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lanciatore di giavellotti
Ermenegildo2 ha risposto alla discussione di albe_77_ in D&D 3e personaggi e mostri
mmm se ti va di fare un pò di saltelli tra le classi potresti inserire un paio di livelli da monaco (variante guerriero, che prende i talenti dalla lista del guerriero sempre dragon 310,i giavellotti sono arma semplice c'è un talento che ti permette di fare la raffica di colpi con un arma semplice a tua scelta o se i talenti che cerchi si trovano in uno dei vari stili [se mi dici quali ti servono faccio una riceca]potresti prendere la versione del monaco che invece della raffica di colpi prende l' ira barbarica e rai anche le sue varianti) ti darebbe evasione due talenti a scelta tra quelli del guerriero è attacco senz'armi migliorato per il FoF. potresti fare targhetter2/monaco2/quello che ti pare2 sono 4 talenti bonus, se fai umano sono 8 talenti precisi.Comunque per i primi livelli ti conviene puntare su pochi attacchi molto forti e poi aggiungere attacchi su attacchi perchè rischi di beccare poche volte, tipo la catena del combattere con due armi non è una grossa priorità. -
lanciatore di giavellotti
Ermenegildo2 ha risposto alla discussione di albe_77_ in D&D 3e personaggi e mostri
Se puoi usare le riviste prendi qualche livello da traghetter (una variante del guerriero che si trova sul dragon 310), ti permette di aggiungere destrezza al danno con armi da lancio senza che sia specificato come danno da precisione, dice che non è applicabile a chi è immune ai colpi critici ma è l' unica cosa, dà competenza in due armi esotiche da lancio (segnalo shuriuken o Skipping balde da stormwrack [meglio la seconda] per i primi livelli se vuoi fare tanti attacchi ma non prendere i estrazione rapida che ti verrebbe data dal maestro tiratore, e i giavellotti dell' ululatore si trovano su specie selvagge, e aggiungono dei malus se il bersaglio fallisce un ts sui riflessi, con la valanga di attacchi che fai prima o poi un 1 esce.) e permette di avere accesso a una forma di tiro rapido che dà 2 attacchi extra per un -5 al tiro per colpire che è cumulativo con tiro rapido.In oltre essendo un guerriero apre la strada a arma specializata e weapon mastery che aumenta la gittata i danni e i tiri per colpire. Un altra meccanica per alzare i danni e i tiri per colpire è l' uso di kwoledge devotion e il talento istruito. I giavellotti per essere usati bene quando si combatte con due armi richiedono il talento combattere con due armi sovrabbondanti dal perfetto avventuriero. -
lanciatore di giavellotti
Ermenegildo2 ha risposto alla discussione di albe_77_ in D&D 3e personaggi e mostri
Puoi usare le riviste?Altro materiale per il D20 ma non necessariamente della wizard? Gli esploratori non mi convincono perchè essendo danni da precisione basta occultamento di qualsisasi tipo per non poter più fare danni oltre alle classiche restrizioni, alcune volte anche la copertura potrebbe negare questi danni perchè si è impossibilitati a colpire i punti giusti. Il talento tormtor school (da drow of the underdark) permette di usare i giavellotti in corpo a corpo senza penalità e qualora colpissi di fare una vonta per round un attacco a distanza gratis in più da +1 ai danni. Come era il maestro tiratore su 10 livelli? -
Kukri con Critico Migliorato e Discepolo di Dispater, perchè 9-20/x2 ?!?
