
Tutti i contenuti pubblicati da Ermenegildo2
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Atteggiamento della community
Uno dei probblemi che ho riscontrato è un certo grado di presunzione da parte di alcuni utenti, una certa propensione ad intepretare in maniera molto personale le situazioni e la tendenza ad ignorare le regole delle vecchie edizioni quando fà comodo o ad inventare/piegare le regole a proprio gusto. Esempi recenti l'esistenza di un equazione di 3.5 di cui non era specificato l'uso che si calcolava come 10+mod Caratteristica+ cl+spell level per dire che la 3.5 era un inferno matematico pieno di strane equazioni.
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Semplificazioni in 5e
L'introduzione dei dadi vita e di due tipi di riposo aumenta il numero di cose di cui tenere traccia e complica le meccaniche di recupero. A me piace perchè è più "realistico" e aggiunge profondita alla gestione delle risorse però è sicuramente più complicato di un solo tipo di riposo che riempie tutto. Dal mio punto di vista la 5° è piena di spunti mancati e di bivi presi nel verso opposto a quello che avrei preso io quindi non sono molto neutrale nei sui confronti però penso sia legato ai miei gusti in fatto di giochi di ruolo.
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Semplificazioni in 5e
In realtà molte cose sono rimaste uguali solo che hanno cambiato nome o meccanica, tuttavia tutto si risolve come sempre con dado+caratteristica+modficatori vari a cui si aggiunge l'idea di svantaggio/vantaggio. La necessità di tenere traccia di effetti che si protraggono su più round resta, anzi forse è pure peggiorata perchè alcune risorse si ricaricano ogni riposo breve mentre altre ogni riposo lungo. L'unica cosa è che sono diminuite e di molto le tabelle, però le idee di quello che c'era sulle tabelle rimangono, il fatto che la velocità di movimento sia modificabile dal terreno o dall'essere proni rimane lì anche se non ci sono più tabelle a tenerne il conto. Riassumendo lo scheletro rimane molto simile a quello della 3.5 alcune cose sono state semplificate altre complicate, se non piaceva quel misto di simulazione e astrazione non molto omogeneo allora probabilmente non piacerà neanche questo. Se invece quello stile piaceva probabilmente è solo questione di esercizio e abitudine. In alcuni casi l'approccio è stato un pò superficiale.
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Vicissitudine - Scultura delle ossa
Sono danni illusori, contano come letali ma non possono essere assorbiti normalmente, (si potrebbe discutere di interazioni particolari con altre discipline riti ecc...) spariscono se qualcuno ti convince che non eri realmente ferito.
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Vicissitudine - Scultura delle ossa
Sì
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Che regole vorreste per il prossimo Arcani Rivelati?
Purtroppo non trovo più il post ma sono abbastanza sicuro che esista una dichiarazione di Mearls circa un sistema di armi che diano l'accesso a "manovre" con complessità simile a quella degli incantesimi così da eliminare il divario di profondita tra i due sistemi, ovviamente è stato scartato perchè la gente sarebbe morta per le eccessiva complessità di un sistema di fatto già usato all'interno dello stesso gioco... Non mi spiacerebbero anche delle regole per reintrodurre i dadi di superiorità come base del sistema di combattimento, secondo me sarebbe un ottima opportunità per reintrodurre ambientazioni orientaleggianti in D&D (mi sembra che in 4° non esista nulla di simile).
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Che regole vorreste per il prossimo Arcani Rivelati?
Delle regole che rendano apprezabile la differenza tra un ascia ed una spada lunga.
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Giocare a VTM con regolamento di Requiem... oppure il v20 è corretto e riveduto?
Esiste un apposito manuale di conversione http://whitewolf.wikia.com/wiki/Vampire_Translation_Guide non ho mai indagato l'effettiva fattibilità della cosa.
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Guerriero armato di 2 balestre
Se uno vuole andare nel campo delle HR può sempre dare una sistemata allo spara dardi (manuale Underdark) che è sostanzialmente una balestra a mano che contiene fino a 3 quadrelli, numero sufficente per i bassi livelli, per quelli alti se ne pensa una versione ottimizzata dal punto di vista ingegneristico o magico a seconda del gusto.
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Cieco dalla nascita
Lo spirito dell'edizione mi farebbe propendere per un sei cieco ma usi le regole normali così da non complicare le cose. Questo perchè il gioco è pensato principalemente per creature che si basano sul senso della vista, se il personaggio fosse veramente cieco avrebbe tante di quelle penalità da risultare praticamente ingiocabile. Se invece fosse un finto cieco, super sensi che compensano, trasporre in regole i super sensi sarebbe complicato da un punto di vista del bilanciamento. Per esempio l'interazione con le illusioni e l'esistenza di un raggio di azione diverso dalla vista complicano il lavoro del DM.
