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Tutti i contenuti di Ermenegildo2
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dnd 3e Gli incantatori sono sbilanciati?
Ermenegildo2 ha risposto alla discussione di Fluttershy in Dungeons & Dragons
Se gli scontri sono tarati per un gruppo con un 4 personaggi di cui un mago, e questo non può più partecipare ai combattimenti in maniera attiva e determinante, è probabilme che il gruppo si fermi per evitare che il mago muoia o che muoia tutto il gruppo. Nell' altro post avevo indicato una bild di incantatore ottimizzata (non sò fino a che punto), ti dispiacerebbe indicare quali sono i suoi limiti, perchè fin ora ho sentito, da entrambe le parti, più citazioni di situazioni estratte da partite mai giocate più che riferimenti a pg usati regolarmente. Non capisco perchè un druido debba perdere i suoi poteri perchè manda gli animali evocati su delle trappole al posto suo, ha senso solo se uno fà un druido che ama gli animali più delle sua stessa vita. -
dnd 3e Gli incantatori sono sbilanciati?
Ermenegildo2 ha risposto alla discussione di Fluttershy in Dungeons & Dragons
Mi fate un esempio di situazione che non può essere risolta con uno o più incantesimi, perchè io ci sto pensando da un pò e non mi viene in mente nulla. Perchè a me sembra che il grosso problema della magia in D&D sia l' assenza di limiti interni, mancano le regole che permettono alla magia delle storie di non uccidere la trama. -
personaggio Nuova classe targaryen (allevatore di draghi)
Ermenegildo2 ha risposto alla discussione di monopolistefano in D&D 3e personaggi e mostri
non ero andato tanto avanti nella serie ed ero ancora a quando dei tre cuccioli di drago venivano indicate più le debolezze dei punti forti. -
personaggio Nuova classe targaryen (allevatore di draghi)
Ermenegildo2 ha risposto alla discussione di monopolistefano in D&D 3e personaggi e mostri
Di per se un drago in un ambientazione low fantasy non è per forza sbilanciante, dipende da cosa può fare un drago e da come lo fà. Se il drago è una lucertola non troppo furba e vagamente realistica (non è troppo grossa ne troppo corazzata perchè se no non riuscirebbe a volare, le ali sono delicate, ecc ecc) potrebbe non essere particolarmente sbilanciata sopratutto se la sua esistenza è nota e se la gente ha pensato delle contromisure.Se invece la gente fà le cose come se i draghi non esistessero ed in più questi sprizzano magia da tutti i pori e si comportano da corazzate volanti allora sicuramente non è bilanciato. -
dnd 3e Incantatori vs. Non Incantatori
Ermenegildo2 ha risposto alla discussione di The Stroy in Dungeons & Dragons
se il mago è scarico il gruppo si ferma significa che senza il mago il gruppo ha poche speranze di andare avanti, sopratutto se gli scontri seguono un climax ascendente di difficoltà, puoi avere quanta fretta ti pare ma se sai che probabilmente fallirai allora lascierai perdere. C'è anche il problema degli incantesimi molto simili come scopo ma molto diversi nella potenza, le guide alle varie scuole di magia ne sono piene, per esempio wings of fury e tail sweep. -
dnd 3e Incantatori vs. Non Incantatori
Ermenegildo2 ha risposto alla discussione di The Stroy in Dungeons & Dragons
