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Virshan

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  1. Allora... anzitutto ringrazio tutti per le risposte... devo dire che le idee che mi avete dato sono davvero tutte ottime, purtroppo però le ho già utilizzate tutte... o quasi... le uniche rimaste sarebbero cambiare gioco e cambiare ambientazione... ma il cambiare gioco è davvero improponibile, inoltre vi dico che non ci siamo affatti stancati di D&D 3.5... assolutamente... riguardo le ambientazioni... beh ne utilizzo già 2: quella di Faerun e quella base di Greyhawk (Atlante D&D o D&D Gazetteer)... Il discorso è che i giocatori non hanno nemmeno palesato nulla... sono io, da master, che mi sto ponendo il problema, perché mi sono accorto che per quanto cerchi di variare (avventura investigativa, cerca, dungeon, altro) tante cose risultano identiche a delle altre già utilizzate... ecco il motivo per il quale ho chiesto a voi... perché sicuramente ci sono altri master su questo forum e possono darmi dei consigli... Il manuale Dreamscape può essere interessante... esiste in ITALIANO?? Dove sono descritti i sogni su "Eroi dell'Orrore"?? L'idea del dungeon-labirinto con più vie l'ho già utilizzata... altro??
  2. Salve a tutti, volevo chiedere un consiglio per la creazione di un'avventura, in particolare un dungeon, differente dal solito (mostri, trappole, indovinelli, ecc.) o comunque che abbia determinate meccaniche più accattivanti del solito ed intricato labirinto di stanze/caverne. Questo perché masterizzo un gruppo di giocatori da oltre 6 anni e dopo decine e decine di avventure create e sviluppate penso di aver terminato le idee. Vorrei evitare che il gruppo cominciasse ad annoiarsi a giocare, dato che la campagna, così come la trama di fondo, è molto bella e ben articolata. Il problema rimangono le avventure: sempre le stesse cose, gira e rigira trovo sempre e comunque roba che ho già utilizzato... volevo qualche consiglio per cercare di accattivare un po' i miei giocatori. Un dungeon non troppo grande (magari 10 o 20 stanze) differente dal solito sarebbe l'ideale... Consigli??
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