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Lord Delacroix

Circolo degli Antichi
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  1. Ok, ma i non morti non sono immuni al fuoco, ma solo ai TS su tempra quindi i danni iniziali dovrebbero prenderli comunque... Scusa se sto insistendo, ma sta cosa mi ha suscitato un po' di curiosità
  2. Non sono totalmente immuni... Prenderebbero solo i danni iniziali (dimezzati perchè l'immunità gli fa superare il TS in automatico) e l'effetto secondario non si applica, o almeno così la risolverei io... Ad ogni modo uno slot di 2° non vale la pena sprecarlo per infliggere al massimo 9 danni... Edit: mi ero perso la parte dei Riflessi... Ho letto dall'app e mi dev'essere sfuggito
  3. L'incantesimo parla di creature e non di vestiti od oggetti, il che fa pensare al fatto che il fuoco scaturisca dalla creatura (come si può dedurre dal nome dell'incantesimo). Per di più non esistono clausole sull'equipaggiamento indossato nella descrizione, il che (immagino) conferma la mia tesi...
  4. Interpretando (il più correttamente possibile secondo me) il risultato finale direi che, basandomi sulla mera sintassi, i non morti soggetti all'incantesimo dimezzano il danno a prescindere e non prendono fuoco... Quindi la tua interpretazione credo sia corretta. Aggiungo che, da quello che vedo dal "Phrasing" inglese, il TS per estinguere le fiamme sia comunque basato sulla Tempra in quanto non fa alcun riferimento ai Riflessi. Aspetto che qualcuno di più erudito di me possa smentirmi.
  5. In realtà non volevo farlo da supporto principalmente... Nel senso, faccio da supporto con gli incantesimi ma la specializzazione principale è mischia... Poi il crociato lo sta giocando un mio amico su un'altra campagna e non mi piace moltissimo come capacità...
  6. Ho visto che l'output non regge, a meno di incantesimi particolari XD Per il cast, il chierico ha accesso a molti più incantesimi oltretutto... Quei talenti erano già preventivati, il Furious Focus era in ballottaggio... Più che altro diventa irrinunciabile se decido di attaccare usando l'azione standard rispetto al completo (cosa probabile visti i pochi attacchi e quanto tardi arrivo a farne 3). Infatti i talenti sono il dilemma principale, vista la scarsità di BAB per soddisfare i requisiti richiesti dai talenti di combattimenti. E da qui nasce il dubbio se valga più la pena specializzarsi sull'attacco singolo oppure su più attacchi o qualche altra alternativa. Il fatto di giocare più da supporto l'avevo già considerata.
  7. Rieccomi di nuovo ad invocare il consiglio dei Sommi esperti. Siccome per ROTR sto giocando un Gunslinger, ma non mi sta soddisfacendo molto, ho deciso di cambiarlo con un Chierico. Un po' per il gruppo ristretto e perché le cure sono davvero un must. Volevo qualche consiglio per costruire un Chierico principalmente da mischia e servirmi dell'Incanalare per qualche cura in extremis/off combat. Ovviamente buffandomi con tutti gli incantesimi del caso (Divine Power e Righteous Might su tutti) Premetto che, nonostante abbia consigliato sempre l'inquisitore per questo tipo di discussioni, non l'ho preso in considerazione perchè lo sto già giocando in un PbF e sarebbe anche il PG sostitutivo qualora dovesse morirmi il PG di un'altra campagna. Quindi eccomi qui a scervellarmi per riuscire a creare qualcosa di buono. Ora esplico le informazioni generali: - Il livello dovrebbe essere 4° (5° se saliamo dopo il dungeon); - Il materiale disponibile è tutto quello tradotto da golarion + quasi tutto il resto tranne Ultimate Intrigue e Unchained; - Il gruppo si compone di: Monaco Drunken Master che combina Panther Style + Crane Style, Ladro Melee e vigilante stile Guerriero. Io stavo pensando di fare un chierico senza archetipi (non mi entusiamano molto, a parte il Theologian ma non ho