRUPPI E BANDE
  11. CORPORAZIONI. Mi sembra di ricordare che questa roba l'ho tradotta (google-traduttore), ma non ne sono sicura... ... si si... rileggo... dall'italiano sconnesso con cui è scritto è proprio una traduzione a grandi linee. AIZU-SHOTO CORPORATION Il produttore principale dei sistemi cibernetici personali, A-S è conosciuta particolarmente per i sistemi sensoriali. Gli occhi di Aizu-Shoto sono famosi per la loro bellezza e qualità. Una vecchia ditta rispettata, A-S tende a dominare il mercato dei prodotti i formato “pronto all’uso”; le risorse che sono ampie e disponibili per la continua ricerca e produzione, permette alla corporazione di superare continuamente la concorrenza. A-S ricorre raramente allo spionaggio corporativo. Il rivale più grande è Mikura Biolabs, un'altra grande ditta con un senso morale meno sviluppato che non nasconde i metodi aggressivi o antagonistici. Voci dicono che Aizu-Shoto abbia contatti con associazioni come Yakuza. SERENDIPITY Serendipity molto recentemente si è presentata come concorrente tra le megacorporate. Compare nel 2027, quando cominciarono a produrre software reso sofisticato; rimane un fornitore importante dei programmi e sicurezza avanzata. Con il relativo reddito, Serendipity ha sviluppato tranquillamente la propria potenza massdriver in Africa centrale ed ha speso i 20 anni successivi per la costruizione e la fornitura di dozzine di piattaforme orbitali, in cui ha impiegato la maggior parte dei migliori programmatori sul mercato, non sempre volontari, ma queste sono notizie confidenziali. Alcuni dei programmi da loro utilizzati hanno rivoluzionato la rete orbitale, ma nessuno conosce come. Gli impiegati dell'azienda sono infamously leali, soci con percentuale dell’azienda assurdamente piccole, legati a doppio taglio al destino dell’azienda. Serendipity cura molto bene le relazioni con la gente, ma i pochi che escono dalla società non sembrano mai trovare il lavoro altrove -- o persino vivere abbastanza a lungo per completare un resume. Motto - “dove le buone cose accadono appena". INTERPLANETARY GEOSCIENCE, INC GeoScience interplanetario è un produttore principale dei metalli e di altre materie prime. Ha basi sulla luna e nell'orbita della terra, più parecchie grandi raffinerie orbiting in varie posizioni. IG ha dati geofisici considerevoli sull'intero sistema solare immagazzinato nei loro database (la maggior parte a Clavius). Nessuno conosce più di loro il sistema solare. Motto - “Unearthing una galassia di ricchezza.„ HUMANADYNE Humanadyne è una delle più grandi organizzazioni di servizio per la salute nel mondo, con ospedali in quasi ogni città principale e in migliaia di piccole concessioni di servizio medico di emergenza competenti sparsi negli Stati Uniti - organizzazioni basate come Trauma Team, Inc. e REO Meatwagon. L'azienda effettua anche ricoveri in ospedali orbitali, il Valhalla, che contiene le unità mentali e fisiche esclusive di riabilitazione. VALHALLA Il Valhalla è un LEO-geosynchronous (geostazionario) sopra il Mediterraneo. È progettato come un’enorme raggiera che ruota in un giorno, con un grande albero esagonale che contiene una clinica a gravità zero passante per il mozzo. 300 medici formano il personale ausiliario della stazione, che ha una capienza di 1000 pazienti. È apparentemente una funzione medica destinata per curare coloro che richiedono il trattamento in un ambiente senza peso o quasi in assenza di peso, ma fornisce anche dei servizi estremamente costosi a coloro che lavorano e vivono nello spazio. LEYLAND-CARLISLE Leyland-Carlisle ha vinto le battaglie a lungo combattute per le foreste pluviali dell'america del sud ed ora controlla gran parte del bacino del fiume del Amazonia. Molti acri lentamente vengono restituiti alla natura. Naturalmente, il L-C non ha fatto questo per generosity selfless; la foresta pluviale fornisce un rifornimento ampio dei prodotti chimici unici necessari per la produzione di molti prodotti farmaceutici. Queste sostanze rare non possono essere sintetizzate. Il L-C è uno dei fornitori farmaceutici principali nel mondo. GRAVES-MASUDA La Graves-Masuda produce i cyberdecks e le attrezzature relative, molto conosciuti perché unisce riservatezza con prodotti eleganti e avanzati (con un prezzo corrispondentemente elevato). La Tomba-Masuda è di un vecchio zaibatsu onorato, costituito dall'unificazione di una ditta inglese e giapponese. Non badano ai mezzi per rimanere i migliori e la loro polizia corporativa è terrificante, efficiente e mortale.
