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meccaniche Pathfinder - Dubbi del neofita (4)
Lord Delacroix ha risposto alla discussione di Lone Wolf in Pathfinder 1e regole
L'unica cosa che dovrebbe cambiare è che se uno dei due scudi dovesse conferire un bonus maggiore, useresti quello. Esempio: mettiamo che tu abbia uno scudo pesante in una mano e uno scudo torre nell'altra. In quanto il torre ha un bonus di +4 mentre quello pesante +2, puoi beneficiare solo del +4. Oppure se avessi due scudi pesanti, di cui uno magico +1, terresti solo il bonus conferito da quello magico. -
personaggio Flowing/Qinggong Monk
Lord Delacroix ha risposto alla discussione di Lord Delacroix in Pathfinder 1e personaggi e mostri
Devo attaccare come azione standard per attivarlo, non mi conviene (ho fatto quell'errore con il monaco precedente, pensando che si potessere fare anche con il completo) Il problema è che devo scegliere se quello o il Dragon Style, che mi da bonus più affidabili sulla "curva del danno", mentre così avrei solo il vantaggio di fare il completo in carica (certo non fa schifo, ma l'output numerico ne risente parecchio). Se attingessi al Master Of Many Styles potrebbe valerne la pena, ma non voglio rinunciare alla raffica. Quelli li stavo guardando e mi piacciono parecchio solo che, a quel punto, dovrei rinunciare a sbilanciare (che mi occupa esattamente 3 talenti) e non so quanto mi convenga. Prima del 12° non potrei sfruttarli a dovere (oltre a non poterli selezionare). Che io sappia, non credo sia possibile spostare i danni sulla destrezza ("Shadow Blade, ci manchi tanto..." ). Come monaco posso usare il Ki anche per boostare la CA se ne ho bisogno, posso rendere Combat Expertise utile nel caso l'avversario picchi particolarmente forte. Dovrò comunque tenerla alta per via del privilegio del Flowing Monk, ovvero la capacità di 5° livello che mi permette di dimezzare i danni con un TS riflessi riuscito. Questo, a mio avviso, mi permette di preoccuparmi un po' meno della CA, sebbene costi abbastanza. Infine, non sono d'accordissimo sul fatto che sia poco avere ×2 mod. forza sul primo attacco e 1-1/2 sul resto degli attacchi come dici. Mi permette stare al passo di un personaggio con arma a 2 mani, anche se il poderoso rimane sempre 2 a 1... -
personaggio Flowing/Qinggong Monk
Lord Delacroix ha inviato una discussione in Pathfinder 1e personaggi e mostri
Salve a tutti! Rieccomi di nuovo a chiedere il vostro aiuto. Sto sviluppando una build per una futura campagna di Pathfinder (al tavolo o in PbF, quella che si verifica prima). Nonostante la mia prima (deludente) esperienza con il primo monaco giocato su PF, ho sempre adorato l'archetipo Flowing e, dopo aver letto il Qinggong ed averlo amato, ho pensato che lavorandoci un po' su poteva uscirne qualcosa di carino ed efficace. Quindi eccomi qui. Come sempre, le premesse del caso: 1- Non avendo specifiche riguardo alle caratteristiche, livello di partenza, materiale disponibile, ecc... ci tenevo a precisare per coloro che parteciperanno alla discussione, di dare per scontato che tutto sia permesso. Eccezion fatta per tutto il materiale "di terze parti" e PF Society (che non ho ancora capito cosa sia); 2- Nonostante abbia spulciato ossessivamente per giorni le guide a riguardo su GIANTIP, sono riuscito a farmi solo un'idea grezza sulla build; 3- Ciò a cui non vorrei rinunciare è la Raffica di Colpi. Infatti ho già archiviato, mio malgrado, il Master Of Many Styles. Il concept di base è un combattente che punta a fare molti attacchi, massimizzando sia i dadi di Colpo Senz'armi sia i danni "fissi". Siccome l'archetipo Flowing fornisce sinergia con lo Sbilanciare, volevo sfruttarlo per aggiungere un po' di controllo del campo. Infine attingere alle capacità sostituibili del monaco Qinggong per aggiungere ulteriori