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Azer

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti pubblicati da Azer

  1. Azer ha risposto a Gha93 a un messaggio in una discussione Dungeons & Dragons
    Be', c'è stata quella volta in cui io e il mio gruppo abbiamo sconfitto un lich a gavettoni. Cito dal thread degli eventi comici:
  2. Azer ha risposto a Cydro a un messaggio in una discussione Dungeons & Dragons
    Avventura con regole un po' a caso inventate dal master, che al posto del d20 usava il d6 per quasi tutto... I giocatori decidono di entrare in una locanda. PG 1: entro Master: tira un dado PG 1: roll roll... 2 Master: entri, ma ti si rompono le ginocchia Poco dopo Master: L'oste estrae un fucile e prende la mira su uno di voi. Spara. Roll roll... 1. Si spara su un piede...
  3. Azer ha risposto a Eriol a un messaggio in una discussione D&D 3e personaggi e mostri
    Non sbagli, ma intanto ci devi arrivare al livello 20, e comunque un beguiler 20 non è propriamente ottimizzato. Considera anche che la maggioranza di incantesimi da beguiler concedono TS, e con advanced learning non ne impara tanti (senza contare che se ricordo bene raw non potrebbe prendere incantesimi dalla scuola che vuole ma solo di illusione o ammaliamento, e siamo daccapo). Se proprio vuoi usare incantesimi di altre scuole tanto vale andare di shadowcraft mage (e con earth spell non dovresti avere il problema della RI).
  4. Azer ha risposto a Eriol a un messaggio in una discussione D&D 3e personaggi e mostri
    Cloaked casting è utile ma non è poi così devastante. Considera poi che migliora solo a livello 14 e diventa davvero forte al livello 20, mentre Eriol pensa che non salirà molto. Il dominatore mentale serve per mind sight se ho ben capito, quindi non c'entra con questo discorso. Il tessitore del fato concede altri ottimi bonus, quindi sono d'accordo con l'idea di prenderlo. @Eriol - La build così com'è va bene, forse conviene evitare l'ultimo livello da tessitore del fato (a meno che non ti importi ritardare l'acquisizione di nuovi incantesimi).
  5. Azer ha risposto a MizarNX a un messaggio in una discussione Guide
    Appunto non mi sembra che funzioni... Secondo me si può fare solo con white raven tactics al posto di moment of alacrity, considerando la delibera del custserv secondo cui la puoi usare su te stesso. Però così è molto al limite... edit: ok, sul forum wizard mi hanno spiegato come funziona. tuttavia facendolo più volte si perdono dei turni, è innegabile.
  6. Azer ha risposto a MizarNX a un messaggio in una discussione Guide
    Non capisco come funziona questa combo...
  7. Ma a parte questo... Ha dimenticato 1d6!!
  8. no, la portata non aumenta purtroppo. in genere per queste cose si usa uno spadone o un falchion (per il critico 18/20), la catena chiodata è comunque un'arma eccellente per i motivi che hai detto (anche se una carica con la catena chiodata non riesco ad immaginarla) ma richiede un talento; puoi ottenere qualcosa di simile con una giusarma + chiodature per armatura. consiglio comunque lo spadone.
  9. la lancia lunga non raddoppia i danni in carica. un talento che ti dà -2 al TpC in cambio di 2,5 danni in più (in media) non è un granché, considerato anche che già fai un sacco di danni. diciamo che si trova di meglio.
  10. Presa della scimmia? It's a trap! Piè veloce a cosa serve?
  11. Azer ha risposto a smemolo a un messaggio in una discussione D&D 3e regole
    ok, riconosci che è un'illusione. però riconosci anche che lo è solo in parte, e il materiale d'ombra lo vedi perché è reale.
  12. Azer ha risposto a smemolo a un messaggio in una discussione D&D 3e regole
    Da qua Quello che capisco io è che una percentuale dell'illusione è reale, costituita da materiale del piano delle ombre, a differenza delle normali illusioni che non lo sono per nulla. Altrimenti perché subire danni se si supera il TS?
  13. Azer ha risposto a smemolo a un messaggio in una discussione D&D 3e regole
    Be' il danno non dovrebbe essere un problema; 100% per chi non si accorge di nulla e la percentuale di realtà apposita per chi supera il TS / vede attraverso le illusioni. Nel secondo caso io metterei un tetto massimo pari al 100%, e non penso di essere l'unico.
