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Lord Delacroix

Circolo degli Antichi
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  1. 2d6+4, +1 (furia), +3 (poderoso), +2 (Distruzione), +2 (Punizione), +2 (carica dell'orda). Quindi: 2d6+12 normalmente (usando l'incantesimo, attivando il Giudizio e la capacità di Punire); 2d6+14 in carica (usando le stesse capacità)
  2. Beh carica dell'orda credo si aggiunga solo in carica. Poi furia non ho idea di cosa sia?
  3. 17 danni al 4°livello mi sembrano davvero tanti... Non capisco che calcoli tu abbia fatto. Oltretutto al 4°livello hai un solo attacco, visto che il Bonus di Attacco Base non ti permette di fare 2 attacchi. Hai solo +4 al colpire (3+1 di forza)? Il mio spadone infligge 2d6 danni (i danni normali dell'arma) +5 (Modificatore di Forza) + 1 1/2 il modificatore di forza perchè impugno l'arma a due mani. Credo che tu abbia fatto un po' di confusione nei calcoli
  4. Uno è solo perfetto (+1 al colpire) e l'altro è magico +2 (+2 al colpire e ai danni). Ho sempre quello +2 equipaggiato. Perchè, per fare danni al nemico, prima lo devi colpire. Questo rende il Giudizio (Giustizia) molto più forte visto che aumenta le probabilità di colpirlo. Il Giudizio (Distruzione) va benissimo quando hai contro nemici con poca CA o che riesci a colpire facilmente. Poi va a gusti, però io solitamente attivo sempre Giustizia. Probabilmente all'8 livello, quando prendo il Secondo Giudizio, attiverò contemporaneamente sia Giustizia che Distruzione.
  5. Onestamente, visto che hai chiarito bene la direzione che vuoi prendere, ti consiglio incantesimi che mirino a potenziarti la forza, tiri per colpire e danni (i cosiddetti "Buff"). L'inquisitore e' pieno di incantesimi che concedono tali benefici. Mal che vada, puoi sempre convertire i buff che non usi in cure per gli alleati nel momento del bisogno... Come ti dicevo, sto giocando un inquisitore e la cosa funziona benissimo. Per quanto riguarda la scelta dell'incantesimo, la cosa e' assai personale... Il mio consiglio e': se hai gia' tutti gli incantesimi migliori per potenziarti, allora e' il caso di pensare a qualche incantesimo di utilita'. Diversamente, cerca di ricoprire il tuo ruolo meglio che puoi.
  6. Se te la cavi con l'inglese, qui trovi parecchie guide per ottimizzare (quasi) tutte le classi: http://www.giantitp.com/forums/showthread.php?233029-PF-Optimization-Guides-Compendium Nel caso specifico, sotto la categoria "Inquisitor" trovi 2 guide entrambe molto valide (sebbene io personalmente preferisca la seconda). Spero di esserti stato utile, almeno per avere un'idea per dove orientare la build P.S: nella mia firma, c'è la scheda di un PG che sto giocando in un PbF qui su DL. È un inquisitore votato a Torm (arma preferita spadone, come Gorum), incentrato sul combattimento in mischia con arma a 2 mani ed è di 7 livello. Se vuoi prendere spunto anche da quella, fai pure
  7. Io ritirerei la candidatura... Ho avuto brutte esperienze con quel tipo di ambientazione (oltre a non piacermi il post-apocalittico in generale) e perchè non ho mai giocato a GURPS
  8. Ho trovato in rete un "compendio" di FAQ riguardo al ToB e, con sommo dispiacere, ho trovato un chiarimento riguardo alla manovra White Raven Tactics che recita quanto segue: Page 94 - White Raven Tactics [Addition and Clarification]You cannot target yourself, despite being your own ally (as doing so results in an infinite penalty to your initiative count). Add "A creature can only be affected by one White Raven Tactics per encounter." to the end of the maneuver's text. La mia domanda è questa: è davvero ufficiale e magari reperibile da qualche altra parte? Se così fosse, smonterebbe un tassello fondamentale di una delle combo più belle del ToB... Lascio la fonte in questo LINK
  9. A me intrippano quella stampo giapponese (non so una fava del folklore e mi piacerebbe saperne di più, per questo che mi interessa) e quella dark fantasy... Anche perché avevo idea di giocare un """samurai""" che caccia i demoni o il male in generale, perciò mi andrebbero bene entrambe P.S: per quanto riguarda lo stile di gioco, diciamo che cerco di applicarmi al massimo per cercare di ruolare al meglio... Ogni tanto tento di fare il PP (almeno per quanto riguarda la costruzione del PG), ma spesso mi rivelo per essere (quasi) sempre un "vorrei ma non posso"
