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Azer

Circolo degli Antichi
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  1. Perché non farlo? A me sembra una buona idea. Pathfinder, per quanto somigliante, è un'altra cosa.
  2. Azer

    Proficiency e Skills

    Per quanto riguarda la questione vantaggio/svantaggio con i 3d6, ho "fatto" qualche calcolo (scusate per gli infiniti zeri ma senza veniva tutto incurvato). Per 4d6, 5d6 e 6d6 si intende tirare tutti i dadi, scartare i peggiori fino ad averne solo 3 e poi fare la somma; per 3d6 e d20 si intende tirare due volte e prendere il risultato maggiore. Probabilità di uscita del singolo risultato (in percentuale): Risultato_____4d6_________5d6_________6d6________3d6_________d20 ___01______00.000______00.000______00.000______00.000______00.250 ___02______00.000______00.000______00.000______00.000______00.750 ___03______00.077______00.013______00.002______00.002______01.250 ___04______00.309______00.064______00.013______00.032______01.750 ___05______00.772______00.193______00.045______00.180______02.250 ___06______01.620______00.527______00.167______00.643______02.750 ___07______02.932______01.157______00.444______01.768______03.250 ___08______04.784______02.186______00.958______04.096______03.750 ___09______07.022______03.807______01.959______07.341______04.250 ___10______09.414______06.044______03.594______10.938______04.750 ___11______11.420______08.552______05.800______14.063______05.250 ___12______12.886______11.330______08.863______15.807______05.750 ___13______13.272______13.567______12.101______15.349______06.250 ___14______12.346______14.853______15.123______12.121______06.750 ___15______10.108______14.288______16.654______08.616______07.250 ___16______07.253______12.024______16.184______05.376______07.750 ___17______04.167______07.845______11.863______02.746______08.250 ___18______01.620______03.549______06.229______00.924______08.750 ___19______00.000______00.000______00.000______00.000______09.250 ___20______00.000______00.000______00.000______00.000______09.750 Probabilità di uscita del risultato o più (in percentuale): Risultato______4d6__________5d6_________6d6__________3d6_________d20 ___01______100.000______100.000______100.000______100.000______100.000 ___02______100.000______100.000______100.000______100.000______099.750 ___03______100.000______100.000______100.000______100.000______099.000 ___04______099.923______099.987______099.998______099.998______097.750 ___05______099.614______099.923______099.985______099.966______096.000 ___06______098.843______099.730______099.940______099.786______093.750 ___07______097.222______099.203______099.773______099.143______091.000 ___08______094.290______098.045______099.329______097.374______087.750 ___09______089.506______095.859______098.371______093.278______084.000 ___10______082.485______092.052______096.412______085.938______079.750 ___11______073.071______086.008______092.818______075.000______075.000 ___12______061.651______077.456______087.018______060.938______069.750 ___13______048.765______066.127______078.155______045.130______064.000 ___14______035.494______052.559______066.054______029.782______057.750 ___15______023.148______037.706______050.930______017.661______051.000 ___16______013.040______023.418______034.276______009.045______043.750 ___17______005.787______011.394______018.092______003.669______036.000 ___18______001.620______003.549______006.229______000.924______027.750 ___19______000.000______000.000______000.000______000.000______019.000 ___20______000.000______000.000______000.000______000.000______009.750 Media 4d6 senza il piu' basso: 12.244599 Media 5d6 senza i due piu' bassi: 13.430170 Media 6d6 senza i tre piu' bassi: 14.273791 Media 3d6 con vantaggio: 12.176312 Media d20 con vantaggio: 13.825000 