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non c'è motivo per il quale una balestra debba bucare tutto e tutti, se l armatura era di acciaio di ottima qualità e molto spessa era tutt'altro che automatico che questa venisse bucata.Senza tirare in ballo magia e materiali fantastici.Esistevano nelle edizioni precedenti delle regole che permettevano alle balestre di ignorare un tot di CA che veniva dall' armatura ma lo trovo poco coerente con le normali regole per le armature in D&D.
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Oriental Adventures e ninja?
Ermenegildo2 ha risposto alla discussione di cappio in Ambientazioni e Avventure
C'è una conversione minore di Oriental adventures su dragon 318. Comunque c'è davvero del ottimo materiale non stapato dalla wizard, così come c'è del pessimo materiale stampato dalla wizard prima di scartarlo in blocco dacci almeno un occhiata. -
meccaniche Dubbi del Neofita (3)
Ermenegildo2 ha risposto alla discussione di KlunK in D&D 3e regole
se hai attacchi aggiuntivi per il bonus attacco base puoi effettuarli normalmente, se vuoi in oltre puoi combattere con due armi usando anche l' altra mano, gli attacchi in questo caso contano come armi leggere. -
stocco affilato + critico migliorato?
Ermenegildo2 ha risposto alla discussione di Namor in D&D 3e personaggi e mostri
wizard of the cost -
stocco affilato + critico migliorato?
Ermenegildo2 ha risposto alla discussione di Namor in D&D 3e personaggi e mostri
non penso sia materiale Wotc, dubito anche dell' anello perchè di roba che incrementi il critico comulabile ce ne è proprio poca in 3.5. la mannaia allora fà 1d4. -
stocco affilato + critico migliorato?
Ermenegildo2 ha risposto alla discussione di Namor in D&D 3e personaggi e mostri
l' anello critico dove si trova?? Una mannaia piccola farà meno danni di un ascia da battaglia di taglia piccola perchè non è uno strumento per la guerra ma per cucinare, 1d4. Se intendevi un ascia a due mani da guerra(non accetta da tagliaboschi) di taglia piccola allora fà 1d10. -
meccaniche Dubbi del Neofita (3)
Ermenegildo2 ha risposto alla discussione di KlunK in D&D 3e regole
Non capisco perchè dovrebbe fare differenza quando li metti, è una cosa che riguarda il loro percorso formativo quindi a seconda del background puoi metterglieli quando ti pare, anche perchè non esistono regole in proposito. -
Armi a distanza e iniziativa!
Ermenegildo2 ha risposto alla discussione di Kirk hammet88 in D&D 3e regole
Sì se volevano interagire con il combattimento, se non gli interessava e quelli sotto non si erano accorti di loro potevano anadarsene senza problemi. -
dnd 5e Riguardo il bilanciamento delle classi
Ermenegildo2 ha risposto alla discussione di Fenix85 in Dungeons & Dragons
Per rendere ogni classe giocabile in ogni campagna penso sia necessario bilanciare le classi in ogni ambito preso singolarmente.Tutti devono poter dire la loro nei tre ambiti, ovviamente alcune classi saranno più orientate verso un momento particolare ma mai inutili negli altri due. -
magia Cerco/Non trovo/Esiste? (8)
Ermenegildo2 ha risposto alla discussione di tamriel in D&D 3e regole
drow of the underdark -
meccaniche Dubbi del Neofita (3)
Ermenegildo2 ha risposto alla discussione di KlunK in D&D 3e regole
puoi farlo solo usando la capacità pugno arcano del pugno illuminato, che permette di scaricare gli incantesimi a tocco durante un attacco completo, penso che tu debba usare un solo pugno stordente per attacco completo anche se usi più cariche. -
personaggio Creazione di una nuova cdp per balestrieri
Ermenegildo2 ha risposto alla discussione di IlGian in D&D 3e personaggi e mostri
