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Incantesimi conosciuti e classi di prestigio
Chiaro che poi ogni gruppo può fare come vuole, ma RAW sinceramente non vedo altre possibili interpretazioni, a meno che saltino fuori errata corrige o qualcosa del genere. Potrebbe anche essere normale così, dopotutto puoi comunque aggiungere incantesimi al libro; i 2 gratuiti che ottieni quando sali di livello li ho sempre visti come un'aggiunta simpatica, ma non indispensabile.
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Incantesimi conosciuti e classi di prestigio
Veramente non dice proprio così. In particolare, alla voce mago sta scritto: At each new wizard level, she gains two new spells of any spell level or levels that she can cast (based on her new wizard level) for her spellbook. Quindi per ottenere automaticamente nuovi incantesimi nel libro occorre prendere livelli da mago. Alla voce teurgo mistico, invece: When a new mystic theurge level is gained, the character gains new spells per day as if he had also gained a level in any one arcane spellcasting class he belonged to before he added the prestige class and any one divine spellcasting class he belonged to previously. He does not, however, gain any other benefit a character of that class would have gained. This essentially means that he adds the level of mystic theurge to the level of whatever other arcane spellcasting class and divine spellcasting class the character has, then determines spells per day and caster level accordingly. Si parla solo di incantesimi al giorno e livello incantatore; solo per questi il livello da teurgo mistico si somma al livello da mago. Non c'è alcun accenno agli incantesimi inseriti nel libro automaticamente al salire di livello, che rientrano tra i privilegi di classe del mago che non vengono ottenuti dal teurgo. Di conseguenza, ad ogni livello di teurgo mistico vengono aggiunti automaticamente al libro 0 incantesimi, con o senza il talento sopra citato.
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Chierico powerplay
Io una volta avevo fatto un chierico veramente forte, praticamente andavo avanti da solo, la costruzione era un po' complicata ma più o meno così: Per quanto riguarda la mischia, c'è un'arma che fa al caso tuo, purtroppo non tutti i master la concedono perché è davvero forte, sta sul manuale del giocatore, si chiama "mazza". Il suo utilizzo non è immediato ma una volta compreso può rivelarsi un'arma devastante: quando ti trovi davanti un nemico devi sbattergliela in testa, poi ancora, poi ancora, finché non cade a terra morto. Questo già dovrebbe bastarti a sbaragliare qualunque nemico, ma se vuoi andare oltre (occhio a non esagerare, anche con il pp!) ecco qualche tecnica di buff e debuff: - Nel mezzo del combattimento solleva una gamba (come un fenicottero, hai presente?) e poi accenna qualche saltello agitando le braccia in alto e in basso ripetutamente, con la lingua di fuori. Dovresti essere abbastanza buff. - Quando sei stanco, fermati: fatto il debuff. Per gli incantesimi, uno dei più forti a cui hai accesso è sicuramente creare acqua (mai sottovalutare i trucchetti!): una bella secchiata d'acqua, specie se fredda, lascia spiazzato e incapace di agire per qualche attimo chiunque. Unico neo: va preparata con un po' di anticipo. Al livello 7 dovresti avere già ben 16 slot da riempire con creare acqua, arrivando alla consistente mole di 828,8 litri, abbastanza per riempire quasi un metro cubo. Tiralo addosso ad un mostro e poi vedi come reagisce! Se ha appena mangiato, soprattutto, rischi di bloccargli la digestione! Al 20 arrivi a 6956 litri al giorno: quasi 7 metri cubi! Questo ti garantisce grande versatilità, infatti puoi scegliere se usarli un po' alla volta durante la giornata oppure tutti insieme, per quando dovete affrontare un boss, o simili. Inoltre l'acqua è estremamente utile in generale; alcuni altri usi possono essere questi: - Berla. In D&D è frequente soffrire la sete (a chi non è mai capitato?), tu non avrai questo problema. - Lavarsi. Le malattie sono molto pericolose, potrebbero causare danni alle caratteristiche, fastidiosi e difficili da rimuovere, o anche morte, ancora più fastidiosa, e ancora più difficile da rimuovere! L'igiene, come è noto, previene le malattie. - E chi più ne ha più ne metta! Spoiler: Se vuoi una risposta seria ti conviene riformulare la domanda perché, detta così, rispondere è pressoché impossibile.