danni/versatilità al personaggio in caso di condizioni sfavorevoli (qualora fossi impossibilitato ad ingaggiare in mischia, per aggiungermi qualche opzione anche fuori dal combattimento, ecc...). Qui lo "scheletro della build": Umano Monaco/Flowing Monk/Qinggong Monk Alternate Racial Trait: 1/4 Ki Pool points. Talenti: - Dragon Style, Combat Expertise, Improved Trip (Bonus Monaco) [1°]; - Power Attack [3°]; - Improved Initiative [5°]; - Acrobatic Steps (Bonus Monaco)[6°]; - Improved Natural Attack [7°]; - Hammer The Gap [9°]; - Tripping Strike (Bonus Monaco)[10°]; - Stunning Fist [11°]; - Dragon Ferocity [13°]; - Combat Reflexes (Bonus Monaco)[14°]; - Greater Trip [15°]; - (Libero) [17°]; - (Libero) (Bonus Monaco)[18°]; - (Libero) [19°]. Class Features sostituite (Qinggong Monk): Slow Fall (4th) -> Barkskin (1 Ki Point, Self) High Jump (5th) -> Scorching Ray (2 Ki Point) (anche True Strike non mi sembra male, però sono certo si possa usare su un solo attacco dovendo usare l'azione Swift) Wholeness Of Body (7th) -> Gaseous Form (1 Ki Point, Self) Abundant Step (12th) Diamond Soul (13th) Timeless Body (17th) -> Punishing Kick (2 Ki Points) Tongue Of Sun And Moon (17th) Empty Body (19th) Perfect Self (20th) Questo è (il poco, purtroppo) che sono riuscito a sviluppare in un paio di giorni. Mi farebbe davvero piacere se qualcuno riuscisse a darmi una mano per riempire i buchi e sistemare eventuali castronerie. Prima di dare il via alle risposte, alcune precisazioni sulle scelte dei talenti: D- Perché Combat Reflexes? R- Il motivo sta nel fatto che è un prerequisito per Greater Trip e, siccome spererei di partire con almeno un +2, dovrebbe permettermi di fare qualche AdO in più. D- Non ti sei accorto che, per alcuni talenti, non soddisfi i prerequisiti? R- Sulla sezione "Talenti Bonus" del Monaco specifica come ci si possa comunque qualificare per essi pur non rispettando i prerequisiti. D- Per quale motivo prendere Stunning Fist se è gratuito per il Monaco? R- Il privilegio Redirection del Flowing Monk sostituisce proprio quella capacità. È in lista solo perché è requisito di Dragon Ferocity, purtroppo. Non è nemmeno possibile prenderlo prima per via del fatto che ho bisogno di BAB+8 per poterlo selezionare. D- Combat Expertise? R- Anche questo è in lista solo per poter selezionare Greater Trip più avanti. D- Sul serio vuoi tenere Perfect Self e Tongue Of Sun And Moon? R- C'è da dire che a quei livelli non ci si arriva praticamente mai. Poi non ci sono alternative così irrinunciabili (almeno non mi pare). Dovrebbe essere tutto. Mi scuso se le precisazioni possono sembrare banali però credo sia meglio per tutti se mi spiego subito, evitando i post dove chiarisco il perché di alcune scelte (e la discussione ne beneficia). Ringrazio in anticipo tutti i partecipanti. -
meccaniche Pathfinder - Dubbi del neofita (4)
Lord Delacroix ha risposto alla discussione di Lone Wolf in Pathfinder 1e regole
Legendary Surge All legendary items have a legendary surge ability, similar to a mythic character's surge ability. It can be used only on specific rolls or checks based on the nature or purpose of the legendary item—see Legendary Surge. The legendary surge ability allows the bearer to add the result of a d6 to the appropriate type of roll or check. A mythic bearer can use her surge die type in place of the d6. If she's bonded to the item, she can increase that die type by one step. In quanto Magus Bladebound, è possibile usare il d8 al posto del d6 quando attingo direttamente dall'Impulso Leggendario dell'arma essendo già "legato" alla suddetta? -
Complimenti per la campagna "Steampunk Misadventures", è molto bello leggerla, persino da non giocanti e intrattiene parecchio! PNG dettagliati, divertenti e ben caratterizzati! Con permesso, mi riservo di "lurkare" il suo proseguimento.
