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Azer

Circolo degli Antichi
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  1. 1) Poiché non è specificata una durata, secondo me dura per sempre, finché ti trovi all'interno dell'area di effetto (adiacente al necromante del terrore) e termina appena ti allontani. 2) Leggi bene la descrizione di intimidire: quello che dura 1d6x10 minuti è un effetto che funziona fuori dal combattimento. In combattimento invece la durata è di 1 round.
  2. Azer ha risposto a LevantMaPi a un messaggio in una discussione D&D 3e personaggi e mostri
    C'è la CdP pugno sacro sul perfetto sacerdote, accessibile da una base monaco 1/chierico 5 o anche monaco 2/chierico 4. Fidati che con a disposizione gli incantesimi da chierico (ed eventualmente metamagia divina) picchi quanto basta. Se poi usi il manuale in lingua originale, raw la progressione incantatore è 10/10 invece che 8/10 edit - il voto di povertà è sconsigliato, prendilo solo se il master vi fa sempre restare poveri in canna.
  3. Azer ha risposto a IlPrescelto a un messaggio in una discussione D&D 3e personaggi e mostri
    Immagino perché il monaco permette di avere la saggezza alla CA, la raffica di colpi, lottare migliorato/pugno stordente. Tuttavia non mi sembra così saggio ritardare la progressione del druido.
  4. Azer ha risposto a mimmi987 a un messaggio in una discussione D&D 3e regole
    Potrebbero interessarti queste guide di Person Man: http://www.giantitp.com/forums/showthread.php?t=127026 http://www.giantitp.com/forums/showthread.php?p=7165087
  5. Azer ha risposto a musashi a un messaggio in una discussione D&D 3e personaggi e mostri
    Ahem... C'è davvero qualcuno a cui interessa creare un personaggio uguale a Thor? Non pensate che musashi ormai, dopo un anno, si sia arrangiato??
  6. Oh no! Si sono salvati?
  7. Cavoli sai che hai ragione sul bloodstormblade? Scusami se ti ho condotto fuori strada, mi ero fidato ciecamente di mizar. In effetti non c'è scritto da nessuna parte che l'IL aumenta pieno. Potrebbero comunque esserci errata o faq al riguardo, mi sembra strano che mizar si sia sbagliato. Un martial adept multiclasse recupera in maniera distinta le manovre delle due classi, purtroppo. È scritto a pag. 40 dove parla dei metodi di recupero.
  8. Azer ha risposto a tamriel a un messaggio in una discussione D&D 3e regole
    Vi prego, basta con questa storia Il commento di Nathaniel è stato utile perché finalmente abbiamo capito il motivo del collegamento alla tabella, ma la risposta resta la stessa (7 inc conosciuti e 2 slot).
  9. Forse intendevi per la tua combo... Il bloodstorm blade ottiene IL pieno, che si aggiunge a tutte le classi martial adept nella build (nel tuo caso, solo il warblade). Solo non ottiene manovre. Quindi al livello 20 avresti comunque IL 17, e se metti come ultimo il 5° livello da warblade ottieni time stand still senza spendere soldi. Per le build, qua e qua ce ne sono a bizzeffe (non ho capito bene la differenza tra i due, comunque ) edit - Molte cdp (ad esempio la potente eternal blade) danno più manovre preparate rispetto al warblade puro. Altrimenti se ti servono molte manovre potresti prendere qualche livello da swordsage (ne concede ben 6 al primo livello, di cui 4 preparate). Ha una pessima meccanica di recupero, è vero, ma se devi solo andare in nova va benissimo
  10. Azer ha risposto a tamriel a un messaggio in una discussione D&D 3e regole
    in effetti... cavolo, non mi aspettavo questa confusione in una cosa del genere! a tal proposito mi ricordo di quando ci si chiedeva se lo stregone può usare slot di un certo livello per incantesimi di livello inferiore. può in effetti, ma è stata dura trovare conferma nel manuale
  11. Azer ha risposto a tamriel a un messaggio in una discussione D&D 3e regole
    Ecco svelato l'arcano. Dunque sì, sono 7 di livello 1, e continuo a pensare che abbiano tradotto con i piedi quella frase. edit - per quanto riguarda gli incantesimi, la tabella indica solo gli slot bonus giornalieri.
