Tutti i contenuti pubblicati da Azer
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Preparazione PG e regole per prima avventura, ho cannato qualcosa?
Eh? Intendi counterspell o dispel magic?
- Angolo dello Sfogo Cutaneo 48 - Nani sulle spalle di giganti
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Miglior gish?
Il multiclasse è contemplato? Le possibilità si amplierebbero parecchio.
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Incantesimi Lore Bard
In linea di massima sono d'accordo con Stroy che sicuramente ne sa più di me, comunque parlavo solo di scelte di incantesimi. Posso aggiungere che ho visto in azione Bestow Curse e ha praticamente risolto lo scontro da solo, e castato con uno slot più alto (non ricordo quanto al momento) non richiede concentrazione, quindi come incantesimo di controllo è figo.
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I disegnini del Deba
- chierico tank/buffer
- Incantesimi Lore Bard
Dal momento che non hai espresso preferenze di caratterizzazione, immagino ti aspetti consigli sull'efficienza. Non è che ci sia molto margine di ottimizzazione in quest'edizione, comunque mi sembri messo bene: hai spell da danno di diversi tipi, buff e debuff, va bene così. Anche gli spell bonus sono notoriamente ottime scelte, quindi vai pure tranquillo. Se proprio vuoi ottimizzare al massimo se ne può parlare un po' più approfonditamente, ma non è neanche detto che ci sia qualcosa da cambiare.- Eldritch Knight o Incantatore/Guerriero?
Posizioni: - Due Short Rest ogni Long Rest - Metà Hit Dice spesi ogni Long Rest Caso 1: Fighter 20 Supponiamo For/Des 20 e Cos 20 Pf totali: 224 Second Wind: 25.5 medi Hit Dice: 105 medi ( (5.5+5)*10 ) Disponibilità totale ogni Long Rest: 380 Caso 2: Fighter 11 / Wizard 9 Supponiamo For/Des 20, Cos 16 e Int 20 Pf totali: 166 Arcane Ward: 23 (all'inizio) + 38 entro il prossimo Long Rest, supponendo di usare circa metà degli slot per incantesimi di Abiurazione (sì, questa supposizione è fatta molto a caso) Second Wind: 16.5 medi Hit Dice: 76 medi ( (5.5*11 + 3.5*9 + 3*20) /2 ) Disponibilità totale ogni Long Rest: 336 La differenza si aggira sui 50 pf suppergiù. Però, considerando i vari Shield/Absorb Elements/Magic Circle/Protection from Evil/Protection from Energy/Stoneskin, alla fine penso che il 2 non sia messo peggio dell'1. Non vedo necessità di prendere talenti come Tough (che non mi piace granché), volendo si può alzare Cos a discapito di Int o For/Des ma non credo sia strettamente necessario. Chiaro che se un giorno decido di usare meno incantesimi protettivi e più di utility o altro sarò un po' più fragile, ma è il normale prezzo da pagare per la versatilità. Sentitevi liberi di farmi notare tutte le castronerie che probabilmente ho scritto- Aiuto equipaggiamento
Concordo con Zellvan e aggiungo: se hai paura di fare pochi danni, cerca di raggiungere il livello 5 da guerriero in modo da avere Extra Attack. Per gli oggetti magici, sarebbe meglio capire come gestite la compravendita e quante risorse avete da spendere, ma direi che in generale con armi e armature +1/+2/+3 non sbagli. In ogni caso vedi se può esserti utile questa guida.- Hand crossbow e light crossbow
Secondo me cambia perché il talento dice che la balestra deve essere già carica. Se non lo dicesse sarei d'accordo, come di norma potresti caricarla come parte dell'attacco.- Hand crossbow e light crossbow
