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dnd 3e Guida al Druido
Lord Delacroix ha risposto alla discussione di Nathaniel Joseph Claw in Guide
Volevo proporre un talento da aggiungere alla Guida, anche se credo sia stata solo una svista da parte tua non averlo aggiunto (come hai detto riguardo a Beast Strike sul MoMF): Credo che i benefici di questo talento siano palesi e non abbiano bisogno di spiegazioni. Ovviamente io lo valuterei Celeste -
Sebbene già presente nella guida: "Metamagia, questa sconosciuta" di Sesbassar, credo che ogni mago, qualora leggesse questo talento, lo vorrebbe immediatamente, a prescindere dal [tag] del talento. Il Talento è il seguente (tratto da Kingdoms of Kalmar): E' vero che potrebbe arrivare un po' tardi, però è potenzialmente devastante. Credo che potrebbe pure meritarsi l'azzurro e pure che surclassi l'ACF Arcane Reabsorbtion della DR# 348 per il semplice motivo che la CD è più bassa (Per una spell di 9°, il talento ha una CD max di 38 mentre l'ACF ha CD max 47) e perché la puoi usare ogni volta che lanci un incantesimo mentre l'ACF può essere usata quando non superi l'RI o ti Dispellano. E' anche vero che il sostituire il famiglio (se non se ne fa uso) è più conveniente rispetto a spendere un talento, però la versatilità di questo talento vale davvero l'investimento a mio parere. Sebbene fallendo di 5 o più si perda lo slot o l'incantesimo preparato, però massimizzando Spellcraft (con l'aiuto dei oggetti magici a più non posso) si dovrebbero riuscire ad eliminare i drawback del talento. P.S: Come riportato nel benefit, può essere un'ottima scelta per ogni incantatore, ma per quanto riguarda il mago sia il non-plus-ultra. EDIT: Attenzione al limite di applicazione pari ad un numero di livelli di incantesimo pari al punteggio di caratteristica.
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dnd 3e Guida al Maestro delle Molte Forme [in aggiornamento]
Lord Delacroix ha risposto alla discussione di Nathaniel Joseph Claw in Guide
Volevo segnalare un talento (Kingdoms of Kalmar) da aggiungere alla guida che, a mio avviso, può essere una buona alternativa se non si sa come spendere i talenti e si vuole potenziare un po' la forma selvatica: Sarebbe stato meglio che aggiungesse tutti e 3 i bonus a N°Forme = Mod.Sag., però credo che comunque essendo un bonus senza nome (cumulativo con qualunque cosa) e forse l'unico modo per aumentare le caratteristiche della forma selvatica senza buff od oggetti magici, varrebbe almeno la pena citarlo. Anche se il numero di forme è statico basta prenderlo ad un livello in cui si ha accesso alle forme definitive, così da potenziarle ulteriormente. Io gli darei una valutazione cromatica nella media, vista la poca versatilità del talento (scegliere uno dei bonus per un numero di forme fisso alla prima acquisizione del talento, non espandibile all'aumentare della Saggezza), ma comunque fornisce un bonus senza nome permanente alle forme che scegliamo di potenziare. Si potrebbe fare lo stesso discorso nella Guida al Druido, solamente che lo valuterei rosso nel caso non ci si specializzi sulla Forma Selvatica e nero se invece lo fosse. -
Ok, pensavo intendessi che siccome non parlava di raffica allora non si poteva applicare ad essa. Ad ogni modo credo sia giusto che funzioni così (per quanto opinabile).
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Beh in teoria la raffica è comunque un attacco senz'armi (anzi sono più di uno), quindi anche in raffica dovrebbe avere lo stesso effetto... Sennò perché integrarlo in una disciplina da monaci?
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Il Talento Beast Strike [DR #355] segnalato svariati post prima: Potrebbe essere uno degli unici modi per aggiungere almeno i danni da armi naturali (e dici niente) alla Flurry. Bisognerebbe capire se tali danni si aggiungono ad ogni attacco (che dal "wording" dovrebbe essere esattamente questo il suo beneficio) oppure ad uno solo. Oltretutto ritengo sia un'ottima scelta (Blu o Celeste) in caso si usasse questo talento nel buildare un MoMF per aumentare l'output di danni. Piccolo appunto: Il talento è stato pensato per l'ambientazione Eberron. Quindi se un DM non dovesse permettere tale ambientazione, il talento in questione non sarebbe disponibile.
