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Ermenegildo2

Circolo degli Antichi
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  1. Articolo sempre vario con qualche accenno a come saranno le nuove uscite. Se mancano le critiche forse il gioco è molto apprezzato ed incontra i favori della maggior parte del pubblico.
  2. mmm io non parlavo del costrutto psionico evocato ma di un archetipo che evidentemente si trova da qualche altra parte, che traforma una creatura in un guardiano di pietra con varie caratteristiche. Effettivamente potresti usare il potere costrutto astrale (http://www.d20srd.org/srd/psionic/powers/astralConstruct.htm) come se fosse un incantesimo da mago, non dovrebbe essere tanto squilibrato ma non ne sono sicuro
  3. l' archetipo effige permette di trasformare alcune creature in costrutti, si trova sul perfetto arcanista, su qualche altro manuale esiste un archetipo che trasforma in cespugli animanti e se ricordo bene tratta le creature come costrutti invece di piante, sul complete psion o su signori della follia c'è un archetipo che trasforma in costrutti ma con qualche capacità magica psionica, su sandstorm mi sembra ci sia qualcosa che trasforma in costrutti di sabbia animata.
  4. Guarda la varietà di culture prodotte dall' essere umano sulla terra, che in quanto a varietà è decisamente inferiore a quello di molti mondi fantasy, tratti raziali uguali hanno portato a una varietà di culture immensa, pensa alla varietà dei canoni di bellezza, che vanno da quelli moderni dove magro e muscoloso sono centrali a quelli antichi dove era un lusso essere in sovrappeso, in alcune culture l' abbronzatura naturale è un segno di buona posizione sociale, soprattutto in inverno, mentre in altro indica chi deve lavorare sotto il sole. Nessuna delle caratteristiche delle razze base è talmente particolare da giustificare strani habitat, una popolazione vive in luoghi dove riesce a procurarsi cibo, acqua, protezione dagli elementi e dà situazioni ostili. Nessuna di queste cose è pesantemente influenzata dalla scurovisione o dalla visione crepuscolare, un +1 sulla caratteristica non è così determinante su un punteggio che va da 3 a 18 con media 10, è determinante quando un giocatore la ottimizazza costruendoci intorno il personaggio, sennò indica semplicemente che quella razza a media 11 invece che 10 su quella caratteristica e questo non cambia nemmeno il modificatore associato. Il più 1 a una caratteristica interessa la fascia di popolazione che la usa, i guerrieri elfi tenderanno a privilegiare armature leggere e medie e difficilmente ce ne sarà uno che utilizzera armature pesanti per contrastare gli effetti di una bassa destrezza, magari lo farà per altri motivi, cerimoniali, culturali, di gusto personale(magari nei prossimi pacchetti aggiungeranno meccaniche per segnare più pesantemente le differenze tra armature leggere e pesanti). Se gli elfi di una data ambientazione sono alti e magri è possibile che quello meno alto o meno magro venga visto come grasso dalla sua stessa specie e in carne dalle altre, magari non pesa il doppio dei suoi simili ma 20kg in più lo faranno sembrare assolutamente grasso agli occhi dei più proprio perché tutti si aspettano elfi alti e magri, trall' altro una buona parte delle specie viventi accumulano grasso per questioni di sopravvivenza, se gli elfi non seguissero questo meccanismo ci dovrebbe essere un buon motivo, se lo seguissero non è difficile che qualcuno ingrassi soprattutto se fa lavori sendentari o ha accesso a grandi quantità di cibo. Non sto dicendo che tutti gli elfi devono essere grassi ma che non ci vedrei nulla di male se uno o due png lo fossero o se un altro giocatore lo volesse fare.
  5. Qualcuno con capacità magiche a seconda del livello magico della campagna, se non un chierico o un mago un adepto potrebbe starci bene.
  6. Beh i tratti razziali sono ben definiti dalle regole, non capisco come questi debbano entrare nell' interpretazione del personaggio e nel come lo immagino, se voglio giocare un elfo mago amante del buon cibo e quindi un po' in sovrappeso non ci vedo nulla di male, ne nulla che vada contro i tratti raziali, magari non metterò che pesa 45 kg per 1.95m nella descrizione. Io tutti questi cliché in D&D non li riesco a vedere in dark sun, se non sbaglio, ci sono halfling cannibali, in eberron invece cavalcano i dinosauri, nella versione base sono amanti del buon vivere, direi che c'è una notevole varietà. Oltre a questo a livello di regole non sono presenti tutti questi stereotipi, si può fare praticamente tutto mischiando le cose più disparate, se mai sarebbe ora che questa libertà e desiderio d' innovazione vengano maggiormente esplorati sia per i png presenti sui manuali sia per gli spunti di avventura e le illustrazioni.
