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Azer

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti di Azer

  1. Grazie mille per gli occhiali da sole, purtroppo ancora non posso darti fama (forse te l'ho data per la guida).

  2. Grazie a tutti, penso che i sundark goggles siano ciò che cercavo.
  3. Sto creando un pg orco e mi sono imbattuto nel problema della sensibilità alla luce. Vorrei sapere se esiste un modo per aggirare questo problema; premetto che: a) ho scartato l'idea di applicare l'archetipo dragonborn (che fa perdere i tratti razziali) perché non mi piace il concept, ma se ce ne sono altri che fanno la stessa cosa sarei felice di conoscerli. ho scartato anche l'idea di usare di continuo iron heart surge per rimuovere questa sensibilità (mi meraviglio anche di averci pensato su). c) non ho scartato l'idea di usare occhiali da sole, anzi sarei contentissimo se mi confermaste che questi o una loro versione rudimentale possono esistere in D&D.
  4. Azer

    Dubbi su Bersaglio Sfuggente

    ok, mi arrendo. non pensavo di farlo davvero, comunque
  5. Azer

    Dubbi su Bersaglio Sfuggente

    Be', sono alleati perché hanno lo stesso obiettivo, quello di far fuori me. da wikipedia
  6. Stavo pensando ad un abuso della manovra Difesa deviante. Io sono un tank e ho questo talento; mi posiziono tra un nemico e un mio alleato (mettiamo che sia uno striker furtivo). Uso schivare sul mio alleato. Il mio alleato cerca di colpire me. Il suo primo attacco (nonché unico) mi manca in virtù di Difesa deviante, e può colpire il nemico, che per l'occasione è alleato del mio compagno perché entrambi cercano di colpire me. Quindi il mio compagno può effettuare attacchi furtivi sfruttando tra l'altro la difesa abbassata del nemico senza rischiare di essere colpito (ci sono io in mezzo). Secondo voi funziona?
  7. Azer

    Cacciatore di taglie

    cdp per psionici "ammazza illithid" (illithid=mind flayer). oltre ad essere ottima per quello che vuoi fare, è anche forte (bab alto e progressione poteri 9/10)! potresti costruirci un ottimo gish.
  8. Per stare sul trito e ritrito potresti fare un barbaro 10/berserker furioso 10 (barbaro 6/berserker 10/barbaro+4), al limite sostituendo alcuni livelli da barbaro con livelli da guerriero (2 o 4) per ottenere più talenti in cambio di capacità di classe non fondamentali. Per fare un marasma di danni potresti puntare sulla carica, come talenti oltre ai prerequisiti del berserker i soliti shock trooper, combat brute, leap attack, battle jump e chi più ne ha più ne metta. Ovviamente se vuoi puntare sull'attacco in salto (una scelta comune per fare molti danni) dovresti ottimizzare la prova di saltare, non dovrebbe essere troppo difficile. Come razza io prenderei il sempreverde umano (per il talento bonus), o forse potrebbe essere conveniente una razza con mdl (in particolare se è concessa la riduzione del mdl secondo le regole di arcani rivelati) ma di taglia grande, come il mezz'ogre o il mezzo minotauro. Come solito 2 difetti fanno sempre comodo per ottenere più talenti, come pure la variante del barbaro lion totem (complete champion) per ottenere pounce (attacco completo in carica) e la variante dell'ira, la frenesia turbinante (arcani rivelati). Come arma uno spadone oppure se vuoi puntare anche sui critici un falchion, comunque un'arma grossa a due mani; potresti aggiungere l'incantamento "valorosa" (irraggiungibile est) per aumentare ulteriormente i danni in carica. Edit - Ti consiglio di dare un'occhiata alla cdp del bruto combattente presentata sul manuale delle miniature; non è devastante quanto il berserker furioso e probabilmente neanche all'altezza del combattente orso, ma forse potrebbe piacerti. Mi sembra una decente alternativa, se vuoi provare qualcosa di diverso dal solito. Edit2 - Tanta stima per la firma
  9. Oltre a rispondere alle domande dell'ammiraglio Ackbar, dovresti dirci che manuali puoi usare (in particolare se hai accesso al tome of battle).
  10. Il Crusader! A livello 1, con le manovre devoted spirit e il talento stone power (sul tob) non muore mai! È un tank fenomenale.
  11. Azer