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dnd 5e Stregone Stirpe Mistica
Lord Delacroix ha risposto alla discussione di Shape in House rules e progetti
Non voglio fare l'avvocato del diavolo però la vedo un pò come il mago 3.5... Potenzialmente potrebbe rispondere a qualunque tipo di esigenza, però se non riesce a prevedere la necessità vera e propria "si attacca al tram"... Credo sia verosimile sostenere un concetto simile anche per il Warlock... A parte che il riposo lungo può essere anche ridimensionato ad 1 ora (da variante della DMG), comunque ribadisco quanto detto sopra... Io mi ero concentrato su Haste perché è l'esempio che hai portato... Anyway per il resto non saprei, sarà che sono sempre stato un "Anti-Streg" nel profondo e non l'ho mai guardato XD E' proprio per questo motivo che, se proprio vuoi dare questo tipo di privilegio atipico e piuttosto "pericoloso" come questo dal punto di vista di equilibrio regolistico, avevo suggerito di circoscrivere le possibilità concesse tramite una lista fissa (come è stato già fatto). Non dico che sia un male concedere un privilegio simile, però bisogna anche "dosarlo" ovviamente... Posso darti ragione sul Counterspell, anche se comunque le "risposte" ci possono essere comunque (vedi Confusione e altri effetti che i mostri possono sfruttare per interrompere comunque la Concentrazione al di là del mero danno numerico). Poi se uno si prende la briga di "arricchire" i PNG con altre abilità, non è da colpevolizzare... Magari rimanendo sempre coerenti e non dare Counterspell o Dispel Magic pure alla selvaggina della foresta XD Parlando di mostri, non credo che abbiano problemi... E poi comunque a seconda degli attacchi di cui dispone una volta tiri alto, ma delle altre 2 magari uno lo fallisci... Da HR concederesti massimo le spell di 5° della lista scelta, Resurrezione è di 7°. Comunque anche se concedessi ipoteticamente di twinnare Raise Dead ti ci vuole 1 ora per lanciarlo e non credo che in combat ce la faresti; per lanciarlo off combat bisogna vedere se ce la fai a sopravvivere con 2 membri del party stecchiti. In ogni caso, a sostegno di ciò, la DMG viene in aiuto di tutti recitando: "Make sure the spell fits with the identity of the class.Wizards and sorcerers don"t typically have access to healing spells, for example, and adding a healing spell to the wizard class list would step on the cleric's turf." Dunque basta specificare (come scritto sopra) che non si possono selezionare spell di guarigione e il gioco è fatto... Non mi sembra un problema enorme; oltretutto non credo che il privilegio sia stato pensato con l'idea di concedere ai caster Arcani di sostituire i Divini. Al massimo bastava dare un'occhio alla DMG che avrebbe troncato la cosa sul nascere... Per quanto magari potrebbe darmi fastidio che il Master mi nerfi (anche a seguito di un palese buco), mi limiterei solo a brontolare e a "percularlo" un pò, ma finirebbe lì XD Comunque, come dimostrato dalla citazione alla DMG, ci sono alcune regole che limitano già eventuali contenuti Homebrew "strampalati" (nel senso: HR in Versione Beta). Se, eventualmente, non dovessero essere presenti delle regole ufficiali per arginare alcuni contenuti (sempre a seconda dei punti di vista) ritenuti non consoni alla fruibilità del sistema, in quel caso si interviene... Tutto rigorosamente IMHO, ovviamente. Farlo a prescindere lo trovo un po' frustrante dal lato del Player, per il discorso delle risorse volutamente limitate. -
E' da un pò che non guardo la 3.5, ma non mi pare che fosse immune agli incantesimi con descrittore [Male] né il Lich né i non morti in generale... E' una capacità che gli hai voluto dare tu? Da quel che ricordo non è nemmeno "immune all'energia negativa" ma questa lo cura in base ai danni che gli dovresti fare, come ogni non morto... Insomma come l'energia positiva fa con le creature "viventi"... Non so quanto sia lecito farlo, ma se volessi rendere il tuo Lich nuovamente soggetto a "Energia Negativa = Cura" (non riuscendo a capacitarmi del perché un non morto non possa curarsi più tramite energia negativa, mi riesce difficile immaginarlo) basterebbe prendere il talento Anima Sepolcrale (non mi ricordo su che manuale è... Mi pare il Complete Arcane o Adventurer)
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dnd 5e Stregone Stirpe Mistica
Lord Delacroix ha risposto alla discussione di Shape in House rules e progetti
