Tutti i contenuti pubblicati da Azer
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Indossare contemporaneamente Guanti della Destrezza e Guanti d'Arme con Sicura?
Non so, i guanti d'arme li ho sempre immaginati abbastanza larghi... Poi rai probabilmente non ha molto senso, dal momento che i guanti d'arme limitano la mobilità delle dita...
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Indossare contemporaneamente Guanti della Destrezza e Guanti d'Arme con Sicura?
Sicuro che non si possa?
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aiuto per personaggio livelli divini!
probabilmente si è fermato lì perché non ottiene nulla di particolare con altri due livelli da mistificatore arcano... o sbaglio?
- Cerco/Non trovo/Esiste? (8)
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Cerco/Non trovo/Esiste? (8)
lion totem barbarian (complete champion acf) truppa d'assalto (talento tattico, perfetto combattente) combattimento brutale (come sopra) attacco poderoso attacco in salto (talento perfetto avventuriero) salto in battaglia (talento irraggiungibile est) berserker furioso (cdp perfetto combattente) arma a due mani bounding assault (manovra da warblade) pouncing charge (come sopra) orco mezzo minotauro
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aiuto per personaggio livelli divini!
Per restare in linea con la build, consiglio di numerare le classi o le cdp a cui potrebbe avere accesso e tirare un dado...
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Indossare contemporaneamente Guanti della Destrezza e Guanti d'Arme con Sicura?
Sì, ha senso. Se il guanto d'arme fosse magico non funzionerebbe, ma non è questo il caso.
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Equipaggiamento
Forse intendi la rogue's vest del magic item compendium.
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Il guerriero è meglio del mago
Ok, spesso è difficile immaginare delle manovre del genere, ma potenti incantesimi anche no. In ogni caso non sostituiscono le altre classi, credo che un tipico ubercharger barbaro guerriero berserker furioso possa essere molto più devastante; volendo si possono fare dei multiclasse tra i martial adept e altre classi combattenti, non sono poi così incompatibili. Tu ritieni che le altre classi di combattenti siano i combattenti veri, secondo me i martial adept sono veri allo stesso modo. Solo fanno uso di meccaniche diverse grazie alle quali sono anche più versatili, mentre i combattenti vecchio stile se va bene si limitano a degli one trick pony. Poi potremmo continuare all'infinito, non credo che uno dei due cambierà parere; però almeno riconoscerai che la tua visione non ha valore universale, spero.
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Samurai 1/Lama Iett. 4/ Disc. dei Draghi 10/Swordsage 1/Barbaro 2/Guerriero 2
Cavolo ma è un figo assurdo!! Il bonus alla destrezza è utilissimo, e concede assaltare! Può essere conveniente per una build incentrata sulla carica. edit - E guarda quanto è tenero...
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Samurai 1/Lama Iett. 4/ Disc. dei Draghi 10/Swordsage 1/Barbaro 2/Guerriero 2
forgiato + costrutto incarnato è tipo una delle cose più formaggiose che esistano... Comunque dai, un costrutto incarnato che si trasforma in orso con le alucce e sputa fuoco è ridicolo a dir poco... quasi peggio del samurai. Spoiler: Scherzavo ovviamente, nulla è peggio del samurai
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Piccolo Chiarimento "tocco di ghiaccio dorato"
La seconda volta che lo colpisci il veleno è già in circolo nel suo corpo, quindi è inutile. Puoi avvelenarlo nuovamente dopo 1 minuto. edit - Ecco appunto, ho pisciato fuori
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Piccolo Chiarimento "tocco di ghiaccio dorato"
Between the other noto che gli esterni malvagi (quelli che di solito sono immuni ai veleni) subiscono più danni del normale (2).
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Piccolo Chiarimento "tocco di ghiaccio dorato"
Sì, avrebbe dovuto attivarsi.
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Il guerriero è meglio del mago
A parte che come tu ci vedi degli incantesimi per picchiare io ci vedo delle manovre di combattimento, cosa c'è di sbroccato?
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Piccolo Chiarimento "tocco di ghiaccio dorato"
Il ghiaccio dorato è una rovina; non so se hai letto che le rovine sono come i veleni ma hanno effetto solo sui malvagi. Un personaggio con quel talento può trasmettere questa rovina semplicemente con il tocco. Appena tocca qualcuno di malvagio, il malcapitato deve effettuare un tiro salvezza sulla tempra con cd 14, e se fallisce si becca 1d6 alla destrezza. Dopo un minuto c'è un altro tiro salvezza, e se lo sbaglia stavolta vince 2d6 sempre alla destrezza. edit - swordsaged edit2 - intendi il maschio del famoso pesce?
