-
Conteggio contenuto
1.069 -
Registrato
-
Ultima attività
Tipo di contenuto
Profili
Forum
Blog
Download
Gallery
Calendario
Articoli
Regolamento e FAQ
Tutti i contenuti di Lord Delacroix
-
Non dico che non sia valido, sto solo dubitando che la questione bilanciamento cominci a traballare andando avanti con i livelli. Infatti se uno riuscisse a sfruttare bene il movimento e il campo di battaglia potrebbe potenzialmente attaccare con vantaggio quasi sempre. Per quanto il ladro possa raddoppiare la proficiency, non lo rende adatto allo stile di combattimento "charger" (non solo a livello di "flavour", ma dal semplice punto di vista dei PF non adatti a supportare le possibili conseguenze). Oltretutto un barbaro in ira, con PF temporanei o in wild shape potrebbe potenzialmente far fronte anche a 3 o 4 avversari che lo attaccano con vantaggio senza risentirne più di tanto pur rimanendo trasformato e facendo macello nel suo turno. Questo è solo un esempio... Mettici anche altri compagni che possano supportarlo un combattimento tattico (Fighter Battlemaster armato di polearm, GoD random e almeno un DD) e risulta molto più devastante di quanto si possa pensare... D'altronde è D&D e solo qualche edizione fa potevi giocare "in Solo". Tutto questo sempre e solamente IMHO.
- 13 nuove risposte
-
- classi
- meccaniche
-
(e 1 altro)
Con tag:
-
dnd 5e Anteprima Guida del DM #5 - Armi da Fuoco e Tecnologia Aliena
Lord Delacroix ha risposto alla discussione di SilentWolf in Dungeons & Dragons
Onestamente per quanto riguarda la disputa "D&D 5: S&S o FPS in più che prima persona?" dico che, secondo me, è stata più che per questione di marketing per espandere il target di vendita che non per la bontà di concedere più libero arbitrio (non sto urlando al "gomblodo!1!1!", perciò spero di non venire lapidato digitalmente XD). Potrebbe essere stato anche un voler "attecchire" in in altre realtà di gioco. Quale delle due sia stata la ragione per cui hanno inglobato questo contenuto nella DMG non so se lo sapremo mai, ad ogni modo mi trovo più che d'accordo con il visto che le meccaniche dedicate sono già bilanciate e non serve diventare scemi per adattare il tutto ad un GdR pensato per un altro tipo di stile. Certo ammetto che sarei curioso vedere come si presenterebbe un eventuale Cyberpunk 2020 con gli incantesimi stile D&D, però mi trovo ulteriormente d'accordo con il Perciò è stato meglio rimanere sul generico. -
Beh se uno "cappa" Atletica (cappa = massimizza) diventa un carro armato che praticamente colpisce sempre con vantaggio, se riesce a spostarsi in maniera da sfruttare i 6m di velocità per tutto il campo di battaglia. Anche se gli altri hanno vantaggio al colpirlo dopo, a livelli alti, questa HR potrebbe essere un problema. Non ne sono certo perché quel "range" di livelli non l'ho ancora raggiunto. Ad ogni modo, mi scuso per l'OT, però nella 3.5 l'ubercharger raggiungeva il suo scopo al 6° livello (Storm Trooper) mentre qui raggiungi il talento al 4° livello, non mi sembra una grave perdita, anzi trovo che colui che vuole fare il charger dovrebbe esserne più che contento. In ultima analisi, il talento concede +5 all'Attack Damage Roll, nessun talento o manovra che sia concedono Vantaggio. Se il vero problema è la mancanza dell'azione di carica... Questa è una scelta di design probabilmente atta ad evitare la immane quantità di azioni per round per ridurre le perdite di tempo in fase di battaglia e rendere fluido l'andamento delle sessioni. Posso garantire che, al tavolo, siamo riusciti a portare a termine 3 scontri normali (credo) senza perderci 2 anni come nella precedentemente citata edizione, dove ci perdevi 30 minuti per un combat qualsiasi (nonostante le opinioni negative da me espresse, continuo ad amare quell'edizione). Piuttosto io, se dovessi rendere il talento più appetibile, cambierei quel +5 ai danni come un +5 al colpire (anche se non ci metterei la mano sul fuoco che rimanesse un talento bilanciato) però piuttosto di coniare HR potenzialmente instabili, questa soluzione credo sia migliore (IMHO)... Oltretutto il +5 al colpire farebbe colpire quasi sempre, ma effettivamente il fatto che uno si specializzi su questo aspetto, ci sta che riesca bene nel campo in cui si è specializzato. Tuttavia continuo a non essere convito di quanto questo risolva o sbilanci le cose.