Il Warlock è limitato, se non ricordo male, ad usare 1 volta ogni riposo breve le spell che non usano i suoi slot, il che è equivale ad 1 volta per scontro... Dubito che possa usarli di frequente... Ora non so quanta roba lo stregone abbia a concentrazione in lista, ma Haste sono sicuro di averlo visto, quindi se gli è stato concesso significa che (anche se "twinnato") non è poi così sbilanciato... Inoltre ricordo che, specialmente il combat, ruota sullo "spendere con cautela le proprie risorse", di certo chi usufruisce dell' "Uber-Haste" dovrà scegliere con ancor più cura dove applicare i pochi Sorcery Points rimasti. Beh, in realtà in un tipo di ambientazione dove la magia è un elemento presente spesso e volentieri, se non un pilastro della stessa, non credo sia una capacità così fuori luogo da non essere concessa (magari in sostituzione ad altro)... Ad esempio se magari si utilizzano gli NPC e non mostri veri e propri. Il mio è solo un esempio strampalato e prende per assunto un caso limite, però non credo sia una cosa così improbabile o improponibile... Un GS adatto non credo che fatichi a fare 32 danni (per quello che ho visto riuscivano a fare altrettanto anche quelli con meno GS), quindi la cosa è stata soppesata (anche se non sviscerata magari). Non credo che i Designers abbiano preso alla leggera le regole sullo Spellcasting (in questo caso specifico), visto che hanno voluto prendere le distanze dal passato; tant'è che è completamente diverso rispetto ad altre edizioni. Se magari sono incantesimi che ho già in lista, perché multiclassare per averli? E anche se dovesse multiclassare per averlo, prendere 5 livelli da Stregone per puntare su Haste con i pochi SP che si acquistano in quei livelli non vale di certo la perdita dei privilegi normalmente acquisiti dalla classe nel range 15°-20°... Credo che nessuno ("de gustibus") andrebbe a preferire un incantesimo di 3° alle ultime capacità, specialmente di un tier decisamente più alto... Può anche far storcere il naso che qualcosa ti venga tolto (anche su provvisoria concessione), ma bisogna anche avere l'umiltà di riconoscere quando ci si trova davanti a qualcosa di palesemente "rotto"... A questo proposito in quanto regole non ufficiali e non testate corredate di dati certi che ne denotano il bilanciamento, ci si riserva di bilanciarle nel miglior modo possibile e di lasciare l'ultima parola a coloro che le testano al tavolo. Il che vuol dire sempre stare attenti a non "bucare" il sistema, ma bisogna lasciare intatte le possibilità che sono supportate dalle regole ufficiali e, a seconda della necessità e dei parametri soggettivi di ogni tavolo, la si modifica secondo ciò che si ritiene più opportuno e in linea con il proprio modo di intendere il gioco e di divertirsi. Se nemmeno proponendo alternative al di fuori del sistema non è costruttivo, non lo è nemmeno ridurre drasticamente il potenziale che le stesse regole invece permettono. IMHO. EDIT: Chiedo umilmente venia per il WOT :pray: -
dnd 5e Stregone Stirpe Mistica
Lord Delacroix ha risposto alla discussione di Shape in House rules e progetti
Appunto per questo dicevo che il sistema ti mette già in guarda su quello che "puoi/non puoi" fare (in questo caso ciò che "ti conviene/non ti conviene fare"). Sdoppiare velocità può fare la differenza a livello di mazzate (e volendo potrebbe mettere fine ad uno scontro in maniera molto rapida) il problema è che se non riesci a sfruttare il buff per "motivi X" (mostro/NPC che non è un "sacco di carne", "Lair Actions", Imboscate, ecc...), così come l'incantesimo può portarti alla vittoria ti può pure portare alla sconfitta... Io credo sia giusto concedere ciò che le regole consentono di fare (dopotutto si pregia il bilanciamento dell'edizione, perché mettere paletti come se ci fossero regole bucate?)... Al massimo Counterspell stronca la combo in automatico, dunque non vedo tutto questo gran problema... Un danno ingente può compromettere comunque la sua Concentrazione. Non vedo perché si debba limitare le peculiarità di una classe perché si prestano troppo a qualche possibile combo troppo forte... OT: Insomma, è vero che con "Unearthed Arcana" hanno messo qualche pezza ai rules wording non del tutto chiari o facilmente fraintendibili, però non trovo giusto che si privi il Giocatore di una possibilità che, da regole, è tranquillamente alla sua portata... Concludendo, secondo me questo troppa smania di mantenere basso il "Livello di Potere" (qualche volta spacciato per "bilanciamento") perché, in passato, il fenomeno contrario ha creato non poco scompiglio, mi sembra una cosa tutt'altro che giusta... E sbilanciata a sfavore (secondo me) del Giocatore... Non è un attacco personale né voglio scatenare un flame. Tu pure conosci la mia opinione e la mia posizione in materia però credo che, già il livello di potere è stato abbassato e contenuto, non andiamo a "tirare la cinghia" ulteriormente per paura di lamerate giganti... Che in 5e non hanno di che attecchire. Fine OT Comunque mi scuso con l'utenza per l'OT inaspettato (non sarei riuscito a spiegarmi diversamente) e chiudo subito il discorso sulla "modularità" dell'edizione, Edition War e compagnia bella. EDIT: Se vuoi spostarmi il Post su un thread a parte, no problem ^^ -
dnd 5e Stregone Stirpe Mistica
Lord Delacroix ha risposto alla discussione di Shape in House rules e progetti
