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Azer

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti pubblicati da Azer

  1. quello era un esempio della differenza tra prendere la cdp del true necromancer e non prendere alcuna cdp, per mettere in risalto i benefici del true necromancer.
  2. tra quelle scarse citerei l'evangelista, o il duellante... leggerle mi ha messo tristezza edit: tra quelle forti potrebbe essere degno di nota il mago delle arti d'ombra. praticamente permette di castare spontaneamente incantesimi presi da due scuole (di cui una forte), espandendo a dismisura la lista di incantesimi conosciuti di uno stregone o permettendo ad un mago di castare spontaneamente. inoltre dà la possibilità di emulare incantesimi presi da scuole proibite, e con i vari abusi gli incantesimi imitati sono più forti di quelli reali...
  3. Azer replied to Von's post in a topic in Dungeons & Dragons
    probabilmente il tuo pg, pur essendo la personificazione del male, necessita sempre dei compagni per continuare l'avventura. è malvagio, sì, ma non è stupido: è vero che uccidendo i suoi compagni potrebbe derubarli ed ottenere analoghi profitti, ma si trattiene dal farlo per non restare da solo di fronte ad eventuali pericoli. comunque, imho è inevitabile che in una campagna malvagia i pg non si fidino ciecamente l'uno dell'altro e debbano stare attenti anche ai propri compagni.
  4. Azer replied to Arles's post in a topic in Guide
    nel mio manuale "razze di pietra" non sta scritto che l'incantesimo di evocazione o invocazione imitato dev'essere da mago/stregone. come si spiega questa incongruenza?
  5. Azer replied to Nathaniel Joseph Claw's post in a topic in Guide
    ???
  6. arcani rivelati, te l'ho detto anche nel post 4.
  7. Se hai molti punti ferita forse non necessiti di un bonus alla costituzione. Ripeto, dai un'occhiata alla frenesia turbinante. In inglese Whirling Frenzy
  8. Se hai accesso ad arcani rivelati, potresti usare la variante dell'ira "frenesia turbinante": al posto dei normali bonus hai +4 alla forza, +2 alla CA e +2 ai Riflessi; inoltre ottieni un attacco extra con Bab massimo. Questi bonus aumentano al livello 11 ed al 20 come per l'ira normale. A questo punto forse non conviene ira audace, puoi provare a convincere il master ad aggiustare il talento per adattarlo alla frenesia turbinante (per esempio potrebbe conferire +2 alla forza e +1 alla CA). Edit: anch'io swordsaged... Edit 2 @Idrahil: lo scudo animato +1 non costa 18.000 MO? (bonus al quadrato per duemila) ok, ho pisciato fuori
  9. Sì, penso che abbiate ragione. Tra un persistenti e oggetti vari ho raggiunto un punteggio di forza pari a 70, e non ho ancora finito. In particolare è utile Miracolo-Giant Size
  10. Che io sappia, no. Ho già tentato spesso invano.
  11. Azer ha pubblicato un messaggio in una discussione in D&D 3e personaggi e mostri
    Buongiorno popolo del forum, volevo sapere alcune cose su questa cdp presentata nel complete champion a pag. 90. Il privilegio di classe del 3° livello channel spell si può usare infinite volte al giorno? Perché allora l'incantaspade del perfetto combattente (che si chiama proprio incantaspade) lo può fare solo 5 volte al giorno? L'altra domanda invece riguarda l'ottimizzazione. Il privilegio di classe del 5° livello holy warrior permette di utilizzare la saggezza al posto della forza sia nel TpC che nei danni. Secondo voi è più conveniente sfruttare questa capacità per utilizzare a tutti gli effetti la saggezza al posto della forza, rendendo praticamente quest'ultima una dump stat, o lasciar perdere e alzare un sacco la forza (più della saggezza) pompandola poi con potere divino e compagnia bella?
  12. Azer replied to social.distortion's post in a topic in Guide
    Va be'. Farò una prova di diplomazia sul DM. Spoiler: Non avrà molto in percepire intenzioni, in fondo è un lampadario...
  13. Azer replied to social.distortion's post in a topic in Guide
    "un incantesimo esteso dura il doppio del normale" Secondo me si può fare...
  14. Azer replied to social.distortion's post in a topic in Guide
    Volendo spingerci ancora di più nel PP, si potrebbe utilizzare incantesimi persistenti & estesi? In questo modo la durata sarebbe a 48 ore. Praticamente con 8 usi di scacciare si avrebbero sempre attivi 2 persistenti, quindi ogni persistente costerebbe solo 4 tentativi.
