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Ermenegildo2

Circolo degli Antichi
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  1. Chi altro c'è nel gruppo con che livello di ottimizzazione? Se il master è flessibile e comprensivo si trova del materiale interessante prodotto da altre case.
  2. Il ramponiere mi sembrava una versione decente dello scout o un combattente con armi da lancio grosse tipo lance giganti arpioni e cose simili. Sempre per il tiratore scelto potresti aggiungere le varianti della balestra a mano quella coperta (si trova sul canto e il silenzio ma penso l' abbiano trasposta in 3.5) e quella doppia che si trova in un articolo sui coboldi sul sito della wizard e/o lo spara dardi che è la versione degli gnomi della balestra a mano(si trova in sottosulo del faeurun). Per il maestro d' armi il massimo al moltiplicatore critico x4 non è molto penalizante per le armi come falci e picconi che compensano il minor danno base rispetto alle asce con un critico migliore? una falce farebbe 2d4 19-20/x4 mentre un ascia a due mani 1d12 19-20/x4
  3. se hai il manuale dei mostri 2 potesti partire dal archetipo creatura leggendaria e aggiungere cose più vicine ai vari dei
  4. Ermenegildo2

    Guida al Monaco

    Dove si trova la regola che dice che se ho una riduzione del danno a un materiale allora posso superare quel tipo di riduzione del danno? Sul rules compendium fà riferimento solo al caso di riduzione del danno epica o magica già per quelle di allineamento richiede che la creatura possegga la regola attacco allineato.
  5. Pensavo mancasse un pezzo in cui diceva che si potevano usare anche a distanza o di non aver capito per niente l 'idea dietro l' archetipo. Siccome non esiste un archetipo per i lanciatori di armi potresti sfruttare il tiratore scelto per questo scopo, come efficacia balestre a mano e pungali non sono molto diversi quindi non dovrebbe essere sbilanciante. Passiamo ad altre considerazioni c'è un errore nel paragrafo sui talenti bonus del guardiano "Una volta ogni 24 ore, il guardiano può scambiare questi talenti bonus con altri talenti di medesimo tipo di cui soddisfa i requisiti - anche tutti e tre assieme." i talenti sono due. Penso tu sia riuscito perfettamente nell' intento di spingere i giocatori a portare fino in fondo le classi.
  6. Gli strike del warblade non si attivano solamente in combattimento corpo a corpo?Che se ne fà il tiratore scelto? Ps. il nome sembra un pò fuoriviante è più un pistolero che non un tiratore scelto.
  7. Ermenegildo2

    Varianti MagicPoint

    potrebbe usare i talenti che permettono di usare piccole capacità magiche a volontà finche si hanno i giusti incantesimi preparati (necissiterebbero di un adattamento per funzionare con i punti potere)
  8. tiro rapido sì tiro multiplo no esiste la variante per armi da lancio su un libro di ambientazione di ebberon si chiama manticor sting (mi sembra richieda di essere nani) e oltre ai consueti benefici del tiro multiplo permette di aggiungere 3m alla portata di un arma dal lancio scelta tra una lista ristretta (non mi sembra giavellotti). Per incantare i giavellotti o fai il signore delle tempeste (è una cdp per chierici) o usi un guanto magico che produce giavellotti di forza, ne abbiamo parlato più su nella discussione, alternativamente usi autorità per trovare un gregario artefice e lo specializzi nella costruzione di armi magiche(delle tre è la soluzione peggiore).
  9. Ermenegildo2