Contando che la meccanica delle spell ti lega già le mani in partenza e, con un danno normale, la concentrazione su un "uber buff" la puoi perdere tranquillamente e hai sprecato sia lo slot che i Sorcery Points... Credo che sia comunque da tenere a mente la cosa... Ovviamente non sto incoraggiando gli abusi più immondi, però bisogna ricordarsi che il sistema non ha troppi problemi per arginare i "buchi" per quanto riguarda la magia (almeno dal mio punto di vista). Un'idea davvero carina Non ho l'esperienza per concordare o dissentire, quindi mi fido sulla parola -
dnd 5e Stregone Stirpe Mistica
Lord Delacroix ha risposto alla discussione di Shape in House rules e progetti
A me non dispiace per niente invece... Comunque visto che entrambi avete discusso in altri 2 topic relativi al Sorcerer ("Più incantesimi per lo stregone" e "Varianti per la Stirpe della Tempesta"), perché non usare lo stesso metodo di "contenimento"? Nel senso, lasciare sì la possibilità di selezionare spell da più liste ma limitarle in base al "ruolo" che si vuole ricoprire / alla costruzione del PG che si ha in mente... Dopotutto li puoi selezionare fino al 5°, quindi non c'è pericolo di lamerate (ce n'è meno rispetto al voler concedere il tier 6°-9°). Insomma, quello che propongo è di istituire altre sottoliste come avete fatto nei Threads sopracitati Questi sono i miei due spiccioli P.S: in realtà l'unica cosa che non mi convince troppo è il privilegio di 14° che concede la spell di 1° spammabile a volontà mantenendola nella versione minore... Non vedo il senso... Cioè... L'unico che fa una roba del genere è il Wizard al 18° (1° e 2° livello) e al 20° (3° livello)... Mi fa un pò strano che, per quanto tu lo limiti al 1°, tu voglia concedere un privilegio simile 4 livelli prima... Per il resto non mi pare ci siano privilegi "broken"... -
dnd 5e Nuova Classe: Cavaliere della Morte
Lord Delacroix ha risposto alla discussione di Lord Delacroix in House rules e progetti
Nuova Classe: Death Knight "Behold the power of Death!!!" 1° Divine Sense: vedi paladino (pag. 84 PHB); Unholy Blessing: Il Cavaliere della Morte, tramite la sua natura oscura associata alla Morte, può infondere potere sacrilego ai suoi alleati, toccandoli. Spoiler: Funziona come la capacità “Lay On Hands”, tranne per quanto segue: - La riserva di utilizzi (PF) è pari al livello di Cavaliere della Morte; - Usando un’azione per toccare un alleato e conferirgli PF temporanei, fino ad un massimo di punti pari al livello di Cavaliere della Morte. - Spendendo 5 PF della riserva, è possibile dare Vantaggio sui TS contro Avvelenamento, Malattia, Charme (uno a scelta) oppure ad effetti che infliggono Danni Necrotici ad un alleato toccato; 2° Fighting Style: vedi paladino; Spellcasting*: vedi Paladino; Divine Smite: Il Cavaliere della Morte è in grado di infliggere colpi estremamente dolorosi, che incarnano la quintessenza della Morte stessa. Spoiler: Funziona esattamente come il privilegio omonimo del Paladino, tranne per il fatto che infligge danni Necrotici al posto dei Radianti. 3° Divine Health: vedi paladino; Sacred Oath (Destruction): Spoiler: selezionare il Giuramento “Oathbreaker”; 4° Ability Score Improvement 5° Extra Attack 6° Aura of Protection: vedi paladino; 7° Sacred Oath Feature 8° Ability Score Improvement 9° Will Of The Dread: Il cavaliere della Morte padroneggia in maniera esemplare i segreti alla base della sofferenza e di ciò che per i vivi è letale, rendendo quasi impossibile resistergli. Spoiler: Funziona esattamente come il privilegio “Inescapable Destruction” (Death Domain); 10° Aura of Warding: vedi Oath Of The Ancients; 11° Improved Divine Smite 12° Ability Score Improvement 13° - 14° Dreadful Strike: Il Cavaliere della Morte è in grado di atterrire la volontà dei vivi ad ogni ferita che riesce ad infliggere. Spoiler: Funziona esattamente come il privilegio “Eldritch Strike” del Cavaliere Mistico (Eldritch Knight) 15° Sacred Oath Feature 16° Ability Score Improvement 17° Living Death: Il cavaliere della Morte è un tutt'uno con la Morte stessa la quale gli conferisce una eccellente resistenza, al di sopra di ogni essere vivente. Spoiler: Funziona esattamente come il privilegio “Undead Fortitude” (Tratti degli Zombie) 18° Aura Improvements: vedi paladino; 19° Ability Score Improvement 20° Sacred Oath Feature *Spellcasting: Spoiler: Gli incantesimi del Cavaliere della Morte usano come caratteristica chiave il Carisma e la CD per resistere ad essi è pari a 8 + Proficiency Bonus + Mod. Carisma del Cavaliere (come gli incantesimi del paladino). Per quanto sia investito di poteri simili al Paladino, il Cavaliere della Morte si priva volontariamente degli incantesimi “buoni” per ampliare il suo arsenale di magia nera e qualunque altro potere in grado di portare sofferenza ai vivi, nonché a dominarli. Dunque egli mantiene tutti gli incantesimi del Paladino, eccetto per quanto riguarda le seguenti sostituzioni: 1° Livello: - Arms of Hadar -> Cure Wounds - Armor of Agathys -> Heroism 2° Livello: - Ray Of Enfeeblement -> Lesser Restoration - Hold Person -> Aid 3° Livello: - Vampiric Touch -> Aura Of Vitality - Fear -> Elemental Weapon - Stinking Cloud -> Remove Curse - Slow ->Revivify 4° Livello: - Ice Storm -> Aura Of Life - Phantasmal Killer -> Aura Of Purity - Death Ward -> Banisment 5° Livello: - Antilife Shell -> Geas - Cloudkill -> Raise Dead -
