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azioni Monaco Colpo senz'armi e bastone ferrato
Ricco87 ha risposto alla discussione di Lopolipo.96 in D&D 5e regole
Pagina 195 manuale del giocatore, ultime righe di attacco in mischia. Lo trovi li. ciao -
La community Dragons' Lair festeggia 20 anni
Ricco87 ha risposto alla discussione di aza in Dragons’ Lair
Auguri!!!!!!!!!!!!!!!! -
meccaniche Dubbio su componenti per incantesimo scrutare
Ricco87 ha risposto alla discussione di Ricco87 in D&D 5e regole
Grazie mille, anzi grazie 40 fiale! 👊 -
meccaniche Dubbio su componenti per incantesimo scrutare
Ricco87 ha inviato una discussione in D&D 5e regole
Ciao, ho provato a cercare nel forum ma non ho trovato nulla, perdonatemi se già questa domanda era stata fatta prima, eventualmente prima di chiudere linkatemi la risposta 🙏! Scrutare in versione ITA: un focus dal valore di almeno 1000MO come una sfera di cristallo, uno specchio d'argento o un bacile pieno d'acqua santa. Versione ENG: a focus worth at least 1,000 gp, such as a crystal ball, a silver mirror, or a font filled with holy water. Quindi un chierico che lancia scrutare deve possedere un bacile pieno d'acqua santa dal valore di 1000mo? O basta creare acqua santa pag 151 quindi spendere 25mo in polvere argento, lo slot e un'ora oltre che possedere un bacile qualsiasi? Altra domanda, ma la traduzione è corretta? font filled e bacile? In soldoni un incantatore arcano deve spendere 1000mo mentre un chierico lo fa gratis (o quasi)? un aiutino 😅 grazie -
meccaniche Q&A: Domande e Risposte
Ricco87 ha risposto alla discussione di DB_Cooper in D&D 5e regole
Mi riferivo a quell'incantesimo (Fog Cloud). OK grazie. Me lo farò piacere così com'è... ma non mi convince molto.... -
meccaniche Q&A: Domande e Risposte
Ricco87 ha risposto alla discussione di DB_Cooper in D&D 5e regole
Se la prova di nascondersi è parte del movimento oppure è un'azione, ma dato che il ladro può farla come azione bonus grazie alla sua classe penso che per gli altri sia un'azione che pone termine al turno. Penso di essermi risposto da solo. Q 245 Come funziona una mischia in mezzo alla nube di nebbia? oppure se entrmbi i combattenti in mischia sono accecati ? (chiedo perchè un mio giocatore insiste nel dire che i vantaggi e gli svantaggi si annullano e si combatte normalmente. Sono certo di aver sentito Gygax ribaltarsi nella tomba) GRAZIE 1000! -
meccaniche Q&A: Domande e Risposte
Ricco87 ha risposto alla discussione di DB_Cooper in D&D 5e regole
Q 241 Una prova di nuotare (per esempio) metterebbe fine al turno del personaggio dopo che questo si è spostato per metà del suo movimento? cioè fa la prova e se la supera si muove per metà della sua velocità, altrimenti resta li o annega. Giusto? Altro esempio: un ladro che si nasconde dietro a delle macerie per aggirare il nemico durante lo scontro: al suo turno si muove dietro la copertura, tira di Destrezza(furtività) vs. i partecipanti al combattimento se supera la prova è nascosto e se ha ancora del movimento da spendere lo consuma. Q242 L'azione di schivare dice che : "perdi questo beneficio se sei inabile (come spiegato nell’appendice) o se la tua velocità scende a 0." Siginfica che posso muovermi di 5 quadretti su 6 e dare svantaggio ma se uso il mio ultimo metro e mezzo o quadretto perdo il beneficio giusto? Paradossalmente potrei uscirci dalle aree minacciate (è na cojonata lo so!) Q 243 Se non hanno fluttuare le creature che volano devono "conservare" parte del loro movimento per non cadere, quindi se volo 9 metri posso spendere 7.5 metri così da non cadere, giusto? Q 242 Se due creature adiacenti finiscono a combattere in una <<nube di nebbia>> , dove entrambe non si vedono ed intorno è in corso una battaglia è possibile usare la reazione per fare un AdO, quando una di queste esce dall'area minacciata? In teoria la percezione è anche l'udito.... Grazie per i chiarimenti! -
