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Ermenegildo2

Circolo degli Antichi
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  1. Complimenti post molto interessante
  2. Se non ho capito male riguarda solo le capacità di classe conferite dal "Knight of Sacred Seal" che si aggiungono a quelle base fornite dalla vestigia.
  3. Allora soluzioni semplici e dirette tempo non ci siano però ci sono alcune possibilità. La più semplice è prendere un punching dagger o katar e dire che in realtà è un artiglio/guanto con lame, è un arma semplice fà 1d4 danni perforanti critico x3. Sempre rimanendo nei manuiali base ci sono i guanti dell'armatura demoiaca, il prezzo si può calcolare abbastanza facilmente e sono armi magiche, danno 1d10 danni critico x2. Per il resto solo armi esotiche o non leggere, a meno di non essermi perso qualcosa di oscuro
  4. mmm, sì ma regalare roba ai personaggi può sbilanciare la campagna, fatti due conti in base al loro attuale livello di ottimizzazione. Inoltre non punterei sull'effetto sorpresa e discuterei la cosa con loro, meglio che siano ben consapevoli di cosa stia succedendo e che impatto avrà sul gioco perchè magari ad alcuni non interessa e questo potrebbe essere un problema.
  5. Sì devi essere uno psionico, e nemmeno tutti i tipi di psionici, però puoi lavorare intorno a questo problema rendendo la cosa accessibile a tutti. In realtà esiste più o meno un modo per rendere la cosa accessibile a tutti, il talendo hidden talent e una qualche fonte di punti potere bonus (talenti, razze, oggetti magici) però è una maniera piuttosto contorta per gestire la cosa
  6. Allora le regole per i costrutti astrali le trovi nel manuale dei poteri psionici oppure qui: http://www.d20srd.org/srd/psionic/powers/astralConstruct.htm http://www.d20srd.org/srd/psionic/monsters/astralConstruct.htm è tipo evoca mostri ma invece di evocare dei mostri prestabiliti evochi dei costrutti astrali di cui puoi scegliere parte delle abilità. In particolare in base al livello del costrutto creato di ci sono diversi menù da cui scegliere. Sempre pensando ad i munù potresti guardare i mostri legacy, che stanno su weapon of legacy e è un archetipi molto flessibile per modificare i mostri.
  7. Potresti crearli usando le regole per i costrutti astrali dando ad ogni personaggio dei punti potere da spendere per evocarli o per attivare degli effetti associati all'interazione con loro
  8. Ermenegildo2

    Balzo temporale

    Quella del raddoppiare 2 volte significa triplicare non è una regola che vale solo in casi specifici? Non mi sembra ci sia una regola base su questa questione ma solo casi particolari citati di volta in volta?
  9. Perchè non sentono automaticamente la creazione di un portale e perchè probabilmente hanno già degli altri piani malvagi in corso e quindi a meno che non siano già vicini al portale non hanno grossi motivi per capitarci vicino per caso. Non dico che sia impossibile ma mi sembra una circostanza potenzialmente così remota da non necessitare di una tabella degli incontri casuali. A maggior ragione se non sai bene come gestire alcuni dei demoni in questione perchè potenzialmente troppo pericolosi per i tuoi pg
  10. Bah, non è mica detto XD Se ci pensi i demoni sono creature intelligenti che vivono in una qualche forma di struttura sociale (nonostante siano caotici), non è poi così probabile trovarli in giro per caso senza che abbiano effettivamente qualcosa da fare, inoltre non devono dormire o mangiare/bere quindi quindi non devono cacciare per nutrirsi ne devono difendere il territorio come farebbe un normale mostro selvatico.
  11. Stando così le cose non sarebbe meglio rinunciare agli incontri casuali e proporre degli incontri strutturati e pensati per essere utili alla trama e al divertimento? Una mini quest all'inferno con dei demoni ambigui rimmarrà sicuramente più impressa nei giocatori che un paio di incontri casuali.
  12. Concordo il Master sta andando molto molto a braccio, questi bonus o sono inventati dal tuo master o da qualcun'altro su internet. Secondo me ti conviene parlare un pò con il master facendogli notare che come bonus sono molto forti e se è sicuro che introdurre questo potere non rischi di sbilanciare/rovinare il gioco. Meglio affrontare la cosa subito che non aspettare che succedano casini e che il master cerchi di sistemare tutto da solo in maniera autonoma tipo uccidendo il pg, togliendo il potere in maniera arbitraria oppure ficcandolo in una situazione talmente priva di senso da rovinarvi il divertimento. Ps. la frase "ha interdetto su dime un'aura raggiante" non ha molto senso in italiano perchè interdire significa proibire con autorità
  13. In realtà se ho capito bene il post bastano solo 5 livelli perchè così facendo risultano paralizzati e quindi possibili bersagli di un colpo di grazia, quindi basta un demone/diavolo con cl di 17
  14. Modifica i demoni, cambia le spell like ability e modifica di conseguenza il grado sfida. Come mai ti servono proprio quei demoni/diavoli lì, è una questione estetica di capacità o di potere? Perchè a seconda della cosa puoi sempre modificare le schede dei mostri per compensare il tutto.
  15. Se scagli un giavellotto senza competenza hai comunque la penalità. Puoi vederla così: un arma da lancio ha un bilanciamento un un aereodinamica propria e se non la conosci è come lanciare un oggetto qualsiasi di pari peso.
  16. Secondo me basta semplicemente considerare le armi tirate come se facessero il danno standard per quanto le tiri a mano, quindi lo spadone sì comporterebbe come un arma impropria facendo meno danni mentre un giavellotto funzionerebbe normalmente ecc. In più applicherei le tipiche penalità per la mancanza di competenza, arma di taglia sbagliata o incremento di gittata. Ridotto il rischio dei 15 spadoni colossali di mithral diventa tutto più gestibile, sopratutto se i tuoi nemici iniziano ad avere un pò di riduzione del danno.
  17. Ermenegildo2