Tirare due volte 3d6 e prendere il risultato migliore, a giudicare dalla media, risulta svantaggioso rispetto ai due d20; ci si avvicina di più tirando 5d6 e scartando i due peggiori, oppure tirando 6d6 e scartando i tre peggiori, rispettivamente dall'alto e dal basso. Magari il master potrebbe far tirare 6d6 o 4d6 quando il vantaggio è particolarmente evidente o debole, non so, tenendo come norma i 5d6. Sarebbe utile anche vedere le probabilità di fare un risultato o più, ma non avevo lo #sbatti. EDIT Ma porca t* nell'anteprima veniva comprensibile Così si capisce un po' di più No dai che cavolo ci fa quello spazio io mi ammazzo EDIT Ho aggiunto alcune cose @Simone Metodo tutt'altro che comodo, non ho fatto tiri casuali ma ho preferito considerare una sola volta ogni possibilità equiprobabile. Non ti consiglio di aprire. Spoiler: #define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS#include <stdlib.h> #include <stdio.h> #include <time.h> void scambia(int *a, int * { int h; h = *a; *a = *b; *b = h; } void trovaminori(int *a, int n) { int i, j; for (j = n - 1; j > 2; j--) { for (i = 0; i < j; i++) { if (a < a[i + 1]) scambia(a + i, a + i + 1); } } } int main(void) { int i, j, k, l, m, n, o, tot1, tot2, tot, tot4, tot5, tot6, tot20, somma, somma4, somma5, somma6, somma20, h[22], v[22], t[22], s[22], z[22], a[6], b[6]; double c1, c2, c3, c4, c5; FILE *f; f = fopen("Risultati.txt", "wt"); for (i = 0; i < 22; i++) { h = 0; v = 0; t = 0; s = 0; z = 0; } somma = 0; somma4 = 0; somma5 = 0; somma6 = 0; somma20 = 0; for (i = 1; i < 7; i++) { a[0] = i; for (j = 1; j < 7; j++) { a[1] = j; for (k = 1; k < 7; k++) { a[2] = k; for (l = 1; l < 7; l++) { a[3] = l; tot4 = 0; for (m = 0; m < 4; m++) { b[m] = a[m]; } trovaminori(b, 4); for (m = 0; m < 3; m++) { tot4 += b[m]; } v[tot4]++; somma4 += tot4; for (m = 1; m < 7; m++) { a[4] = m; tot5 = 0; for (n = 0; n < 5; n++) { b[n] = a[n]; } trovaminori(b, 5); for (n = 0; n < 3; n++) { tot5 += b[n]; } t[tot5]++; somma5 += tot5; for (n = 1; n < 7; n++) { a[5] = n; tot6 = 0; for (o = 0; o < 6; o++) { b[o] = a[o]; } trovaminori(b, 6); for (o = 0; o < 3; o++) { tot6 += b[o]; } s[tot6]++; somma6 += tot6; tot1 = i + j + k; tot2 = l + m + n; if (tot1 < tot2) tot = tot2; else tot = tot1; h[tot]++; somma += tot; } } } } } } for (i = 1; i < 21; i++) { for (j = 1; j < 21; j++) { if (j > i) tot20 = j; else tot20 = i; z[tot20]++; somma20 += tot20; } } fprintf(f,"Risultato 4d6 5d6 6d6 3d6 d20\n"); for (i = 1; i < 21; i++) { fprintf(f,"___%02d______%06.3lf______%06.3lf______%06.3lf______%06.3lf______%06.3lf\n", i, ((double)v / (double)(6 * 6 * 6 * 6)) * 100, ((double)t / (double)(6 * 6 * 6 * 6 * 6)) * 100, ((double)s / (double)(6 * 6 * 6 * 6 * 6 * 6)) * 100, ((double)h / (double)(6 * 6 * 6 * 6 * 6 * 6)) * 100, ((double)z / (double)(20 * 20)) * 100); } c1 = 100; c2 = 100; c3 = 100; c4 = 100; c5 = 100; fprintf(f, "\n"); for (i = 1; i < 21; i++) { c1 -= ((double) v[i-1] / (double)(6 * 6 * 6 * 6)) * 100; c2 -= ((double) t[i-1] / (double)(6 * 6 * 6 * 6 * 6)) * 100; c3 -= ((double) s[i-1] / (double)(6 * 6 * 6 * 6 * 6 * 6)) * 100; c4 -= ((double) h[i-1] / (double)(6 * 6 * 6 * 6 * 6 * 6)) * 100; c5 -= ((double) z[i-1] / (double)(20 * 20)) * 100; fprintf(f, "___%02d______%07.3lf______%07.3lf______%07.3lf______%07.3lf______%07.3lf\n", i, c1, c2, c3, c4, c5); } fprintf(f,"\nMedia 4d6 senza il piu' basso: %lf\n", (double) somma4 / (double) (6*6*6*6) ); fprintf(f,"\nMedia 5d6 senza i due piu' bassi: %lf\n", (double)somma5 / (double)(6 * 6 * 6 * 6 *6)); fprintf(f,"\nMedia 6d6 senza i tre piu' bassi: %lf\n", (double)somma6 / (double)(6 * 6 * 6 * 6 * 6 * 6)); fprintf(f,"\nMedia 3d6 con vantaggio: %lf\n", (double)somma / (double)(6 * 6 * 6 * 6 * 6 * 6)); fprintf(f, "\nMedia d20 con vantaggio: %lf\n", (double)somma20 / (double)(20 * 20)); }
  3. Azer