meccaniche Q&A: Domande e Risposte
Ricco87 ha risposto alla discussione di DB_Cooper in D&D 5e regole
Grazie per le risposte! Riguardo la Q 141 cercherò di procurarmi il manuale ma quello che mi avete scritto è sufficiente. Invece mi avete messo un dubbio riguardo l'altra domanda: Q141b : Se un personaggio non è addestrato in un'abilità ma vuol tentare comunque l'azione diventa una prova di caratteristica? In caso può usufruire del trucchetto guida? esempio: Un paladino che si vuole arrampicare su un albero ma non è addestrato in atletica oppure lo stregone del gruppo vuol capire cos'è una scritta arcana su un muro ma non è addestrato in arcano -
meccaniche Q&A: Domande e Risposte
Ricco87 ha risposto alla discussione di DB_Cooper in D&D 5e regole
Q 140: Come utilizzate il trucchetto "Guida" nel vostro gruppo? Nelle partite che ho condotto io da master ho lasciato che ogni prova abilità fosse influenzata dall'incantesimo, proprio com'è scritto sul manuale. Mi sono ritrovato che, a turno, tutti tiravano 1d20+1d4 + modificatori, non che la cosa mi abbia infastidito anzi, mi ha permesso di dare informazioni e dettagli in più e soprattutto di tirare avanti la storia, mi chiedevo se funziona davvero così: ho come l'impressione che per essere un trucchetto a volontà sia molto utile... troppo! Q 141: Durante la preparazione della vostra campagna/avventura/dungeon, stabilite in accordo con i giocatori quanto rare siano pozioni/pergamene/oggetti magici/armi magiche o seguite le indicazioni delle tabelle sul DMG? Preparate in anticipo le vostre linee guida su quantità di oggetti o improvvisate? So che sul manuale del master ci sono capitoli dedicati ma non lo possiedo(quello in inglese). Qualsiasi aiuto o consiglio è ben accetto! grazie. -
Ok! scusatemi! Il DM sono io, però ho parlato con l'arbitro ed abbiamo stabilito che la risposta può essere una sola breve frase. Grazie ancora!
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Quando il fattucchiere utilizza il potere del grande antico "Mente Risvegliata", può ottenere risposta telepatica dall'interlocutore? GRAZIE!
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Guarigione naturale [per campagna a bassa magia bis]
Ricco87 ha risposto alla discussione di Ricco87 in D&D 3e regole
Grazie per la risposta! Ho dato una letta ai due metodi, io vorrei dare più importanza ai riposi, piuttosto che ai PF durante la giornata. In entrambi i metodi il recupero è troppo veloce ed aumentando di livello ci sono troppi vantaggi, il combattimento perde in imprevedibilità, le cure del chierico ripristinerebbero al massimo i PF dei feriti. Qualcuno si ricorda il metodo di guarigione naturale usato su Conan????? Grazie! -
Guarigione naturale [per campagna a bassa magia bis]
Ricco87 ha inviato una discussione in D&D 3e regole
Ciao a tutti. Questa è una discussione fotocopia erroneamente postata sulla sezione dedicata alla 4ed. PREMESSA: Abbiamo appena iniziato un'avventura, con sei giocatori di primo livello. Per iniziare, e per rispolverare le regole dopo anni e anni di inattività, utilizziamo solo i 3 manuali base. Poi salendo di livello amplieremo le scelte. L'ambientazione almeno nei primi livelli (fino al 4°-5°) sarà a basso livello di magia, pochi mostroni (soprattutto con rid danno) , zero o quasi armi/armature/amuleti magici (utilizzo le % del tesoro casuale) e pozioni limitate. Se non ricordo male la guarigione naturale funziona così: 1 pf per DV per ogni riposo (8 ore per un umano, 4 per un elfo, ecc..) o 2 pf per DV per ogni giorno di riposo completo 2 pf per DV per ogni riposo o 4 pf per ogni giorno di riposo completo con cure a lungo termine. Data la premessa, secondo voi è il caso di rendere la guarigione naturale più efficace? Faccio un esempio: notte de riposo 8 ore 1 pf per DV, 2 pf per DV per ogni giorno di riposo completo notte de riposo con prova di guarire cd 15 1pf per livello +mod cos ogni 5 sopra il 15 nella prova di guarire curano 1pf per DV aggiuntivo. Se per esempio: Ottengo 17 di dado +4gradi +4caratteristica: 25 prova di guarire. Dopo una notte di riposo, il mio compagno di primo livello si cura 1+cos + 2 (perchè ho superato 2 volte di 5 la CD richiesta dalla prova di guarire) che ne dite? Secondo voi c'è bisogno di questa HR per rendere la storia più scorrevole senza spettare giorni a letto?? GRAZIE! Riccardo. -
