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Ermenegildo2

Circolo degli Antichi
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  1. Ermenegildo2

    Lingue

    difficilmente perchè richiede molto impegno creare un mondo linguisticamente plausibile.
  2. puoi usare l' arco di forza che tira frecce di forza che non sono fermate dal muro di vento.C'è anche un altro potenziamento che trasforma il proiettile in un dardo di forza ma non ricordo come si chiami
  3. nì a me sembrano più simili ad alcuni talenti o alle opzioni base per attacchi speciali (sbilanciare, spingere, lottare) che non alle manovre del tob, sopratutto per la gestione delle risorse, e perchè alcune manovre avevano un gusto desisamente mistico.Per i poteri della quarta conosco poco però anche quì c'è la differenza della gestione durante il giorno. Indubbiamente è qualcosa che nasce con l' idea di ampliare le azioni possibili per i non incantatori, un idea presente in diverso materiale non wizzard già dalla 3° dove si sceglievano varie strade per ottenere questo risultato (rimaneggiamenti delle abilità, talenti con opzioni di attacco nuove, ecc). Quindi c'è una similitudine a livello di obiettivo ma è diversa sia la meccanica che lo stile.
  4. Gli expertise dice non hanno nulla a che fare con il tob e sono una meccanica nuova, sono dei dadi che possono essere spesi per ottenere bonus (tirando i dadi) a determinati tiri o per iniziare manovre in combattimento tipo attacco turbinante.Si ricaricano ogni turno ed hanno una progressione sia sul numero che sulla taglia del dado. Se volete partecipare costruttivamente alle discussioni che parlano di meccaniche sarebbe bene almeno averle lette.
  5. In realtà un armatura costruita bene è pensata di deviare alcuni colpi. Combattere in armatura riduce i bersagli per il nemico e rende più semplice parare o schivare.In oltre un armatura è pensata per combattere e quindi non impedirà i movimenti necessari a combattere ma quelli di altro tipo, anche perchè un guerriero con 18 in forza è talmente forte che non sentirà l' armatura pesante come potrebbe sentirla uno con forza 14, sono su due scale completamente differenti. Il resto è condivisibile ma andrebbe aggiunta una caratteristica tipo fatica, che rappresenti le piccole ferite leggere e la stanchezza.
  6. Ermenegildo2

    ma col ciclo?

    Penso che sia meglio metterle come difetto, e anche in quel caso ricordare che non è niente di così terribile da poter mettere fuori combattimento un avventuriero di primo livello, potrebbe creare problemi ad una popolana ma nulla di più. In oltre dovrebbe garantire un ts sulla tempra. In generale mi sembra un inutile perdita di tempo, è qualcosa che può essere tranquillamente relegato alla sfera puramente ruolistica senza bisogno di costruirci sopra regole.
  7. Questo spiega alcune delle loro scelte, per esempio si capiscono gli aumenti delle caratteristiche a pioggia. In generale questa cosa mi lascia abbastanza perplesso, ad ora mi sembra che il gioco abbia la profondità di una pozzanghera, spero sia perchè vogliano creare una base semplice e meccanicamente funzionale su cui impiantare i vari moduli di approfondimento, e non un gioco semplice e con regole poco approfondite in cui tutto è lasciato al master o alla sola narrazione.
  8. Penso sia electrum, una lega di oro e argento. il paragrafetto dice che hai svantaggio se attacchi qualcuno oltre il raggio normale dell' arma, il primo indicato nella scheda
  9. A che pagina di che capitolo? perchè la discussione del range nella sezione equipaggiamento mi sembra molto normale
  10. I cavalieri del calice sono sicuramente un caso speciale visto che è gente che consacra la sua vita allo sterminio degli immondi. Tuttavia anche le altre organizazioni presentate sul perfetto combattente dividono tra quelli propri con i livelli di classe di prestigio e quelli che gravitano intorno al gruppo cercando di entrare.Si potrebberò distinguere tra un circolo interno e una gilda allargata, però il succo è che gente con un pò di livelli non è poi così rara.
  11. Secondo me ti manca parecchio contatto con il mondo dello sport, perchè se nasci negato anche con l' allenamento vai poco avanti. Se ti capità vai ad assistere agli allenamenti di una squadra di atletica, atleti di livello simile che fanno lo stesso allenamento ottengono risutati diversi, e dopo un pò qualcuno fa il salto di qualità e passa al livello successivo mentre gli altri stanno al livello più basso, non sto parlando di passare da amatoriale a olimpico ma da regionale a nazionale, ed è gente che si è allenata alla stessa maniera per anni. Un esempio più semplice ed immediato, il calcio, in italia che un ottimo bacino di utenza quindi possiamo consideralo un buon campione per valutare le possibilità di incremento delle capacità fisiche. Con l' aumentare del età iniziano i calciatori iniziano ad essere selezionati dalle squadre più serie, fino a che quelli che giocano sono pagati invece che paganti, mentre gli altri finiscono a giocare a calcetto e simili per i fatti loro.Ed anche qui gli allenamenti cambiano solo quando passi alla squadra nuova e non prima. Il succo è che a parità di allenamento chi è più dotato ottinene risultati migliori, e gli altri anche con il massimo dell' impegno si fermano qualche gradino sotto. Per le caratteristiche mentali si ottengono risultati simili, io di gente assolutamente stupida non ne ho incontrata tanta, gente che per quanto si impegnasse otteneva risultati mediocri, ho visto tanta gente che non si impeganava(poco allenamento) e tanta che perdeva tempo facendo cose poco utili che davano pessimi risutati (allenamento sbagliato). Per esempio i cavalieri del calice ti considerano membro a tutti gli effetti solo quando prendi un livello da cavaliere cioè sei già a livello alto, prima sei un questuante.
  12. Non capisco questa mitizazione della prima edizione di D&D dal poco che ho visto non sembrava affatto eccezionale per quel che riguardava le meccaniche di gioco o la matematica.
  13. Rai io direi diverse, anche se potrebbe aver un senso farle contare come una ai fini del bilanciamento (se la build non è troppo spinta o il gruppo ultra ottimizato) raw dipende da come è scritto, c'è da qualche parte un topic in cui c'erano due o tre pagine per discutere se gli artigli del mannaro erano 2 o 1 ai fini della collana e tutto si basava su come erano scritte le parole nei vari pezzi del testo. Ho guardato al volo e nella parte sull attacco completo dice che usa due artigli per attaccare.Raw sembrerebbero contare come due artigli separati.
  14. Un guerriero può selezionare le manovre che vuole,all' interno della sua lista, non è obligato a seguire uno stile. Le regole per il combattimento con due armi non mi convincono molto, sarà perchè sembrano molto abbozate.
  15. Ermenegildo2