Hai fatto bene a farlo notare. Per il resto ho trovato un sage advice di Crawford, che cambia la situazione: Dunque serve una mano libera per caricare una balestra a una mano. Bene. Inoltre: Quindi entrambi ci siamo sbagliati, ma in modo inaspettato. Per concludere, tu puoi: - Effettuare un'azione di attacco con un arma ad una mano (spada, ascia, giavellotto ecc...) e come azione bonus attaccare con la hand crossbow che tieni nell'altra mano, la quale deve essere già carica. - Effettuare un'azione di attacco con una hand crossbow, e poi come azione bonus fare un altro attacco, con la stessa hand crossbow. In questo caso, credo che tu debba usare l'interazione con un oggetto per caricare la balestra tra l'azione e l'azione bonus, altrimenti non vedo quando tu possa ricaricarla. E in generale, ogni volta che carichi una balestra, ti serve una mano libera. Quindi se hai già due balestre cariche, puoi effettuare un'azione d'attacco per effettuare UN solo attacco con la prima, anche se hai Extra Attack, e un attacco con la seconda come azione bonus. Ed è l'unica possibilità per attaccare con due balestre diverse. Non che serva a qualcosa farlo, dato che è appurato che ne basti una sola. E grazie tante agli autori, che danno le cose per scontate.- Hand crossbow e light crossbow
Puoi fare un attacco con una qualunque arma a una mano e poi un attacco come azione bonus con la hand crossbow. Chiaramente se sono due armi diverse devono stare una in ogni mano, ma se sono la stessa arma (e il talento non dice che non possono esserlo) ti basta una mano sola. Puoi farlo sempre, non hai bisogno di caricare la balestra grazie al talento suddetto, che toglie la necessità di farlo. Avevo letto male "loading" (sì, sono un #funzionale); in effetti devi avere la balestra già carica. Però, dal momento che quando fai un'azione puoi interagire "gratis" con un oggetto, penso che tu possa usare quell'interazione per ricaricare la balestra al termine dell'azione di attacco. È scritto un po' male, a dirla tutta: la qualità "loading" di un'arma non c'entra con il fatto che l'arma sia "loaded", o meglio, da nessuna parte c'è scritto che cosa significa "loaded", quindi si va un po' a usta. In conclusione puoi, ogni turno: - Effettuare un'azione di attacco con un arma ad una mano (spada, ascia, giavellotto ecc...) e come azione bonus attaccare con la hand crossbow che tieni nell'altra mano - Effettuare un'azione di attacco con una hand crossbow e come azione bonus attaccare con un'altra hand crossbow che tieni nell'altra mano - Effettuare un'azione di attacco con una hand crossbow, e poi come azione bonus fare un altro attacco, con la stessa hand crossbow- Point buy o dadi?
Ma è sgravo (per modo di dire); perché non 25+1d3?- Point buy o dadi?
Quella del point buy con componente casuale non è un'idea che mi attira, ma a questo punto, se potete tirare 14d3, potreste anche fare 18d2: La media è proprio 27, la deviazione standard è molto bassa (2,12); la variabilità è contenuta, infatti oltre il 50% dei tiri daranno un risultato tra 26 e 28, e il 90% dei tiri saranno tra 24 e 30.- Nano necromante tankoso
La butto lì: dato che vuoi essere un tank, e vuoi usare incantesimi a tocco in mischia, a che ti serve castare come un mago? Ti becchi un d6 come dado vita, eventualmente una CA subottimale, nonché il MAD... E se ti facessi un tank preassemblato, tipo un paladino, descrivendo i tuoi attacchi, smite e altri incantesimi come mosse necromantiche di vario genere? Secondo me è più semplice.- Q&A: Domande e Risposte
A 202 A giudicare da come è scritto, direi che possa farlo, ma noto alcuni problemi: È incapacitated, dunque prima dovrebbe liberarsi da questa condizione, e non credo ne abbia la possibilità. L'incantesimo non specifica in che punto del piano andrebbe a finire, quindi se anche ci riuscisse, probabilmente farebbe più danni che altro. A 203 Sì, penso che basti bersagliare sé stessi. Nel caso in cui sia nel semipiano, però, resta il problema dell'essere incapacitated.- Eldritch Knight o Incantatore/Guerriero?