Per la questione alchimia allora aggiungi un prerequisito che la riguardi così non c'è problema. Pesante nel senso che avrei diviso più nettamente i potenziamenti meccanici (ad uso illimitato con un costo in risorse) e le infusioni (con sistema a livelli), in olte mi sembra tu sia uscito più volte dalle meccaniche già esistenti senza grossi motivi (per gli oggetti alchemici per esempio).Quando si crea materiale amatoriale è meglio per quanto possibile usare meccaniche simili a quelle base così che sia più semplice valutarne l' effetto e avere un idea delle varie combo, oltre che rendere tutto più facilmente assimilabile e non sembrare uscito fuori dal nulla. Io avrei fatto così: migliorie meccaniche si creano tipo componenti perfette e si istallano in boh 2 round completi che scendono a seconda di un tiro di artigianato. I tre tipi sono molta potenza, precisione, sciame di frecce.Quanti potenziamenti creare e quali rendere sommabili è una tua scelta, un buon cannochiale potrebbe essere usato su qualsiasi balestra, un meccanismo delicato di autoricarica potebbe non andare bene per insieme a un arco di acciaio potenziato o far vibrare troppo la balestra per sfruttare il sistema di mira avanzato.A seconda di quanto vuoi sbatterti puoi inventarti anche potenziamenti combinati che prerequisiti ma questo puoi farlo in un secondo tempo. Per queste crei una progressione base che può essere espansa con ricerche (puoi prendere ispirazione da cosa fanno i maghi per conoscere nuovi incantesimi oltre quelli presi con il passaggio di livello). Gli farei lanciare gli oggetti alchemici standard, usando la balestra normale, aggiungendo due potenziamenti, primo intorno al 5 livello è di moltiplicare per 1.5 gli effetti numerici (come se fosse incantesimi potenziati) il secondo verso il 9° che aumenta la CD a 10+livello nella Cdp+caratteristica chiave+bonus vari ed eventuali. Dagli uno sconto progressivo per costruire oggetti alchemici e quadrelli particolari (potresti convertire quelli per arco che sono di più). Per quello che riguarda l' aspetto magico gli darei un sistema di infusioni simile a quello del artefice, aggiungendo qualche incantesimo che ritieni particolarmente azzecato, cerca di fare una lista senza cose troppo generali non è un gish ma uno che potenzia la propria balestra. Così viene fuori un tizio che usa balestre e munizioni molto personalizate e che usa la magia quando è necessario avere bonus molto specifici. Per la balestra che diventa intelligente potresti usare le regole per le armi famiglio dell' artefice forgiato. Ho citato parecchio materiale sparso, se ti serve una mano a trovarlo chiedi pure =) -
personaggio Creazione di una nuova cdp per balestrieri
Ermenegildo2 ha risposto alla discussione di IlGian in D&D 3e personaggi e mostri
la mecccanica di migliorie e infusioni è piuttosto pesante e usa meccaniche non standard (danni in base al punteggio di artigianato per esempio). Il meccanismo della catapulta e delle boccette non è il massimo perchè una catapulta messa su una balestra fà più gnomo inventore folle più che esperto artigiano e non si capisce perchè non dovrebbe produrre più di tre boccette e perchè a lui riesca fare sostanze alchemiche migliori di quelle del resto del mondo. Non mi sembra che sia particolarmente sbilanciata. Il bonus attacco base basso non è il massimo per uno che si fregia del nome di maestro balestriere. -
meccaniche Dubbi del Neofita (3)
Ermenegildo2 ha risposto alla discussione di KlunK in D&D 3e regole
Se stai usando un incantesimo che permette di fare attacchi a contatto, e che può essere usato con un attacco completo allora puoi fare la raffica. Dipende da come è scritto il testo dell' incantesimo, cioè deve essere prevista la possibilità di attacchi multipli per alto bonus di attacco base e non il poter effetuare cone azione standard un attacco di contatto. -
oggetti Costo oggetti magici e suggerimenti (3)
Ermenegildo2 ha risposto alla discussione di tamriel in D&D 3e regole
come mai se un oggetto costa più di 200.000 mo è da considerarsi epico e quindi va moltiplicato per 10? Il bastone del potere costa 211000 e non è considerato epico. -
Kukri con Critico Migliorato e Discepolo di Dispater, perchè 9-20/x2 ?!?