    L'Arciere

    Come mai non viene menzionato il Justice of Weald and Woe da campioni della rovina?
  10. in più i danni sono calcolati usando anche il peso, e gli oggetti da meno di 0,5kg non fanno danni indipendentemente dall' alteza da cui cadono, le frecce sono al di sotto di questo valore.
  11. Su un dragon sono presentate 3 varianti dell' assassino, forse una era senza incantesimi. Era il dragon 312
  12. che manuali hai a disposizione? Su dragon #310 c'è una variante del guerriero molto interessante. Se vuoi un arcere volante molto mobile potresti dare un occhiata al cacciatore rapido di cui esiste una buona guida su questo forum, se invece punti a fare il cecchino bisognerà muoversi in un altra direzione.
  13. dipende da quanto è pignolo/stupido il master, nella descrizione parla di oggetti simili a frecce, giavellotti o bastoni (a seconda dello scomparto), tutti i master con cui o giocato fino ad oggi la fanno usare anche per i pugnali però non si sà mai... Comunque addosso a una persona possono starci molti pugnali che non si rompono quando tirati e quindi possono essere recuperati a fine incontro.
  14. Non penso sia prevista come opzione standard(cioè nei manuali, forse è nelle riviste) in 3.5, gli animali leggendari erano stati introdotti in 3.0 nel manuale specie selvagge, perchè il compagno animale del druido ad alti livelli diventava poco interessante, se non sbaglio non otteneva bonus con il passare dei livelli.
  15. il gauntlet of infinite blade è una fregatura si attiva come azione swift quindi una volta per turno, se si riesce a convincere il master a cambiarlo si può prendere come riferimento per il prezzo il guanto del set della manticora sempre sullo stesso manuale. Il pugnale ritornante non risolve il problema perchè permette di fare un solo attacco a turno per pugnale usato.
  16. In un mondo in cui i maghi vanno comunemente all' avventura, quindi le abbientazioni più comuni, risulta difficile pensare che non si possa trovare un libro degli incantesimi pensato per un mago viaggiatore cioè tale da potersi portare in giro senza grossi problemi, o vice versa che non esistano contenitori delle giuste dimensioni.
  17. Le armi ritornanti fanno abbastanza schifo da questo punto di vista perchè tornano prima dell' inizio del tuo prossimo turno, quindi dovresti averne una per ogni attacco più una di riserva per gli ado
  18. sostituisci perchè il combattente orso dice che sostituisce i suoi bonus a quelli dovuti a all' ira/furia e i bonus della furia animale si sommano a quelli.
  19. Il concetto di buono in D&D è abbastanza diverso da non violenza (che è alla base del buono in molte culture), è più un uso consapevole della violenza. Un legale buono preferirebbe invece che rubare convincere la gente a condividere i suoi beni, offrire la possibilità ai poveri di guadagnarsi da vivere o eliminare la causa della povertà qualora essa nasca da un atto malvagio.
  20. l' unica maniera per tirarci fuori qualcosa dalla raffica di colpi, in questo caso, e costruirci una build attorno, i risultati migliori si hanno potendo usare o la variante monaco guerriero o monaco caotico(entrambe dragon 310), alternativamente c'è una cdp 3.0 (discepolo s qualchecosa) con bab pieno e che progrediva con la raffica 3.0, se il master la converte decentemente a 3.5 può venire fuori qualcosa di interessante.
  21. Perchè dici che non si sommano? Esiste quanche errata/faq in proposito? Entrambi possono essere attivati solo durante un attaco completo ma non occupano nessuna azione. Citando dall srd "When unarmored, a monk may strike with a flurry of blows at the expense of accuracy. When doing so, she may make one extra attack in a round at her highest base attack bonus, but this attack takes a -2 penalty, as does each other attack made that round. The resulting modified base attack bonuses are shown in the Flurry of Blows Attack Bonus column on Table: The Monk. This penalty applies for 1 round, so it also affects attacks of opportunity the monk might make before her next action. When a monk reaches 5th level, the penalty lessens to -1, and at 9th level it disappears. A monk must use a full attack action to strike with a flurry of blows" e "you can get one extra attack per round with a ranged weapon. The attack is at your highest base attack bonus, but each attack you make in that round (the extra one and the normal ones) takes a -2 penalty. You must use the full attack action to use this feat."
  22. puoi ottenere lo stesso effetto usando uno o due talenti che ora non ricordo. Dovrebbe costare come potenziamento +4000 mo infatti la balestra perfetta costa 335 e il +1 2000 mo
  23. invece di punire la legge perchè non metti un abilità presa tra quelle del demone delle frecce tipo quella di usare archi grandi?
  24. non incide, in 3.0 incideva la taglia ora non più.
  25. OT: Che manuali hai a disposizione? se ti fà usare il materiale delle riviste procurati dragon 310 dove c'è il targhetter una variante del guerriero decisamente ottima per i lanciatori e gli arceri e che concedendo 2 competenze bonus in armi da lancio ti permette di prendere le stelle ninja che si estraggono come azione gratuita. Se vuoi sfruttare a pieno il maestro tiratore potresti fare un pg che i primi livelli usi un arma tipo arco (dove l' estrazione è gratuita)[la maggior parte dei talenti che ti servono ai livelli bassi non sono specifici in particolare tiro rapido tiro vicino e tiro preciso] e dopo passi ai pugnali. Forse è meglio se apri una discussione apposta.
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