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Azer

Circolo degli Antichi
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  1. Ovviamente è meglio di no. In generale non mi pare una buona idea voler essere il più sbroccato possibile, a meno che tutti sappiano a che cosa stanno andando incontro e vogliano proprio quello. Ma in tal caso non vedo il motivo dei ban. Giochiamo ottimizzato ma certe cose forti le togliamo... Lasciandone altre altrettanto forti se non di più. Che senso ha? Non è che il Master sta tentando di mettere limitazioni in-game per qualcosa (il PowerPlaying) che andrebbe discusso out-game? L'hai detto davvero? Ragazzi quella regola è chiaramente uno scherzo. Ok lo so che non lo è, ma facciamo finta che lo sia, vi prego, altrimenti il gioco perde anche quel pochissimo senso che ha.
  2. Se trovi il modo di salire da Bruto Combattente tra il 21 e il 30, secondo me te la spassi. Non ho capito molto bene il livello di ottimizzazione ma il Dweomerkeeper è proprio rotto, ci puoi fare i Desideri aggratis.
  3. Anche secondo me un Mago ci sta bene, tuttavia
  4. Le modifiche alle regole mi lasciano non poco perplesso. Comunque, secondo me un Chierico ci può stare comunque, lo so è triste non poter prendere nessuna CdP prima dell'11 però con incantesimi e talenti forti dovresti essere comunque potente, soprattutto se vi fate aggiungere lo Spell Compendium. Vedrei bene anche uno Psion.
  5. A 244 Precisazione infinitesimale: gli 1 e i 20 naturali hanno effetti particolari su Attack Rolls e Death Saving Throws.
  6. Ma io non ho una console... E neanche i soldi...
  7. Combattimenti: Intravedo due possibilità, dipendenti dalle tue preferenze. Vuoi imparare a gestire un combattimento complicato, con PNG pieni di possibilità, come gli incantatori. Leggi molto bene le regole, le capacità speciali, gli incantesimi, controlla quali combo si possono fare, se vuoi guardati le guide all'ottimizzazione, e poi sperimenta. Practice makes perfect. Vuoi gestire un combattimento, punto. In questo caso, il mio consiglio è di mettere da parte la 3.5 (non dire che giochi a qualcos'altro perché tanto non ti credo ) e passare ad un sistema più semplice; ad esempio io mi sono trovato bene a gestire gli scontri in D&D 5e. Descrizioni, dialoghi: Intanto parti dal presupposto che sei lì per giocare, nessuno pretende che tu sia un maestro dell'improvvisazione. Detto questo, ti dico che cosa faccio io, che mi ritengo abbastanza scarso in queste cose. Se so che i pg si trovano in un luogo, o verosimilmente ci si troveranno presto, con calma mi preparo una descrizione sommaria degli elementi e dei PNG più importanti, quelli che ho deciso che saranno presenti. Sommaria eh, giusto per non dare descrizioni diverse in momenti diversi. Se mi trovo a improvvisare, penso subito a qualcosa o qualcuno di simile che conosco, che si trova nella mia città, che ho visto in un film, letto in un libro, che mi sta venendo in mente in quel momento, che magari non ha molto senso ma sembra figo. Se proprio mi trovo in difficoltà, chiedo ai giocatori ("Lo sapete voi come è fatta un'abbazia?"). OK magari non è elegantissimo, l'importante è saltarci fuori. Lasciare che siano i giocatori a descrivere pezzi di ambientazione, vedi sotto. Racconto: Qua dipende dallo stile di gioco, ci può essere una storia già impostata o si può lasciare la libertà ai PG. Se sei in difficoltà ad inventare storie (in realtà anche se sei bravissimo) prova uno stile di gioco sandbox, in cui ti limiti ad assecondare i PG. Qua una pratica che ti può venire parecchio in aiuto, anche per quanto riguarda descrizioni e dialoghi, è quella di conferire ai giocatori (non ai personaggi, attenzione) la possibilità di inserire elementi nell'ambientazione, ad esempio tramite i background. L'ho imparato da @The Stroy, nel blog del quale puoi trovare molte indicazioni utili, se deciderai di cimentarti nel sandbox.
  8. Come ha detto Stroy non è ufficiale. Comunque non è neanche fatta poi così male, basterebbe leggerla del tutto...
  9. Come determinate i punteggi di caratteristica? In ogni caso direi, in ordine: For -> Cos -> Int -> Des/Sag -> Sag/Des -> Car.
  10. Premesso questo, consiglio di scegliere un gioco di ruolo diverso da d&d 3.5 e che vada incontro ai tuoi gusti.
  11. È solo un'idea, eh, poi fai come vuoi
  12. Ciao, complimenti per il lavoro! Un'ottima idea, e apprezzo la voglia di mettere in gioco le proprie conoscenze. Siccome sono un rompiscatole, alcune cose: C'è un piccolo bug: quando ricoloro le caselle di marrone, le scritte non tornano bianche. Aggiungerei il campo min nel tag <input type="number" id="righe">, giusto per eleganza. So che è una scocciatura ma modificherei l'azione di Reset. Trovo che sarebbe più comodo se ripristinasse la griglia marrone generata precedentemente, oppure almeno lasciasse i numeri inseriti precedentemente nei campi appositi, per i pigri (tipo me) e in modo che si possa usare come opzione per cancellare rapidamente tutte le caselle segnate. In alternativa permetterei a Genera di funzionare anche senza un Reset, per ottenere gli stessi risultati. In ogni caso non userei un refresh, per rendere la pagina più robusta ad eventuali perdite di segnale; ok che c'è la cache ma molti utenti di fronte al dinosauro di arrendono
  13. Azer

