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Ermenegildo2

Circolo degli Antichi
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  1. Il druido l'ha scelto perchè è un talento forte o perchè gli piaceva poter evocare delle piante? Nel secondo caso puoi modificare il talento o l'archetipo per renderlo meno forte. Nel primo puoi parlare con il giocatore cercando di convincerlo a portarsi al libello dei compagni.
  2. Sia passati dal reflavoring delle meccaniche al reflavoring delle ambientazioni, nulla di male ma piuttosto distante da come era partito il topic.
  3. Ho solo fatto notare che sul manuale di terza in 14 pagine c'erano molti più png di quanto non fosse stato detto. Non ho nemmeno commentato circa la qualità dei png proposti perchè i png pregenerati li ho sempre usati solo come spunto.
  4. faccio notare che tecnicamente i PNG pregenerati del manuale di 3.5 sono una ventina perchè sono presentati un paio livelli per ogni classe più i restanti in forma più sintentica di tabella volendo sono 220 PNG, anche se in effetti a quelli in tabella mancano abilità e talenti.
  5. segnalo che esiste un adorabile guanto che permette di creare infiniti giavellotti di forza +1 che risolvono quasi tutti i tuoi problemi, dalle riduzioni del danno all'impossibilità di usare sempre un arma magica, passando anche per le creature eteree.Costa 9.000 mo e si trova sul MiC se ti interessa vado a recuperare il nome. Potrebbe valer la pena di prendere un livello da targhetter variante del guerriero sul Dragon 310.
  6. Se le guardiamo in ottica neofita puro possono essere utili. Se non altro per stimolare una reazione nel DM e costringerlo a prendere una posizione ragionata sull'argomento. Per il resto sono almeno due pagine due, rispetto allo spazio dato ad altre regole è quasi un libro .
  7. Di niente =) Se vuoi delle fonti di ispirazione per cosa far fare ai poteri io trovo che i vecchi giochi della withe wolf siano un ottima fonte di idee tipo questo http://whitewolf.wikia.com/wiki/Discipline_%28KOTE%29 oppure se riesci a trovare i qiao degli shih.
  8. Probabilmente è legato al fatto che mancavano nella prima versione mancavano accenni precisi a cosa si riuscisse a fare con l'HR e cosa invece non era possibile.
  9. Hai preso in considerazione l'ipotesi di fare una classe con meccaniche simil binder(3.5). La classe ruota intorno a delle meditazioni. Oogni meditazione da accesso ad un certo numero di poteri 3-4 che possono essere un incantesimo richiamabile ogni tot round, una competenza o simulare una capacità di classe. Ogni giorno il personaggio determina(si può rendere complicato a piacere legandolo in parte alle meditazioni usate di recente, in parte dal vissuto del personaggio, in parte alla sua volontà ed in parte al caso) tra le meditazioni che conosce (si potrebbe legare a fattori interpretativi) quelle che vuole usare, e queste sono sempre attive. Ogni meditazione incide su come si comporti, tipo la metitazione della pioggia d'argento potrebbe essere incentrata sulla cura e quindi il giocatore deve comportarsi in maniera più caritatevole e misericordiosa anche verso i nemici, la meditazione del fuoco ardente potrebbe essere incentrata sull'uso della lancia e richiedere che il personaggio si comporti in maniera più eroica. Per evitare che si abusi sempre della solita meditazione si può mettere una regola che rappresenta come il continuo uso della solita meditazione cambi profondamente il personaggio, magari imponendo l'uso di meditazioni simili. Se non hai voglia di create tutto te puoi sempre sistemare la fuffa dello sciamano del PO-spell&magic, sostituisci all'evocazione degli spiriti l'uso di una meditazione particolare.
  10. Dunque su Oriental adventure (http://en.wikipedia.org/wiki/Oriental_Adventures) ci sono diverse regole che possono dare l'idea di un guru magari puoi saccheggiare quello che serve. Però non c'è molto che assomigli a quello che vuoi te. In oltre non riesco bene a capire cosa dovrebbe fare questa HR, vuoi qualcosa di giocabile dai pg o vuoi qualcosa da usare per i png? Nel primo caso farei un kit se vuoi che siano abilità legate principalmente alla meditazione e da usare off-combat, una classe con meccaniche proprie se vuoi qualcosa di più centrale per il personaggio. Se invece è per i png puoi usare delle NWP aggiungendo requisiti o all'acquisto o all'attivazione che rendano complicato l'uso dell'abilità per un pg (tipo deve essere legato a un luogo o ad un rituale particolare).