Ermenegildo2 ha risposto alla discussione di dany973 in D&D 3e regole
è come dice antagonista i moltiplicatori si sommano a meno che non sia diversamente indicato. x2 critico milgiorato + x3 per discepolo di dispater = x4 quindi 9-20. In 3.5 il massimo che si può fare è 10-20 mischiando molta roba.Frose si riesce a metterci anche un ulteriore punto quando si carica. -
dnd 5e Sulla capacità del guerriero di fare danni anche mancando
Ermenegildo2 ha risposto alla discussione di FeAnPi in Dungeons & Dragons
In che senso brutta meccanica? Non si sà ancora se avrà problemi di bilanciamento, si sono visti troppi pochi mostri e non si ha idea di cosa cambierà all' avanzare del livello. Sembra una meccanica semplice e di facile utilizzo ed anche molto semplice da modificare qualora di voglia renderla più "realistica" modificando condizioni di applicazione o effetto in base ai diversi avversari.A me piacciono molto le meccaniche che possono essere modificate facilmente perchè permettono una personalizazione del gioco che trovo molto importante. Si può tranquillamente immaginare pensando che non esistono ne schivate ne parate perfette e che le armature non sono capaci di disperdere completamente l' energia dell' impatto.Per il discorso parata/schivata comunque non si sà se esistono capacità che annullino questo potere. C'è la pecca del poterlo usare sempre indipendentemente dalle proprie condizioni che spero venga eliminata senza però ritrovarsi con una abilità che può essere usata una volta per avventura. -
dnd 5e Sulla capacità del guerriero di fare danni anche mancando
Ermenegildo2 ha risposto alla discussione di FeAnPi in Dungeons & Dragons
Quanto sono mobili i coboldi? Si possono fare tattiche mordi e fuggi dalla media distanza con armi da tiro? Perchè se i coboldi saltano in bocca al guerriero frullino non ci si può lamentare che muoiano, dovrebbero tendere imboscate con trappole e posizioni vantaggiose che limitino i movimenti del guerriero. La meccanica mi piace molto perchè risponde alle richieste di chi voleva un guerriero che per combattere contro nemici deboli e male organizati ma numerosi non dovesse correre a cercare il mago.L'unica modifica necessaria è non renderlo possibile sullo svantaggiato, sulla distanza si può discutere perchè finchè non si chiarisce il rapporto tra pf e attacchi a distanza non si può escludere a priori l'attuabilità della cosa. -
Ora che ci penso c'è anche il problema della angolo di impatto e stabilità del proiettile, nelle armi da fuoco sono abbastanza sicuro che la massima capacità di penetrazione in bersagli non troppo duri (tipo legno, sacchi di sabbia e simili) si ottiene non alla bocca da fuoco ma parecchi metri più in là perchè il proiettile stabiliza la sua traiettoria e aumenta le possibilità di colpire perpendicolare alla superfice.Per bersagli duri invece dovrebbe essere meglio il tiro da vicino.Non sò se è così anche per le armi di D&D.In definitiva la ballistica è una brutta bestia da trattare e quindi in un GDR è meglio attenersi a qualcosa che matematicamente funziona anche se non è il massimo del realismo. Fossi in te scalerei il 2d6 al 1d10 perchè ad oggi esiste già un arco che fa 1d10 di danno (forse sono addirittura due) e nessuno si è sentito minacciato da questa cosa.
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Come ho già detto la penalità presentata è troppo alta tuttavia la perdita di energia cinetica per l' attrito dell' aria è un fatto reale sopratutto alle grandi distanze, si arriva anche al 60% su tiri oltre i 250 metri (trovai i dati una volta cercando arco lungo e guardando un pò di link). probabilmente un arma da lancio subisce meno questo effetto perchè la forza di attrito è proporsionale alla velocità e l' accelerazione risultate è inversamente proporsionale alla massa. Un malus netto è effettivamente molto pesante, probabilmente si otterrebero risultati migliori scalando il dado di danno(eventualmente non usando le tabelle del manuale del giocatore che sono un pò brusche nei passaggi). Aumentare il danno base dell' arma serve ad avere un arma con performance simili ad ora sulle medie gittate, più forte in corta e più debole in lunga. Non mi sembra una meccanica particolarmente utile o necessaria perchè non capitano spesso tiri sulle lunghe distanze e la meccanica del tiro a distanza è tra le più astratte.
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un -2 ogni incremento è eccessivo anche perchè la perdita di velocità di una freccia non dovrebbe essere così marcata.Al massimo -1 ogni due incrementi e valutare caso per caso quando alzare il danno base. Penso che intendesse alzare il danno così da compensare la penalità sulla lunga distanza, in pratica rende le armi la tiro più forti a corta gittata e più o meno uguali a come sono ora sulle medie distanze. Tipo l' arco lungo farebbe invece di 1d8 su tutte le distanze 2d6 fino a 30 metri 2d6-2 fino a 60 2d6-4 fino a 90.
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il furto è un atto tanto malvagio quanto danneggia la vittima, come tutte le azioni; non vedo onestamente altre maniere per giudicare cosa è bene e cosa è male non non per diretta rivelazione divina. In effetti prima ero partito dal presupposto che la legge infranta fosse di quelle che tutelano di i diritti altrui e non di quelle inutili (tipo solo i nobili possono vestirsi di verde smeraldo di giorno) o persino dannose tipo regolamentazione della schiavitù o della vendetta privata.
