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Azer

Circolo degli Antichi
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  1. vedo che hai capito... è tipo il giocatore che tutti vorrebbero avere in gruppo. solo che è un'arma a doppio taglio; ogni suo pg è di allineamento CC (caotico caotico), e bisogna stare sempre attenti per fermarlo prima che faccia troppe boiate.

  2. può bastare per farsi un idea del personaggio

  3. COME CHI È TOFALI????? ​. a

  4. Mamma mia quanto fa schifo... Fa veramente cagare... Fa proprio rivoltare lo stomaco... Fa perdere la dignità umana... Perché esiste?

  5. Tofali non ha mai fatto un incantesimo diverso da arma spirituale. Cos'hai contro Tofali?

  6. Ascoltate l'inizio e cercate di non morire [cit.] (in particolare i fan dei deep purple...)
  7. caz ha tagliato la parte finale

  8. Non so se può essere considerato una divinità, ma dico Iluvatar, l'essere supremo.
  9. Azer

    Dubbi del Neofita (6)

    il talento se non sbaglio fa, tra le altre cose, aumentare il livello incantatore. comunque un attimo che lo cerco. edit - As long as you are standing on stone or unworked earth (including normal soil), you can use the Heighten Spell feat to added effect. If you cast a spell using a spell slot one level higher than the spell's actual level, the spell is treated as a spell of two levels higher and your effective caster level is increased by one. If you use a spell slot two levels higher, the spell is treated as three levels higher and your effective caster level is increased by two, and so on. You cannot gain the benefit of this feat when casting a spell with the air, fire, or water descriptor. Per superare la RI serve appunto una prova di livello incantatore.
  10. ​Basta con questo comic sans!

  11. ci ho messo circa un'ora e mezzo di lavoro intensivo e faticoso, pieno di tentativi andati a vuoto e di momenti in cui ho pensato di rinunciare. sono contento che qualcuno apprezzi ^_^

  12. Secondo me ti conviene pierce magical concealment (dovresti prendere anche combattere alla cieca, lo so); buff come immagine speculare sono molto diffusi e se incontri uno che lo fa rischi di non colpire mai Edit - combattente 3 cosa sta lì a fare?
  13. Grazie, non sai che fatica è stata...

  14. Be', ok che deve sapersi difendere, ma senza esagerare For 13 è un po' poco; piuttosto abbassa il carisma per avere almeno 14. Poi mi sembra meglio un'arma a due mani; in particolare io sfrutterei bulwark of defense per fare il tripper, con sbilanciare migliorato e una catena chiodata (meglio in realtà giusarma+chiodature). Un'altra cosa: ai primi livelli non è così conveniente usare il poddi, lo diventa maggiormente ai livelli alti. Ti piace il tripper? Preferisci altri stili di combattimento?
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