    Proficiency e Skills

    Non volevo darti torto, ma con certi utenti (ehm Tam ehm coff coff riel) la precisione non è mai troppa
  4. Azer

    Proficiency e Skills

    L'idea dei 3d6 invece del d20 mi piace, attenzione però che 100 tiri non sono poi così tanti, per una migliore approssimazione delle probabilità ne servirebbero molti di più. Comunque questo è un caso piuttosto semplice, e supponendo i dadi equi e tutti i risultati equiprobabili la distribuzione per i 3d6 su 216 tiri (per avere numeri interi) è: 3 - 1 risultato 4 - 3 risultati 5 - 6 risultati 6 - 10 risultati 7 - 15 risultati 8 - 21 risultati 9 - 25 risultati 10 - 27 risultati 11 - 27 risultati 12 - 25 risultati 13 - 21 risultati 14 - 15 risultati 15 - 10 risultati 16 - 6 risultati 17 - 3 risultati 18 - 1 risultato Mentre sul d20, come sappiamo, le probabilità di uscita sono le stesse per ogni valore da 1 a 20.
  5. A134: Sì, può continuare il movimento. L'interruzione è solo temporanea, per far capire in che ordine si svolgono le cose: 1) La creatura inizia il movimento, si muove fino al limitare della portata del nemico (se ci è già, sta ferma). 2) La creatura subisce l'OA. 3) LA creatura prosegue il movimento.
  6. No aspetta è normale, sono 3 lettere. No?

  7. Hai ragione. Come ho fatto?

  8. Pensandoci meglio, sono cose diverse e non molto confrontabili. Voglio puntare molto sullo sbilanciare, ad esempio come metodo per aumentare il danno --> talento Voglio poter sbilanciare ogni tanto --> manovra
  9. Non credo che sia meglio: ipotizzando un riposo breve ogni 2/3 combattimenti, diciamo ogni 2, in un combattimento userai una media di due manovre; almeno per i primi livelli, ma non è che poi aumentino tanto. Dato che, ovviamente, non usi tutte le manovre per sbilanciare, quella la userai si e no una volta a incontro. È ben diverso da poter tentare di sbilanciare quasi tutti i mostri che combatti, cosa che io personalmente ho sempre fatto da quando ho preso quel talento, poi magari è un caso che il mio dm non metta mai creature contro cui non funziona, non lo so. Dover usare l'azione bonus è un falso problema: tu non la userai quasi mai, solo per second wind oppure, ma comunque raramente, se prendi una delle manovre che si attivano come azione bonus (e non mi pare che tu ne abbia presa qualcuna per il momento). Se non la usi è come se non ce l'avessi: meglio avere sempre un modo per sfruttarla. edit Ricordo inoltre che la manovra che sbilancia si attiva in seguito ad un attacco, quindi poi puoi usufruire del bonus solo con gli attacchi successivi (particolarmente inutile se non ne hai), mentre l'azione bonus è effettuabile prima dell'azione di attacco, in modo da poter poi infierire sul corpo con tutti gli attacchi a disposizione. E sbilanciare principalmente serve proprio per avere vantaggio al colpire.
  10. Che cavolo vuoi smettila di stalkerare ho paura