dnd 5e Nuova Classe: Cavaliere della Morte
Lord Delacroix ha risposto alla discussione di Lord Delacroix in House rules e progetti
Non credo siano così abusissime le modifiche... Con il bypass della resistenza sono accettabili... Si fa sempre in tempo a modificarla... E poi non è detto che vada presa come i 10 comandamenti... Dopotutto è una HR, può essere plasmata su ogni necessità specifica dei tavoli Posto la "definitiva" 2.0? -
dnd 5e Nuova Classe: Cavaliere della Morte
Lord Delacroix ha risposto alla discussione di Lord Delacroix in House rules e progetti
Quelle sottolineate sono le nuove sostituzioni, le altre mi pareva andassero bene così com'erano... Al massimo se c'è qualcosa che non va bene, prego che mi venga segnalato caso per caso: Spoiler: 1° Livello: - Arms of Hadar -> Cure Wounds - Armor of Agathys -> Heroism 2° Livello: - Ray Of Enfeeblement -> Lesser Restoration - Hold Person -> Aid 3° Livello: - Vampiric Touch -> Aura Of Vitality - Fear -> Elemental Weapon - Stinking Cloud -> Remove Curse - Slow ->Revivify 4° Livello: - Ice Storm -> Aura Of Life - Phantasmal Killer -> Aura Of Purity - Death Ward -> Banisment 5° Livello: - Antilife Shell -> Geas - Cloudkill -> Raise Dead Ho tolto l'Hellish Rebuke perché tanto lo acquisiva con le spell dell'Oathbreaker (sò un mona XD) e "Hunger Of Hadar" l'ho tolta perché non mi sembrava saggio privarlo di "Magic Circle" Per quanto riguarda il "Will Of The Dread", non saprei proprio come fare... Anche se c'è da dire che l'unica cosa che attenua i danni necrotici è proprio una spell del paladino (Aura Of Life) che è di 4°. Sebbene non sia comunque una scusante, il fatto di prenderla un livello di incantesimo dopo comunque (un minimo) incide... Beh se ci sono idee sono apertissimo a discutere per trovare il modo di mantenere la capacità -
dnd 5e Nuova Classe: Cavaliere della Morte
Lord Delacroix ha risposto alla discussione di Lord Delacroix in House rules e progetti
Avevo dimenticato gli HP temporanei... My bad, lo aggiungerò a progetto concluso... Per il nome pensavo tipo a "Vigor Of The Undeath" Hai ragione, ma alla fine rende i Danni necrotici più temibili anche per chi ci resiste... A meno di non trovare nemici simili, è come se ci fosse un buco visto che i "mostri normali" e gli umanoidi se li pigliano interi comunque (lo so che questa "scusa" non giustifica bilanciarlo in questo modo, però è vero XD). Lo so, però mi sono basato completamente sul flavour e non ho analizzato effettivamente le descrizioni... Aggiornerò nuovamente gli scambi sotto spoiler Eddai però, uno dei pochi incantesimi che "mi piacciono" me lo fai scartare? Uff XD -
dnd 5e Nuova Classe: Cavaliere della Morte
Lord Delacroix ha risposto alla discussione di Lord Delacroix in House rules e progetti
Ok ho modificato il tutto, comprese le spell, e ho sistemato la "tabella" P.S: metto tutto sotto spoiler così, quando posto la versione definitiva e aggiornata, l'utenza non si perde tra 3 versioni della stessa classe oltretutto non sono ancora state validate e approvate le modifiche, quindi: Spoiler: 1° Divine Sense: vedi paladino (pag. 84 PHB); Death Coil: Il Cavaliere della Morte, tramite la sua natura oscura associata alla Morte, può infondere potere sacrilego ai suoi alleati, toccandoli. Funziona come la capacità “Lay On Hands”, tranne per quanto segue: - La riserva di utilizzi (PF) è pari al livello di Cavaliere della Morte; - Spendendo 1 PF della riserva, è possibile dare Vantaggio sui TS contro Avvelenamento, Malattia, Charme e Danni Necrotici ad un alleato toccato; - Spendendo 5 PF della riserva è possibile concedere l’immunità alla condizione Stordito o Ammaliato per 1 minuto oppure terminare un effetto di Stordimento o Charme da un alleato, toccandolo. 2° Fighting Style: vedi paladino; Spellcasting*: vedi Paladino; Divine Smite: Funziona esattamente come il privilegio omonimo del Paladino, tranne per il fatto che infligge danni Necrotici al posto dei Radianti. 3° Divine Health: vedi paladino; Sacred Oath (Destruction): selezionare il Giuramento “Oathbreaker”; 4° Ability Score Improvement 5° Extra Attack 6° Aura of Protection: vedi paladino; 7° Sacred Oath Feature 8° Ability Score Improvement 9° Will Of The Dread: Funziona esattamente come il privilegio “Inescapable Destruction” (Death Domain); 10° Aura of Warding: vedi Oath Of The Ancients; 11° Improved Divine Smite 12° Ability Score Improvement 13° - 14° Dreadful Strike: Funziona esattamente come il privilegio “Eldritch Strike” del Cavaliere Mistico (Eldritch Knight) 15° Sacred Oath Feature 16° Ability Score Improvement 17° Living Death: Funziona esattamente come il privilegio “Undead Fortitude” (Tratti degli Zombie) 18° Aura Improvements: vedi paladino; 19° Ability Score Improvement 20° Sacred Oath Feature Spellcasting Gli incantesimi del Cavaliere della Morte usano come caratteristica chiave il Carisma e la CD per resistere ad essi