  12. Gli ultimi due gruppi che ho in mente sono: MORMONI RIFORMATI, questo nome mi è venuto così, suona bene, ma non ho assolutamente idea di dove cominciare a inventarmeli... vi viene mica in mente qualcosa? BANCA GEISHA, nominata nel libro La matrice spezzata di Sterling, non ho preso appunti mentre leggevo e ora a ribeccare i riferimenti... vi ricordate qualcosa? Ora... da internet ho tirato giù parecchia altra roba, ma il più delle volte non ricordo da dove. Spunti e altri contributi di altri giocatori che purtroppo non potrò ringraziare, ma spero che passino da queste parti e si facciano riconoscere (e magari si mettano a giocare con noi:-)). cercherò quando possibile di citare le fonti.
  13. Quesa chiesa invece è nominata nel libro "Isole nella rete", di Sterling. Non sono tantissime le notizie che sono riuscita a estrapolare, quindi come al solito sono andata un po' di fantasia e un po' di Wiki CHIESA DI ISHTAR: Ishtar era, nella mitologia mesopotamica la dea dell'amore e della guerra, aveva contemporaneamente l'aspetto di dea benefica (amore, pietà, vegetazione, maternità) e di demone terrificante. È una organizzazione che crede nella divinità dell’atto sessuale e che il potere erotico della loro dea possa distruggere il male. È un pacifico movimento di donne che nasconde la prostituzione sotto un velo di organizzazione religiosa. Nei loro templi i clienti vengono sottoposti a esami per accertare se hanno una qualsiasi malattia venerea, dispongono di cliniche attrezzate, offrono assicurazione sanitaria e riserbo. Naturalmente le Sorelle sono sanissime, affidabili ed economicamente sensibili. Sono favorevoli alle politiche di liberalizzazione della droga, e commerciano più o meno legalmente delle famose pillole rosse, che dichiarano composte di sostanze naturali, che ripropongono, a loro dire, la vertigine del primo amore. Hanno templi sparsi in ogni città e non hanno leader, ma solo portavoce di volta in volta scelte per l’occasione.
  14. Grazie Nicto, hai ragione, non ricordavo che fossero sconnesse per via Cybernetica. Continuo... Questi dovrebbero essere nominati sul libro Luce Virtuale, di Gibson, ma come al solito potrei ricordare male. Inoltre come al solito io reimpasto tutto NAZARENI ARIANI: detta anche Prima Chiesa di Gesù e i Sopravvissuti. La chiesa dei falloniti (Fallon è una contea del Montana) è una setta che predica la presenza di dio dentro la televisione. Guardano soprattutto vecchi film in cui “sentono” la presenza dello spirito, pregando che entri in loro. Sono sempre rapati a zero, sia uomini che donne, con percing molto visibili e molto impressionanti, scarificazioni rituali sul viso, sulle braccia e sulla schiena, usano plastiche facciali per deformarsi i caratteri del volto in smorfie di sofferenza e agonia. Sono tipi dal grilletto facile, che predicano la purezza della razza, e bollano come Satanisti tutti gli altri. Il reverendo Taregan Sicheii (Etnia indoamericano) lancia i suoi sermoni da una serie di isole-piattaforma in acque territoriali di alcuni stati considerati paradisi fiscali, spostandosi in maniera segreta e repentina da una all’altra, per non essere individuato.