- 13 nuove risposte
-
- classi
- meccaniche
-
(e 1 altro)
Con tag:
-
dnd 5e Anteprima Guida del DM #4 - La Mano e l'Occhio di Vecna, e il Globo del Drago
Lord Delacroix ha risposto alla discussione di SilentWolf in Dungeons & Dragons
Penso di essermi innamorato delle membra di Vecna XD peccato per il "drawback" dell'occhio dal punto di vista di giocatore... Dal punto di vista DM, è un'ottimo spunto per quest principale di una trama oppure una nuova minaccia da aggiungere alla serie. "Guarda che ti si incastona l'occhio di Vecna magicamente e ti trasformo in un NPC" XD -
dnd 5e Background: Il Cavaliere
Lord Delacroix ha risposto alla discussione di Lord Delacroix in House rules e progetti
Direi che mancava solo quello e posso dire che è finito grazie a tutti dei consigli -
dnd 5e Background: Il Cavaliere
Lord Delacroix ha risposto alla discussione di Lord Delacroix in House rules e progetti
Diciamo che ci avevo pensato ad un altro tool, però l'unico era il Disguise Kit per renderlo appetibile da un "Non Combatant PC", però lì cominciava a perdere di senso la feature. Ad esempio che senso avrebbe doversi camuffare per infiltrarsi all'interno di un gruppo X, quando puoi risparmiarti la fatica andando a trattare direttamente con coloro che si oppongono a tale organo dall'alto della tua fama di essere dalla parte della giustizia? Un po' come si diceva prima rispetto all'ospitalità "obbligatoria", ma su un piano diverso: diciamo che se anche non sono attratti dal tuo modo di fare riconoscono in te una persona votata al giusto e ti aiutano. Poi (per come si diceva sul discorso dell'Healer's Kit e l'abilità Medicine) un Inquisitore arriva al suo scopo così, mentre magari un altro PG con il Disguise Kit ci arriva tramite infiltrazione e menate varie... Però in effetti potrei aggiungere un tool a scelta del PG in modo da sistemare la questione... E, solo per a onor di cronaca, gli Smith's tools li ho messi perché la "filosofia" alla base del BG che voglio proporre è quella del Crociato votato alla giustizia. Essendo per la maggior parte del tempo in viaggio impegnato nella sua ricerca, difficilmente potrà sempre contare su qualche armaiolo per, ad esempio, riparare armi e armature in caso di necessità, ferrarsi il cavallo con mezzi di fortuna, ecc... Edit: Buona idea il Linguaggio Demoniaco/Celestiale Comunque apprezzo i tuoi interventi -
dnd 5e Background: Il Cavaliere
Lord Delacroix ha risposto alla discussione di Lord Delacroix in House rules e progetti
Per quanto riguarda il Tool, ho inserito Smith's Tools (ho tradotto perché magari qualcuno è poco ferrato con l'inglese) Per il linguaggio, non tutti i BG hanno obbligatoriamente un linguaggio concesso. Oltretutto che rilevanza avrebbe in questo BG? -
dnd 5e Background: Il Cavaliere
Lord Delacroix ha risposto alla discussione di Lord Delacroix in House rules e progetti
Ho fatto degli aggiustamenti oltre alla Feature per riadattarsi al "nuovo concept" e credo che ora sia realmente completo e definito. Oltretutto mi ero dimenticato 2 tratti della personalità nella stesura precedente e stranamente non me ne sono accorto. Chiedo venia Eccoci: Background HR: L’Inquisitore L’Inquisitore Il mondo è sempre più sull'orlo della rovina. La bilancia pende sempre più a favore del male, che prende tutto con la forza senza alcun diritto e senza alcuna pietà. Ma esiste qualcuno la cui vita è al servizio della giustizia, la cui ira abbatte l'oppressione e la cui spada è in grado di lacerare il caos e di ristabilire l’ordine. Tu sei la personificazione di tutto questo. Competenza