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Samurai 1/Lama Iett. 4/ Disc. dei Draghi 10/Swordsage 1/Barbaro 2/Guerriero 2
In effetti l'IL sarebbe solo di 1, perché i livelli di altre classi sono arrotondati per difetto. Di conseguenza volendo puoi ficcare un livello da barbaro, o da guerriero, o da swordsage, anche se io eviterei per non mischiare troppe cose.
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Samurai 1/Lama Iett. 4/ Disc. dei Draghi 10/Swordsage 1/Barbaro 2/Guerriero 2
Al massimo puoi avere 8 gradi in un'abilità di classe. Quindi dovresti mettere 4 PA se parti da stregone e poi altri 8 continuando da warblade, oppure 6 PA partendo da warblade e poi altri 5 con il livello da stregone. Poiché ottenere 5 PA con il livello da stregone è infattibile, consiglio la prima soluzione. Per ogni dubbio, controlla a pag. 59 in basso a sinistra.
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Samurai 1/Lama Iett. 4/ Disc. dei Draghi 10/Swordsage 1/Barbaro 2/Guerriero 2
In realtà va bene, ma non è quello il problema. La build di Nathaniel mi piace, l'abilità non è un grosso problema (dovrai spenderci buona parte dei tuoi punti abilità, questo sì), nel senso che al livello 5 avrai 8 gradi. Il samurai per favore lascialo stare, hai davvero bisogno della katana? Per combattere con due armi io andrei di scimitarre o kukri (con critico migliorato si arriva a 15/20, e sì ti consiglio di fare uso dei critici, in particolare sfruttando blood in the water). Come manovre punterei su moment of perfect mind, wall of blades (se decidi di caricare), iron heart surge, white raven tactics, bounding assault (sempre se decidi di caricare), dancing mongoose, raging mongoose, girallon windmill flesh rip... Come stances assolutamente blood in the water se pompi i critici. Se non ti piace caricare potresti usare la combo di stromguard warrior: al 1° round fai una caterva di attacchi che non fanno danno (compra armi del ferimento), al 2° fai la stessa caterva di attacchi con il danno aumentato a dismisura.
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Samurai 1/Lama Iett. 4/ Disc. dei Draghi 10/Swordsage 1/Barbaro 2/Guerriero 2
Davvero nel vostro (o nel suo) gruppo si giocano accozzaglie di classi che non hanno nulla a che vedere l'una con l'altra? Contenti voi... Un piccolo appunto: difendere con due armi è subottimale.
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Samurai 1/Lama Iett. 4/ Disc. dei Draghi 10/Swordsage 1/Barbaro 2/Guerriero 2
Non vorrai giocarla davvero, spero...
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[Creazione] Chierico - Vers.:3.5
In Difensori della fede ci sono molte cdp carine: Contemplativo, Esorcista sacro, Inquisitore, Maestro del sudario, Oracolo divino e Ospedaliere.
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[Creazione] Chierico - Vers.:3.5
Chierico puro in realtà non conviene, ma non conviene neanche multiclassare. L'ideale è entrare in una cdp con progressione incantatore piena il prima possibile, dal momento che qualunque cdp conferisce più bonus rispetto al chierico puro con l'avanzare dei livelli (non ottiene nulla, se non una maggior probabilità di scacciare i non morti). L'umano è una razza utilissima per fare quasi tutto, se ti limiti alle razze del manuale base è il migliore. Altrimenti se vai in mischia è buono anche il nano, se non vai in mischia lo gnomo o l'halfling. Il god è il dio della mitologia classica, che aiuta lo schieramento preferito modificando il campo di battaglia, potenziando gli alleati o indebolendo i nemici. Volendo puoi fare tutte e tre queste cose.
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[Creazione] Chierico - Vers.:3.5
Ho un po' di perplessità... Che senso ha partire al livello 10 se gli altri sono al 18/19? Va be'. Perché usate i manuali base 3.5 e i supplementi 3.0? Comunque, i livelli da monaco non sono convenienti: perdere livelli incantatore è male. Se vuoi andare in mischia va benissimo, il chierico può essere un ottimo tank, altrimenti puoi anche fare il god o il caster di supporto, non dovresti avere molti problemi. L'elfo non è un granché, molto molto meglio l'umano.
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Dubbi del Neofita (5)
sì edit - pag. 62, colonna destra, righe 10-11