  15. Sempre dallo stesso libro, credo... mi vengono di quei dubbi SCARAMAZZA (da perla non coltivata): […] abiti in stile barocco e raffinato, in netto contrasto con il nero dei G.. Le ragazze vestono con lunghe rendigote nere che si aprono su magliette rosse aderenti, di broccato di seta e su enormi camicie bianche con code che scendono fin sotto le ginocchia. I visi scuri sono nascosti sotto le falde di cappelli flosci a cui sono attaccati pezzi di oro antico, spilla da cravatta, amuleti, denti, orologi meccanici…[cit]. Sono i peggiori nemici dei G., e spesso le due bande si scontrano sanguinosamente per le vie notturne della città. Conducono una vita eccentrica e sregolata, usando un linguaggio ricco di frizzi e insulti arzigogolati. Ostentano il lusso, spesso falsificato, in locali riservati a loro. Generalmente gestiscono bordelli e locali malfamati, trafficando in tecnologie a basso costo. Famose sono le loro catene di prostiboli dove si possono trovare le donne “Body Half-dead”, ragazze che vendono il loro corpo drogate in modo da non essere coscienti di quello che succede loro, non conservano alcun ricordo dei rapporti avuti e delle persone incontrate, percependo un lauto compenso. Anche l'affitto dei corpi drogati è in un libro di Gibson, ma credo che sia quello prima, nel neuromante:confused: Il collegare le due cose mi è venuto spontaneo, anche se non so perchè...
  16. E ora passo a qualche gruppetto minoritario... Questi vengono dal libro di Gibson, Monna Lisa CyberPunk GOTHICK: […] c’erano almeno una ventina di Gothick in posa nella sala, come piccoli dinosauri, con le creste di capelli laccati che ondeggiavano. La maggioranza si avvicinava all’ideale di G.: alti, magri, muscolosi, ma con un tocco di desolata inquietudine come giovani atleti nei primi stadi della decadenza. Il pallore cimiteriale era d’obbligo, i capelli dei G. erano neri per definizione. I pochi che non potevano adattare i loro corpi allo standard della loro sub-cultura era meglio evitarli: un tappo significavano guai, un G. grosso morte sicura. [cit.] Generalmente stazionano nelle sale sotterranee della metropolitana, taglieggiando i passeggeri, rompendo gli arredi urbani non ancora completamente distrutti, masticando cicche, tirando bottiglie di alcolici economici, svuotate in pochi sorsi, contro i vagoni della metropolitana e fumando in barba ai regolamenti che nessuno ha mai letto. A volte qualche G. sotto l’effetto di micidiali cocktail di alcool e droga prende in ostaggio qualche vagone sotterraneo. Generalmente viene eliminato con azioni fulminee delle varie polizie che non vanno tanto per il sottile se qualche passeggero ci rimette le penne. Sono abitanti sotterrai della città, conoscono tutte le ramificazioni morte dei vecchi convogli, gli scantinati, i bunker. Escono in superficie solo di notte, per rifornirsi di alcool e droga nei loro locali preferiti. Vestono completamente in nero, truccati pesantemente per far risaltare il loro pallore.
  17. E c'è chi rifiuta in toto o quasi la tecnologia: REALISTI: Piccoli movimenti anti-tecnologici che invocano il ritorno a una dimensione umana della vita, senza l’invadenza delle bio-tecnologie in ogni campo. Sono piccoli movimenti disorganizzati e sparsi più o meno ovunque, senza un vero e proprio vertice, con leader carismatici sconosciuti ai media. Hanno pochissimo potere economico, poiché i più sinceri seguaci del movimento vivono lontano dall’economia e dai circuiti commerciali, andando a fondare piccolissime comunità ai margini delle zone desertiche e abbandonate, di nessun interesse economico per le grandi Corporazioni, sopravvivendo con un economia di sola sussistenza. Spesso hanno buoni rapporti con i branchi di Nomadi che fanno tappa nei loro spostamenti e con cui scambiano i prodotti.