    Dubbi da DM

    No, intendo che le informazini che i pg ottengono non dovrebbero dipendere da quello che a loro interessa sapere. A meno che, ovviamente, facciano domande mirate. Sta poi ai giocatori decidere quali informazioni tenere in considerazione e quali no. Se ho frainteso il tuo post chiedo scusa.
  14. Azer

    Dubbi da DM

    A me questo sembra metagame e illusionismo. Se i personaggi chiedono informazioni in generale, mi pare più sensato che ottengano sempre le stesse informazioni, a meno che i png facciano uso di cookies per profilarli e proporre pubblicità mirata. È un approccio che vedrei bene con uno stile di gioco railroad in cui i giocatori sanno che ogni cosa che il master dice ha importanza per la storia, ma diversamente eviterei.
  15. Immagino che intenda l'Annegato, dal Manuale dei Mostri III. Forse non avrei dovuto dirtelo.
  16. È tutto spiegato a pagina 5. In breve: Le manovre sono capacità simili agli incantesimi, con la differenza che si usano solo in combattimento e si possono riutilizzare nell'arco del giorno: a inizio giornata decidi quali preparare tra quelle che conosci, e ognuna di esse può essere usata una volta a combattimento. In realtà poi ogni classe ha un metodo per recuperare le manovre anche durante il combattimento stesso. Le stance invece sono capacità che restano attive senza limite di durata; puoi vederle come "posizioni" di combattimento. Puoi averne solo una attiva e puoi cambiarla con un'altra stance conosciuta come azione veloce. Non serve recuperarle né prepararle perché quelle conosciute sono tutte disponibili in qualsiasi momento.
  17. È meglio che il master sia quello che ha intenzione di impegnarsi di più. Se hai dovuto spammare come un pazzo e alla fine non si sono neanche letti il manuale, mi sa che ti tocca... Anche i miei giocatori han fatto così Non posso che accodarmi al consiglio di giocare alla 5a edizione, che essendo più semplice è adatta a gente con poca voglia di "studiare". Io con i suddetti giocatori (che non si erano letti mezza riga) ho impiegato una ventina di minuti a spiegare le regole base e poco di più per spiegare le capacità di ogni personaggio, poi giocando ci si impratichisce. Chiaro che il master (quindi per esempio tu) deve leggersi molta più roba, ma si fa. Riguardo alla 3.5: Evita il Samurai perché fa veramente pena. Come combattente a distanza ci vedrei bene uno Stregone o anche un Mago Combattente, ignorantissimo ma divertente ed efficace. Personalissima opinione: evita Mago, Chierico e chiunque prepari gli incantesimi.
  18. Duro a morire che cos'è?
  19. Sam, a giudicare da quello che dici temo che per quanto tu possa diventare bravo nel giocare un mago il master troverà un modo per tarparti le ali. È giustissimo che tu ti sforzi di imparare come funzionano le varie classi, ma probabilmente questo non basterà a risolvere il vostro problema. Anzi, paradossalmente potrebbe aggravarlo: è facile, soprattutto in un gioco complicato e che incoraggia la system mastery come d&d 3.5, che un master si trovi parecchio in difficoltà quando un giocatore la sa più lunga di lui, arrivando magari a bannare delle capacità oppure semplicemente a fare in modo che non possano essere mai usate. Se il master è inesperto e non sa gestire un ladro, probabilmente non risolverai il problema cambiando con un mago, che ha infinite possibilità in più del ladro per rompere i cosiddetti ad un master poco preparato. Io vi consiglio, in generale, di non modificare le regole, perché rischiate di fare più danni che altro. Cercate sempre di parlare tra di voi, confrontarvi per essere certi che vi stiate divertendo tutti, e aiutate il master che immagino non sia cattivo ma debba imparare; il suo ruolo è di gran lunga il più complicato. So che il gioco non è semplice e salteranno fuori tanti dubbi; noi siamo qua apposta.
  20. Ciao! Per prima cosa ti faccio notare che l'analfabetismo del Barbaro è una capacità di classe, non è mica un difetto. Infatti quando c'è da leggere qualcosa può farlo un altro membro del gruppo, e il Barbaro ci guadagna l'immunità alle trappole che scattano quando leggi qualcosa (vedi Rune Esplosive). A parte questo, io l'avevo giocato un personaggio del genere tempo fa, basato su Adam l'inopportuno di MizarNX. Ti consiglio di dare una letta a quel post perché lì sono spiegati i talenti e le capacità di classe necessarie. Parte del materiale è presentato in manuali in inglese ma la build funziona anche senza. Qua invece trovi una build di Dark Sephiroth fatta apposta per chi ha accesso a pochi manuali.
  21. Volevo vedere se davvero ti avevano eletto Zulkir ma mi sono beccato un redirect potente dritto in faccia...

