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Pandamonium

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  1. Non credo sia così, perché in Evoca mostri è scritto esplicitamente "Questo incantesimo convoca una creatura Extraplanare (generalmente un Esterno, un elementale o una Bestia Magica originaria di un altro piano), che appare nel punto designato e agisce immediatamente, nel corso del turno dell’incantatore"
  2. Ok perfetto era la cosa che mi sembrava assurda infatti
  3. Sbilanciare e Disarmare Premessa: ho letto che siccome sono "attack rolls" queste manovre possono essere eseguite come attacco di opportunità. E' vera questa cosa? Ammettiamo che la scena sia questa: ci sono due combattenti, A e B (in ordine di iniziativa). A sbilancia B con il suo attacco, al turno di B quest'ultimo decise di alzarsi in piedi, provocando un attacco di opportunità. L'Ado viene effettuato tenendo in considerazione i malus della condizione "Prono" oppure no?
  4. In realtà, in caso di parità, parte chi ha Iniziativa più alta (quindi ad esempio si conta il bonus dato da iniziativa migliorata) e in caso di nuova parità si ritira
  5. Il progetto di guida ai Reami mi sembra bloccato. Siccome sto facendo due campagne in Forgotten Realms, posso contribuire alla guida?
  6. Esatto, io credo che il danno sia più nella mentalità che altro. Pathfinder era partito con l'idea di una "Tabula rasa" dalle varie porcate ed era una mentalità che molti giocatori avevano accettato. Vedi ad esempio il disincentivo a multiclassare con forti poteri al 20° di ogni classe e il concetto di classe preferita che comunque premiano una "fedeltà" ad un certo stile di personaggio. La mia paura è che questa mentalità possa cambiare se ci si lascia prendere la mano sviluppando ogni tre per due roba che ricalca quello che era la 3.5. Poi, badate bene, è ovvio che non ce la si può prendere (troppo) con la Paizo se ci sono alcune terze parti che pubblicano cose scandalose solo per vendere, ma certo l'aver sviluppato ad esempio i due Ultimate è stata quanto meno una incitazione al ricalcare le orme del passato.
  7. Piccolo OT Mi piacciono sempre molto i tuoi post e, da quel poco che si può capire da quattro righe su un forum, hai un modo di intendere il gioco che è molto simile a quello che intendo io. /Piccolo OT Detto questo, sono d'accordo con il tuo modo di vedere l'abiuratore ed è come sto cercando di improntare il pg, ma mi scontro con la difficoltà di reperire incantesimi interessanti di Abiurazione (molto poco considerata in praticamente tutti i manuali Core), tu avresti qualche consiglio?
  8. A pagina 587 alla sezione Creare Bacchette. In ogni caso se cerchi su internet si trovano le errata per le edizioni precedenti dei manuali
  9. Sono comunque buoni consigli in generale, la cosa che un po' mi viene più difficile è la scelta dei talenti, ma quelli da te citati all'inizio in ogni caso pensavo già di prenderli. Purtroppo per l'esempio di Pelle di Pietra non si possono risparmiare tutti quei soldi perché, citando il manuale: "Il creatore deve aver preparato l’incantesimo da inserire nella bacchetta (o deve conoscere l’incantesimo, nel caso di uno Stregone o un Bardo) e deve fornire tutte le componenti materiali o focus richiesti dall’incantesimo. Sono necessarie 50 di ciascuna componente richiesta (una per carica)."
  10. Domanda: è possibile prendere 10 ad una prova di creazione di un oggetto magico, di individuazione di incantesimo o altro? Citando il manuale: "La regola sul prendere 10 e prendere 20 si applica normalmente alle prove abilità. non si applica invece alle prove di Concentrazione o a quelle di livello dell'incantatore." secondo voi quindi si può in qualsiasi altra prova di abilità?
  11. no, in pratica hai la possibilità di ottenere un nuovo famiglio "liberando" quello vecchio. Tutti i bonus dati dal precedente famiglio sono legati a questo, quindi se lo cambi perdi anche questo bonus
  12. Non posso che concordare con Irrlicht che è riuscito a spiegare meglio di me quello che intendevo
  13. Credo sia abbastanza innegabile che chi si è rifugiato in Pathfinder (come il sottoscritto) lo ha fatto per sfuggire ad una logica che è cominciata con i vari "Complete" della 3.5 per poi culminare nella 4.0, ovvero una logica del personaggio come protagonista di un videogame/anime/manga. Tu reputi la possibilità di riprodurre ogni personaggio di anime/manga una cosa positiva, per me, invece, è l'apice della sconfitta per un gioco di ruolo, ma qui si entra troppo sul personale e non è proprio quello di cui vorrei parlare. Le opzioni che tu dici sono sì opzioni e come tali possono non essere usate, ma, per come la vedo io, se tu Paizo costruisci un nuovo prodotto devi cercare di mettere su un qualcosa che sia il più possibile equilibrato e utilizzabile. E quando dico equilibrato non mi riferisco al bilanciamento in gioco (cosa di cui non sono un grande sostenitore), ma proprio ad un modo di intendere il gioco che non viri troppo sull'arcade. Comunque sono visioni di gioco differenti e lungi da me dire che la mia è quella giusta, in un campo complesso come il gdr si può parlare solo in base alla propria esperienza personale e solo esprimendo un parere decisamente soggettivo.