  11. Azer

    Famiglio Pseudodrago

    Un famiglio, da manuale, può essere un animale tra quelli presenti nella lista, e ha le statistiche dell'animale in questione. Il privilegio del Warlock permette di aggiungere alcune forme alla lista, tra cui lo pseudodrago: in quel caso, il famiglio assumerà le caratteristiche dello pseudodrago. Che significa "famiglio originale"? Un famiglio non ha delle caratteristiche in quanto famiglio, ha le caratteristiche in quanto animale (o creatura d'altro tipo, se possibile). Il comportamento, come per ogni famiglio, è quello descritto alla pagina dell'incantesimo, ovvero obbedisce ai tuoi comandi ecc...
  12. Tra trip attack e shield master, voto il secondo, per un semplice motivo: puoi usare l'azione bonus ogni turno --> giochi di più, fai più cose --> ti diverti di più (si spera). Come altra manovra, menacing attack non è male; molti mostri hanno saggezza bassa e fanno più di un attacco, usando quella c'è la possibilità di renderli semi-inutili per un round.
  13. Al tuo tavolo c'è anche qualcuno che non gioca un Halfling?
  14. Ho controllato ed effettivamente è così. L'unico altro caso in cui un 1 è particolarmente peggio di un 2 è il tiro salvezza contro la morte.
  15. Azer

    Semplificazioni in 5e

    @DB_Cooper Stai dicendo che i combattimenti in 5e sono più snelli perché se non si sa una regola invece che cercarla nel manuale la si deve improvvisare? Imho l'affermazione di Drimos, per quanto priva di argomentazione alcuna, è più fondata. Cioè, le regole che ci stanno a fare?
  16. Sorry... Considerando che si può anche fare shove al posto di un attacco, mi sembrava così naturale... E, invece... Comunque non è un grosso problema, la cosa importante è poterlo fare prima.
  17. Forse ho detto una caz****, in effetti dice che puoi usarla prima o dopo non durante. Edit Hai le prove? Cioè, io lo davo talmente per scontato, data la generale libertà nel timing degli attacchi, che mi ero convinto di averlo letto ma non era vero. Averne la certezza è sicuramente meglio.
  18. Non c'è bisogno di scusarsi xD Aggiungo, dato che il testo non è chiarissimo, che in un tweet Crawford ha specificato come tu possa scegliere quando effettuare lo shove, se prima, dopo o durante l'attacco.
  19. L'utilità principale del talento è poter fare shove come azione bonus, se compi anche un'azione di attacco. Quindi tu prima fai shove per sbilanciare (prova contrapposta di athletics o, per l'avversario, acrobatics, alla quale hai un buon bonus dato da proficiency + forza alta), e se hai successo attacchi con vantaggio.
  20. Basta confondere "campagna" con "sessione", dai. È troppo da ritardati.
  21. Shield Master io l'ho preso, ritardando l'ultimo incremento della Forza. Non ho mai usato la sottospecie di eludere che fornisce ma devo dire che è molto bello usare l'azione bonus, che prima stava sempre lì a prendere la polvere, ed è ancor più bello avere vantaggio al colpire la metà delle volte.
  22. Azer

    Guida agli archetipi [Beta]

    Io suggerirei di cambiare il sottotitolo. Non ne vedo il senso, semmai dovrebbe essere il contrario. No?
  23. Con qualche livello da Crusader o Warblade puoi aumentare parecchio la versatilità grazie alle manovre e rischiare meno di essere un One trick pony; potresti ad esempio curarti in combat, superare rd e durezza, non fallire i ts su volontà, ecc... Basta anche poco: con un livello da Crusader hai già 5 manovre conosciute, che grazie al comodo multiclassamento con i martial adept possono anche essere di livello alto (cioè, più alto dell'1). Un ragazzo nel mio gruppo è barbaro 12 / Crusader 1 se ricordo bene, e ti assicuro che quel singolo livello fa la differenza.
  24. Il manuale di riferimento è l'Expanded Psionic Handbook, in italiano Manuale Completo delle Arti Psioniche. In alternativa, il srd. Edit Acc, lento come la m****
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