Scopri percorso è semplicemente fuori dal mondo. Cercare è sotto intelligenza e cercare una trappola è risolta come una normale prova di cercare a cui scoprire trappole aggiunge un bonus, se il chierico ha altri bonus a cercare può sommarli tranquillamente. Ci sono sparsi per il forum degli ottimi esempi di incantatori ben costruiti che sono semplicemente uno scalino sopra a non incantori per esempio http://www.dragonslair.it/forum/threads/17534-Guida-al-Gerofante-Arcano/page3 che è un gerofante arcano con +20 che può arrivare a +30 di iniziativa ed ha un sacco di opzioni interessati, un pg davvero ben fatto. In generale il problema è legato al fatto che la magia in D&D è assolutamente priva di regole per ciò che si può fare, la magia è intrisecamente sbilanciata se uno la vede come maniera per aggirare tutte le regole del mondo reale, se invece fosse soggetta anche lei a leggi coerenti (non si può creare roba dal niente, non si modifica lo spazio-tempo, ecc ecc) molti dei problemi sparirebbero e alla magia reterebbe comunque un alone di stupore molto forte. -
Alaspada il risorto
Ermenegildo2 ha risposto alla discussione di Alaspada in D&D 3e personaggi e mostri
visto hce appartiene ad una razza di draghi molto veloce potresti partire dal drago arancione, che unico tra i draghi ha un elevato punteggio di agilità, o semplicemente prendere il suo punteggio di agilità e passarlo ridotto al gran dragone rosso. -
Alaspada il risorto
Ermenegildo2 ha risposto alla discussione di Alaspada in D&D 3e personaggi e mostri
Mi sembra che su un manuale dei mostri ci fossero delle interessanti capacità alternative per i draghi così da permettere una maggiore caratterizzazione, esisteva qualcosa di simile anche per i lich normali. Quale sarebbe il suo ruole nell' avventura o ambientazione? -
Forgiato - Argent fist
Ermenegildo2 ha risposto alla discussione di darksavior in D&D 3e personaggi e mostri
c'è una capacità del argent fist che permette di usare un armatura normale ed uno scudo in combinazione con i bonus alla CA da monaco, potrebbe essere interessante avere per doversi preoccupare meno della destrezza, per contro si perde l' uso della raffica e della velocità bonus, il primo ha delle sostituzioni decenti la seconda un pò meno. -
vuoi la fortuna a livello di meccaniche, quindi ritirando dadi e ottenendo successi facilitati se non automatici, o a livello di intempretazione quindi più legato a descrizioni?Io ti consiglierei un mix delle due perchè gli effetti puramente di fortuna non sono tantissimi però c'è parecchia roba che può essere fatta passare per fortuna, per esempio gli eludere, o un elevato punteggio di alcune abilità.
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Forgiato - Argent fist
Ermenegildo2 ha risposto alla discussione di darksavior in D&D 3e personaggi e mostri
con che tipo di corazzatura lo vorresti fare? se vuoil' adamantio ti conviene partire da paladino perchè devi prenderlo al 1°livello come talento. -
Attila, flaggIello diddio
Ermenegildo2 ha risposto alla discussione di Zodiark in Ambientazioni e Avventure
Potresti usare una sotto razza elfica, il tratto caotico di base ben si associa ad una civiltà nomade basata su vincoli di sangue e sullo spirito individuale.Hanno un forte rispetto per la natura, che può essere una base per una concezione animistica sciamanica, in contradizione hai credi più organizati delle altre civiltà. In oltre potrebbero avere delle ottime caratteristiche per fare degli arceri a cavallo, potresti pensare anche a reparti su cavalcature volanti perchè un elfo mediamente pesa meno di altre razze e quindi potrà facilmente restare nel carico leggero di molte più cavalcature volanti. In oltre è abbastanza dissonante dal fantasy classico da rimanere impresso, ma è sufficentemente coerente da non indurre un senso di straniamento. -
dnd 3e Creare artefatto maggiore epico
Ermenegildo2 ha risposto a una discussione in Dungeons & Dragons
Qual'è il suo ruolo nella storia? -
dnd 3e mago come cdp per stregoni
Ermenegildo2 ha risposto alla discussione di MattoMatteo in House rules e progetti