  18. I prossimi due movimenti li ho presi da Cyberworld, il libro di Alessandro Vietti che ho citato nel Topic dei libri. nel 1996 questo autore immagina una vita completamente virtuale, con gente che vive una vita virtuale, da film, attaccate a macchine che ne regolano la sopravvivenza (e a volte si guastano), poliziotti che controllano virtualmente la rete con avatar e lavoratori virtuali che comandano operai robotici per la costruzione di navi spaziali. Ladri e assassini, politici e giornalisti... tutti si muovono virtualmente in forma di avatar @nome La città fortiuficata credo si averla presa in prestito dai libri di Gibson:rolleyes:purtroppo mi si confondono i ricordi... VIRTUALISTI: Non è un vero e proprio partito poiché esiste solo… in rete. Non hanno rappresentanti in carne e ossa, ma solo Avatar famosi che parlano dalle tribune della rete, invadono la privacy con i loro slogan quasi come pubblicità, modificando l’interfaccia di rappresentanza di alcune aziende per avere visibilità, lasciando messaggi con il loro programma e richiami a nuovi adepti. Hanno la roccaforte nella Città Fortificata, una inviolabile costruzione virtuale della rete, una enorme struttura di byte che ospita una comunità di NetRunner, dove tutto è Open Source e tutto viene condiviso. Ognuno è conosciuto solo tramite un Avatar e un Nick alfanumerico. L’Avatar che viene usato come facciata di rappresentanza per le incursioni varia ogni volta, ma porta sempre il marchio della Città Fortificata, una folgore spiraleggiante.
  19. la tua osservazione è giusta. Non mi ero resa conto di essere così "post"... Ma comunque il mio lavoro non termina qua... Il prossimo movimento non ricordo assolutamente da dove è venuto fuori... cercherò di scervellarmi... avete mica letto qualcosa del genere in qualche libro? CATACLISTI: Gruppo terroristico che invoca la totale distruzione del genere umano. Fa proseliti con ogni mezzo e ad ogni livello finanziandosi con il traffico di Droghe sintetiche, tra cui la micidiale PDKL-95, un cocktail chimico che provoca assuefazione fin dal primo uso, e che porta all’annichilimento totale della volontà di chi ne fa uso entro poche dosi. Il Leader di questo movimento è di origine medio-orientale, ma nessuno lo ha mai visto se non in video. Si presenta come Abdul-Hakeem Majd Udeen Muhammad, ma viene soprannominato dai Media come Alì senza volto, per via dell’abitudine di presentarsi in video col viso sempre nascosto da un velo nero. La sua locazione è sconosciuta, anche se si sospetta che si nasconda tra le devastate montagne di una regione ormai senza nome, una volta conosciuto come Afganistan. Questa regione, come tutta l’area medio-orientale di confine tra Cina e Russia ha subito alla fine del 21esimo secolo il fuoco incrociato delle due superpotenze, conoscendo bombardamenti con bombe atomiche e l’uso di micidiali bombe biologiche che hanno reso il paese un paesaggio marziano e ad altissimo rischio di contaminazione nucleare. Pochissime persone ancora sopravvivono, coltivando varietà di papavero da oppio geneticamente modificate per ottenere droghe dagli effetti micidiali.
  20. Nell'anello qualcosa è andato storto e si è formato un giovane gruppo. Questa è farina del mio sacco. SUPER-INTELLIGENTI o FIGLI DELL’ANELLO Figli dell’Anello dei Plasmatori, sono i rampolli migliori dell’ultima generazione. Allevati quasi in batteria per essere il meglio dei livelli dirigenziali delle Corporazioni finanziatrici si sono ribellati e ne sono usciti non sempre in maniera pacifica. Ancora adesso tra i due gruppi si scatenano rappresaglie e fughe organizzate. Per ora sono solo poche decine di giovani ragazzi, ma hanno un potere economico che fa paura a tutto il mondo finanziario. Hanno sfruttato le loro capacità eccezionali per accumulare e reinvestire capitali impressionanti con ricavi non quantificabili. Nessuno sa il loro nome o conosce i loro volti, ne dove risiedano.