  10. Piccolo dubbio: Siccome Martial Study e Martial Stance li prendo avendo livelli in classi Marziali che ampliano le discipline a me disponibili( per la precisione al 15° scelgo Immortal Fortitude e Mountain Tombstone Strike al 18° con i livelli da Eternal Blade) posso scegliere il metodo di recupero che voglio come avviene per le manovre date dalla classe di prestigio (avendo io 2 diversi Martial Adept) oppure no? P.S: Ne approfitto per postare la progressione delle manovre che ho stilato, per sapere se ho commesso eventualemente qualche errore oppure se avete qualche altro consiglio : 1°: Punishing Stance, Steel Wind[3] (8°LV), Charging Minotaur[1] (4°LV), Moment of Perfect Mind, Sapphire Nightmare Blade[2] (6°LV), Hunter's Sense, Martial Spirit {Crusader}. 2°: Emerald Razor, Mountain Hammer [1] (4LV), Foehammer {Crusader}, Battle Leader's Charge {Crusader}, Wall Of Blades [2] (6°LV). 3°: Revitalizing Strike {Crusader}, White Raven Tactics {Crusader}, Defensive Rebuke {Crusader}, Iron Heart Surge. 4°: Ruby Nightmare Blade, Lightning Recovery [3] (8°LV). 5°: Rapid Counter, Hearing The Air. 6°: Moment Of Alacrity. 7°: Avalanche Of Blades. 8°: Diamond Nightmare Blade, Adamantine Hurricane*. 9°: Time Stands Still, Strike Of Perfect Clarity*. L'asterisco (Manovra ottenuta al 19° livello) sta a significare la mia indecisione tra le due manovre. La scelta dipende da quanti e quali nemici troverò durante la campagna.
  11. Quasi quasi mi candiderei se il sistema è 3.5/Pathfinder, più che altro mi piacerebbe sapere qualcosa circa l'ambientazione
  12. Infatti pensavo di farlo un tot di volte al giorno, soprattutto perchè pensavo all'oggetto... Comunque credo che ne parlerò con lui e, piuttosto che bannarmelo in corso d'opera, me lo faccio limitare per non toglierlo EDIT: Nel caso ci siano sviluppi e/o Ban di qualche capacità mi farò risentire Ringrazio tutti i partecipanti alla discussione EDIT 2: devo rinunciare a Knock Down per Weapon Focus (che è requisito di CdP)
  13. Più che altro guardando le stances ho visto qualcosa di carino tipo quelle della DS, in particolare Aura Of Chaos e Aura Of Perfect Order. La prima è molto simpatica ma essendo sfigatissimo con i tiri, credo che non faccia per me. La seconda, al contrario, se riuscissi ad avere Wraith Strike tramite un oggetto o me lo faccio perma-castare, colpirò sempre e comunque. Non mi sembra poi così male come combo... L'oggetto, magari, me lo faccio dare come "potere speciale", così ne abuso fin da subito e, se il DM dovesse togliermelo perché troppo sgravo, potrei sempre cambiare quel talento con Martial Study in corso d'opera A meno che non ci siano veramente altre manovre imprescindibili, a quel punto non saprei proprio che fare
  14. Una cosa del genere: Difetto 1° (Mano Tremula): Maestria in Combattimento Difetto 2° (Patetico [CAR]): Sbilanciare Migliorato 1°: Attacco Poderoso 3°: Adaptive Style 5° Bonus: Riflessi in Combattimento 6°: Knock Down 9°: Stormguard Warrior 9° Bonus: Ironheart Aura 12°: Robilar's Gambit 15°: Martial Stance (Stance a piacere) 18°: Martial Study (Mountain Tombstone Strike) Intendi tipo così?
  15. È un talento, non una manovra XD era per poter rigenerare Time Stands Still e ottenere altri due turni... Per quanto riguarda il discorso Tank, non amo molto le armi con portata (per il discorso del colpire nemici adiacenti e non vorrei dover investire in Short Haft, che mi frega pure la swift action... Il fatto di puntare su sbilanciare era, più che altro, per poter fare un "leggerissimo controllo" oltre che fare solo danni... Senza contare che, qualora avessi problemi di pf attivando Robilar's Gambit, posso sempre stendere l'avversario e caricarci comunque qualche bonus in più... Certo, non so quanto efficiente sia tutto ciò... Era per distaccarmi dalla carica
  16. Scusate il doppio post ma stavo pensando ad una cosa... Se sostituissi i talenti da Charger con alcuni che mi concedano AdO? Se voglio massimizzare l'efficienza di Stormguard Warrior credo sia una buona scelta... Anche perchè se non dovesse esserci un vero e proprio tank, posso sempre sbilanciare gli avversari scomodi o impedire che i miei alleati vengano menati da nemici forti... Ho modificato la progressione come segue: Difetto 1° (Mano Tremula): Maestria in Combattimento Difetto 2° (Patetico [CAR]): Sbilanciare Migliorato 1°: Attacco Poderoso 3°: Iniziativa Migliorata 5° Bonus: Riflessi in Combattimento 6°: Knock Down 9°: Stormguard Warrior 9° Bonus: Ironheart Aura 12°: Robilar's Gambit 15°: Defensive Sweep 18°: Sudden Recovery Ci può stare? O si può migliorare ancora?