Se usi l'azione per il cantrip, non la stai usando la Attack action, quindi non puoi né colpire con la bonus action né con il secondo attacco dato da extra attack. Con quei cantrip non usi comunque la caratteristica con la quale attacchi di norma? EDIT Quei cantrip non mi piacciono tantissimo, perché ti fanno rinunciare all'azione di attacco, ma il Bladesinger ottiene Extra Attack... Non noto molta sinergia, purtroppo sei sempre costretto ad una scelta. Ho controllato gli incantesimi, e ne ho trovati ben 3: Expeditious Retreat Magic Weapon Misty Step Come si suol dire, pochi ma buoni. O almeno, i primi due lo sarebbero, se non fossero a concentrazione. E si spera che un mago abbia qualche incantesimo un pochino più forte su cui concentrarsi. Però Misty Step no, ed è anche parecchio utile. Suppongo un combattimento di questo tipo: 1° round: attivi la bladesong e con l'azione ti metti un buff, che richiederà probabilmente concentrazione 2° round: ti tuffi in mischia e picchi con tutti gli attacchi che hai, anche l'arma secondaria 3° round e successivi: se stai bene lì dove sei, continui ad attaccare. Se vuoi spostarti, rinunci all'attacco con la seconda arma e al suo posto fai Misty Step. Se ti si rompe la concentrazione, o ti rimetti un buff con l'azione e piangi, oppure ti fai Magic Weapon e picchi. Tutto questo finché l'obiettivo è pestare in mischia, poi sei un mago quindi non farai soltanto quello (vero?). Mah, in generale non mi convince tanto questo Badesinger. Poi magari ho detto un sacco di castronerie perché sto valutando solo sula carta e probabilmente anche male, spero che mi facciate ricredere- Eldritch Knight o Incantatore/Guerriero?
Uhm, partivo dal presupposto che prendessi in ogni caso War Caster. Dual wielder non mi sembra indispensabile, per gli incantesimi quando ho tempo ci guardo, se non ti rispondono prima.- Eldritch Knight o Incantatore/Guerriero?
La differenza tra combattere con un arma o due è minima, con due armi fai qualche danno in più ma davvero pochi (in media 1,5 se non sbaglio). Quindi direi che se puoi usare in altro modo l'azione bonus, conviene appunto usarla in un altro modo, altrimenti vai bene anche così. EDIT In effetti il mago non ci fa granché con l'azione bonus; considerando anche la capacità di livello 14, tutto sommato combattere con due armi mi sembra una buona idea.- Cavaliere Jedi
Ciao, sull'onda dell'uscita di Star Wars mi stavo chiedendo come realizzare un cavaliere Jedi in D&D 5e, in un'ambientazione adeguata, ovviamente. L'idea sarebbe quella di creare una classe ad hoc, modificando quelle esistenti. La migliore base da cui partire credo sia il monaco, in quanto combattente agile, dove al posto del ki c'è la forza. Infatti alcune capacità ci stanno molto bene: unarmored defence flurry of blows (stile ataru) patient defense (stile soresu) deflect missiles slow fall La sottoclasse sarebbe quella degli elementi, con però incantesimi relativi alla forza, reskinnati in modo adeguato. Con la mia super fantasia però mi sono fermato qua... Avete qualche idea, su qualche modifica da fare? Alcune capacità che non mi convincono e che preferirei sostituire con altro: stunning strike camminare sui muri e sull'acqua purity of body tongue of the sun and moon diamond soul (ma forse ci può anche stare) timeless body empty body I generale le capacità di livello alto mi sembrano allontanarsi al concetto di Jedi, magari si potrebbero eliminare e dare più risalto alla forza?- Eldritch Knight o Incantatore/Guerriero?
Anche il bardo ha una sottoclasse da gish, e considerato che il bardo in questa edizione è fico assai, io ci darei un'occhiata.- Cerco talenti per cose improponibili
Per le balestre, forse qua c'è qualcosa che ti può interessare. Per il cannone, non saprei.- Angolo dello Sfogo Cutaneo 48 - Nani sulle spalle di giganti
Io non so davvero che fare, sono così messo male che ne parlo anche a voi. Come posso passare sopra a tre anni meravigliosi passati insieme, tante belle esperienze, tanti sogni, progetti per il futuro, promesse, gioie, dolori... Io non ce la faccio, mi manca troppo. Che devo fare? Sono disperato. Erano anni che non piangevo, manco mi ricordavo come si fa.- I vblog su D&D 3.5 di DiceGames Italia
Io gliel'ho consigliata la 5e, quando mi stavano ancora simpa (cioè prima che mi rispondessero a quella stessa domanda).- I vblog su D&D 3.5 di DiceGames Italia
Nell'ultimo vblog non mi sembra che qualcuno di noi abbia fatto domande di quel tipo. Poi forse non ho visto bene.