  14. Ovvio che resta una scelta del master, non credo ci sia neanche bisogno di specificarlo, ma ovviamente quando c'è qualcosa di nuovo i PG tendono a volerlo esplorare ed utilizzare, con conseguente malcontento se gli si nega questa opportunità. Non vedo la necessità di percorrere un sentiero che già in 3.5 si è dimostrato fallimentare e che ha contribuito ad amplificare la fama di d&d di gioco per powerplayers. Poi ovviamente ogni master fa come vuole, figuriamoci.
  15. Questa scelta di distruggere Pathfinder come è stato fatto in passato con D&D comincia a darmi sui nervi...
  16. Ciao a tutti! Per una nuova campagna ho scelto di giocare un Mago con scuola di specializzazione Abiurazione. Non essendo una campagna incentrata sul PP e sulla ottimizzazione dei personaggi ho scelto una tipologia di mago che mi ha sempre affascinato, ma che raramente si sceglie. Ora la mia domanda è: quali talenti e incantesimi, secondo voi, vale la pena prendere come Abiuratore? Premesso che non ho la volontà di biclassare, prendere talenti, tratti o capacità di piccoli manualetti sconosciuti o, peggio, della 3.5, cosa mi consigliate per arricchire un pochino il mio pg? L'ideale sarebbero cose dal manuale base, l'avanzato e (con molta moderazione) i due ultimate.
  17. Master fisso. Se poi si comincia una nuova campagna si può cambiare il master, ma mai all'interno della stessa campagna.
  18. Io sono da sempre un grande fan delle cavalcature. Con l'avanzamento puoi anche mettergli intelligenza alta (io sono arrivato ad 8) e mettergli gradi a Linguistica (ovviamente non possono parlare, ma possono capire i linguaggi) ed avere un compagno così intelligente e versatile secondo me é un'ottima mossa.
  19. Giocate quello che volete, l'importante è divertirsi. Se devi masterare una partita per capire se c'è la volontà di giocare più assiduamente, gioca con i manuali che già avete
  20. Vorrei permettere ad un mio giocatore di poter avere un fantasma come corpse companion dell'archetipo per chierico undead lord. Il problema è, mantenendo il limite di dadi vita, secondo voi che classe base utilizzo per applicare l'archetipo fantasma? Oppure è meglio uno spettro a cui si adeguano i dadi vita di volta in volta?
  21. Beh tecnicamente non è essere incorporeo. Se per tua stessa ammissione ci sono dei fori, alla fine si tratterebbe solo di plasmare il corpo per farlo passare da un foro molto piccolo, cosa che un elementale potrebbe fare facilmente per sua stessa natura. Comunque se giochi con il tipo di giocatori che potrebbero sfruttare il precedente è meglio essere il più rigidi possibile.
  22. Secondo me serve un po' di elasticità mentale da parte del master. E' vero che un elementale dell'atia non prevede incorporeità, ma se, come tu stesso riporti, ci sono fori per far passare l'aria, secondo me dovrebbe riuscire a fuggire in quella forma. E' una mia interpretazione, ovviamente.
  23. Io penso che sugli allineamenti ci sia un po' di confusione. In primis essi sono solamente delle linee guida nella creazione del personaggio, e non devono essere un vincolo imprescindibile. Per come vedo io il buono (ed è un po' come il Manuale delle Imprese Eroiche della 3.5), il buono è colui che dà sempre una seconda occasione, che in fondo rischia anche fidandosi del suo nemico. Pensate ai film e alla classica scena in cui il cattivo sta per cadere giù da un burrone ed il buono gli prende la mano per salvarlo. Il buono crede nella redenzione anche del peggior essere umano sulla faccia della terra. Il buono mette in pericolo se stesso per la vita degli altri, persino dei malvagi, se necessario. Usare un'azione malvagia per combattere il male resta un'azione malvagia. Detto questo il buono non è stupido e deve valutare la situazione: il concetto non è quali sono le risposte che si dà un buono, la cosa importante sono le domande che si fa.
  24. Se posso darti un consiglio fai un mago puro basato soprattutto su incantesimi che siano utili fuori dal combattimento
  25. Come ho già scritto nella premessa non vuole essere una ambientazione originale e ci sono diverse cose che sono prese e "trapiantate" nel mio mondo semplicemente perchè mi piacevano e le trovavo una buona idea D'altronde nessuno accuserebbe mai qualcuno di aver "copiato" i nani da una ambientazione particolare, perchè dovrebbe essere lo stesso con i Pandaren? Comunque devi immaginarti il continente sud grande grossomodo come l'Australia (per intenderci) e, in effetti, le civiltà che sono effettivamente separate dal mare hanno credi diversi: - I regni umani (nello Splendente Sud) hanno il pantheon umano - I regni elfici hanno il credo elfico - I Pandaren hanno il culto della Madre Terra - Il Khanato di Glacia ha il culto dei totem e degli antenati Tortuga, essendo un ricettacolo di coloni e banditi, non ha un vero e proprio culto univoco, ma piuttosto un'agglomerato di religioni diverse (e la yoruba che un credo simile allo sciamanesimo voodo che ancora non è specificato). Per il resto gli umani e gli gnomi sono tutti sul continente Sud, ergo è facile una uniformità nel Pantheon.
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