  17. Però fa uso di roba psionica (che non credo il dm faccia usare)... Però sto guardando la progressione delle manovre (che è la cosa che mi interessa, in realtà) EDIT: E se abbandonassi completamente l'ubercharging, come potrei riorganizzare i talenti? Senza i talenti di carica, la progressione che ho è la seguente: Difetto 1° (Mano Tremula): Adaptive Style Difetto 2° (Patetico [CAR]): 1°: Attacco Poderoso 3°: Iniziativa Migliorata 5° Bonus: Riflessi in Combattimento 6°: 9° Bonus: Ironheart Aura 9°: Stormguard Warrior 12°: Robilar's Gambit 15°: 18°: Non ho proprio idea di cosa metterci... (Scusatemi se vi sto facendo impazzire )
  18. Guarda, dopo che hai postato le alternative Ho rivisto i talenti con le modifiche che hai suggerito... In realtà ho preso pari pari alcuni talenti che sono stati proposti in altri thread... Se riesco a toglierli è meglio... Per quanto riguarda Faerie Mysteries Initiate era per sottolineare la sinergia con KD che, a quanto pare, non esiste Buono a sapersi... Gli darò subito un'occhiata
  19. Ora ho capito... Allora rispondo per punti perchè dal telefono è un casino (non trovando il forum su Tapatalk): 1- Per quanto riguarda la questione di Stormguard Warrior > Attacco in Salto hai centrato l'obiettivo che non avevo specificato, ovvero non puntarmi solo sulla carica. Il che mi fa pensare che non vale la pena investire in TC (se non per Leaping Dragon Stance). 2- Non sapevo che l'Eternal Knowledge permettesse alla Guida di fare il tiro e non al "Discepolo"... A questo punto non so se il talento si applichi al tiro... Anche qui spero che qualcuno mi illumini... Beh nel caso non funzioni KD, si può sempre integrare a pieno titolo Battle Jump. P.S: Ho deciso di rivedere le manovre conosciute come segue: 1°: Punishing Stance, Steel Wind, Charging Minotaur, Moment of Perfect Mind. 2°: Emerald Razor Per quanto riguarda il secondo livello sono ancora indeciso tra Emerald Razor e Wall Of Blades... Più che altro se abbiamo un tank in gruppo andrò per la prima, sennò dovrò orientarmi sulla seconda...
  20. Nella guida di Mizar ho trovato questo: Q: Il talento Adaptive Style oltre che permettere il recupero delle manovre consente anche di cambiarle tutte, o semplicemente solo quelle non ancora spese?CustServ: [Con Adaptive Style] è possibile spendere un’azione di round completo, [per] scegliere un nuovo insieme di manovre preparate, e nel farlo si resettano tutte le manovre. Direi che mi sono risposto da solo XD Non capisco cosa intendi... Sul testo l'unica cosa che specifica è che devi rispettare i requisiti (cosa che fa pensare che tu non disponga già di quella manovra), però il fatto che non puoi preparare la stessa manovra più volte non riesco a trovarlo nel manuale (anche se mi ricordavo di averlo letto da qualche parte). Più che altro vorrei capire bene la questione visto che la giga-combo Time Stands Still + Island In Time non permetterebbe di fare 5 round completi (perchè almeno una azione la devi spendere per ricaricare la manovra). Ora mi sovviene un dubbio che avevo dimenticato di porre nel post precedente: Non riesco a capire come funziona lo scambio delle manovre...