  12. Azer ha risposto a tamriel a un messaggio in una discussione D&D 3e regole
    la tabella mi sembra che non c'entri nulla, dato che parla di slot bonus. ...o sto dicendo bubbolate? edit - Ho ricontrollato e confermo la mia versione. La tabella indica gli slot bonus giornalieri, non capisco perché venga citata lì in mezzo.
  13. Azer ha risposto a tamriel a un messaggio in una discussione D&D 3e regole
    è stato tradotto come "punti di intelligenza bonus", penso si intenda il modificatore.
  14. Azer ha risposto a tamriel a un messaggio in una discussione D&D 3e regole
    Allora, con Int 18 si hanno 2 slot di 1° e 3 di 0°. Avendo come modificatore di int +4, il libro contiene 4 incantesimi extra di livello 1, per un totale di 7.
  15. Extra readied maneuver è solo per swordsage, e tra l'altro si può prendere solo una volta Al suo posto potresti mettere battle jump (perché non si è mai troppo powa, in particolare se puoi permetterti di passare molto tempo con attiva leaping dragon stance, altra cosa sbroccata) o l'evergreen adaptive style, o robilar's gambit (gli attacchi extra sono sempre benvoluti).
  16. Se vuoi infilare il bloodstorm blade, puoi ottenere time stand still con un master ring of diamond mind (tob, pag. 149-150). È solo un po' costoso (45000 mo).
  17. Invece del mezzo golem, per sostituire il braccio potreste fargli un innesto, come quelli di abissi e inferi (mi pare che ce ne siano anche su lords of madness).
  18. Azer ha risposto a solfami a un messaggio in una discussione D&D 3e regole
    In effetti è così, ma non c'è da stupirsi se consideri che è solo una delle tante cose buggate della 3.5.
  19. Azer ha risposto a SionNoxifer a un messaggio in una discussione Pathfinder 1e personaggi e mostri
    Ovviamente devi prendere dividere raggio dal perfetto arcanista, e la cdp spellwarp sniper dal complete scoundrel. Edit - sono un pistola, non avevo controllato la sezione.
  20. Azer ha risposto a MattoMatteo a un messaggio in una discussione Dungeons & Dragons
    In effetti hai ragione, ci sono millemila classi di prestigio che nessuno intraprenderà mai (e tanta altra roba come talenti, incantesimi, oggetti, creature...) sparse tra davvero troppi manuali. Poi alla fine la maggior parte dei manuali sono conosciuti solo per alcune cose utili se non sgrave/sbilanciate e tutto il resto viene sempre dimenticato... Fanno eccezione giusto il ToB, a mio parere il PH2 (che introduce delle belle classi base) e probabilmente pochi altri.
  21. Azer ha risposto a MattoMatteo a un messaggio in una discussione Dungeons & Dragons
    A cosa ti riferisci? BoED ?
  22. Azer ha risposto a MattoMatteo a un messaggio in una discussione Dungeons & Dragons
    Certo che puoi divertirti solo con i tre manuali base; però dai, il tob è sempre il tob Edit - Più seriamente, mi sembra ovvio che per divertirsi basta avere voglia di giocare e di stare in compagnia, anche se non si sanno le regole. Aggiungere dei manuali significa aumentare le possibilità sia per i giocatori sia per il master; io ho citato il tome of battle perché è opinione comune che permetta di creare personaggi da mischia più versatili e di conseguenza più performanti e più divertenti da giocare di guerrieri barbari e paladini, solitamente relegati al ruolo di one trick pony. Questo è solo un esempio di ciò che si ottiene aggiungendo manuali, ma non vuol dire affatto che non sia divertente giocare un guerriero puro, in particolare se ti interessa maggiormente l'interpretazione rispetto all'ottimizzazione del personaggio (e teoricamente dovrebbe essere così per tutti, anche se so che è facile cedere al PP).
  23. A te, che giorno dopo giorno rendi gradevole la mia esistenza. http://www.youtube.com/watch?v=tfUSZVIWhxA
  24. Azer ha risposto a Romance a un messaggio in una discussione Dungeons & Dragons
    la seconda
  25. Azer ha risposto a Romance a un messaggio in una discussione Dungeons & Dragons
    Uno stocco +3 che possiede anche altri potenziamenti, sì.