    personaggi di riserva

    Secondo me preparare fin dall'inizio un pg di riserva nel caso in cui il principale muoia non è una buona idea anche per un altro semplice motivo: si spera che il tuo pg di base non muoia, e se proprio deve morire di solito non capita all'inizio della campagna ma dopo un po' di tempo. Ebbene, è probabile che i tuoi gusti nel frattempo cambino e che ti venga voglia di provare molti altri pg, e quindi potresti trovarti a rifare spesso il pg di riserva. Tanto vale farlo direttamente dopo la morte del primo pg.
  12. http://www.youtube.com/watch?v=_JybkqBGrVs
  13. Questa è davvero stupenda!! Degna del barone di Münchhausen
  14. non ho capito nulla. fa lo stesso.
  15. Potrei sbagliarmi, ma non mi sembra che un teurgo mistico come il tuo sia messo molto peggio di un combattente con due armi (se non ricordi gli svantaggi controlla pure nella guida di mizar, e anche se è un martial adept, la maggioranza delle manovre del warblade sono davvero utili se si combatte con un'arma a due mani) o di un arciere (mi sbaglierò, ma l'arciere mi è sempre sembrato un po' scarso, e non penso che il giocatore in questione lo ottimizzerà molto) o di uno stregone debuffer o quello che sarà giocato da uno completamente pazzo. Quello che penso è che probabilmente sarebbe utile avere in gruppo almeno un caster con progressione non ritardata, non che il teurgo mistico non serva a nulla. In generale, lo vedo adatto al party, nessuno mi sembra troppo forte, siamo più sul medio/scarso mi pare. Edit: @tamriel: il master non ha le idee molto chiare sul mago di dominio (pensa che sia forte) e odia visceralmente arcani rivelati. drimos ha sfortuna... @drimos: hai visto i prerequisiti della tempesta?!?
  16. Azer

    Guida al Derviscio e alla Tempesta

    In ogni caso i livelli utili del bloodclaw master sono solo i primi 2/3. E attento perché perdi bab!
  17. Azer

    Tome of Battle per Principianti

    Girallon Windmill Flesh Rip si può usare nel turno di riscaldamento di Combat Rhythm di Stormguard Warrior?
  18. Imho quell'album non l'hai mai ascoltato. Bohemian Rhapsody sarà bella quanto vuoi, ma A Night at the Opera è famoso per essere colmo di belle canzoni, come '39, Love of My Life, Death on two Legs ecc. ma soprattutto la mitica The Prophet's Song. Non l'ho votato solo a causa del mio amore per la sperimentazione dei primi album.
  19. Ho votato Queen II, anche se sono indeciso tra quello e sheer heart attack. Entrambi imho sono veramente stupendi.
  20. http://www.youtube.com/watch?v=GoS-jmAners
  21. Azer

    Il Ladro (4)

    ab. focalizzata mi sembra un ottimo esempio di un talento da non prendere. in teoria dovresti già avere un bonus alle prove di cercare altissimo, tra l'altro. va be', ormai la frittata è fatta. come mai hai 5 talenti e non 2? immagino tu sia umano e abbia 2 difetti, altrimenti a meno di home rules è illegale. ok, ora la smetto con le critiche. se vuoi focalizzarti sul combattimento con due armi, e immagino sia così altrimenti non avresti scelto quel talento, sappi che è piuttosto scomodo da ottimizzare. ci sarebbero alcuni metodi, ma secondo me il migliore nel tuo caso sarebbe prendere qualche livello da swordsage e da bloodclaw master. non puoi proprio attingere al tome of battle? in ogni caso trovi un'ottima guida qui. potresti prendere 3 livelli da rodomonte per avere l'intelligenza ai danni (nel tuo caso +3, che probabilmente aumenterà). ottieni anche arma accurata, quindi dovresti chiedere al master di ottenere al suo posto un altro talento (dato che arma accurata l'hai già). al limite quel talento potrebbe essere daring outlaw, che permette di sommare i livelli di ladro e rodomonte per determinare il danno da furtivo. si trova però sul complete scoundrel, che è sempre della serie dei perfetti ma non è mai stato tradotto in italiano. tra l'altro il rodomonte usa un dado vita migliore (d10). se il master ti concede tutto ciò, mi pare che ti convenga. come cdp c'è l'assassino, che è utile perché lancia incantesimi. essendo tu buono dovresti prendere la variante apposita, l'avenger. controlla se ti può interessare. comunque io non sono esperto di ladri, questo è quello che posso dirti. prova a dare un'occhiata al topic ufficiale del ladro, probabilmente già in molti hanno fatto richieste simili alla tua. ciao edit. ninjato
  22. ultima sessione della campagna, battaglia contro il boss finale. il boss è in fondo a una stanza; davanti, una schiera di nemici cattivissimi; davanti, un'altra schiera di nemici supercattivissimi; davanti, un'altra schiera di nemici più cattivi ancora. DM (al mago): bene, cominci tu. cosa fai? MAGO: palla di fuoco... su quello là in fondo! roll roll... è morto. il dm arrabbiatissimo fa arrivare draghi, balor, tarrasque...
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