  11. Scusa non mi è chiaro cosa cerchi, se qualcosa dal sapore fortemente mistico, in quel caso ci sarebbe il materiale uscito per Oriental Adventure o se qualcosa che replichi le meccaniche di magic of incanrnum quindi punti da allocare per ottenere benefici, nel secondo caso se fosse uscito qualcosa deve essere stato su un supplemento ben nascosto.
  12. In molte ambientazioni fantascientifiche la tecnologia è ampiamente diffusa e di facile utilizzo soprattutto per alcune sue branche. Un ambientazione alla guerre stellari per esempio richiederebbe una tecnologia estremamente diffusa e di facile accesso, un mondo alla Dune benchè qui sia maggiore la componente elitaria della tecnologia ha comunque un grosso quantitativo di tecnologia di facile utilizzo anche se di difficile accesso. In nessuno dei due universi esiste la figura dell'inventore che è capace di precorrere i tempi al punto dall'avere una tecnologia tutta sua, per fare un esempio Franky di ONEPIECE è una figura di questo tipo che potrebbe essere rappresentato da un mago.
  13. Ripeto il mio problema con gli slot è che non riesco a spiegarmi è l'intera catena. Il libro degli incantesimi me lo riesco più o meno a spiegare. Il fatto che possa usarne solo parte in una volta è già più difficile ma fattibile. Il fatto che possa usare lo slot che voglio( per lanciare un incantesimo non riesco a spiegarlo, non solo mi complica anche la spiegazione di quello che c'era prima. Perchè se un buff lo gestisco come una sostanza chimica sarebbe lecito chiedersi che fine abbia fatto quel composto e perchè non posso usarlo. Se gli slot fossero più rigidi (tipo in 3.5) allora direi che la tecnologia è composta da un insieme di oggetti monouso, se fosse più flessibile direi che va a "carburante", così l'unica maniera per giustificare il tutto è che il mago abbia delle conoscenze su funzionamento e utilizzo della tecnologia, rappresentate dal libro. Gli incantesimi preparati rappresentano degli oggetti che il mago si porta dietro e che servono a produrre l'effetto magico, il loro numero è limitato da qualcosa (boh? devono essere inseriti in degli slot corporei? se se ne mettono troppi vicini potrebbero succedere cose spiacevoli? delle due preferisco la prima perchè almeno non devo perdere tempo a pensare alle conseguenze del metterne troppi vicini).Il mago si porta dietro delle batterie ricaricabili che una volta attaccate ai congegni non si staccano fino a che non sono scariche, questi sarebbero gli slot. Questa è l'unica spiegazione che sono riuscito a darmi per le meccaniche del mago, e non mi sembra sia proprio il massimo... Il problema è, per me, che uno slot di livello 9 non possa essere convertito in più slot di livello inferiore e quindi la batteria del pc del tuo esempio si comporta in una maniera decisamente strana. Con il vanciano classico avrei detto che il pc al momento della compilazione fissa le risorse necessarie a far girare il programma e quelle risorse rimangono lì anche se non uso il programma.
  14. Per la tecnologia mi aspetterei un funzionamento a punti potere, al massimo sistema a slot fissi, tipo vanciano, che è equivalente ad un oggetto consumabile. Il sistema attuale è troppo flessibile per rappresentare il fatto che il mago si porti delle scorte di oggetti ben diversi ma troppo rigido per rappresentare un carburante. Sembra che il mago si porti delle batterie che possano essere usate in modalità tutto o nulla e possono essere attaccate a vari congegni, per carità ci si può basare un sistema tecnologico però mi sembra più comodo dire semplicemente la magia è ancora magia, e per dare un elemento tecnlogico hai maghi usiamo i trucchetti che sono a volontà e quindi fanno le veci di una tecnologia con risorse illimitate o autorigeneranti.
  15. Non mi convince molto il lavoro sulla magia cioè capisco che da un punto di vista di flavour possa funzionare, ma da un punto di vista delle meccaniche dalla tecnologia mi aspetterei altro. In particolare quello che mi farebbe strano sarebbe una non corrispondenza tra meccaniche degli slot e come io mi immagino il funzionamento della tecnologia non vivrei quindi l'adattamento in maniera trasparente e tutte le volte penserei "ma non poteva essere solamente magia?" Personalmente avrei lasciato la magia come magia e introdotto la tecnologia per gli equipaggiamenti consumabili e per gli effetti permanenti o utilizzabili a volontà. Tanto per dire secondo me D&D può andar bene per raccontare a livello di meccaniche un mondo tipo WH 40K dove teconologia e effetti soprannaturali convivono piuttosto bene.