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Guerriero armato di 2 balestre
Gloves of storing http://www.d20srd.org/srd/magicItems/wondrousItems.htm#gloveofStoring in italiano mi sembra si chiamino guanti della conservazione o qualcosa del genere. Permettono come azione gratuita di far apparire e sparire una cosa che tieni in mano quindi puoi ricaricare due balestre nello stesso turno. Se no puoi sempre fare il forgiato e usare l'apposito innesto per forgiati .
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Ambientazione Tecnologica
Esiste una versione del regolamento d20system (quello base di D&D3.5) che si chiama d20 modern ha un srd come il d20 base e copre un gioco ambientato in epoca moderna o futura. http://www.wizards.com/default.asp?x=d20/article/msrd srd versione scaricabile http://www.systemreferencedocuments.org/resources/systems/pennpaper/modern/smack/srdhome.html srd versione navigabile (incompleta) [questa sembra completa "]http://www.d20resources.com/ ]
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Serpente che ti striscia addosso
Io sono per il tiro secco di saggezza contro una cd che dipende dal peso e dalle condizioni a contorno, se il serpente ha modo di limitare la parte di peso che appoggia sull'altra creatura potrebbe diventare una prova contrapposta di destrezza contro saggezza con i modificatori legati al peso. Muoversi silenziosamente da descrizione non ci azzecca niente perchè fà esplicito riferimento al non fare rumore, in oltre non è molto logico che si possa camuffare la pressione che si esercita se non in casi particolare, l'uso quindi di una prova da parte del serpente sarebbe l'eccezione e non la regola; dall'altra parte equilibrio fà solo ed esclusivamente riferimento al muoversi in condizioni sfavorevoli e non c'è molto che lo leghi al senso del tatto.
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Cosa dare a chi investe in una nuova città
La cosa più semplice sono i benefici dal punto di vista legale, politico e economici , tipici effetti sono esenzione dal rispettare alcune leggi o l'esistenza di un canale privilegiato presso la legge che assicuri un giudizio rapido e vantagioso(clemente quando si ha a che fare con superiori(i fondatori) imparziale tra pari(chi finanzia) e duro quando si ha a che fare con inferiori(il resto) la possibilità di poter partecipare al governo della città di essere eletti o di votare di poter ricoprire cariche pubbliche o di poter decidere chi le ricopra, altri possibilità sono un diverso tratttamento economico o dei vantaggio di tipo commerciale. Anche la magia da diverse possibilità, un accesso ad effetti magici gratis potrebbe essere un ottimo motivo per fare un investimento iniziale nella città. Banalmente pensa a quello che ti farebbe sentire un cittadino di serie B e poi crea leggi che portino questa cosa in gioco.
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Coboldo Dragonwrought Apostata con VoP (ovvero il DragonWurstel)
Quelli di Magic of Eberron e di Faith of Eberron hanno scritto esplicitamente che non sono oggetti magici. Quelli di LoM non possono essere rimossi e i loro effetti contano come extraordinary abilities, se una creatura con un innesto prende il VdP cosa succede secondo te? Perde automanticamente il voto? Secondo me no, semplicemente non può prenderne altri così come non può comprarsi un tomo o una pozione. I graft non si comportano come oggetti magici se non per le regole di creazione, c'è pure scritto esplicitamente nella maggior parte delle fonti in cui appaiono che non sono oggetti magici, per esempio nel Liber Mortis stanno nella sezione equipaggiamento e non in quella oggetti magici.
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Coboldo Dragonwrought Apostata con VoP (ovvero il DragonWurstel)
Anche alcune parti di umanoidi hanno valore in quanto possono essere usate come componente aggiuntiva per gli incantesimi (BoVD) e possono essere rimosse, altri casi di parti del corpo dotate di prezzo possono essere le pelli di alcune creature o le loro ossa, ma non penso che questo crei problemi per il voto di povertà. Secondo me un graft non può essere considerato un "material possession", ma una parte del corpo o almeno si comporta come tale, non ha statistiche per se stessa e non può essere attaccata o bersagliata con incantesimi separatamente dalla creatura a cui sono innestati, c'è anche scritto che un graft muore con la creatura a cui è innestato(quelli di Eberron).