  14. Azer ha risposto a smemolo a un messaggio in una discussione D&D 3e regole
    Non sono d'accordo. Se raggiunge il 100% di realtà praticamente non è un illusione, è reale. Dunque con visione del vero la vedi, e ha effetto eccome. Edit - Probabilmente chi ha visione del vero non vede comunque l'incantesimo imitato; guarda in fondo alla descrizione di "ombra di una evocazione" dove dice cosa vede chi supera il tiro salvezza. Secondo me chi ha attivo visione del vero vede la stessa cosa; peccato che non sia spiegato molto bene. Io farei fare una prova di abilità (conoscenze arcane?) per capire quant'è la percentuale di realtà, ma è una home rule inventata sul momento.
  15. Azer ha risposto a smemolo a un messaggio in una discussione D&D 3e regole
    1) Sì 2) Le illusioni con percentuale di realtà superiore al 100% NON ESISTONO. Non sono previste da nessuna parte nelle regole, sono frutto di un'ottimizzazione spinta tipica dei forum wizard, in cui la gente non si chiede se le build hanno effettivamente senso. Penso che nessun master sano di mente le accetterebbe, a meno che non lavori al Customer Service.
  16. Azer ha risposto a smemolo a un messaggio in una discussione D&D 3e regole
    Immagino che vedano che hanno una percentuale di realtà, anche se non so cosa vedano di preciso.
  17. Azer ha risposto a Caius a un messaggio in una discussione Dungeons & Dragons
    Secondo me se il master non conosce bene le regole (cosa che comunque non dovrebbe succedere) può essere utile fornirgli un assistente, anche se sarà difficile trovare qualcuno disposto a farlo.
  18. Azer ha risposto a Azer a un messaggio in una discussione Dungeons & Dragons
    Grazie a tutti, penso che i sundark goggles siano ciò che cercavo.
  19. tu hai visto the gamers?
  20. Azer ha pubblicato un messaggio in una discussione in Dungeons & Dragons
    Sto creando un pg orco e mi sono imbattuto nel problema della sensibilità alla luce. Vorrei sapere se esiste un modo per aggirare questo problema; premetto che: a) ho scartato l'idea di applicare l'archetipo dragonborn (che fa perdere i tratti razziali) perché non mi piace il concept, ma se ce ne sono altri che fanno la stessa cosa sarei felice di conoscerli. ho scartato anche l'idea di usare di continuo iron heart surge per rimuovere questa sensibilità (mi meraviglio anche di averci pensato su). c) non ho scartato l'idea di usare occhiali da sole, anzi sarei contentissimo se mi confermaste che questi o una loro versione rudimentale possono esistere in D&D.
  21. Azer ha risposto a Azer a un messaggio in una discussione D&D 3e regole
    ok, mi arrendo. non pensavo di farlo davvero, comunque
  22. Azer ha risposto a Azer a un messaggio in una discussione D&D 3e regole
    Be', sono alleati perché hanno lo stesso obiettivo, quello di far fuori me. da wikipedia
  23. Azer ha pubblicato un messaggio in una discussione in D&D 3e regole
    Stavo pensando ad un abuso della manovra Difesa deviante. Io sono un tank e ho questo talento; mi posiziono tra un nemico e un mio alleato (mettiamo che sia uno striker furtivo). Uso schivare sul mio alleato. Il mio alleato cerca di colpire me. Il suo primo attacco (nonché unico) mi manca in virtù di Difesa deviante, e può colpire il nemico, che per l'occasione è alleato del mio compagno perché entrambi cercano di colpire me. Quindi il mio compagno può effettuare attacchi furtivi sfruttando tra l'altro la difesa abbassata del nemico senza rischiare di essere colpito (ci sono io in mezzo). Secondo voi funziona?
  24. Azer ha risposto a Mist a un messaggio in una discussione D&D 3e personaggi e mostri
    cdp per psionici "ammazza illithid" (illithid=mind flayer). oltre ad essere ottima per quello che vuoi fare, è anche forte (bab alto e progressione poteri 9/10)! potresti costruirci un ottimo gish.