è pari a 8 + Proficiency + Mod. Carisma del Cavaliere (come gli incantesimi del Paladino). Per quanto sia investito di poteri simili al Paladino, il Cavaliere della Morte si priva volontariamente degli incantesimi “buoni” per ampliare il suo arsenale di magia nera e qualunque altro potere in grado di portare sofferenza ai vivi, nonché a dominarli. Dunque egli mantiene tutti gli incantesimi del Paladino, eccetto per quanto riguarda le seguenti sostituzioni: 1° Livello: - Arms of Hadar -> Cure Wounds - Armor of Agathys -> Purify Food And Drink - Hellish Rebuke -> Detect Poison And Disease 2° Livello: - Ray Of Enfeeblement -> Lesser Restoration - Hold Person -> Protection From Poison 3° Livello: - Vampiric Touch ->Aura Of Vitality - Fear -> Create Food And Water - Hunger of Hadar -> Daylight - Stinking Cloud -> Remove Curse - Slow ->Revivify 4° Livello: - Freedom Of Movement -> Aura Of Life - Death Ward -> Aura Of Purity - Phantasmal Killer -> Banisment 5° Livello: - Geas - Antilife Shell - Raise Dead - Cloudkill Probabilmente per quanto riguarda il nuovo "Lay On Hands", credo basti sistemare la matematica e dovrebbe andare bene così (TY for the tip ), mentre le spell credo di aver trovato le migliori per quanto riguarda il tema della classe (a parte "Freedom Of Movement", ma questa è un'altra storia XD) EDIT: magari basta alzare il costo da 1 a 5 PF per il primo effetto e da 5 a 10 per il secondo, così non si va a sgravare troppo "Ai posteri l'ardua sentenza!" -
dnd 5e Nuova Classe: Cavaliere della Morte
Lord Delacroix ha risposto alla discussione di Lord Delacroix in House rules e progetti
Era quello a cui stavo pensando, ma dovrei studiarmi un attimo gli incantesimi e sostituirli alle cure... Lo farò prossimamente Guarda a me stanno bene entrambe, ma si può mettere quella dello zombi senza problemi L'idea non è male, però utilizzerei la "pool" di PF Temporanei per dare immunità o negare un effetto già attivo (magari tenendo il costo a 5 PF, così si puoi togliere l'effetto o rendere uno immune per 4 volte ma poi non fai altro). Così non serve introdurre una nuova meccanica e lasciamo integra la matematica della capacità XD -
dnd 5e Nuova Classe: Cavaliere della Morte
Lord Delacroix ha risposto alla discussione di Lord Delacroix in House rules e progetti
Quindi dici di lasciare "blank space"? E' che non trovo qualcosa di "flavour" per sostituirlo decentemente... Farei qualcosa di simile a "Vampiric Touch", ma pensavo di introdurre l'incantesimo nello "Spellcasting Custom"... Ci stavo pensando... Però come detto prima, volevo che ognuno trovasse la sua "array" di spell... Magari si potrebbe sostituire alcune spell della lista del Death Domain a quelle "buone" dello spellcasting normale e al 3° si aggiunge la lista dell'Oathbreaker... E' che non volevo andare troppo a pigliare dai mostri... Anche se IMHO quella dello zombi è più forte, ma mi andrebbe bene lo stesso... In che senso dare resistenza agli alleati? A parte il Bardo che da dadi bonus da aggiungere a tiri qualsiasi, non mi pare ci sia altro... Per quanto riguarda togliere l'immunità a Charme e Stordimento, credo che sia piuttosto forte... Al limite direi di darla solo al DK, ma anche lì sarebbe un po' tantino... -
dnd 5e Nuova Classe: Cavaliere della Morte
Lord Delacroix ha risposto alla discussione di Lord Delacroix in House rules e progetti
In realtà era più che altro per svago che l'ho creata, però mi potrebbe tornarmi utile se dovessi optare per la 5ed come regolamento per il setting... Poi magari non sono l'unico a cui piacerebbe giocare un PG del genere BTW sono un'imbecille e non li ho messi (ho postato prima di scappare al lavoro e ho fatto male la tabella). In realtà nella tabella ho integrato le capacità senza corredarle degli scambi (che avevo segnato a parte e al momento non li trovavo). Ad ogni modo gli scambi che ho fatto sono i seguenti: Death Coil -> Lay on Hands Aura Of Warding -> Aura Of Courage Dreadful Strike -> Cleansing Touch “Undying Sentinel” lo avevo aggiunto dopo 2 livelli perché non trovavo una capacità con cui scambiarlo e quindi ne ho ritardato l'acquisizione Infatti me ne sono accorto dopo che ho riletto e poi anche tu mi hai fatto notare che avevo aggiunto troppi danni fissi... Comunque l'ho corredato anche di capacità difensive e di supporto... Diciamo che volevo ottenere un paladino che "boosta" le difese degli alleati e di sé stesso, che assomigli al concept di non morti delle vecchie edizioni (resistenze quasi a tutto) ma che però non desse bonus al "Morale". L'idea sarebbe quella che ha a che fare principalmente con i mostri o con i non morti (o PG malvagi in caso di campagne Evil), non tutti gli saranno leali visto i metodi che potrebbe usare per imporsi su di loro... Proprio per questo non andranno a sacrificare le loro vite per un "tiranno" se la situazione volge al peggio... Insomma l'idea sarebbe quella dell'anti-eroe classico, condito con un pizzico di concept tratto da eroi di titoli ludici molto famosi (vedi l'immagine dell'intestazione). Mi scuso per aver fatto un casino e aver riportato male la tabella -