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A meno che non andasse vestito in maniera particolare probabilmente si vedeva che era un avventuriero, cioè gente pericolosa che può fare un sacco di danni. Alla legittima intimazione di deporre le armi questo ha risposto no. Ora o sei scemo o pensi che questo tizzio le armi le voglia usare su di te e quindi attacchi perchè il rifiutarsi di depporre le armi è un atto ostile. La reazione delle guardie è ancora più comprensibile se si tratta di un presunto criminale, uno che quindi non si è fatto problemi ad usare le sue capacità contro la legge. La presunzione di innocenza non è un muro dietro cui nascondersi, non è nemmeno detto che esista in un sistema legale, e sicuramente non deve impedire che il presunto innocente non sia portato davanti a un giudice; il pg in questo caso era colpevole di resistenza all' arresto e quindi le guardie hanno reagito correttamente. Si può saprere qual'è il reato per il quale eri perseguito?
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Il problema è che il modello di allineamenti di D&D prevede l' esistenza di una morale unica per tutti, questa morale non è mai esplicitata sotto forma di regole da non infrangere o di cose da fare, non si capisce inoltre come questa morale interagisca con le divinità ne chi sia stato a porla e chi ne è garante giudicando le azioni. A seconda di come sono fissati questi precetti alcune azioni posso essere considerate malvagie a priori o essere soggette alla situazione. Se quello riguardante l' uccidere fosse formulato così "non uccidere" l' uccisione di chiunque sarebbe un azione malvagia, se fosse "uccidere è sbagliato ma alcune volte è necessario, sii sicuro di aver precorso tutte le altre strade prima" uno potrebbe uccidere se fosse l' ultima opzione per impedire un grande male, infine se fosse "non ucciedere innocenti" potresti uccidere chiunque non ritieni essere innocente. L' esempio è un pò scemo ma rende bene il problema della mancanza di un insieme di norme codificate.
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duello tra monaci: in palio il tatuaggio
Ermenegildo2 ha risposto alla discussione di Maestro Psyphobia in Ambientazioni e Avventure
la prova potrebbe essere nascosta dentro una gara, non vince chi vince la gara ma chi sacrifica la vittoria per una buona azione. Tipo uno dei monaci del monastero che partecipa in realtà è un giudice e fà in modo da trovarsi in una situazione tale da far perdere posizioni in una gara in un labirinto, a chi lo aiuta. -
magia Cerco/Non Trovo/Esiste? (7)
Ermenegildo2 ha risposto alla discussione di Richter Seller in D&D 3e regole
La variante del manuale del giocatore 2 (quella che fà entrare in ira se si ha meno di 5pf per livello) conserva il movimento veloce. l' armatura costa 13200 mo -
magia Cerco/Non Trovo/Esiste? (7)
Ermenegildo2 ha risposto alla discussione di Richter Seller in D&D 3e regole
resilienza superiore alza di uno una qualsiaasi RD, c'è un armatura sul MiC brastplate of terror che somma il suo RD 2/- con qualsiasi altra riduzione del danno proveniente da classe, due varianti del barbaro, l' horse lord dal dragon 337 e quella di arcani rivelati, quando sei in ira aumentano la RD. Poi non mi viene in mente altro -
dnd 3e Hirugami- Ambientazione orientale D&D 3.5
Ermenegildo2 ha risposto alla discussione di Lone Wolf in House rules e progetti
infatti non dico che non serva a nulla ma che avrebbe bisogno di una sistematina perchè è un pò sotto tono rispetto al samurai -
Come detto non sappiamo il reato però era colpevole e sapeva di esserlo, supponendo che non si trovasse in un regno malvagio e che il reato non fosse salvare al vita di uno schiavo, queste due circostanze sono aggravanti, se non avesse saputo di aver commesso un reato poteva pensare a un arresto pretestuoso o a un abuso di potere che potevano mitigare al gravità della sua condotta ma da quanto scritto sembrava pienamente consapevole di quello che stava succedendo.
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A me sembra un azione malvagia, il pg commette un crimine e cerca di sottrarsi alla cattura uccidendo due guardie senza cercare nessuna altra soluzione. A meno che il regno non fosse malvagio e la legge infranta palesemente ingiusta si tratta dell' uccisione di due persone, presumibilmente innocenti (e questo deve pesare sulle scelte del personaggio). L'azione sarebbe stata neutrale, ma molto al limite, se non lì avesse uccisi ma solo reso incoscenti con danni non letali. Ps. se resta buono dovrebbe almeno impegnarsi a rimediare al danno fatto, le possibile mettendo risorse e tempo a disposizione per resuscitare e due mal capitati, e nel mentre provvedere alle necessità dell' eventuale famiglia.Se non mostra di la minima traccia di risentimento e il voler fare qualcosa probabilmente dovrebbe cambiare allineamento in neutrale.