Ancora complimenti
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personaggio Consigli build Magus
Lord Delacroix ha risposto alla discussione di corazon_an in Pathfinder 1e personaggi e mostri
Io direi questo e il +1 lo metti alla SAG così va a +2 e il tuo TS Volontà aumenta -
personaggio Consigli build Magus
Lord Delacroix ha risposto alla discussione di corazon_an in Pathfinder 1e personaggi e mostri
Direi la seconda, visto che senza il Kensai non hai benefici aggiuntivi da un alto punteggio di INT oltre a rimanere la caratteristica chiave degli incantesimi (CD, incantesimi bonus), influisce sul livello di incantesimo massimo che puoi lanciare e sui Punti Riserva Arcana. Il Bladebound da solo non sinergizza con nessuna caratteristica. Il Kensai, invece, sfrutta il Mod. INT in ogni capacità che ti concede (tranne 2 o 3). -
personaggio Consigli build Magus
Lord Delacroix ha risposto alla discussione di corazon_an in Pathfinder 1e personaggi e mostri
Qui -
personaggio Consigli build Magus
Lord Delacroix ha risposto alla discussione di corazon_an in Pathfinder 1e personaggi e mostri
Più che altro, a meno di altre sostituzioni alla progressione, potrebbe essere un peccato non poter sfruttare i benefici del Poderoso grazie all'Energia Luminosa conferita da Ghost Blade... Poter colpire al Contatto e aggiungere altri danni è un bel incremento al tuo output, però avendo un talento in meno, può essere un compromesso accettabile. -
personaggio Consigli build Magus
Lord Delacroix ha risposto alla discussione di corazon_an in Pathfinder 1e personaggi e mostri
Aprii molto tempo fa una Discussione a questo proposito, solo che io l'ho fatto umano. Per quanto riguarda la progressione dei talenti, ho seguito questa: 1- [Arcane Pool, Spell Combat, Weapon Focus, Canny Defence] Feat: Weapon Finesse, Extra Arcana (Arcane Accuracy). 2- [Spellstrike] 3- [Allertness, Black Blade Pool, Black Blade Strike] Feat: Dervish Dance. 4- [Perfect Strike] 5- [Energy Attunement, Feat bonus: Power Attack ] Feat: Toughness 6- [] Magus Arcana: Flamboyant Arcana (Su) 7- [Fighter Training, Iaijutsu] Feat: Intensified Spells 8- [Improved Spell Combat] 9- [Critical Perfection, Teleport Blade] Feat: Critical Focus 10- [ ] 11- [Superior Reflexes, Feat bonus: Bleeding Critical] Feat: Extra Arcana: Ghost Blade. 12- [] Magus Arcana: Critical Strike (Su) 13- [Transfer Arcana, Iaijutsu Focus] Feat: Staggering Critical 14- [Greater Spell Combat] 15- [] Feat: Critical Mastery. Magus Arcana: Bane Blade 16- [Counterstrike] 17- [Spell Defense, Feat bonus: Maximize Spells] Feat: Quicken Spell 18- [] Magus Arcana: Quicken Magic Arcana o Maximized Magic Arcana 19- [Life Drinker, Iaijutsu Master, Greater Spell Access] Feat: Spell Perfection 20- [Weapon Mastery] Una FAQ che trovi qui chiarisce come lo Spell Combat non possa essere combinato con il suddetto talento. Al contrario, Dervish Dance te lo permette al solo costo di investire 2 gradi in Intrattenere (Danza). Visto che dovrai stare in mischia il più possibile e sei una gran fonte di danno, consiglio Toughness (Robustezza). In ogni caso dipende da te e dal gruppo... Se sei sicuro di non necessitare troppo di PF o avete un buon Tank e numerosi fattori di cura, allora vai di Riserva Arcana Extra al 5°. Ti ricordo che, scegliendo il Bonus Alternativo di Classe Preferita, puoi scegliere di avere un Arcana (Segreto) extra ogni 6 volte che selezioni questo bonus, al posto del +1 PF o +1 Grado. Spero di esserti stato d'aiuto, ora lascio la parola a chi ne sa di più di me (e magari pure chi mi ha aiutato a fare la build :D) -