  7. Non penso sia necessario stringere quel vincolo visto che era pensato per permettere a tutti di fare il cavaliere
  8. Penso che definire un interpretazione brutta perché non aderente al proprio canone fantasy sia alquanto scorretto. Un interpretazione brutta è incoerente con se stessa e secondariamente con l ambientazione scelta di comune accordo. La raffigurazione degli altri umanoidi più variegati non è necessariamente un male, senza però dimenticare che gli umani avevano proprio questa varietà come punto di forza.
  9. bassi fino a un certo punto, ti vendono un libro vecchio, sul quale hanno già guadagnato, con spese di mantenimento per loro basse (almeno non penso gli costi tanto però non saprei) a un prezzo che invoglia ad acquistare chi ha già iniziato più che chi vuole iniziare. A me un pdf di meno di 100 pagine a 10$ considerando che è un supplemento non sembra esattamente ragionevole visto che per usarlo comodamente o me lo stampo o lo metto su un lettore portatile (che magari ho per altri motivi ma che ho comunque pagato). Sono prezzi ragionevolissimi rispetto a quelli dell' usato da collezione ma questo è un altro problema. Piccolo esempio il mnauale completo dei poteri psionici, che si trova gratis sul srd secondo loro può essere comprato per 16.99$ un po' tantino visto che srd si può scaricare e ha un fatastico motore di ricerca interno. D'accordo che è un esempio che lascia il tempo che trova però è sintomatico del fatto che i prezzi sono stati messi con un algoritmo standard senza porsi nessun problema. A me piacerebbe prendere alcuni, beh alla fine sarebbero tanti, liri di AD&D perché trovo che alcune meccaniche, non riportate in 3°, fossero decisamente belle, però sono cosapevole che altre sono orribili e non mi va di spendere per un gioco dichiarato vecchio e superato dai suoi stessi creatori una vagonata di soldi, a questo punto me ne cerco uno nuovo o un retroclone. I prezzi sono ottimi se uno pensa di comprarsi un libro che insegue da tempo e non trova da nessuna parte ma se uno volesse veramente iniziare non ne vale la pena, potevano pensare a sconti comulativi in caso di acquisti simili, tipo i tre manuali base o la serie dei complete o i player's options o quelli narrativi di forgotten realms di cui ora non ricordo il nome. Magari sono io che ho perso i contatti con il mondo dell' acquisto dei GDR, è da parecchio che non compro nulla di nuovo ma guardo solo le demo gratuite, o poiché non riesco a trovare il tempo per giocare non mi viene voglia di spenderci altri soldi.
  10. essiste la versione a basso costo che ha come unico potere l' essere una spada bastarda che si considera come una spada corta, non sono sicuro di dove si trovi, in giro ho trovato Expedition to Castle Ravenloft, p. 210 come indicazione. Costa 3.3k mo ed è un arma +1
  11. Prezzi decisamente alti
  12. Troppo cartonoso, avrei preferito qualcosa di più generico e meno attaccato ad un particolare stile.
  13. Semplicemente non tutte le azioni possono essere aiutate, può cercare di distrarre le guardie o trovare una maniera per creare un rumore di fondo che renda più difficile alle guardie sentirti, ma tanto di più non può fare perché muoversi silenziosamente o nascondersi sono azioni molto individuali sulle quali è difficile pensare una maniera per aiutare se non in casi estremamente particolari. Non sono molti i casi in cui uno possa aiutarti a fare una cosa che non fai fare senza cambiare l'azione portandola al tuo livello. Non dico che sia una meccanica elegante e riuscita, ma che con le dovute accortezze da parte del DM e dei giocatori(da una parte farsi venire buone idee per superare gli ostacoli dall' altra una buona capacità di giudizio), non faccia poi così schifo. Potevano dare più risalto al concetto di modificare la CD a seconda delle azioni dei giocatori e cercare di dare buone linee guida per capire quando un aiuto altera l' azione abbassando la CD e quando invece si limita a dare vantaggio.