Guarigione naturale [per campagna a bassa magia]
Ricco87 ha risposto alla discussione di Ricco87 in D&D 3e regole
Apro un nuovo topic o si sposta questo??? Mi servirebbero delle indicazioni per questa HR -
Guarigione naturale [per campagna a bassa magia]
Ricco87 ha risposto alla discussione di Ricco87 in D&D 3e regole
ODDIO!!!!! ho sbagliato senzione!!!! Si mi referisco alla 3.5! Chiedo venia!! l'abitudine! -
Guarigione naturale [per campagna a bassa magia]
Ricco87 ha inviato una discussione in D&D 3e regole
Ciao a tutti. PREMESSA: Abbiamo appena iniziato un'avventura, con sei giocatori di primo livello. Per iniziare, e per rispolverare le regole dopo anni e anni di inattività, utilizziamo solo i 3 manuali base. Poi salendo di livello amplieremo le scelte. L'ambientazione almeno nei primi livelli (fino al 4°-5°) sarà a basso livello di magia, pochi mostroni (soprattutto con rid danno) , zero o quasi armi/armature/amuleti magici (utilizzo le % del tesoro casuale) e pozioni limitate. Se non ricordo male la guarigione naturale funziona così: 1 pf per DV per ogni riposo (8 ore per un umano, 4 per un elfo, ecc..) o 2 pf per DV per ogni giorno di riposo completo 2 pf per DV per ogni riposo o 4 pf per ogni giorno di riposo completo con cure a lungo termine. Data la premessa, secondo voi è il caso di rendere la guarigione naturale più efficace? Faccio un esempio: notte de riposo 8 ore 1 pf per DV, 2 pf per DV per ogni giorno di riposo completo notte de riposo con prova di guarire cd 15 1pf per livello +mod cos ogni 5 sopra il 15 nella prova di guarire curano 1pf per DV aggiuntivo. Se per esempio: Ottengo 17 di dado +4gradi +4caratteristica: 25 prova di guarire. Dopo una notte di riposo, il mio compagno di primo livello si cura 1+cos + 2 (perchè ho superato 2 volte di 5 la CD richiesta dalla prova di guarire) che ne dite? Secondo voi c'è bisogno di questa HR per rendere la storia più scorrevole senza spettare giorni a letto?? GRAZIE! Riccardo. -
personaggio Opinioni sul mio pg, è troppo forte?
Ricco87 ha risposto alla discussione di xxalex in D&D 4e personaggi e mostri
raccontaci come va a finire ahahahahahahhahah! -
personaggio Opinioni sul mio pg, è troppo forte?
Ricco87 ha risposto alla discussione di xxalex in D&D 4e personaggi e mostri
spero di essere utile alla tua causa, è la prima volta che appoggio un PG ahahahahahah .... ehm.... prima non avevo manuali sotto mano.... quindi: il warg credo tu intanda worg (pag 266 MMI) non voglio farti litigare col tuo DM... però se prepara un combattimento con worg :difesa più alta 20; Troll : difesa più alta 21 ; gigante delle colline difesa più alta 27 che però è tempra e non ti riguarda credo... quindi diventa CA 25. lasciando perdere il +2 del Vant. in Comb. prendi tutti col ->6<- non ho capito quanti warg erano in combattimento, ma penso che sia stato un combattimento moderato per un gruppo di 4 PG (budget sui 2800PE) quindi 1 gigante 1 troll e 3o 4 warg. ti consiglio di fargli gentilmente notare che in uno scontro di soli BRUTI (perchè stiamo parlando di 3 bruti) è normale che tutti vengano facilmente colpiti, magari digli di utilizzare mostri d'elite e variare sui ruoli dei mostri così da avere molti più tipi di attacco rispetto a : " attacco due creature e fo tanti danni." questo per dirti che non c'è niente di sbagliato nel tuo personaggio, rispetta le regole e non ha oggetti magici "sgravi", sta a lui creare situazioni che ti mettano in difficoltà. -
personaggio Opinioni sul mio pg, è troppo forte?