  21. Non ricordo esattamente se sempre nello stesso libro di Sterlin si fa riferimento anche a questo gruppo. In ogni caso l'idea originale è stata scopiazza sempre da un libro e poi rielaborata e adattata da me ANELLO DEI PLASMATORI: Finanziato dalle corporazioni di ingegneria genetica, pianificatori delle loro generazioni prodotte esclusivamente in laboratorio. Usano materiale genetico modificato, mescolato, selezionato per impianti all’avanguardia come super-organi, ma anche materiale molto commerciale, per tutte le tasche, o quasi. Si riproducono ormai da diverse generazioni solo con fecondazioni programmate e super controllate, dando vita al programma delle generazioni di Super-intelligenti. Figli dell’anello che hanno un DNA selezionato per caratteristiche di prestazioni intellettuali molto sopra la norma. Qualcosa è andato storto però, e nell’ultima generazione si è presentato un difetto che rende questi figli ribelli e indipendenti, provocando una serie di diserzioni che ha rovinato la faccia e il mercato economico dell’Anello. Hanno la particolarità di assomigliarsi tutti, con caratteristiche somatiche anonime, facce che “si dimenticano subito”. Usano tra l’altro darsi nomi molto comuni e banali, preferendo l’anonimato di nomi come John Smith, Adam Brown, Mario Rossi, e simili per i componenti minori, e scegliendo lettere greche come nomi propri e cognomi molto comuni presi dall’etnia di origine per i cognomi dei leader. Il leader carismatico è un androgino sinoamericano di nome Alpha Lee, dai tratti somatici e dalle caratteristiche di voce ne maschili ne femminili. Da sempre il riserbo sulla sua vera identità sessuale è oggetto di illazioni e pettegolezzi. Altri personaggi in vista sono Sigma Brown (etnia americana) e Lambda Ferrari (etnia italiana)
  22. Comincio a mettere un po' di materiale che ho buttato giù. Questo gruppo è scopiazzato da un libro di Sterling, La matrice spezzata, anche se poi l'ho adattato alla mia ambientazione UNIONE MECHANIST: Finanziato dalle corporazioni di tecnologia bio-meccaniche. Trova appoggio nella marea di “fan” dagli innesti supertecnologici. È un partito politico di grandi risorse economiche, che detiene una buona percentuale di potere politico anche in vari parlamenti. La bandiera di questo partito è la piena libertà di utilizzare innesti bio-meccanici senza registrazione negli schedari medico legali e senza controlli preventivi sull’equilibrio mentale da parte della Psyco-polizia. Assurgendosi a garanti della libertà individuale di fatto lasciano mercato libero alle Corporazioni che finanziano il partito. Sono riconoscibili per avere quasi sempre sostituito gran parte dei propri arti con altri completamente meccanici, occhi artificiali, pelle sintetica. Più simili a robot che a umani vestono sempre impeccabilmente come uomini d’affari. Il leader, un americano di nome Kynaston Marmaduke, è composto nella quasi totalità di parti meccaniche, conservando praticamente solo il cervello biologico originario. Altri leader del Partito molto noti che siedono in parlamento sono: Leanora Allen (Americana), Aznavour Soukias (etnia Armena), Gregg DiNoto, (italoamericano), Marieder Ximena (origine Basca), Aleksanteri Kaappo (Etnia finlandese), Seán Tomás (Irlandese).