  15. Con slot di incantesimo "normale" intendevo sempre uno slot di sei livelli più alto ma che non fosse quello di dominio. Forse ho capito male la domanda xD comunque la risposta per me resta sì, perché non vedo alternative.
  16. Azer replied to social.distortion's post in a topic in Guide
    Mi viene un dubbio riguardo alla metamagia: perché incantesimi massimizzati è così scarso? Con molti incantesimi sarebbe utile fare danni massimi, in particolare pensavo a cose come debilitazione e risucchio di energia.
  17. Direi di sì, se occupasse uno slot incantesimo normale vorrebbe dire che un chierico può usare più volte al giorno gli incantesimi di dominio, semplicemente utilizzando su di essi talenti di metamagia. Rigiro la domanda di Drimos, interessa anche a me: Gli oggetti che forniscono bonus di potenziamento alle caratteristiche come una fascia dell'intelletto permettono di avere incantesimi bonus?
  18. Sapete dove posso trovare del materiale sulle melme? Sul manuale dei mostri ho trovato poca roba, ma magari ho cercato male.
  19. Ed è risaputo che al 4° livello i Paladini abbiano il BaB pari a 7... Dal momento che Drimos non si muove, comincio a riportare qualche evento nuovo: Siamo in un dungeon, dopo aver ucciso tutti i mostri troviamo solo degli scheletri. Ladro: Prendo un osso molto spesso. Mago Combattente: Molto spesso prendo un osso... Premetto che tre campagne fa (e due anni fa) giocavo un Azer, adesso invece sono un umano ladro. All'ultima sessione il DM ci ha presentato un disegno fatto da lui raffigurante tutti i pg della corrente avventura. Mago Combattente: (rivolto a me) Tu quale sei? Io: (indicando l'immagine del ladro) Quello lì. Mago Combattente: Ma tu non eri grosso... e fiammeggiante?
  20. Davvero serve un nome fantasy? Ops...
  21. Premetto che giochiamo da circa due anni. Master: Ho preparato un dungeon difficilissimo, composto da vari piani. Probabilmente qualcuno di voi morirà durante la salita, e in un dungeon non si incontrano nuovi compagni! Io: Ecco, immagino già chi morirà per primo. Forse mi conviene cambiare pg, il ladro è troppo fragile. Paladino: Io immagino che sarò il secondo; temo che finirà molto male. Io: Be' forse il gish divino si salverà, almeno lui un po' picchia... Paladino: Se si impegna potrebbe sopravvivere il mago combattente. Tu cosa ne pensi? (rivolto al mago combattente) Mago combattente: Ma che cos'è un dungeon?
  22. Cicca è stato più veloce, anche di me
  23. Be', con la cavalcatura puoi attaccare in sella e in carica con l'arma giusta e i talenti opportuni puoi fare molti danni comunque. Chiaramente la cavalcatura va scelta solo se decidi di combattere in sella, altrimenti non ne vale la pena. Comunque a me piace molto anche perché può essere utile fuori dal combattimento, e per l'interpretazione: la cavalcatura speciale può restare con te per molte ore al giorno, puoi considerarla una tua compagna di avventura alla pari con gli altri membri del team, dal momento che puoi anche comunicare con lei telepaticamente. Insomma, anche se probabilmente utilizzando le varianti citate diventi più potente in combattimento, io preferisco la cavalcatura.
  24. Nella nostra campagna i personaggi si chiamano: Cristiano Jorlando (nato come Cristiano Orlando, poi ha comprato una consonante) Belisario Iggy Rock (chi indovina la citazione orribile vince) Tofali (Papà Cinghiale come secondo nome, dopo che si è unito ad un cinghiale per un rito di iniziazione)
  25. Avevamo appena fatto a botte con un costrutto che stava di guardia alla strada per il vulcano, il cui compito era quello di bloccare la strada alla gente troppo debole per proseguire. Dopo essere stato sconfitto, quello ci racconta la sua vita; la conclusione è piuttosto triste, poiché egli dovrà restare lì a fare la guardia (un mestiere noiosissimo) probabilmente per secoli... PG: Ma quindi tu, essendo un costrutto, non morirai mai? Continuerai a fare la guardia alla via fino a quando il vulcano esisterà? Guardia: Ebbene sì. (qualche secondo di silenzio) Tutti noi: Ahahahahahahahahah sfigato! Chierico: Cerco di uccidermi per fargli invidia! Noi: Edit - Per collegarmi al post di Drimos: ora il chierico è morto; indovinate che personaggio fa adesso lo stesso giocatore...