  21. Salve a tutti, Siccome ho un amico che probabilmente mastererà D&D 3.5 e io ho praticamente sovrascritto (quasi) tutto il sistema con Pathfinder, avrei bisogno di un aiutino per buildare un Warblade / Eternal Blade. Anzitutto il DM non ci ha dato moltissime informazioni sulla campagna, tranne il fatto che è bannato l'accesso agli incantatori (sia per i PG che per i nemici, a quanto ha detto). La cosa non ha fatto altro che proiettarmi verso il Warblade (che ho sempre bramato giocare). Le caratteristiche purtroppo non le ho ancora tirate, visto che la campagna partirà quando finisce quella in corso e fatichiamo parecchio a trovarci in questo periodo, dunque credo che ci vorrà molto prima di iniziarla. Meglio, così ho più tempo per prepararmi Ora passiamo alle premesse tecniche: 1°- Per quanto riguarda i manuali permessi, credo sia tutto permesso (eccezion fatta per tutto ciò che riguarda la magia e gli incantatori). Non so se i Dragon Magazine rientrino nel materiale "legale", quindi diciamo che valuto tutte le possibilità. In sostanza proponete pure qualunque cosa, in caso chiederò al DM se la cosa va bene o meno; 2°- L'idea è di orientarlo principalmente al fare più danno possibile, in modo da stroncare i nemici prima che diventino una minaccia (ma dai?). Insomma una vera e propria macchina da guerra e dispensatore di ingenti danni; 3°- Il "ban della magia" si limita alle classi di incantatori, in quanto il DM ci ha detto che gli oggetti magici saranno comunque reperibili. Però siccome io ho sempre poca fiducia nel loot in generale, preferirei riuscire ad essere il più possibile autosufficiente. Lo so che in quanto combattente in mischia dipendo terribilmente dagli oggetti magici, solo che non vorrei diventare inutile se dovessero essere somministrati col contagocce; 4°- C'è la possibilità che i pg possano avere qualche "potere" fuori regole... Io stavo pensando di usarlo per qualche capacità speciale (tipo Assaltare) senza dover multiclassare barbaro oppure di farmi regalare qualche talento ghiotto aggratis, ma se qualcuno ha qualche idea migliore vi prego di propormela; 5°- La campagna partirà dal 3° livello e sembrerebbe prolungarsi ad oltranza. Mi piacerebbe riuscire comunque a "brillare" già ai livelli bassi, senza aspettare troppo per poter tritare i nemici che mi si pareranno davanti. Bene, fatte tutte le premesse del caso, comincio ad esporre l'ossatura della build che ho ipotizzato finora: La build che ho scelto è la versione "Crackdown" dell'Eternal Blade, ovvero: Warblade 9/Crusader 1/Eternal Blade 10 Riguardo la razza, io sono una persona deprecabile [cit.] e quindi mi sono orientato sullo (John) Snow Elf. Come combattimento volevo specializzarmi nelle armi a 2 mani (leggasi Spadone) e sull'utilizzo delle discipline Diamond Mind e Iron Heart, con un pizzico di Tiger Claw per aiutarmi a caricare più spesso o in situazioni normalmente sfavorevoli (oltre che per dispensare danni maggiori). Vorrei riuscire ad essere il più possibile bilanciato tra l'output di danni in carica e dell'attacco completo/manovre. Per la progressione di talenti, avevo pensato quanto segue: Difetto: Adaptive Style Difetto: Balzo in Battaglia / Faerie Mysteries Initiate* 1°: Attacco Poderoso 3°: Spingere Migliorato 5° Bonus: Riflessi in Combattimento 6°: Truppa d'Assalto 9°: Attacco in Salto 9° Bonus: Iron Heart Aura 12°: Robilar's Gambit 15°: Stormguard Warrior 18°: Knowledge Devotion *nota: Più che indecisione è che se il DM non mi permette FMI, allora lo sostituisco con Battle Jump. Manovre Conosciute: 1°: Punishing Stance, Steel Wind, Douse The Flame, Moment of Perfect Mind. 2°: Wall Of Blades. Ora ho un paio di perplessità: - Variare la Build da quella standard a Warblade 4/Crusader 1/Warblade +5/Eternal Blade 10 per anticipare l'acquisizione di manovre Devoted Spirit (ovvero Thicket Of Blades e qualche strike carino) è conveniente oppure tanto vale andare dritti con i livelli da Warblade? - Sarebbe bello avere il Knowledge Devotion prima del 18°, sebbene dal 13° in giù non me ne farei nulla... Sta bene lì dov'è o vale la pena acquisirlo prima? - Non ho idea di come proseguire con le manovre né di quali scambiare con l'avanzare dei livelli... Qualcuno potrebbe aiutarmi nel buttare giù una lista? - Leggendo Adaptive Style, sebbene utilissimo già così, non ho l'impressione che "rigeneri" le manovre quando le prepari di nuovo. Mi sono perso FAQs o trafiletti nascosti a riguardo? Perché