Ricco87 ha risposto alla discussione di xxalex in D&D 4e personaggi e mostri
beh... non mi sembra ci sia niente di strano nel tuo tiro per colpire per il tuo livello. Forse il tuo DM dovrebbe calibrare meglio gli incontri e non lamentarsi se in un combattimento facile/medio entri quasi sempre! -
personaggio Creazione e bilanciamento per un solitario
Ricco87 ha risposto alla discussione di Ricco87 in D&D 4e personaggi e mostri
Ho dato uno sguardo adesso correggo le piccole differenze. I poteri sono tutti a volontà. Orma della catastrofe lo metto ricaricabile 4-5-6 perchè voglio essere bastardo Volevo mettergli un aura di terrore, un fetore che da malus a TxC o difese..... oppure una pelle coriacea che gli aumenta la CA o gli da un riduzione danno...si attiverebbe la prima volta che viene reso sanguinante e resta fino alla fine del combattimento. UHM? -
personaggio Creazione e bilanciamento per un solitario
Ricco87 ha inviato una discussione in D&D 4e personaggi e mostri
Vorrei chiedervi dei consigli per quanto riguarda il combattimento contro un Bruto SOLITARIO di Liv. 9 per un gruppo di 5 personaggi di 4°-5° Livello molto ben equipaggiati. Spoiler: Un deva ibrido magospada/vendicatore Un umano paladino con Sfida divina e avvallo divino. Un elfo ranger a distanza. Un umana maga (PnG). Un genasi della terra condottiero Ho seguito le istruzioni del Manuale del Master a pagina 184 (se non ricordo male),oltre alle sue capacità(attacco frenetico,guarigione troll e rigenerazione) l'ho reso di taglia enrome [3x3 con minaccia 3q] poi come poteri ho aggiunto Inseguimento sanguinante[ reazione immediata, quando un nemico scatta o si muove entro 3q da lui il troll scatta di 1q avvicinandosi al nemico. (a volontà) ]& Minaccia con portata, presi dal Troll da guerra li a finaco ... mi sono inventato : Dunque... i miei dubbi riguardano: Inseguimento sanguinante forse è troppo da SOLDATO??? :=) Su artigli furiosi è meglio dividere gli attacchi su più creature? (magari il terzo lo compie su un nemico entro portata) Dovrei dargli un effetto di Aura intorno a lui che si attiva quando viene reso sanguinante? grazie ! -
Mille modi per fuggire.
Ricco87 ha risposto alla discussione di Ricco87 in Ambientazioni e Avventure
Se vi è di aiuto posso continuare scrivendo come procede la storia. Per ora non le due "fazioni" non si sono mai scontrate e i personaggi stanno iniziando a chiedere nelle regione, ed hanno scoperto che probabilmente Dovizian si è alleato con una tribu barbara del nord... -
Abbiamo deciso di abbandonare il nuovo Faerun, non ci piaceva , così mi sto inventando una nuova ambientazione. Per ora abbiamo giocato una sola "avventura" : Sintesi giocata Avventura 1: La piaga nella foresta Trama Tormentati da continui incubi di foreste devastate da aberrazioni aliene, i personaggi si sono spinti nel cuore delle foreste del nord per chiedere consiglio al vecchio Gron, un druido molto anziano nonchè un eccellente divinatore. Conclusione: dopo essersi imbattuti in creature deformate da spore miconidi, e dopo aver liberato da queste presenze le rovine di una città elfica i personaggi hanno scoperto che una razza della selva fatata ( i fomorian) sta tentando di infettare la regione per agevolare la conquista di un malvagio chierico chiamato Dovizian. Ad aiutarli, oltre al vecchio Gron , si è unita anche Abahya la strega eremita che vive ai confini della palude concedendo alla figlia (ALVISYA )di unirsi al gruppo. Dopo aver scoperto il luogo di origine di questa infezione, il gruppo si è diretto ai confini delle Paludi Salmastre dove sconfitto e bruciato l'origine della mortale pesilenza che minacciava le piante della zona. ... nella seconda parte, che stiamo attualmente giocando il gruppo ha raggiunto Esteron, la