l' idea è carina ma le meccaniche per come le hai esposte mi convincono poco mi sembra un pò un mischione, alla fine lanci più incantesimi di un mago di pari livello, se ti specializzi lanci gli stessi incantesimi di uno stregone, e una parte può essere convertita con quelli da stregone in ogni momento. L' unico problema è una vaga dipendenza dall' intelligenza che influenza solo quanti incantesimi si imparino gratis a livello. -
dnd 3e Guida al Combattimento con lo Scudo
Ermenegildo2 ha risposto alla discussione di Yaspis in Guide
Inlindl School può essere reso più interessante se si usa uno scudo animato, o se si usano effetti magici che danno bonus di scudo alla Ca. -
dnd 3e l'eterno conflitto tra la sfida e il realismo
Ermenegildo2 ha risposto alla discussione di Pardo in Dungeons & Dragons
Mi sembra che stiate sottovalutando le intrinseche difficoltà di creare un modello che descriva l' evoluzione di un mondo date le condizioni iniziali, e che quindi il concetto di plausibile è alquanto labile.Trovo più interessante in concetto di "non pesantemente contradditoria" In oltre il mondo di D&D è pieno di di individui eccezionali che con le loro scelto possono sconvolgere il mondo e questi individui non sarebbero valutabili da nessun modello statistico. In poche parole se foste anche esperti di psicostoriografia avreste grossi problemi a decidere a priori come si evolverebbe un mondo come quello di D&D per il grosso numero di singolarità. E' altresì innegabile che come mondo sarebbe alquanto diverso dal nostro medioevo per tutta una serie di motivi già esposti. -
cacciatore di vampiri
Ermenegildo2 ha risposto alla discussione di Cariddi in D&D 3e personaggi e mostri
Se volessi orientarti più verso un personaggio furtivo c'è una classe sul manurale delle miniature che fà furtivi contro i non morti, prende molte immunità(malatia paura paralisi energia negativa e qualcos' altro) supera le riduzioni del danno dei non-morti e colpisce gli eterei, in oltre ha protezione dal male sempre attivo. Se il master concede potresti cambiare un filo la classe sostituendo i bonus agli attacchi furtivi con dei bonus riguardanti il nemico prescelto. -
Per correggere diplomazia basta applicare le regole sia raw che rai, vale a dire usare i +/-2 alle prove come sta scritto a pagina, in realtà si consiglia di usare modificatori da 2 a 20 per ogni fattore che può modificare la prova. Per esempio entrare nella sala del trono del re(che è ostile) e convincerlo che l' ultima legge è sbagliata e va completamenta cambiata come dici te ha come posssibili modificatori -contrastare il re difronte alla sua corte -essere entrato nel luogo che simboleggia il suo potere e contrastarlo -aver convinto delle guardie a farti passare -saltare completamente il cerimoniale di corte -proporre una cosa che va contro i suoi interessi -propporre una legge effettivamente migliore della sua Di questi punti l' unico che può avere una valenza positiva è l' ultimo in base alla ragionevolezza del re, gli altri 5 punti sono decisamente gravi e potrebbero tranquillamente fare alzare la prova di 20 punti in base al carattere del re.
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Io più che sul livello la CD la tarerei con le convinzioni del png, in alcuni casi potrebbe esserci un fallimento automatico o al massimo la possibilità di instillare un dubbio nel png, che potrebbe cambiare idea nel giro di mesi. Difficilmente la renderei efficace in combattimento, se uno vuole provare ad "ammaliare" senza usare incantesimi al massimo farei fare una prova di carisma.
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avventura Storia o realismo?