  16. Non ho il manuale per controllare ma 19 non è la forza di un ogre?
  17. Penso che anche io ci rimarrei molto male se un master usasse del materiale che mi ha convinto a non usare adducendo motivazioni sensate che non fossero "penso che questa classe sia perfetta per gli antagonisti che ho pensato e vorrei usarla come loro marchio distintivo" o simili. Certo verrebbe meno l'effetto sopresa ma lo troverei molto corretto nei confronti del giocatore che si è preso la briga di andare a cercare e trovare una classe che ha semplificato la vita del DM e potenzialmente migliorato l'esperienza di gioco.
  18. Si sembra un guerriero perchè è un tizzio con bab pieno e un dado vita dignitoso, che poi guadagni altri bonus è una conseguenza del fatto che creare un arma l'ambra con le regole li presentate non risulta essere sufficentemente buona come capacità da riempire 10 livelli. Per la domanda due ti posso rispondere che personalmente ero molto affascinato dalla possibilità di farmi un arma d'ombra e che avrei più che volentiri barattato le altre capacità per talenti bonus. Per il discorso dell' HR penso di non aver capito cosa intendi.
  19. Quindi il materiale base è insufficente e bisogna aggiungere un HR che è stata bilanciata al volo senza alcun playtest di nessun tipo. Decisamente meglio che usare il mindblade con un pò di adattamenti per quanto concede la fuffa o lo shadowsmith che magari sono stati playtestati,sinceramente non conosco le politiche della wizzard sullo sviluppo dei nuovi manuali.
  20. Beh se nessun giocatore singolo può pretenderlo allora non lo può pretendere manco il DM, per come la vedo io; penso sia questo il caso in cui si parla di una diversa interpretazione del contratto sociale alla base del gruppo di gioco. Se il gruppo di comune accordo sceglie che certi elementi rovinerebbero l'atmosfera allora è una cosa ben diversa, però in quest'ottica manco il materiale sui manuali base è intoccabile e quindi cosa è base e cosa no diventa alquanto arbitrario, pensiero che trovo molto corretto se applicato a classi, talenti, incantesimi e equipaggiamento. Per me quindi i libri si concordano a livello di gruppo, e dove possibile ci si viene incontro. Aleph la risposta alla tua domanda è che stai mischiando meccaniche con idee di personaggio, un guerriero che produce armi dalle ombre è un idea di personaggio non una meccanica, mi vengono in mente almeno due possibili realizzazioni meccaniche di questa idea, mentre un guerriero con slot di 12 livello è una meccanica, l'idea che c'è dietro "personaggio che lancia incantesimi e sa combattere" è realizzabile in diverse maniere con il materiale base e ed stata espansa nel materiale pubblicato successivamente.
  21. Siete sicuri che la meta magia gratis sia una buona idea? Mi sembra che aumenti di molto le possibilità che appaia una combo che non avete previsto, magari qualcosa che permetta di recuperare punti ferita molto facilmente senza richiedere azioni. Ad ora si può applicare un effetto +6 ad un incatensimo di 9° è voluto?
  22. Per i sostenitori del con i manuali base si riesce a fare tutto, mi fate vedere come fate un personaggio che riesce a forgiare le sue armi dalle ombre in D&D 3.5?? Che si riesca a fare quello che piace a voi non lo metto indubbio, che si riesca a fare tutto quello che potrebbe piacere agli altri e non è intrisecamente sbilanciato (voglio fare una persona che trasforma ogni suo pensiero in realtà è sbroccata in partenza per fare un esempio) è assolutamente falso.
  23. In effetti questa discussione si prestava bene all'inizio di un flame contro i giocatori cattivi che vogliono fare miglioni di danni... Aggiungere manuali a volte porta a soddisfare le richieste dei giocatori e renderli felici, un mio amico fissato coi draghi si è messo l'anima in pace quando ha visto il dragon shaman del PH2 (ottenendo un pg che facesse quello che piaceva a lui sia per meccaniche che per fuffa) e non mi si venga a dire che è una classe perfetta per fare danni. Io mi sono innamorato dei forgiati eppure non c'è niente di simile nei manuali base. Potrei proseguire anche esempi non presi dalla 3.5 però penso che si capisca dove voglio andare a parare.
  24. Anche io non sono entusiasta delle armi del basic ma queste mi sembrano fatte peggio. E questa ulteriore diminuzione abbassa di molto le mie aspettative sulle regole opzionali contenute nel manuale del DM
  25. Ok penso di aver capito che l'incomprensione tra noi nasceva dal fatto che a voi sembrano fatte con la stessa cura di quelle del basic a me sembrano fatte peggio.
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