da come è scritto, secondo me, ti permette di ri-prepararle, però comunque gli slot spesi da manovre precedenti rimangono tali. E' vero che se per 1 minuto non prendi danno e non inizi manovre le recuperi tutte anche in-combat, però non mi sembra ci sia altro modo di ricaricarle in altri modi (a parte il metodo specifico per ogni classe). - Leggendo Eternal Training, ho visto che la manovra ottenibile svanisce immediatamente dalla tua memoria quando l'incontro finisce. Seguendo questo ragionamento, posso scegliere solo una manovra che non conosco (visto che una manovra che conosco già non può sparire) oppure quello "sparisce dalla tua memoria" è inteso come "spendi lo slot di preparazione" e quindi è un mezzo cavillo con cui puoi preparare una manovra dello stesso tipo (anche se normalmente non potresti) che equivale a recuperare quella stessa manovra? Anche qui, se mi son perso FAQs o altro, vi prego di farmelo notare. - Per quanto riguarda il fatto che posso essere considerato "alleato di me stesso", è stato detto dal Customer Service oppure c'è scritto da qualche parte? Per ora i miei dubbi finiscono qui e ringrazio tutti quelli che vorranno aiutarmi. In ultima battuta, ringrazio @Drimos per la Guida al Warblade da cui ho preso tantissimo per questa costruzione. Se poi lo stesso fosse interessato e disponibile ad aiutarmi, sarebbe perfetto. Vorrei inoltre evocare i Maestri @smite4life (che mi ha aiutato tantissimo anche nella sezione Pathfinder) e @Hicks (il quale con un suo post in una discussione che non riesco più a trovare, postava una progressione di talenti che mi ha chiarito abbastanza le idee) per tracciare il profilo definitivo del personaggio. P.S: Se vi mancano degli elementi per proporre suggerimenti e le vostre idee, chiedete pure.
  22. Lord Delacroix

    Preferenze

    Mi butto anch'io nella mischia: 1) Concept di PG preferito? Premesso che solitamente gioco personaggi non malvagi, adoro l'idea del "Giustiziere". Quello testardo e tanto (meglio se troppo) rigoroso e/o intransigente per ciò che va contro il suo ideale. Colui che trascende l'etica e la morale e non si ferma davanti a nulla per compiere la sua missione. Oppure il classico "Gish", anche se non mi sta andando molto bene con quello che sto giocando ora. 2) Al di là del PG preferito, quale altro aspetto del gioco/meccanica ti garba particolarmente (un talento, un punteggio di caratteristica che cerchi di tenere sempre alto...)? Gli archetipi, le classi ibride e base, i contenuti mitici (non li ho ancora provati, ma dalla prossima sessione lo farò), le varie "riserve" (tipo quelle del Magus e dell'Arcanista), le "catene di talenti" (tipo quelli di Stile). Ce ne sono sicuramente altre, ma di getto, mi vengono in mente queste XD 3) Concept di PG che non giocheresti mai? Un PG senza capacità offensive degne di nota, oppure un Ammaliatore in generale. 4) Al di là del PG da evitare, quale altro aspetto del gioco/meccanica non ti piace particolarmente (armi da fuoco, un archetipo che reputi inutile...)? Il VMC speravo fosse un pelino meglio... Figo il fatto che puoi multiclassare senza livelli, però non sempre prendono "il meglio" o cose che ti servono davvero per il livello a cui le acquisisci... Se a questo ci applichi gli archetipi, la cosa degenera ancor di più a mio parere... Ah giusto, le armi da fuoco arcaiche... Le odio... Quelle avanzate sono eque, purtroppo non sono così comuni in ambientazioni fantasy... 5) In che tipo di campagna giocheresti a occhi chiusi? Una campagna con trame, sottotrame, ambientazione con annessi & connessi ideate dal DM. Se bisogna leggere le cose da un manuale, tanto vale leggermi un fumetto o un romanzo... 6) Quale tipo di campagna invece eviteresti di giocare? AP o campagne prefatte in genere. Oppure il Sandbox puro e semplice completamente lasciato al caso/scelte dei giocatori. Quelli che ho giocato sono stati un insieme di eventi randomici che accadevano o meno se passavi da quelle parti, con una trama (o Lore che dir si voglia) accennata e forse nemmeno strutturata, che finiva per annoiarmi a morte in quanto non vi era nessun tipo di stimolo per il mio personaggio ad interfacciarsi con quel mondo. Il tutto in ambientazione fantasy che segue la "logica" al 1000%.
  23. Ok ci sono... Ho capito cosa vuoi dire...
  24. Intendevo questo, ho formulato male la frase... È questo che non mi tornava, comunque mi fido...
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