nelle Abilità Istinto (o Intimidire), una a scelta fra: Persuasione e Investigare Competenza negli Attrezzi Attrezzi da Fabbro Linguaggi Infernale Capacità: Segugio Implacabile La fervida devozione al tuo ideale di giustizia viene temuta dai malfattori, ma riconosciuta e ammirata da tutti. Ciò ti permette di poter trattare con ogni membro della società civilizzata da un posizione favorevole; chiunque è bendisposto ad aiutarti cercando di offrirti le più attendibili informazioni di cui è a conoscenza per aiutarti nella tua "ricerca" o nel tuo obbiettivo, indirizzandoti verso la strada giusta al massimo delle sue possibilità. Caratteristiche Consigliate L’Ordine ti ha cresciuto nel culto della Giustizia e ti ha insegnato a riporre la tua fede nel Codice. Il tuo obbiettivo ti permette di porre te stesso al di sopra della morale comune e di poter compiere azioni che normalmente sarebbero punibili dalla legge. Ciò ovviamente deve essere operato a favore del tuo ideale, altrimenti non saresti diverso da coloro a cui dai la caccia. Che tu sia mosso dalla prospettiva di un “bene superiore” oppure spinto dalla salvaguardia del prossimo affinché viva in un mondo migliore, l’importante è che non si perda di vista lo scopo ultimo: la Giustizia ad ogni costo. Tratti della Personalità: d8 1. Se perseguire la via della giustizia dovesse un giorno privarmi della vita, sarebbe un sacrificio accettabile e la più gloriosa delle dipartite. 2. L’oppressione e la corruzione hanno portato il mondo sull’orlo del caos. Io sono la spada che mozzerà questi neri tentacoli e libererà il mondo dalla loro soffocante presa. 3. Sono più di un semplice condottiero, io sono l’emissario della Giustizia. Sono stato incaricato di giudicare le azioni dei mortali. Ora è tempo di seguire il Codice. Il MIO Codice. 4. Il Codice è solo un pezzo di carta rilegato finemente... Una “linea guida”. Ciò che conta è come uno persegue tali obbiettivi. Se “aggirare” temporaneamente il Codice può portare ad una conclusione migliore, è un dovere farlo. 5. Dal nobile al popolano, tutti sono succubi del mio giudizio. Nessuno oserebbe contraddirmi o scatenare la mia ira. E’ tempo di raccogliere i veri frutti del mio lavoro. 6. Il Codice può essere dato in pasto alle fiamme per quanto mi riguarda. La Giustizia ha scelto me come suo campione ed esecutore del suo volere. Questo mi eleva al di sopra di tutti e rende la mia sentenza inappellabile. 7. Chiunque non vive seguendo il Codice e per servire la Giustizia, non merita la salvezza. Porterà il fardello di una vita dannata e, quando verrà chiamato in giudizio, sarò felice di dargli ciò che si merita. 8. La Giustizia non è solo un obbiettivo da raggiungere, ma uno stile di vita. Spesso mi ritrovo a citare i precetti e gli insegnamenti del Codice che più si adattano alla situazione corrente. Ideali: d6 1. Devozione: Nessuno può mettersi al di sopra del Giustizia. Ogni uomo è giudicato in base alle sue azioni e quanto esse sono in linea con il Codice. Io sono colui che è stato incaricato di esprimere tale verdetto. (Legale) 2. Onore: Ciò che mina i precetti del Codice deve essere fermato con qualunque mezzo. La giustizia è lo scudo al servizio dei deboli e la mazza che schiaccia gli oppressori. Io sono colui che brandisce queste armi. (Buono) 3. Rivalsa: Nei tempi antichi il Codice non ha prevenuto gli uomini dall’essere malvagi e di certo non lo farà ora. Ciò che va fatto è preservare il significato di tali precetti e adempiervi nel modo che si ritiene più adatto. (Neutrale) 4. Ordine: L’uomo comune ha