    Guida all'Ardent

    Come vede i licantropi come archetipo per un ardent? Danno +2 a saggezza, Iron will e +2 all'armatura naturale e ottimi bonus alle caratteristiche fisiche, anche per le specie con un solo dado vita non è raro arrivare ad un totale di +10. Probabilmente la combo più interessante è con il monaco per combattere sempre in forma animale visto che la forma ibrida non fornisce gli attacchi speciali della creatura.
  18. Se hai un pò di tempo puoi sempre spulciare questa lista http://www.giantitp.com/forums/showthread.php?454553
  19. Prova di forza c'è scritto in un intero paragrafo dedicato vicino alla tabella che si chiama rompere gli oggetti. Magari cerca di leggere con più attenzione i manuali prima di postare sul forum...
  20. Se sono all'aperto ci sono le indicazioni sul manuale del master nella parte in cui si parla degli ambienti: http://www.d20srd.org/srd/wilderness.htm Per esempio in uno foresta il campo di vista è di 3d6x3metri
  21. Se le cose non sono nascoste o ci sono impedimenti particolari alla vista non è necessario far tirare osservare, analogamente se le cose sono in bella vista non serve cercare per torvare un oggetto.
  22. Beh insomma sono tutte cose che stanno scritte nel manuale basta avere la pazienza di cercarle... A pagina 5 c'è una sezione chiamata leggere le schede in cui spiega la maggior parte delle cose che non hai capito. Le regole della riduzione del danno stanno a pagina 309 nel glossario. In generale buttare un occhio all'indice di un manuale risolve molti problemi di comprensione delle regole
  23. se sei in sella puo essere attaccato o il personaggio o la cavalcatura a seconda di quanta portatà ha l'attaccante. A seconda della situazione se si attacca il cavalieri si può incorrere in una penalità data dalla copertura. Per esempio se per attaccarti devono usare un arma con portata e tu sei su una cavalcatura enorme. Le regole per D&D non è che brillino nella gestione del combattimento in sella...
  24. Ci avevamo provato, ma non siamo risuciti ad adare oltre le riunioni organizzative perchè non c'era mai modo di mettere d'accordo come orari e tempistiche tutte le persone coinvolte. Se hai dei compagni di gioco con molto tempo libero e una discreta flessibilità nel calendario è qualcosa di molto divertente, è concettualmente simile ad alcune campagne via web che vengono fatte per mondo di tenebra dove uno staff di narratori permette a più persone di giocare nella stessa cronaca. Da questo punto di vista inizia ad intavolare la discussione sulla possibilità di fare almeno una sessione via mail/forum/skype/piccioni viaggiatori perchè se salta la sessione ad un gruppo di fatto salta anche al secondo e quindi è bene avere una strategia di riserva se non ci si riesce a vedere. La nostra campagna era saltata proprio perchè la maggior parte dei giocatori non se la sentiva di giocare in formato elettronico e quindi non se ne è fatto nulla.
  25. Resoconto molto intressante e ben scritto =) Purtroppo non ho mai avuto modo di giocare alla 4°ed perchè è capitata in un periodo di transizione nella mia vita in cui non avevo un gruppo di riferimento. Mi è sempre rimasta la voglia di provare perchè sembrava davvero un bel gioco e la naturale prosecuzione del lavoro visto nel tome of battle e nel tome of magic. In oltre è molto piacevole leggere di un master che affronta i problemi di gestione dei giocatori in maniera attiva e non fossilizzandosi sul fatto che il regolamento non descrive come comportarsi da quel punto di vista =)
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