dnd 5e Nuova Classe: Cavaliere della Morte
Lord Delacroix ha risposto alla discussione di Lord Delacroix in House rules e progetti
In realtà il tutto è stato pensato per unire le due varianti "Villain" in un'opzione sola. Ad ogni modo, rileggendo nei giorni successivi, mi sono accorto che forse ho aggiunto parecchie capacità (prendendo spunto da altre tabelle, non ho tenuto conto delle relative sottoclassi e quindi la mia tabella risulta più gonfia rispetto ad altre classi), però quella del paladino mi sembrava un po' più spoglia... In realtà volevo dargli una marcia in più a livello di danni (le spell possono essere "facilmente" refluffate a livello di effetto oppure si sostituiscono a seconda dei gusti di ognuno prendendole da altre classi, tipo il Warlock... E' stato voluto il fatto di aver lasciato lo "Spellcasting" generico, di modo che ognuno potesse inserire i cambi tematici desiderati senza problemi) In effetti non avevo tenuto conto degli incantesimi di smite sotto questo punto di vista (avevo contato lo spellcasting per quanto riguardava altri incantesimi), comunque il Divine Strike era una delle possibili capacità che avrei tolto... Ero indeciso se quella o il "Death Coil" (che, a dire il vero, all'inizio era utilizzabile 2 volte ma forse era un po' troppo)... Comunque considerando nuovamente il tutto, direi che Divine Strike si può togliere senza problemi -
azioni Afferrare una creatura e lanciarla
Lord Delacroix ha risposto a una discussione in D&D 5e regole
Ma comunque hai bisogno della partecipazione di alcuni tuoi alleati, sottraendoli a ciò che dovrebbe essere il loro "ruolo"... Diminuendo l'efficienza combattiva del gruppo (ovvio che se magari si parla di un singolo nemico "grosso" e quei 3m bastano a fargli fare un ruzzolone di 10.000 metri allora ha senso, ma sarà davvero raro) Ok... Siamo sempre lì, 8 danni con 20 di For... Con la sola differenza che puoi scagliare una creatura Grande... Non mi sembra l'opzione più efficiente del pianeta. Perché IMHO è uno dei 2 punti ai quali, solitamente, si attribuisce lo sbilanciamento di una capacità... Oltretutto se il "vantaggio numerico" di una possibile azione non dovesse valere l'investimento di risorse per renderla più utilizzabile, la sua appetibilità viene irrimediabilmente meno. Al massimo, come ho detto precedentemente, viene usata a scopo puramente goliardico o in caso di necessità effettiva... Vado leggermente OT: Sulla DMG ci sono le tabelle dei dadi di danno massimi delle spell per mantenerle bilanciate. Ok c'era anche in 3.x, però converrai con me che lì c'erano effetti peggiori dei dadi di danno... Ho volutamente sostituito la parte del modo di dire per enfatizzare il concetto che intendevo sottolineare... Un pò come gridare "Al Lupo" al minimo fruscìo tra i cespugli... 1) Di solito è in quella "Sezione" che si parla di massimi sistemi e si cerca di stendere in maniera più evidente possibile ciò che può essere causato da una regola che non è stata esaurientemente sviscerata... In questa edizione, come già ampiamente detto da molti, è un sistema molto più fluido in cui i possibili "bachi" possono essere risolti senza l'ausilio di corollari che risolvono le incomprensioni generati dalle precedenti regole... Per quanto riguarda il materiale "Homebrew" o "House Rules", non essendo ufficiali ci si può "mettere una pezza" a seconda del proprio buonsenso; 2) Se noti ho detto il "Tutto è concesso a la 3.x", con il quale volevo intendere "Tutto è concesso, a la 3.x" che è lungi dall'insinuare che tu ragioni come impone la 3.x e il fatto che abbia citato quell'edizione era solo un riferimento puramente "illustrativo" per chiarire meglio il concetto. Ribadisco, non è un attacco personale era solo un esempio per chiarire meglio ciò che intendevo dire... 3) La struttura della 5ed non si presta a tappare da subito tutte le possibili ripercussioni che il materiale "Homebrew" può portare con sé, proprio perché imprevedibile e derivante dalle esigenze di ogni Giocatore/DM del mondo intero... Magari a te può sembrare pazzesco risolverla così, a me invece può sembrare pazzesco investire risorse e impegnare compagni del mio gruppo in una MIA manovra (un'altra delle cose alla quale ho voluto "ammiccare" con la dicitura: a la 3.x). Insomma ti viene presentato un regolamento snello per permetterti di aggiungere al gioco delle tue regole (tenendo conto e prendendo spunto da quelle già consolidate dei designers ufficiali), senza andare ad intaccare l'intera giocabilità del sistema stesso... E il prezzo da pagare per questo è l'avere, spesso, qualche dubbio su come interpretare alcune regole. Diversamente, si opta per sistemi in cui le regole sono sviscerate all'inverosimile... Citando pag. 235 della DMG "RULES ENABLE YOU AND YOUR PLAYERS to have fun at the table. The rules serve you, not vice versa." Un chiaro esempio per stroncare qualsiasi tipo di "obiezione" meccanica mossa su una qualsiasi regola. Ovviamente ciò non deve incoraggiare un DM a diventare dispotico e prendere ogni critica mossa ad una sua regola come un dispetto o un'offesa personale. Però è chiaro come si possa stroncare sul nascere qualunque tipo di abuso anche su una regola recepita come "vaga" per alcuni... Poi probabilmente sono l'unico a vederla così, ma spero proprio di no. P.S: le "frecciatine" alla 3ed non sono fatte con cattiveria essendo ancora "innamorato" di quell'edizione, ma bisogna distinguere il modo di approcciarsi ad ognuna delle due... Oltretutto ci tengo a precisare nuovamente, qualora non fosse abbastanza palese, che non ti sto accusando di ragionare da 3.x P.P.S: Mi scuso con il resto dell'utenza per il WOT -