personaggio "ammazzadei" Consigli utili
Lord Delacroix ha risposto alla discussione di Eredil in D&D 3e personaggi e mostri
Vado sempre a memoria, però puoi sempre dare un'occhiata al Manuale Dei e Semidei per vedere se trovi qualche cosa di interessante per sviluppare la tua idea oppure un'altra. Mi pare ci sia la possibilità di farle restare morte, ma tramite prove (tipo le 12 fatiche di Ercole) oppure in modi meno convenzionali (tipo strani riti o "distruggere il primo bocciolo in fiore sulla sacra quercia, quando la luce dell'alba del primo giorno di primavera lo colpisce direttamente"). Ripeto, non sono sicuro... Credo che valga comunque la pena controllare. Questa, per esempio, potrebbe essere un'ottima idea e pure molto bella per mantenere l'idea del tuo PG fattibile. (Anche io l'ho sentito da un amico ma nemmeno io ricordo l'ambientazione). Riguardo alle divinità immortali, puoi sempre chiedere al tuo DM come le "interpreta" o se riesce in qualche modo a venirti incontro. -
mostro La CA dei corpi
Lord Delacroix ha risposto alla discussione di Krystal_Dark_Ice in D&D 3e personaggi e mostri
Da quando ho cominciato a smettere di intendere i PF come i "litri di sangue" che puoi perdere a causa delle ferite, mi sento molto più a mio agio giocando, sia a livello immersivo sia dal lato "logico". - Riguardo l'immersività, puoi descrivere come il tuo personaggio reagisce all'attacco. Per esempio un guerriero "acrobatico" può schivare con le piroette, un guerriero tipico può parare il colpo (in quanto la bardatura non sempre permette grande agililtà) oppure graffiargli appena la corazza, un mago potrebbe attingere dal suo potere e creare uno "scudo temporaneo" per vanificare l'attacco nemico (senza bonus meccanici, ma stai solo assecondando un aspetto del gioco già presente). Già con questo tipo di pensiero hai una vasta gamma di opzioni in più e descrivendo questo tipo di azioni aumenti la "realtà" del gioco, aumentando il fattore di immersione tutti i giocatori DM compreso (che visualizzano bene l'azione) e aumentando quindi il divertimento, oltre alla verosimilità delle azioni intraprese; - Riguardo la logica, è una questione delicata. Per quanto strano possa sembrare la "logica" non è molto amica del fantasy, secondo me. Quel realismo che si può voler ricercare in un certo sistema, non sempre è compatibile. Dopo aver provato una regola simile in Pathfinder (simile a 3.5), la cosa non funzionava molto bene e ho trovato che la cosa complicasse ancor di più il già complesso sistema e rendesse frustrante la partita. Perdere arti era troppo facile, penalità assurde; era meglio che il personaggio morisse piuttosto di trovare qualcuno che potesse crearti una protesi, ecc... Il sistema da per scontata la concezione che i PG siano eroi sovrumani, perciò "immuni" alle conseguenze a cui sono soggette le persone normali. Faccio un esempio: In D&D 3.5 i non morti sono immuni ai colpi critici. Seguendo il tuo ragionamento, non avrebbe senso visto che posso staccare le braccia ad un cadavere con un colpo ben assestato tanto quanto lo posso fare ad un essere umano vivo. Tutto ciò porta a minare il bilanciamento del sistema, che già si regge in piedi a fatica, come già detto. Le opzioni, a mio avviso, sono due: 1- La più facile, cambi sistema. Ci sono giochi che supportano meglio un certo tipo di "Gameplay". Omestamente non saprei consigliarti dei titoli, ma altri utenti più informati di me sapranno aiutarti. 