  14. Se per un qualche motivo puoi effetuare una prova di nascondersi dopo aver attaccato allora il talento da il bonus, il talento non genera l' opportunità di fare la prova ma se la prova c'è e te hai attaccato partendo da nascosto allora hai il bonus. In D&D non esistono fronte retro e lati, le linee di vista sono tagliate da coperture ed ostacoli alla vista tipo nebbia fitta fumo piggia forte ecc. ecc. per inciso è possibile nascondersi mentre si corre, si attacca o addirittura si carica ottenendo una penalità di -20 quindi volendo il talento, raw potrebbe essere usato dopo una carica, rai visto che nel primo pezzo parla di attacchi a distanza probabilmente non dovrebbe essere usato così anche se è decisamente gustosa come possibilità.
  15. Penso che il punto di Drago rinato sia un altro, se l' aiuto è è così decisivo allora la CD cambia perché cambia la prova, questo tipo di aiuto necessita di essere narrato e giocato, per riprendere l' esempio della scalata, lo scalatore più esperto va per primo e attrezza un percorso con corde e appigli, se l' aiuto è generico, per esempio gli fa vedere il percorso migliore, allora a rappresentarlo basta la regola del vantaggio. Come sistema non mi entusiasma troppo ma capisco che ha una sua logica, non so se è quello che intendevano fare loro perché questa prospettiva la sento per la prima volta, anche se un po' ricorda la tabella all' inizio del manuale del Dm in 3.5 dove spiega come può un Dm tener conto delle condizione di una prova per modificare una CD fissa e mi sembra facesse l' esempio di una prova di ascoltare fatta da un ladro.
  16. fino a che livello pensi arrivi la campagna, perché non sono sicuro che sul manuale del giocatore ci siano così tanti talenti da farti desisderare di averne uno bonus invece che caratteristiche migliori.
  17. l' azione di sfoderare un arma la rende pronta all' uso, nel caso di armi a due mani quindi avrai due mani sull' arma, nel caso di due armi con talento apposito avrai due armi in mano con una sola azione.
  18. Il primo talento può essere usato tutte le volte che ti nascondi dopo aver fatto un attacco quando eri nasconsto, non preoccuparti del testo descrittivo sopra.Il secondo talento permette di attaccare, muoversi, nascondersi usando le normali regole, se per qualche motivo non puoi effetuare la prova di nascondersi semplicemente non ti nascondi, alcune classi danno come benefici la possibilità di nascondersi in piena vista ed altre di nascondersi se sono in particolari ambienti anche se non hanno copertura, in generale penso che l' idea sia di usare il movimento per raggiungere un posto che permetta di nascondersi.
  19. Che io sappia no, si può ottenere un effetto simile usando presa della scimmia e le analogie tra alcune armi di taglia diversa, forse si può fare con un talento epico del manuale del perfetto combattente.
  20. che io ricordi non è tra i requisiti, è soltanto un mini pezzo di Bg completamente trascurabile che da un idea dei motivi medi di avventura per un monaco di quel tipo, nulla toglie che sia in giro per il mondo per altri motivi.
  21. C'è su un dragon e probabilmente anche sul sito della WOTC il pdf per l' adattamento a 3.5
  22. C'era qualcosa su alliance and Horde compendium per d20 sistem (compatibile con D&D3.5).Forse è meglio se usi un approccio più narrativo, tu descrivi il compito i seguaci disponibili, i tuoi giocatori scelgono chi mandare e gli danno gli ordini, te in base a quanto sono buoni gli ordini e se hanno scelto bene chi mandare decidi il risultato, se preferisci puoi aiutarti con una tabella dei pro e controe qualcos' altro tipo una tabella per gli imprevisti metereologici, mi sembra ci sia sul manuale del DM o legata a mostri incontrati per caso sempre sul manuale del DM, supponento che tu stia giocando a D&D.
  23. Me lo sono sognato o su questo forum c'era una guida al guaritore?
  24. Se qualcuno di voi ha guarire come abilità si può effetuare il ts contro il veleno usando il risultato di una prova di guarire. Se il master lo condede gli altri possono provare ad aiutare chi sta usando guarire usando la regola aiutare un altro.
  25. un arcere ottimizato per fare da mitragliatrice fà molti danni, se si ha tanto materiale da cui attingere, il cecchino ne fà un pò meno. la classe di prestigio non mi sembra sbilanciata ma bisogna vedere che materiale viene usato oltre a quello base, per chiarezza metti che tipo di abilità è soprannaturale/magica/straordinaria e che tipo di azione utilizza per ogni capacità. Tieni presente che si possono facilmente raddopiare gli attacchi (potenziamento splitting) aggiungere diversi attacchi bonus (tiro rapido, velocità, arrow swarm) e ottenere bonus sui tiri per colpire falliti(woodland archer), tutto questo usando solo ed esclusivamente materiale ufficiale.
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