    Razze

    Non si parla di talento naturale, si parla di caratteristiche, qualità che crescono con il personaggio ogni tot livelli.Le caratteristiche non sono solo i valori con cui si nasce, sono anche come ai vissuto, infatti sarebbe carino che una parte venisse generata casualmente e una parte venisse acquistata con dei punti. Brava su quale scala? Personalmente le abilità le gestirei come un moltiplicatore del modificatore di caratteristica associato all' abilità.
  16. Ermenegildo2

    Razze

    le abilità danno fino a +7, le caratteristiche a +5 mi sembra che sia sufficente per dividere i due ambiti, se vuoi il massimo devi eccellere in entrambe, se no basta una delle due. La quinta è incentrata sulle caratteristiche perchè ci sono pochi bonus secchi alle prove, e poichè la più diffusa forma di bonus è quella che viene dalle caratteristiche esse assumono un ruolo importante nella matematica del gioco. Le caratteristiche sono quello con cui fai funzionare le abilità, s ti manca l' agilità nelle dita difficilmente sarai un ottimo suonatore di chitarra, se non hai forza nelle braccia difficilmente sarai un buon fabbro, se non sei intelligente difficilmente forzerai un cifrario anche se hai passato un sacco di tempo a studiare come fare bene queste cose.
  17. Le classi danno più 1 ad una caratteristica scelta tra tre. L' umano è una razza molto flessibile e difficilmente in questa edizione vedremo personaggi SAD. Il buy point a 15 non mi crea alcun problema. Ho riletto le manovre e trovo una buona idea l' averle date a tutti i non maghi, spero lo facciano anche per le altre classi. Tuttavia spero anceh che aggiungano qualcosa che differenzi maggiormente le classi di ladro e guerriero.
  18. Visto la quantità di commenti positivi forse non è un male che i dadi expertisse vengano concessi anche alle altre classi non incantatori, soccia che i guerrieri abbiano perso una meccanica identificativa brillante e carina, sarebbe il caso che si inventassero qualcos' altro... Le armature pesanti non mi piacciono affatto, sanno troppo di lattina pronta per essere aperta con un apri scatole. Il resto dopo una più attenta lettura.
  19. Ermenegildo2

    Razze

    Nì, c'è una progressione ma non è esplicita, potrei essermi perso quanche magia perchè ci ho dato una lettura veloce. Ps. non fai prima scaricarti il modulo di play test e leggerlo?
  20. non dice molto di concreto però mi lascia un impressione positiva sopratutto per il pezzo dei compagni.
  21. Ermenegildo2

    Razze

    la 5 nelle intenzioni dei creatori è molto incentrata sulle caratteristiche, sono il fulcro delle prove di abilità e saranno usate anche per reagire alle minacce esterne, i tiri salvezza si fanno con tutte le caratteristiche, in oltre non è così scontato il tetto di 20 alle caratteristiche rimanga, visto che sotto alla tabella che associa valore della caratteristica a bonus c'è un bel "and so on", magari il punteggio massimo alle caratteristiche è legato al livello dei personaggi.
  22. fatti fare i guanti della destrezza in seta, oltre che essere più eleganti saranno anche più sottili =) Se incanti i guanti d'arme con sicura non è necessario che siano perfetti.
  23. esistono le frecce, fuoco dell' alchimista da dragon 349.Fanno 1d4 di danni da fuoco e fanno prendere fuoco, costano un sacco di soldi, la freccia in se fa meno danni e ha un critico peggiore
  24. Ermenegildo2

    Razze

    dicono espressamente che sono possibili diversi modi per scegliere le caratteristiche, fà l' esempio dei 4d6 scartando il più basso, ma dice che si possono usare anche i vecchi metodi.
  25. il carisma è sicuramente più alto visto la facilità con cui atrae intorno a se la gente più disparata.
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