dnd 5e Templare di Dragon Age
Lord Delacroix ha risposto alla discussione di Shape in House rules e progetti
Modificata come? Beh non mi sembra così scarso nel complesso XD comunque la skill del paladino "stacka" su carisma, è normale che sarà più alta... E poi tieni conto che in 5ed i bonus si sommano, quindi se in party ci dovesse essere un paladino prova ad immaginarti... Ti sconsiglierei di spostare la fonte della capacità su una caratteristica. Io credo che 1/2 della proficiency va benissimo... -
dnd 5e Templare di Dragon Age
Lord Delacroix ha risposto alla discussione di Shape in House rules e progetti
Ok ho fatto un piccolo errore di valutazione... Avere al 7° livello una capacità che blocca spell di 7° (ovvero acquisite al 13°) è abbastanza forte... Quindi propongo altre due alternative: - O alzi direttamente il livello di "Nessuna fuga", così la lasci immutata e anticipi una delle altre capacità; - Diversamente potresti suddividerla in 2, tipo come hai fatto per "Potere della dissoluzione"... Il problema è che non conoscendo a memoria le spell del PHB, non saprei se oltre a "Misty Step" esistono altre spell di "Teletrasporto" di livello basso. Invocherei l'aiuto di qualcuno più ferrato di me sull'argomento oppure setacci il manuale alla ricerca di questi effetti, spulciando anche sui mostri... EDIT: Comunque se opti per la prima soluzione, io sistemerei le capacità in questo modo: Campo di Refrattarietà Magica Il costante allenamento del Templare gli permette rispondere quasi inconsciamente agli incantesimi in arrivo. Al 7° livello, spendendo 4 punti dissoluzione, tutti gli alleati entro 6 metri ottengo un bonus pari alla metà del bonus di competenza del Templare ai Tiri Salvezza contro effetti magici e soprannaturali. Resistenza Magica Al 10° livello, il Templare è così esperto nel combattere gli incantatori che beneficia perennemente di Resistenza agli Incantesimi. Nessuna Fuga Al 15° livello, il lungo addestramento del Templare gli permette di negare metodi di fuga magici. Quando un nemico entro 1,5 metri da Templare prova a muoversi usando un effetto soprannaturale (come un teletrasporto o un movimento attraverso il piano etereo), puoi spendere 6 punti dissoluzione e negare il movimento. E ti spiego il perché: - Dare bonus ai TS lo fa pure il paladino al 6°... Tu lo prendi un livello dopo e quindi ci sta acquisirlo al 7°... Non vorrei dire castronerie, ma io abbasserei anche il costo a 2-3 punti dissoluzione, visto che darai al max un +3 mentre il pally arriva a +5; - Avere vantaggio su tutti i TS al 10° mi sembra tanto (per quanto la sfiga con i tiri sia un forte oppositore), ma bloccare teletrasporti, viaggi planari, ecc... credo lo sia di più perciò sta bene dove sta; - Proprio in virtù del nuovo potere acquisito questa capacità, essa diventa più "pesante" e va quindi alzata la sua acquisizione, ma anche il suo costo in modo che non sia abusabile... Oltretutto poter counterare senza prova spell di 7° è un vantaggio non da poco... Specialmente se queste sono proprio le vie di fuga magiche che normalmente si usano per tirarsi fuori da situazioni spiacevoli e letali -
dnd 5e Templare di Dragon Age
Lord Delacroix ha risposto alla discussione di Shape in House rules e progetti
Probabilmente ho fatto confusione io considerando movimento come Azione di Movimento (chiedo venia XD). Ad ogni modo credo che sia davvero molto situazionale messa così e spendere così tanti punti dissoluzione per questa azione, non trovo sia un'opzione ottimale (IMHO). Io farei così: - Se si tratta di bloccare SOLO il movimento concesso tramite capacità della creatura, ne abbasserei il costo (ricordiamo che la sblocchi al 7° livello e non tutte le creature sono fornite di tali capacità); - Se invece vuoi far sì che blocchi ANCHE effetti magici e incantesimi (quali "Misty Step", "Teleport", "Plane Shift", ecc...). In questo caso metterei il tiro salvezza, visto che quasi tutto in 5ed lo permette oppure "mimerei" la meccanica di Dispel Magic/Counterspell; dal 3° livello in giù successo automatico, mentre dal 4° in su devi effettuare una prova di Livello incantatore con la Caratteristica di Spellcasting con DC 10+Lv. incantesimo... Non saprei dire se in questo caso il costo andrebbe alzato di un pò oppure va bene così... Ma il tiro salvezza deve esserci.