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sì fà 2d8 di danno base e dà una penalità di meno 2 al tiro per colpire si trova tutto nel paragrafo delle armi del manuale del giocatore, costa il doppio e pesa il doppio. Normalmente non conviene una scelta di questo tipo perchè si ottengono risultati migliori usando il talento attacco poderoso su un arma della propria taglia
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Utilizzare Risucchiare i caduti
Ermenegildo2 ha risposto alla discussione di IlGian in D&D 3e personaggi e mostri
gli hellcat gauntlet del MiC funzionano? aggiungono 1d6 di danno per livello dell' incantesimo, sono tre volte al giorno però costano poco e potresti prenderne più paia -
Migliorare Intrattenere canto e simili
Ermenegildo2 ha risposto alla discussione di dany973 in D&D 3e regole
Da regole esistono gli attrezzi perfetti per ogni abilità e danno +2 alla prova, per la danza possono essere vestiti e scarpe progettati per non intralciare ed esaltare i movimenti, per il canto un piccolo strumento che aiuta a prendere l' intonazione quando si inizia, per la commedia non mi viene in mente nulla. -
dnd 3e Nuova Classe base 3.5 - Pellegrino
Ermenegildo2 ha risposto alla discussione di Black Wolf in House rules e progetti
Ho sbagliato il manuale era signori delle terre selvagge, il maestro delle armi esotiche, ma era davvero poca roba ricordavo male. Quando ho un pò più di tempo provo a buttar giù una lista espansa di abilità da aggiungere a quelle del perfetto combattente. -
dnd 3e Nuova Classe base 3.5 - Pellegrino
Ermenegildo2 ha risposto alla discussione di Black Wolf in House rules e progetti
http://darknessfalls.leaderdesslok.com/class_defender.htm prova a dare un occhiata a questo magari ti dei buoni spunti. fai progredire in qualche modo marcia instancabile con i livelli tipo dal 12 in poi lo condivide con i compagni di viaggio perchè la sua serenità è contagio, ogni tot livelli aumenta il bonus al tiro salvezza o anche sente meno l' intralcio del tipo di terreno o del clima, se questo è uno che viaggia a piedi in un mondo in cui la gente, appena può, si teletrasporta dovrà sviluppare qualcosa di interessante. i danni bonus da armi improvvisate non mi piacciono gran che, potresti farlo specializare in queste armi usando i tipici talenti dei guerrieri, e permettere di sbloccare effetti particolari per oggetti particolari, c'è qualcosa sul perfetto combattente e su specie selvagge(questo è in forse) oltre che su materiale non wizard (ma sempre d20) se ti interessa posso cercarlo. -
duello tra monaci: in palio il tatuaggio
Ermenegildo2 ha risposto alla discussione di Maestro Psyphobia in Ambientazioni e Avventure
vuoi che sia una cosa puramente meccanica o che se la giochino con le loro capacità di interpretazione o ancora con le capacità mentali del giocatore o un misto delle tre cose? Potresti aggiungere un paio di monaci locali che concorrono per il tatuaggio così da evitare che si crei un atmosfera di pvp troppo elevata -
dnd 3e Hirugami- Ambientazione orientale D&D 3.5
Ermenegildo2 ha risposto alla discussione di Lone Wolf in House rules e progetti
Il samurai con lancia però è un ottimo controller, un guerriero per combattere con due armi deve mettere al meno 17 a destrezza meglio 19 cosa di cui il samurai può fare a meno. Secondo me per il samurai hai fatto un ottimo lavoro creando una classe che spinga ad essere giocata fino al 20, molto focalizata su uno stile con capacità decisamente interessanti e a volte uniche, il guerriero non dura 20 livelli perchè non può fare nulla di davvero originale, impara ad usare bene un arma (non c'è abbastanza talenti per saperne usare due) e uno stile (a seconda del quale si è costretti a fare bene i conti perchè tutto non ci entra) e poi si scopre che esiste una cdp che permette di fare cose molto più ganze di quelle che può fare il guerriero con quel arma o con quello stile.