città delle carrucole. Nello spoiler una breve descrizione della città. Spoiler: Esteron (la città delle carrucole) 4000 abitanti. Città più grande della regione Umani,Elfi e nani sono le razze più comuni. è presente anche una famiglia di Dragonidi (assai rari nella zona). La città si espande in 3 livelli è costruita sopra due fiumi (che si incorciano artificialmente sotto di essa), grosse palafitte e strutture rinforzate magicamente sorreggono il primo piano. La SOTTOCITTA' e costruita nel sottosuolo, attraverso tunnell e grotte, i ceti sociali più bassi e la criminalità regnano nel sottocittà. (1480 popolazione) La CITTA'BASSA è sulla superificie del fiume, artigiani, locande fabbri, armaioli, erboristi e pescatori vivono su questo livello. La zona è sicura spesso pattugliata dalle Sentinelle (le guardie cittadine, Popolazione: 2150) Il terzo livello La città DI SOPRA si collega al primo tramite scale e carrucole che fungono da ascensori per persone importanti o carichi pesanti. La città di sopra è strettamente legata alla città Bassa, si estende per poche centinaia di metri quadrati sopra di essa ed è costruita con legno e pietre di ottima fattura.(popolazione 370 abitanti). Ogni livello della città è collegato da strette scale e carrucole "perfette"! Ora vorrei che la minaccia della giocata non venga eliminata, ma che diventi un nemico anzi un antagonista ricorrente nel corso della campagna. Attualmente Dovizian (con i suoi seguaci) ha schavizzato la città di Helm, una cittadina nell'estremo nord a confine con le terre selvaggie, preparando una sorta di campo base per l'invasione dei figli dei draghi: un esercito di Dragonidi che tenterà di invadere le terre civilizzate. Per creare un diversivo ha riscosso un debito che aveva con Fomorian chiedendo loro di infettare foreste e la città bassa di Esteron. Dovizian collabora con i dragonidi sotto ricatto, non so quale potrebbe essere sto ricatto... ci sto pensando. Ora credo che i PG tenteranno di raggiungere la città di Helm e di infiltrarsi tra le linee nemiche, per capire cosa sta succendo ed affrontare il problema. Mi piacerebbe riproporre questo nemico (Dovizian chierico umano senza allineamento) anche in seguito e non vorrei che morisse stupidamente in un combattimento, soprattutto visto che non sta combattendo per una sua causa... magari in futuro potrebbe allearsi con i "nosti eroi", orimanere una spina nel finaco, quali diversivi posso usare per fralo fuggire?
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avventura [Info/Consiglio] Avventura nel Faerun.
Ricco87 ha risposto alla discussione di Ricco87 in Ambientazioni e Avventure
Non proprio... ho pensato che il dragonide e un altro png avrebbero indirizzato i personaggi verso la ricerca del rituale o dei suoi componenti, che avrebbero cercato in una foresta ai confini con la Corte elfica la torre abbandonata di un mago protetta dalla vegetazione e da qualche incantesimo che si è spezzato con l'avvento della piaga magica (una catastrfe magica). Prima di "immeregersi" dovrebbero raggiungere il 3° livello. Quello del rituale, dell'immersione(con annesso combattimento con boss finale) e il recupero della mappa nel mare è l'ultima parte dell'avventura. Ma visto che il rituale esiste, in quella vecchia torre c'è ancora un vecchio mago (tipo Elmister senza i suoi poteri di una volta) che è ingrado di poter lanciare Respirare Sott'acqua e di fornire loro una rotta verso il luogo del naufragio. Ovviamente il mago non sarà così facile da raggiungere... -
avventura [Info/Consiglio] Avventura nel Faerun.
Ricco87 ha risposto alla discussione di Ricco87 in Ambientazioni e Avventure
Ok per la questione del rituale ho appena letto Respirare sott'acqua, dovrò rivedere alcune cose. grazie comunque.