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Aiuto creazione personaggio
Se l'edizione in cui giocate è la 3.5, al di là di discussioni su quanto possa avere senso voler essere il più forte di tutti in un gioco cooperativo (ve l'ha detto che è cooperativo vero? Io alla mia prima sessione non l'avevo capito xD), considerando i milioni di manuali usciti, considerando che si possono prendere livelli in più classi e anche in classi di prestigio, considerando che le razze, le classi e le CdP sono approssimabili a infinite, non è proprio semplice dire quale combinazione, o meglio quale costruzione sia la più performante. Se però giocate solo con i manuali base, allora sì, le combinazioni sono meno, e ancora meno se non multiclassate. Dicci tu. Considera poi che quest'edizione è stata fatta pensando relativamente poco al bilanciamento e lo squilibrio di potere tra le varie classi, troverai parecchie discussioni su questo argomento, è davvero grande. Essere il più forte di tutti è relativo, il solito mago incantatrix o dweomerkeeper o pun-pun o qualunque altra sgravata famosa dà luogo ad un personaggio che può fare cose assolutamente non previste dalla filosofia di fondo del gioco e causare potenzialmente gravi danni alla trama / ambientazione, ma non so se è questo che intendevi. Sicuramente dando un'occhiata a questo topic puoi farti un'idea di quali classi siano più forti e quali meno. In ogni caso sarebbe meglio se tu ci spiegassi meglio in relazione a cosa vuoi essere il più forte. Rispetto ai tuoi compagni? In generale rispetto a tutti i casi possibili (ovvero a livello game-breaking)? Ti "accontenti" di avere un personaggio performante? Qual è l'obiettivo? Ho l'impressione che tu abbia una visione un po' "da rpg" (intendendo quelli cul computer o simili), non è un'offesa, è normale essere niubbo, però quello che cerco di dirti è che in questo gioco, a differenza di altri, se vuoi essere il più forte possibile PUOI effettivamente raggiungere un livello di potere assurdamente più alto del tizio che gioca seduto di fronte a te, ma forse non è propriamente questo che intendevi. Per la questione allineamenti, anche qua ci sono e ci sono stati dibattiti in corso (molti odiano le regole degli allineamenti), chiaramente se nel gruppo siete tutti buoni tranne uno che è malvagio possono sorgere problemi nel condurre l'avventura. Niente di impossibile, però magari essendo la prima esperienza meglio evitare.
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Quanto oltre può spingersi il DM?
Come può essere una sfida se le regole non vengono messe in chiaro dal principio? Forse sono io che non ho ben capito.
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Personaggio divino malvagio
Hai ragione, avevo risposto in generale. Sì infatti per quello dicevo che i modi ci sono ma sono brutti . Magari multiclassando chierico o dread necromancer... Mi sa che è meglio lasciar stare...
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Personaggio divino malvagio
Sì, può, in modo brutto ma può. Dovresti prendere una variante dello scacciare a caso (mi viene in mente rebuke dragons ma probabilmente ce ne sono altre), poi trovi una CdP che dia scacciare, tipo l'esorcista sacro che lo concede al primo livello. Potrebbe non essere facilissimo rispettare i requisiti, però di modi ce ne sono.
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Personaggio divino malvagio
Immagino tu intenda l'Ordained Champion; ha molte capacità carine tra cui anche la possibilità di incanalare incantesimi nell'arma, i requisiti non sono il massimo della vita (adorare divinità diverse da Wee Jas, ma immagino possa adattarlo, e arma focalizzata ), il difetto principale a mio avviso è che perde ben due LI. Bella CdP comunque.
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Leomund's Tiny Hut e hp della forma selvatica
Rispondo alla 2 poi se nessun'altro arriva vado a informarmi per la 1. Ciò che cerchi è scritto nel secondo paragrafo di pag. 67: - quando il druido si trasforma ottiene i punti ferita massimi della creatura, non importa quanti danni abbia subito in forma umana - se mentre si trova in forma animale viene ridotto a 0, ritorna automaticamente umano, e in più subisce nella sua forma umana tutti gli eventuali danni in eccesso (es. se l'ultimo colpo l'avrebbe portato a -5, torna umano e subisce 5 danni) - se torna umano di sua volontà, ha di nuovo gli stessi punti ferita che aveva prima di trasformarsi EDIT dimenticavo: nel caso da te proposto, alla fine torna umano e si ritrova con gli 8 danni che aveva subito prima
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Sfida esercito/party, topic organizzativo (utenti redolenti)
L'ha detto.