2- La più difficile, crei una serie di regole per supportare lo stile da te preferito. Questo però comporta la comprensione totale, fin nei minimi dettagli, di tutti i manuali (che nel caso di 3.5, sono molti). Sarebbe un lavoro titanico che potrebbe comunque non portare il beneficio sperato, perchè si rischia passare più tempo sullo sviluppo di queste regole che a giocare. Questo non significa che non si possa giocare come si vuole o adattare il regolamento alle proprie preferenze, solo che il lavoro necessario, oltre a scoraggiare per la sua immensa mole, potrebbe portare a problemi a lungo termine. -
personaggio "ammazzadei" Consigli utili
Lord Delacroix ha risposto alla discussione di Eredil in D&D 3e personaggi e mostri
Credo che anche un Warblade/Eternal Blade (preferibilmente con una Belt of Battle) incentrato sull'abuso di Stormguard Warrior dovrebbe essere utile alla causa e, a mio modesto parere, sarebbe più in linea con la figura di Kratos. Lo vedrei molto incentrato sulla disciplina Tiger Claw (i grandi balzi che compie per aggrapparsi a creature 30 volte lui, le combinazioni di colpi lunghissime e gli attacchi dopo che sale in groppa quelle stesse creature) e sul combattere con 2 armi (vedesi le Spade di Atena). Il poter fare 6 round completi in una sola azione credo sia sufficiente ad azzerare i PF di qualsiasi mostro o creatura dotata di scheda. Visto che gli incantatori non ti garbano, mi sento di consigliarti piuttosto questa progressione: Warblade 9/Crusader 1/ Eternal Blade 10. (grazie @smite4life e gli altri che hanno partecipato a questa discussione). Il tutto senza livelli da incantatore in mezzo, come richiesto. Ora vorrei passare alle note "dolenti": - Non vorrei obliterare i tuoi sogni di gloria, ma le divinità con grado Maggiore (forse anche le Intermedie, non ricordo bene), NON possono essere distrutte e ricreano la loro essenza dopo Xd4 mesi o anni... Bello sì averla presa a calci nel didietro, ma quando torna arrabbiata, che succede? Essendo divinità da lungo tempo potrebbe avere alleati che mai avresti pensato, persino altri Dèi; - Per quanto riguarda il discorso "divinità più difficili da uccidere", credo dipenda dal tuo DM e quanto conosce il regolamento, quanto ottimizza e quanto è "tatticamente bravo". Potrebbe essere che nemmeno con una divinità Maggiore che casta il 9° riesca ad ucciderti il PG, o viceversa potrebbe ucciderti con una divinità con livelli in classi combattenti. In linea di massima, comunque, le più temibili sono quelle di grado Maggiore che possono lanciare incantesimi di 9° arcani o 9° divini (tu stesso hai ben chiaro cosa la magia possa in D&D); - Le divinità hanno un sacco di resistenze e capacità speciali. Per esempio, il minimo di riduzione del danno di una divinità mi pare si aggiri attorno al: 20/Epico per una divinità Minore, 25/Epico divinità Intermedia e 30/Epico. Essendo tu un combattente, potrebbe essere fastidioso dover ridurre i tuoi danni di 20/25/30 punti ad ogni attacco che fai, a meno di possedere un'arma +6 o superiore; discorso diverso per gli incantesimi, i quali non sono soggetti a tale resistenza; - Una divinità Intermedia o Maggiore inizierà sempre prima di te. Iniziativa Divina non lascia scampo. Qui torna in gioco il "quanto è tatticamente bravo il tuo DM". Se dovesse essere davvero bravo e usare una divinità con livelli da incantatore, potenzialmente può mettere fine allo scontro nel suo primo turno; Queste sono le cose che mi vengono in mente al momento, ma potrei averne dimenticate molte... Spero che il mio parere sia stato utile e non esitate a correggermi in caso abbia fatto errori clamorosi -