Ermenegildo2 ha risposto alla discussione di dany973 in D&D 3e regole
L' abilità ad uso giornaliero del catalogo dell' illuminazione consente di lanciare un incantesimo dal dominio scelto (hero's balde è anche nel dominio degli antenati) purché si soddisfino alcune condizioni.Il talento legato alle planar touchstone permette di raddopiare gli utilizi prima di dover ricarica la planar touchstone. Quindi una volta al giorno per 17 minuti si può usare hero's blade. Questa è la maniera più immediata e forse più rozza. La capacità potere del ferro del discepolo di Dispater non si somma con l'affilatura quindi 9-20. -
Kukri con Critico Migliorato e Discepolo di Dispater, perchè 9-20/x2 ?!?
Ermenegildo2 ha risposto alla discussione di dany973 in D&D 3e regole
10 livelli da combattente psioni 10 da maestro delle armi psionico e un talento e puoi lanciare 6 volte quell'incantesimo poi devi ricaricare la palanar touch-stone poi ci sono i metodi più contorti tipo pergamene o oggetti. Non è sempre attivo ma penso sia sufficente. Di sicuro si può fare di meglio sbattendosi un pò. -
Kukri con Critico Migliorato e Discepolo di Dispater, perchè 9-20/x2 ?!?
Ermenegildo2 ha risposto alla discussione di dany973 in D&D 3e regole
http://www.wizards.com/default.asp?x=dnd/psm/20040827d Ps in 3.0 forse si può fare guerriero 5 mestro d' armi 7 discepolo di dispater 8 (forse non si riesce per via dei talenti...) ed arrivare a fare critico 7-20 perchè mi sembra che affilato e critico migliorato non si sommino tra loro. -
Kukri con Critico Migliorato e Discepolo di Dispater, perchè 9-20/x2 ?!?
Ermenegildo2 ha risposto alla discussione di dany973 in D&D 3e regole
arma 18-20 +critico migliorato +maestro delle armi psionico(sette livelli) + trovare un modo di lanciare l' incantesimo hero's blade dal manuale base di ebberon (è un incantesimo di 9 livello che si trova solo in un dominio quindi oggetto su misura o procurarsi un chierico che la casti per noi (il bersaglio è l' arma quindi la può usare chiunque) usare il The Catalogues of Enlightenment dal livello 17 in poi ed avendo saggezza 19 o più. base 18-20 -> critico migliorato 15-20 -> hero's balde 12-20 -> improved critical (abilità del maestro delle armi psioniche) 10-20. Si potrebbe provare ad infilare a forza 7 livelli da barbaro per ottenere +1 all' intervallo quando carichiamo un nemico colto alla sprovvista ma non penso che il gioco valga la candela.Ci sta che si possa fare di meglio perchè critico migliorato e hero's blade si sommano sempre, basta trovare altro che si sommi ed è fatta. Non mi sembra che esistano faq o errata che impediscano questa costruzione. -
lanciatore di giavellotti
Ermenegildo2 ha risposto alla discussione di albe_77_ in D&D 3e personaggi e mostri
mmm se ti va di fare un pò di saltelli tra le classi potresti inserire un paio di livelli da monaco (variante guerriero, che prende i talenti dalla lista del guerriero sempre dragon 310,i giavellotti sono arma semplice c'è un talento che ti permette di fare la raffica di colpi con un arma semplice a tua scelta o se i talenti che cerchi si trovano in uno dei vari stili [se mi dici quali ti servono faccio una riceca]potresti prendere la versione del monaco che invece della raffica di colpi prende l' ira barbarica e rai anche le sue varianti) ti darebbe evasione due talenti a scelta tra quelli del guerriero è attacco senz'armi migliorato per il FoF. potresti fare targhetter2/monaco2/quello che ti pare2 sono 4 talenti bonus, se fai umano sono 8 talenti precisi.Comunque per i primi livelli ti conviene puntare su pochi attacchi molto forti e poi aggiungere attacchi su attacchi perchè rischi di beccare poche volte, tipo la catena del combattere con due armi non è una grossa priorità. -
lanciatore di giavellotti
Ermenegildo2 ha risposto alla discussione di albe_77_ in D&D 3e personaggi e mostri