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Coboldo Dragonwrought Apostata con VoP (ovvero il DragonWurstel)
Voto di povertà impedisce esplicitamente di usare oggetti magici."...You may not use any magic item of any sort, though you can benefit from magic items used on your behalf—you can drink a potion of cure serious woundsa friend gives you, receive a spell cast from a wand, scroll, or staff, or ride on your companion’s ebony fly..." La frase da te citata continua con una spiegazione di quello che vuol dire: "which means that creatures with grafts are still appropriate challenges for their normal Challenge Rating, but have reduced treasure" Cioè che il valore dell'innesto in mo debba essere sottrato dal tesoro fornito dall'incontro, non vedo come questo entri in contrasto con il voto di povertà visto che fà esplicito riferimento ad una meccanica che usa il Dm per premiare i giocatori. La situazione non mi sembra dissimile dall'uso di un tomo prima di formulare il voto di povertà, il voto di povertà proibisce il possesso e l'uso di "material possession", oltre a quelle elencate, un graft attaccato ad una creatura è una parte del suo corpo (o almeno si comporta come tale ai fini delle regole).
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Coboldo Dragonwrought Apostata con VoP (ovvero il DragonWurstel)
C'è un edizione di L5R (la seconda se ricordo bene) che presenta dei libri con materiale sia per il loro sistema che per il d20, puoi provare a cercare lì se la fonte su cui hai trovato quei nomi è affidabile per indicare materiale di D&D. Per arrivare alla Ca naturale di 20 puoi sempre prendere degli innesti, alcuni di quelli su abissi ed inferi (fiend folio) incrementano espressamente la CA naturale, non sono magici e puoi comprarli prima di fare il voto di povertà, per 116.000mo puoi arrivare ad un più che dignitoso +8 (+5 viene solo 52.000)(sono 3 innesti che danno +4, +3, +2 il valore va come il bonus al quadrato per 1000). Su altri libri dovrebbero esserci altri innesti.
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Metal-clad d'oro e presunto valore?
Non puoi banalmente fare il conto del tesoro che dovrebbero acquisire durante il dungeon (a cose normali) e far valere l' oro(estreibile dallo scheletro) dal 50% al 70% di questo e il restantesparso in altre fonti. Tipo aspettativa di tesoro 1000 mo lo scheletro ne vale 700 il restante 300 è diviso tra png e altri incontri. Per giustificare il tutto puoi semplicemente dire che non è oro puro ma una lega che ricopre tutto l'osso per un certo spessore.
- Dubbio Maug del manuale Abissi e Inferi
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Dietro gli Schermi - La mia nuova Campagna d20 Modern
I pesi delle protezioni sono un pò sbagliati, e non si entra nel merito dei problemi di interazione arma armatura tipici del sistema d20 (o anche Next) non che della coesistenza di armi da fuoco moderne con armi antiche; sicuramente funziona con una notevole sospensione dell'incredulità.
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Droni
Il succo del mio intervento era(che effettivamente era poco chiaro:sorry:), se cercate di introdurre gli EMP perchè tutto risulti verosimile allora date per scontato che è piuttosto semplice fare degli schermi efficaci e a basso peso quindi tecnologia militare di alto livello ne sarebbe ragionevolmente provvista, se li volete introdurre in nome della supercazzola fantascentifica (penso che abbia un nome tecnico ma ora mi sfugge ) allora è solo fuffa e quindi non deve avere per forza un corrispetivo in gioco, potrei chiamare l'incantesimo fulmine "cannone elettrolaser a sfasamento modulato" così come "fascio di impulsi elettroquantistici" senza dovermi preoccupare della schermatura EMP. Riassumendo a meno che non sentiate la necessità di introdurre gli emp con regole atte a simulare il reale comportamento vi conviene relegare il problema alla fuffa e non complicarvi la vita.
- Droni
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The Witcher, usi alternativi per il materiale White Wolf
http://mistsofmemory.net/wiki/doku.php?id=mta:spheres#path_list qui ti puoi fare un idea di cosa possa fare uno stregone del vecchio mondo di tenebra, penso che ci siano alcune HR ma non saprei dirti quali sono. Però lo spirito del gioco non è essere impotenti davanti a tutti gli altri soprannaturali quindi possono arrivare a fare anche loro cose pesantucce.
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The Witcher, usi alternativi per il materiale White Wolf
Per le regole del vecchio mondo di tenebra c'è un pò di roba(c'è una linea di gioco medioevale) ma comunque c'è un livello di sbattimento abbastanza alto per preparare le avventure se si vuole qualcosa di un pò personalizato. Boh dipende da cosa si vuole sicuramente razzolando i vari supplementi c'è parecchia roba.