trovato nessun dominio da sfruttare al massimo). I domini scelti sarebbero Destruction e Strength (Ferocity Subdomain) per sfruttare al massimo i due bonus in modo da aggiungere interamente il LV da chierico al danno. Divinità: Gorum per lo spadone Come talenti ho preso: Robustezza, incantesimi estesi (per i buff) e Arma Focalizzata (Spadone). A occhio, potrebbe uscirne qualcosa di decente? E soprattutto, vale la pena buttarsi sulla catena Vital Strike visti i pochi attacchi di base e i danni aumentati derivati principalmente dall'uso dell'azione standard per attaccare? Ci sono alternative migliori? (Molto probabilmente sì XD)
  8. Una domanda sul Dominio della Forza del Chierico: Might of the Gods (Su): At 8th level, you can add your cleric level as an enhancement bonus to your Strength score for a number of rounds per day equal to your cleric level. This bonus only applies on Strength checks and Strength-based skill checks. These rounds do not need to be consecutive. Perchè, leggendola così, non mi è chiaro se posso o no applicarlo anche ai TxC e ai danni, ma in quel caso sarebbe specificato credo. Sto vaneggiando?
  9. Che io sappia esistono solo capacità speciali che aumentino il moltiplicatore. Un esempio sono Weapon Mastery del Guerriero e Perfect Strike del Magus (Kensai).
  10. Una Dote di quelle della lista normale e una Dote della lista avanzata se non erro
  11. 4) Deadly Aim 5) Weapon Focus 7) Rapid Shot È meglio?
  12. Quindi, come progressione di talenti: 1) Tiro Ravvicinato, Tiro Preciso (Bonus Umano); 3) Ricarica Rapida; 4) Rapid Shot; 5) Deadly Aim; 7) Weapon Focus (Pistol); 8) Snap Shot; 9) Improved Snap Shot; 11) Signature Deed (Focused Aim); 13) Hammer The Gap; E poi non ho idea... È decente come progressione? Per quanto riguarda le Deeds pensavo a: Gunslinger Initiative, Dead Shot, Lightning Reload, Slinger's Luck e Death Shot. Può andare come build?
  13. Beh con Artigianato (Alchimia) le posso fare a 6 MO l'una. Per quanto riguarda i tratti? Cosa vale la pena scegliere?
  14. Sull'abilità volare non c'è scritto nulla riguardo il lanciare incantesimi in volo, il che mi fa supporre che non richieda prove particolari. Per quanto riguarda il muoversi e quant'altro, devi consultare la tabella della skill Volare e, a seconda di quello che devi fare, ti dice la CD appropriata.
  15. Siccome mi sono imbarcato in una nuova campagna (Rise of the Runelords) e questa classe mi ha sempre incuriosito, ho deciso di provarla. Ho parecchi dubbi circa il funzionamento delle armi da fuoco, la build e come gestire le azioni. 1) Le armi da fuoco colpiscono al contatto solo dopo il primo incremento di gittata, giusto? (A meno di usare Deadeye) - La condizione Malconcia (Battered), nello specifico, che penalità da al Gunslinger? - Armiere (Gunsmith) permette di creare munizioni e armi da fuoco senza una effettiva prova di artigianato, ma procurando solo materie prime per la metà del costo del "prodotto finito", esatto? 2) Il pg è un Umano Gunslinger (Mysterious Stranger) LV 1° e ho scelto Tiro Ravvicinato e Tiro Preciso come talenti... Vanno bene o sarebbe meglio Tiro Ravvicinato e Ricarica Rapida o ci sono altri talenti migliori per iniziare? 3) Siccome le armi da fuoco a una mano richiedono 1 azione standard per essere ricaricate (1 azione di movimento con Ricarica Rapida), vale la pena prenderlo adesso? Più che altro, vista la la penalità che avrei senza Tiro Preciso, colpirei pochissimo bersagli impegnati in mischia e comunque dovrei praticamente spendere sempre un round per ricaricare e spostarmi. Mi sto perdendo qualcosa oppure il ragionamento fila? -Esiste eventualmente (materiale ufficiale intendo) per ridurre ad azione gratuita/azione veloce la ricarica? Conosco le cartucce alchemiche (carta), ma al momento non navigo nell'oro purtroppo... Grazie dell'attenzione