meccaniche Dubbi del Neofita (16)
Lord Delacroix ha risposto alla discussione di Alonewolf87 in D&D 3e regole
Guardando l'SRD non specifica che non si possa fare, quindi credo sia lecito poterlo fare... -
personaggio Inquisitore Mezz'orco di gorum
Lord Delacroix ha risposto alla discussione di Zellde in Pathfinder 1e regole
1° Round: Favore Divino + Giudizio (quello che vuoi) + Movimento (per avvicinarti quello che basta per caricare, perché magari l'alleato si è interposto erroneamente tra te e il nemico, per posizionarti in linea retta se non lo fossi già oppure per evitare eventuale terreno difficile). 2° Round: Altro Buff a piacere + Conoscenze (quella che corrisponde al tipo di mostro che stai affrontando, oppure altre capacità che necessitino l'azione di movimento). 3° Round: Carica + Destructive Smite + Bane (devi dichiarare all'attivazione quanti round vuoi farlo durare. Regolati a seconda di quanto durano mediamente i vostri scontri). Questa "Rotation" dovrebbe andare bene (quasi) sempre. Ovviamente da cambiare man mano che apprendi incantesimi migliori. Ricordati anche che andando avanti prenderai dei buff "per tutti quelli che ti stanno a X metri da te", quindi la tua "Action Economy" potrebbe risentirne. Valuta, caso per caso, quando conviene investire maggiormente su di te o sul gruppo. -
personaggio Inquisitore Mezz'orco di gorum
Lord Delacroix ha risposto alla discussione di Zellde in Pathfinder 1e regole
Non devi necessariamente avere una "Rotation" (una tecnica da ripetere sempre)... Non devi limitarti a caricare, sennò prendevi un altro personaggio e lo improntavi su quella unica manovra (vedi barbaro o guerriero)... Tu invece hai capacità che fanno malissimo, gli incantesimi gusti per buffarti, conoscenze per scoprire i punti deboli delle creature, puoi demoralizzare la gente (sia in-combat sia off-combat)... Sii fantasioso. Non conta quanto male puoi fare in "Nova" (ovvero sfruttando tutto il tuo potenziale), conta infinitamente di più quanto riesci a dosare le tue capacità e distribuirle nei vari scontri. Dubito che il DM vi faccia combattere una sola volta per sessione... Oltretutto per andare in nova, ti ci vogliono minimo 2 turni per fare davvero male (quando casterai Potere Divino e Giusto Potere, vorrai averli entrambi attivi). Quindi, fino a quel momento, ti consiglio di concentrarti sull'evitare di bruciarti tutte le capacità, spell & Co. al primo scontro. -
personaggio Inquisitore Mezz'orco di gorum
Lord Delacroix ha risposto alla discussione di Zellde in Pathfinder 1e regole
Si ma la resistenza al fuoco la hanno in molti -
personaggio Inquisitore Mezz'orco di gorum
Lord Delacroix ha risposto alla discussione di Zellde in Pathfinder 1e regole
Questo -
personaggio Power Build Inquisitore Mezz'orco Consigli
Lord Delacroix ha risposto alla discussione di Zellde in Pathfinder 1e personaggi e mostri
Beh con i danni che puoi fare, dovresti togliere 2/3 quasi della vita dei mostri... E poi non sei l'unico giocatore, hai altri compagni che ti supportano e ti aiutano in combattimento. -