    1. Maldazar

      Maldazar

      La verità si cela nei ruderi ombrosi del vecchio #frumfrum... la risposta è ormai storia.

  22. @Monolente Ti volevo mettere il mippio per i soldi però non te l'ho messo per l'#invidia. -1: Devo imparare a convivere con le scadenze senza essere stressato 24/7
  23. Se parti con Int dispari e le altre stat pari, Resilient su Cos è una buona scelta per arrotondare i punteggi (al 4 metti +1 a Int e Cos e poi all'8 prendi Resilient, oppure al 12, dopo aver maxato Int). Resilient vs War Caster: considera che il vantaggio corrisponde, il più delle volte, ad un +4 (circa). Quindi a livelli alti, quando la Proficiency sale a 5-6, meglio Resilient. A livelli bassi meglio War Caster, però se non ti interessano gli altri bonus del talento prendi Resilient che alza anche Costituzione, anche perché già al livello 9 si equivalgono (anzi, già al 5, se il punticino in più alla Costituzione ti fa salire ad un punteggio pari). Shield IMHO è meglio degli altri due che hai valutato.
  24. Azer

    Rompere la concentrazione

    Il fatto è che ho sempre pensato che il fattore importante della concentrazione fosse il limite di un solo incantesimo a concentrazione attivo; è questo a contenere la potenza degli incantatori, poter fare un solo buff, o un solo debuff, o comunque tenere attivo un solo incantesimo forte. La possibilità di spezzare quell'incantesimo, per giunta facilmente, mi pare una limitazione ridondante, non necessaria e frustrante. Ma, come dicevo, se sono l'unico a vederla così, cercherò di farmene una ragione.
  25. Azer

    Rompere la concentrazione

    VI ringrazio delle risposte, se a tutti voi sembra normale così allora probabilmente sono io che mi faccio troppi problemi. @The Stroy sul punto 3 probabilmente mi sono espresso male; il mio problema non è tanto il realismo quanto la rottura di scatole di dover stare attento ad ogni danno, anche molto piccolo. Ho capito che mi devo attaccare, in pratica. Però che lo Stregone non abbia spell a concentrazione non è vero mai. Blur, Enhance Ability, Enlarge/Reduce, Gust of Wind, Hold Person, Invisibility, Suggestion, Web, Fear, Fly, Gaseous Form, Protection from Energy, Slow, Banishment, Confusion, Dominate Beast, Greater Invisibility, Polymorph, Stoneskin, Wall of Fire, Dominate Person, Hold Monster, Sunbeam, Dominate Monster...
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