  16. In teoria dovresti usare il tuo movimento, sennò devi leggere la capacità/incantesimo.
  17. Non vorrei dire una baggianata, ma le ali non ti permettono di essere sotto l'effetto di Camminare nell'Aria. Se non c'è scritto nulla, credo tu debba usare la tua velocità di movimento normale.
  18. Onestamente come inquisitore sei un Picchiatore nato (DPS, DD che dir si voglia), quindi, a meno di smentite clamorose, mi sentirei di sconsigliarti la parte di talenti dedicata alla "resistenza" (inteso come "rimanere in piedi più a lungo"). Robustezza è un ottimo talento che ti da parecchi pf (l'unico investimento che ti consiglierei di fare per rimanere nella mischia il più possibile), per il resto andrei direttamente su talenti offensivi che mirano ad aumentare il tuo output di danni. Come caratteristiche su cui concentrarti vanno benissimo quelle 3, con una priorità del genere: FOR -> SAG -> COS. Lo spezzaincantesimi è un buon archetipo tutto sommato (da quello che ho letto sul manuale e su alcune guide in internet), ti toglie alcune capacità situazionali e ti rende molto più coriaceo contro gli incantatori e la magia in generale (cosa ottima per un personaggio in mischia). Per i Giudizi (imparato a mie spese), non li scegli una volta per sempre. Quando attivi la capacità scegli al momento uno dei potenziamenti elencati e lo mantieni fino alla fine del combattimento. Se ti destreggi con l'inglese, ti lascio un link ad alcune guide da cui ho preso spunto per la Build del mio Inquisitore che sto giocando in un PbF qui sul forum (Il nome scritto in rosso nella mia firma), così magari puoi farti anche un'idea della build che pensavo di proporti). Siccome sono documenti in Drive non riesco a linkarteli, ma basta che guardi il paragrafo Advanced Player's Guide -> Inquisitor e ci dai una letta che sono, di certo, più esaustive di quello che posso dirti io (personalmente, tra le due, preferisco quella di Bodhi). http://www.giantitp.com/forums/showthread.php?233029-PF-Optimization-Guides-Compendium
  19. Esiste un numero massimo di archetipi da poter selezionare o si possono prendere quanti se ne vogliono, a patto che non cambino le stesse capacità?
  20. Tu e sasharyan apparentemente
  21. Si in effetti non ci avevo fatto caso...
  22. Domanda su Undead Anatomy: "Treated as undead for the purposes of channeled energy, cure spells, and inflict spells, but not for other effects that specifically target or react differently to undead (such as searing light)" Significa che io sono considerato non morto SOLO in questi tre casi oppure è come se acquisissi il suddetto tipo di creatura?
  23. Felice d'esserti stato d'aiuto
  24. http://charactersheets.minotaur.cc/build/pathfinder questo è quello che uso io. Qui hai la maggior parte delle classi (core e di altri manuali ufficiali). L'unica pecca è che non tutte le voci sono tradotte. Se non ti incasini con schede composte da 4+ pagine, è molto valido come sito Edit: il sito è in inglese. Se non è un problema, credo ti troverai bene
  25. Se l'impaginazione e la grafica fossero stati determinanti per il voto, non mi sarei manco candidato!!! Comunque anch'io devo complimentarmi con @Sasharyan per la completissima descrizione, nonostante il mio odio verso gli edonisti @Pippomaster92 l'idea della doppia città è una gran figata, davvero! Son davvero contento di quello che è venuto fuori da questo contest
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