  23. Oltre ai due autori più famosi ho letto qualche altro libro che potrebbe essere ricondotto in qualche maniera al genere CyberPunk. Il primo è Uomo+ un romando che ha vinto il premio Nebula nel 1977. L'autore è Frederik Pohl. L'uomo vuole colonizzare Marte, ma l'ambiente è troppo avverso, quindi che si fa? Si adatta l'uomo a Marte con impianti e modifiche organiche... il romanzo è crudele letto oggi... sarei curiosa di sapere cosa ne pensarono trent'anni fa Il secondo libro è Cyberworld. L'autore è un italiano, Alessandro Vietti. Vince il Concorso Letterario Cosmo nel 1996. Oggi non urta più di tanto l'immaginazione di un mondo dove la gente vive oramai virtualmente... SecondLive o WoW oramai hanno superato l'immaginazione degli scrittori, credo. Da questo romanzo ho tratto ispirazione per un gruppo semi-politico che ho aggiunto alla mia ambientazione e di cui vi parlerò prossimamente. Il terzo e ultimo libro è di Pat Cadigan e si chiama MindPlayers, ha vinto il premio fantascienza A.C.Clarke e Locus. E' un libro stranissimo, che ti prende e ti porta nelle psicosi della protagonista. Ho dovuto spesso strapparmi dalla lettura per ritornare con i piedi per terra e riprendere il contatto con la realtà. Qui la realtà è commercializzata, rivista e rivenduta. La personalità è copiata e ricercata, rubata e dimenticata... consiglio di leggerlo solo in un periodo di equilibrio mentale.
  24. Quoto in toto Dado. Infatti nel mio gioco ho spostato avanti la data... beh... di 180 anni... forse ho esagerato, ho inserito la tessera prepagata per i cellulari invece degli abbonamenti mensili e... ho messo da parte per ora l'utilizzo della rete p.s. penso che traslare CP nel d20 non servirebbe a niente IMHO
  25. Secondo me il sistema di gioco è perfetto così, tranne per il Netrunner, che non ho ancora affrontato di petto (poi magari basta mettersi di buzzo buono e qualcosa ne viene fuori). La creazione dei PG è divertentissima e molto personalizzabile, la caratterizzazione ottima. La parte dell'equipaggiamento e la rete sono l'unica pecca anacronistica, perchè le armi invece sono ok. Comincio a fare qualche esempio... il cellulare... nel manuale base il cellulare è un apparecchio costosissimo (400E$ se non sbaglio) e che non serve praticamente a niente... ma basta poco per rimodernarlo. Nella mia campagna cartacea e nel PbF ho apportato questa modifica che copio incollo pari pari dall'altro Post: 100E$ cellulare semplice, chiami e ricevi le chiamate 200E$ come sopra + connessione alla rete (oltre a chiamare puoi "navigare", ma non fare il netrunner... diciamo che accedi alla rete legale senza problemi per info generali, leggere il notiziario, musica...) 300E$ cellulare come sopra più un navigatore satellitare GPS (se e dove funziona) 400E$ il massimo della tecnologia, non fa ancora il caffè ma quasi... un piccolo pc-computerino che oltre ad avere tutto ciò di cui sopra ti permette di usare qualche programmino, diciamo... se sei un tecnico ti permette di connetterti ai mezzi dotati di interfaccia e prenderne ad esempio i comandi, se sei un tecnomedico puoi connetterlo ai "pazienti", se sei un netrunner non te ne fai niente, per un reporter quella serie di programmini per montare un mini-servizio e mandarlo direttamente in rete... a un solitario al massimo può servire per collegare le armi o gli arti cybernetici e farne manutenzione. In ogni caso non si hanno bonus ne di tempo ne di riparazione... semplicemente fa figo Fare queste modifiche secondo me è fattibilissimo e logico. Il regolamento è elastico e implementabile senza creare panico. Questo è solo per fare un esempio base... è la parte del Deck, dei programmi, delle incursioni, dell'uso della rete che va affrontata di petto... ma per farlo ci vuole tempo e gente che conosca bene il funzionamento del gioco. Io posso limitarmi a collaborare e a seguire le indicazioni di gente molto più preparata.
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