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Azer

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti di Azer

  1. Azer

    Cerco/Non trovo/Esiste? (8)

    Senti ma perché non ti togli il pensiero e non ti spari un bel samurai? Spoiler: ovviamente era una battuta... se lo fai davvero ti pago (non sto scherzando)
  2. Azer

    Dubbi del Neofita (5)

    Non c'è scritto che ingrandisci di due taglie. Significa che la taglia raddoppia
  3. Questo discorso è già venuto fuori ultimamente: l'archetipo 'mezzo-golem' non ha modificatore di livello (non nel senso che ha 0, nel senso che ha -), quindi non può essere preso dai pg.
  4. Sei sicuro che il tuo pg la pensi allo stesso modo??
  5. Attacco rapido (talento, PH pag. 92) permette di fare un attacco in mischia muovendosi prima e dopo. La capacità della tempesta permette di farlo compiendo due attacchi invece che uno solo.
  6. Azer

    Initiator Level

    Al livello 20 dovresti avere 6 manovre di livello 5 (o inferiore) e 3 di livello 6 (o inferiore). Chiaramente questo discorso è puramente astratto perché dovrai prendere manovre di livello basso come prerequisiti.
  7. Azer

    Initiator Level

    Anche di 5° Sblocchi un nuovo livello di manovre ogni livello dispari, come per gli incantesimi
  8. segnalo che dubbi del neofita 4 è pieno

  9. Azer

    Due Scimitarre

    In effetti si cumula, poiché conferisce bonus senza nome.
  10. segnalo che si è riempito dubbi del neofita 4

  11. Azer

    Dubbi del Neofita (4)

    Puoi fare come azione di round completo un solo attacco, in cui usi il tiro per colpire massimo con una penalità di -2. Se colpisci infliggi danni raddoppiati. La penalità di -2 diminuisce come diminuisce quella della raffica normale. Dal livello 11 puoi fare due attacchi contro due bersagli diversi (senza penalità, che nel frattempo è sparita) al tiro per colpire massimo. Se usi questo colpo per un attacco stordente, la cd aumenta di 2.
  12. Azer

    Dubbi del Neofita (4)

    Dato che neghi il bonus di dex alla ca, sì.
  13. Azer

    Dubbi del Neofita (4)

    Direi che siano solo quelli a tocco. Se ti serve incanalare incantesimi a raggio c'è il pugno illuminato. Ti hanno già risposto che puoi metterne solo uno, però puoi toglierlo e rimetterlo quando vuoi; quindi conviene averne più di uno e mettere di volta in volta quello più utile (es. truedeath contro gli incorporei e demolition contro i costrutti).
  14. Azer

    Due Scimitarre

    oltre a quelli che ho detto prima, ci sarebbero: enervating (+2): livelli negativi per tutti metalline (+2): per superare la rd transmuting (+2): come sopra cursesweping (+3): -4 ad un sacco di prove con un critico prismatic burst (+30000 mo): replica spruzzo prismatico con un critico warning (+1): +5 a iniziativa, meglio metterlo sulle chiodature XD non ti consiglio tocco fantasma, meglio un truedeath crystal
  15. Azer

    Due Scimitarre

    affilata non è d'obbligo, puoi usare lo scabbard of keen edge (si chiama così?).
  16. Azer

    Due Scimitarre

    enervating! (anche se il nome mi fa supporre che non si trovi su un manuale tradotto in italiano...) oppure ferimento. altrimenti anche i bonus energia non sono male (infuocata ecc.). o anche sacre, se siete buoni. eventualmente affilate.
  17. Vedila come vuoi; comunque, sto aspettando che tu ti senta pronto per un'altra sfida.

  18. A proposito di Rainbow. Questa è una delle mie preferite.
  19. Azer

    Guida al guerriero [Beta]

    Grazie per la risposta, e scusa per la forse eccessiva impetuosità. Ho notato ora che manca l'orco; mi sembra una buona razza, il +4 alla for è davvero ottimo. Perché fare il mezz'orco quando puoi essere un orco vero? Poi certo, l'orco dell'acqua è meglio in tutto e per tutto (se ho letto bene, mi sembra tanto un bug ) Altra cosa, il thri-kreen ha solo 2 dadi vita. Probabilmente dà il meglio di sé solo come adepto della tiger claw, ma penso che sia buono anche come guerriero puro; ad un costo non tanto elevato si ottengono buoni bonus alle caratteristiche, +3 di armatura naturale, più arti e +30 (TRENTA) a saltare, ottimo con battle jump.
  20. Azer

    Guida al guerriero [Beta]

    Innanzitutto complimenti per lo sbattimento I miei due cents: Tra le razze io avrei incluso l'orco dell'acqua di UA (conferisce un ulteriore +2 alla cos), il mezz-ogre (taglia grande con mdl +2 e senza dv razziali), il goliath, il thri-kreen (per combattenti con più armi), e il mezzo-minotauro del dragon magazine, anche se ammetto che è oltremodo sbilanciato. Non hai parlato di archetipi, ce ne sarebbero di molto utili, come il dragonborn (RotD) o il feral (savage species). L'abilità saltare può essere molto utile quando abbinata con talenti come battle jump o leap attack, che permettono straordinari output di danni. Imho c'è di meglio rispetto ad arma focalizzata. Schivare blu????? It's a trap! Weapon supremacy è molto utile, ok lo si prende solo tardi, ma perché rosso? Knowledge devotion è pressoché inutile, viste le nostre abilità. Mage slayer non richiede di essere caster, ma solo 2 gradi in sapienza magica. Dov'è shock trooper??? E battle jump? Maestro thrower non si può vedere... E non è neanche un granché, molto meglio il bloodstorm blade (del tob non hai parlato molto). Se mi viene in mente altro lo aggiungerò. edit - Se non ricordo male, oversized two weapons fighting non funziona esattamente come dici tu; puoi tenere nella secondaria un'arma ad una mano con le penalità che avresti se fosse leggera, ma non la si considera leggera (quindi puoi usare il poddi, questo è uno dei motivi per cui non è subottimale).
  21. posso commentare la guida al guerriero?

  22. Azer

    HR su Saltare

    Nel manuale non c'è scritto che qualunque creatura di una certa taglia può raggiungere senza prove di saltare l'altezza massima della sua taglia, c'è scritto che una creatura media di una certa taglia può raggiungere senza prove di saltare l'altezza massima per la sua taglia. Quindi non c'è nulla di assurdo. Non è specificato come funziona la cosa per creature sopra o sotto la media; semplicemente imho perché non volevano complicare le cose. Ricorda sempre che D&D non vuole essere realistico; insomma è un gioco, se tu vuoi inserire questa hr per rendere le prove di saltare più plausibili ok, ma i creatori probabilmente non si aspettavano che i giocatori si sarebbero fatti questi problemi.
  23. Azer

    Dubbi del Neofita (4)

    http://www.d20srd.org/srd/combat/actionsInCombat.htm Una sola azione immediata per round: Con il talento puoi negare un solo attacco ogni round, usando la tua azione immediata.
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