meccaniche Pathfinder - Dubbi del neofita (4)
Lord Delacroix ha risposto alla discussione di Lone Wolf in Pathfinder 1e regole
"The wizard also selects a number of additional 1st-level spells equal to his Intelligence modifier to add to the spellbook." Devono per forza essere di 1° -
personaggio Power Build Inquisitore Mezz'orco Consigli
Lord Delacroix ha risposto alla discussione di Zellde in Pathfinder 1e personaggi e mostri
Se proprio non riesci a spendere le monete diversamente, prendi pure l'anello della protezione. Giusto, hai ragione... Errore mio... Corazza di Piastre in Mithral dovrebbe supplire decentemente in ogni caso -
personaggio Power Build Inquisitore Mezz'orco Consigli
Lord Delacroix ha risposto alla discussione di Zellde in Pathfinder 1e personaggi e mostri
Cintura della forza da gigante (costa 4000 per il +2, 16000 per il +4 e 36000 per il +6). Per l'armatura, cerca la più grossa (armatura completa) e rendila in Mithral per poterla trattare come un'armatura media. Consiglio inoltre Scudo della Fede e Protezione dal Male come incantesimi protettivi (meglio selezionare prima il secondo) -
personaggio Power Build Inquisitore Mezz'orco Consigli
Lord Delacroix ha risposto alla discussione di Zellde in Pathfinder 1e personaggi e mostri
Il talento "Precise Strike" (Colpo Preciso) ti da +1d6 danni quando fiancheggi e qualche oggetto che ti aumenti la forza -
personaggio Power Build Inquisitore Mezz'orco Consigli
Lord Delacroix ha risposto alla discussione di Zellde in Pathfinder 1e personaggi e mostri
Cambia invece... Mentre Furia (Wrath) ti fornisce i bonus contro 1 solo nemico, è meno versatile di Favore divino che ti fa applicare i bonus contro chiunque in quel minuto e non solo contro uno degli avversari. Arrivare al 12° livello non è una passeggiata... Oltretutto il bonus a superare la RI avversaria, a te tange poco (non avendo molti incantesimi da danno come gli incantatori arcani). Poi Furia (Wrath) ti concede un Bonus di Morale che potrebbe sovrapporsi o essere eliminato in caso un Bardo dovesse Ispirare coraggio, mentre Favore Divino è un Bonus di Fortuna che si sommerebbe a quello di Morale essendo di tipo diverso. Non dico che non sia buono, ma ritengo che, per il tuo ruolo, sia meglio Favore Divino. Intendo che va bene averlo tra gli incantesimi conosciuti, ma trovo sia meglio avere prima Favore Divino. Però il mio è solo un consiglio. Io, tra i due, prenderei Affilato visto che aumenta la probabilità di critico ed è fondamentale se vorrai sfruttare in futuro Esplosione di Fiamme, visto che aggiungerai i d10 solo in caso di critico confermato. Piccola partentesi: ti ricordo che se dovessi voler fare un uso continuo di Furia, la proprietà Affilata non aumenta ulteriormente la minaccia di critico. È scritto sulla descizione dell'incantesimo. -
personaggio Power Build Inquisitore Mezz'orco Consigli
Lord Delacroix ha risposto alla discussione di Zellde in Pathfinder 1e personaggi e mostri
Ti ricordo che per ottenere il bonus di Furia devi prima usare un'azione standard per attivarlo (il che ti impedisce di attaccare). Piuttosto suggerirei di utilizzare Favore Divino che ha la stessa durata, il bonus garantito scala allo stesso modo (+1 ogni 3 livelli) ma è molto più incisivo perchè non limita il bonus contro un solo nemico, ma contro chiunque. Oltretutto il bonus interessa sia il tiro per colpire sia i danni. EDIT: il conto è giusto per il livello 5