Se puoi usare le riviste prendi qualche livello da traghetter (una variante del guerriero che si trova sul dragon 310), ti permette di aggiungere destrezza al danno con armi da lancio senza che sia specificato come danno da precisione, dice che non è applicabile a chi è immune ai colpi critici ma è l' unica cosa, dà competenza in due armi esotiche da lancio (segnalo shuriuken o Skipping balde da stormwrack [meglio la seconda] per i primi livelli se vuoi fare tanti attacchi ma non prendere i estrazione rapida che ti verrebbe data dal maestro tiratore, e i giavellotti dell' ululatore si trovano su specie selvagge, e aggiungono dei malus se il bersaglio fallisce un ts sui riflessi, con la valanga di attacchi che fai prima o poi un 1 esce.) e permette di avere accesso a una forma di tiro rapido che dà 2 attacchi extra per un -5 al tiro per colpire che è cumulativo con tiro rapido.In oltre essendo un guerriero apre la strada a arma specializata e weapon mastery che aumenta la gittata i danni e i tiri per colpire. Un altra meccanica per alzare i danni e i tiri per colpire è l' uso di kwoledge devotion e il talento istruito. I giavellotti per essere usati bene quando si combatte con due armi richiedono il talento combattere con due armi sovrabbondanti dal perfetto avventuriero. -
lanciatore di giavellotti
Ermenegildo2 ha risposto alla discussione di albe_77_ in D&D 3e personaggi e mostri
Puoi usare le riviste?Altro materiale per il D20 ma non necessariamente della wizard? Gli esploratori non mi convincono perchè essendo danni da precisione basta occultamento di qualsisasi tipo per non poter più fare danni oltre alle classiche restrizioni, alcune volte anche la copertura potrebbe negare questi danni perchè si è impossibilitati a colpire i punti giusti. Il talento tormtor school (da drow of the underdark) permette di usare i giavellotti in corpo a corpo senza penalità e qualora colpissi di fare una vonta per round un attacco a distanza gratis in più da +1 ai danni. Come era il maestro tiratore su 10 livelli? -
Kukri con Critico Migliorato e Discepolo di Dispater, perchè 9-20/x2 ?!?
Ermenegildo2 ha risposto alla discussione di dany973 in D&D 3e regole
è come dice antagonista i moltiplicatori si sommano a meno che non sia diversamente indicato. x2 critico milgiorato + x3 per discepolo di dispater = x4 quindi 9-20. In 3.5 il massimo che si può fare è 10-20 mischiando molta roba.Frose si riesce a metterci anche un ulteriore punto quando si carica. -
dnd 5e Sulla capacità del guerriero di fare danni anche mancando
Ermenegildo2 ha risposto alla discussione di FeAnPi in Dungeons & Dragons
In che senso brutta meccanica? Non si sà ancora se avrà problemi di bilanciamento, si sono visti troppi pochi mostri e non si ha idea di cosa cambierà all' avanzare del livello. Sembra una meccanica semplice e di facile utilizzo ed anche molto semplice da modificare qualora di voglia renderla più "realistica" modificando condizioni di applicazione o effetto in base ai diversi avversari.A me piacciono molto le meccaniche che possono essere modificate facilmente perchè permettono una personalizazione del gioco che trovo molto importante. Si può tranquillamente immaginare pensando che non esistono ne schivate ne parate perfette e che le armature non sono capaci di disperdere completamente l' energia dell' impatto.Per il discorso parata/schivata comunque non si sà se esistono capacità che annullino questo potere. C'è la pecca del poterlo usare sempre indipendentemente dalle proprie condizioni che spero venga eliminata senza però ritrovarsi con una abilità che può essere usata una volta per avventura. -
dnd 5e Sulla capacità del guerriero di fare danni anche mancando
Ermenegildo2 ha risposto alla discussione di FeAnPi in Dungeons & Dragons
Quanto sono mobili i coboldi? Si possono fare tattiche mordi e fuggi dalla media distanza con armi da tiro? Perchè se i coboldi saltano in bocca al guerriero frullino non ci si può lamentare che muoiano, dovrebbero tendere imboscate con trappole e posizioni vantaggiose che limitino i movimenti del guerriero. La meccanica mi piace molto perchè risponde alle richieste di chi voleva un guerriero che per combattere contro nemici deboli e male organizati ma numerosi non dovesse correre a cercare il mago.L'unica modifica necessaria è non renderlo possibile sullo svantaggiato, sulla distanza si può discutere perchè finchè non si chiarisce il rapporto tra pf e attacchi a distanza non si può escludere a priori l'attuabilità della cosa.