Ermenegildo2 ha risposto alla discussione di MattoMatteo in Discussioni GdR Generiche
Io preferisco i regolamenti o molto flessibili o molto coerenti con l' idea del gioco che vogliono rappresentare, meglio se tutti e due. Se il gioco è incentrato sui combattimenti, mi può andar bene che ci siano pagine e pagine di informazioni e regole per differenziare gli stili di lotta elfici rispetto a quelli degli orchi, così come mi può andar bene che si faccia differneza tra le varie leghe usate per la produzione delle armature, purchè questa roba abbia un senso e che gli approfondimenti siano omogenei tra loro. In oltre apprezzerei molto che il sistema dei particolari sia scalabile in base alle necessità sceniche, un duello giudiziario per la salvezza di una nobil donna merità regole più precise di una rissa da taverna. Se invece il gioco non è incentrato sul combattimento meglio delle meccaniche molto astratte che lascino spazio alla possibilità di narrare, con quanti dettagli si desidera, quello che succede alla fine dei tiri. Questo discorso può essere facilmente esteso a tante altre fasi del gioco. In definitiva probabilmente sono un sostenitore dei motori fisici (magari è per questo che studio fisica;-)). Se invece l' idea è confrontare sistemi in cui è preponderante il caso e le regole rispetto a quelli in cui la possibilità del master di indirizare la storia, allora sono per una via di mezzo perchè non mi piacciono i giochi in cui la componente casuale è dominante e non sopporto i master che arrivano al tavolo con la loro idea di come deve andare il mondo di gioco, visto che penso che questa debba nascere dall' unione delle idee di tutti quelli seduti al tavolo. -
Dubbi sul martello da guerra
Ermenegildo2 ha risposto alla discussione di jozanwars in D&D 3e regole
L' attacco poderoso influenza con penalità e bonus solo gli attacchi in mischia, quindi RAW i malus al tiro per colpire ed i bonus a quello per i danni dati da attacco poderoso non si applicano per successivi attacchi a distanza. -
Dubbi sul martello da guerra
Ermenegildo2 ha risposto alla discussione di jozanwars in D&D 3e regole
Sul doppio weapon mastery c'è qualche problema perchè nel testo fa riferimento a meele weapon e ranged weapon e non alla loro modalità di utilizzo utilizzo come attacco poderoso(meele attack ranged attack). Dipende se appunto si intende un arma da mischia un arma usata in mischia o una progettata per essere usata in mischia, nel secondo caso un arma può essere sia da mischia che da lancio e quindi usufruire del doppio bonus. Io lo lascerei fare, in fondo si tratta di un piccolo bonus, ci sono talenti ben più sbilanciati, e poi mi piace l' idea del maestro d' armi che approfondisce tutti gli aspetti della sua arma e da questa dedizione riesce ad ottenere dei bonus. Ho controllato le errata fà riferimento solo a armi con doppio tipo di danno. -
dnd 5e Cos'è quindi una sottoclasse?
Ermenegildo2 ha risposto alla discussione di Alonewolf87 in Dungeons & Dragons
Penso che vogliano dividere gli strumenti dalle modalità, i primi li gestiranno con talenti mentre i secondi con sotto classi. Un gladiatore non è uno che usa tridente e rete o una qualche arma esotica, ma è un combattente addestrato a combattere in un arena, e quindi ci sarà enfasi sul aspetto sceninco del combattimento, di cui una parte magari consisterà nell' uso di armi particolari o in manovre spettacolari che spaventino i nemici e infiammino l' animo dei sostenitori.(questo è ovviamente un desiderio perchè purtroppo nel' articolo non lascia intendere molto di quello che faranno) In oltre la questione arciere e combattente con due armi sembra anche legata al non voler smontare la vecchia immagine di ranger arceri e ladri con due pugnali ecc. ecc. L' idea delle sotto classi generiche ricorda il meccanismo dei kit di AD&D -
[Ottimizzazione] Iron Man Suit Mark VII
Ermenegildo2 ha risposto alla discussione di Gpr in D&D 3e personaggi e mostri
la limitazione di classe su un oggetto fatto per se stesso non dovrebbe dare alcuna riduzione dei costi di creazione. True casting e True strike continui non hanno quel costo perchè il secondo sicuramente va creato con le regole dei bonus fissi e dando +20 viene fuori un bel numerino. -
Ottimizzare i danni "fixed"
Ermenegildo2 ha risposto alla discussione di Sephyr in D&D 3e personaggi e mostri
beh non saranno fissi ma sono moltiplicati dalla manovra, quindi penso vadano bene.