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Perdita status Paladino
Non capite niente, quando una donna viene stuprata come tutti sanno la colpa è sua, sicuramente anche questa avrà provocato il capo dei banditi con abiti succinti e modi di fare seducenti, il poveretto non è riuscito a frenare l'istinto. E poi il sesso prima del matrimonio, come si sa, porta alla dannazione: non può che essere cosa malvagia. Spoiler:
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✝✝✝ Hella dope swag sessione 666
Ottimo grazie, non so se farò in tempo a preparare una scheda, nel caso posso fare il pg che mi pare?
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✝✝✝ Hella dope swag sessione 666
C'è posto ancora per partecipare?
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Domande, richieste, spiegazioni 2
Io avevo spedito una e-mail ad Aza. L'account diventerà del tipo "ospite".
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Due Risate con D&D [parte 3]
Ahahahahahahah Può essere, perché no Il master ha tirato a caso su una tabella di oggetti strani
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Due Risate con D&D [parte 3]
Una grossa e tremenda banda di orchi terrorizza i viaggiatori, in media una carovana su due viene infatti assalita da questi selvaggi che con furia travolgente e senza pietà alcuna fanno strage di mercanti, scorta e cavalli, a scopo di saccheggio. Il loro capo è quello più grosso, quello più cattivo, quello meglio armato, quello con meno scrupoli, la sua ferocia gli permette di imporsi senza fatica su tutto il gruppo, arrivando addirittura a dare ordini ad un troll. Il nostro gruppo è finalmente riuscito a sgominare la banda e uccidere il capo, e procediamo con la ricerca di oggetti di valore sul suo cadavere. Infine troviamo un oggetto assai singolare: una cuffia da notte. Non è una cuffia qualunque: quando la indossi, fai bei sogni. :stupefatt:stupefatt:stupefatt:stupefatt:stupefatt:stupefatt
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Il DM più stupido che avete avuto
A parte quella del drago (anche quelli con cui gioco io a volte hanno idee del genere ma personalmente mi fa solo schifo) le altre mi fanno un sacco ridere... Ma quanto è cattivo?
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Il DM più stupido che avete avuto
Più pericolose di quanto sembrino
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Combattente a distanza
Grazie per la risposta! Come background direi outlander, mi piace un sacco.
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Combattente a distanza
Ciao, volevo creare un personaggio come da titolo, prevalentemente arciere ma possibilmente che sappia dire la sua anche se si trova in mischia. sono indeciso un po' su tutto xD Come razza pensavo ad umano, halfling ed elfo: l'umano per la variante del talento bonus (il talento per gli attacchi a distanza, ora non ricordo il nome ma è molto carino) incrementi pensavo des e cos, halfling ed elfo per il bonus a des ma forse meglio halfling che può avere anche +1 a cos (e soprattutto rerolla gli 1 ). Come classe direi guerriero, ovviamente con lo stile di combattimento che fornisce +2 al TpC; credo che sia la classe più adatta. Però non so che archetipo prendere, secondo voi uno vale l'altro o ce n'è qualcuno che conviene (o non conviene) particolarmente per un arciere? Poi pensavo magari di prendere due armi leggere da usare se finisco in mischia, in modo da sfruttare la destrezza anche in questo caso; tra l'altro mi piace lo stile, mi ricorda Legolas che in corpo a corpo tira fuori le daghe (almeno credo ). Le caratteristiche pensavo di mettere des>cos>for>sag>int>car, ma non è che sia molto sicuro. Detto questo, accetto pareri riguardo alle mie idee e consigli sul resto (talenti, eventuali manovre, eventuali incantesimi, equipaggiamento, modo di giocarlo e tutto quello che vi viene in mente).
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Classe di prestigio per druido
http://www.dragonslair.it/forum/threads/56775-Guida-al-Druido?p=1115949#post1115949
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Il DM più stupido che avete avuto
Io l'altra sera: "Bene, ora è il turno del doppelgan... ehm... del drow" Mannaggia che figura...
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Una per tipo
Mi piace: Cunning Action, del ladro. È stato amore a prima vista. Non mi piace: Dover aspettare mesi per avere tutti i manuali!!!
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Vantaggio sì, vantaggio no
Mi viene in mente di aprire un PDF del manuale del giocatore, cercare "advantage" tramite la funzione Trova e vedere di volta in volta riguardo a cosa viene nominato. 278 risultati, scusami ma mi sento male...
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Frasi mitiche dei vostri PG!
Durante un combattimento difficile, in cui subiamo secchiate di danni di continuo, non sappiamo se ce la caveremo vivi, ad un certo punto il barbaro esclama: "Io non ho ancora subito danno!" Il round successivo si ritrova a pf negativi...