rifiutato il Codice ed è responsabile di questa bolgia. Noi Araldi del Giusto portiamo la fiaccola dell’Ordine e saremo noi a dissipare le oscure nebbie del Caos. (Legale) 5. Distruttore: Al diavolo quel mucchio di carta straccia! Io sono stato scelto per portare l’ordine in questo mondo, la mia parola è legge. Io sono la personificazione della giustizia! E chi si opporrà verrà distrutto. Il tempo della mia ascesa è giunto. (Malvagio) 6. Equilibrio: L’ideale di giustizia è il modo migliore su cui basare la propria esistenza, indipendentemente dalle modalità con cui si persegue tale obbiettivo. Non è questione di bene e male, ma di mantenere intatto l’equilibrio delle cose. (Qualsiasi) Legami: d6 1. I miei “fratelli” e il mio mentore mi hanno reso l’uomo che sono oggi. Devo loro tutto. 2. Nei miei viaggi ho aiutato/sono stato aiutato da qualcuno. Ciò che abbiamo passato insieme ha creato un legame inattaccabile tra di noi e saremo sempre pronti ad aiutarci nuovamente in nome della nostra amicizia. 3. Il cammino di colui che persegue la giustizia è solitario. L’uomo è volubile e gli amici di oggi possono diventare i nemici di domani. Ciò può offuscare il proprio giudizio e, di conseguenza, ledere la propria integrità. Il Giusto è superiore a questi legami e nulla può trattenerlo dall’eseguire ciò che la giustizia esige. 4. I legami sono una debolezza che i tuoi nemici possono sfruttare. Per questo me li sono lasciati alle spalle. 5. Chi ha bisogno degli altri quando sono io colui che è stato investito della carica di giudice? Sono gli altri ad avere bisogno di me. 6. Gli unici in cui posso riporre la mia fiducia e le mie sicurezze sono coloro che hanno sempre dimostrato di essere dalla parte della Giustizia e di chi si agisce secondo essa. Difetti: d6 1. L’onore e la causa che perseguo passano in secondo piano quando coloro a cui voglio bene sono in pericolo. 2. Spesso seguo ciecamente gli ordini senza pensare se ciò è davvero la strada giusta da seguire. 3. Lo scopo che perseguo è al di sopra di tutte le congetture morali. Alcuni condannano il mio modo di agire perché irrispettoso. Per questo sono stato scelto; devo essere più forte di loro e non farmi frenare dal sentimento di empatia verso i miei simili. 4. Alle volte mi trovo a riconsiderare i precetti che mi sono stati impartiti e cerco di adottare le modalità che sono realmente atte a perseguire il Bene Superiore. 5. Il dovere/la mia fede mi ha temprato in maniera tale da non farmi scrupoli nell’adottare misure che altri non riterrebbero adatte. 6. Quando ripenso a ciò che ho fatto e al modo in cui l’ho fatto, spesso provo del rimorso o la fede nel mio obbiettivo vacilla... Sarò realmente esente dal Giudizio Finale in quanto Crociato della Giustizia o sarò sottoposto a mia volta al Verdetto Finale? Forse l'unica cosa che, in ultima analisi, continua a darmi da pensare è l'intestazione... Non si presta proprio bene a definire il BG nella sua interezza... Consigli? Edit: Ho aggiunto il linguaggio visto che non avevo nessuna idea su che altro tool aggiungere ed effettivamente mi sembra sensato che l'Inquisitore possa interagire con i diavoli -
dnd 5e Background: Il Cavaliere
Lord Delacroix ha risposto alla discussione di Lord Delacroix in House rules e progetti
Il fatto di appartenere ad un ordine può essere un'altra idea, però mi sono tenuto sul "generico" visto che (almeno per la mia esperienza) non sempre nelle campagne che ho giocato è stato tenuto da conto il fatto che il mio PG appartenesse ad un ordine... E poi in effetti basta inserirlo nella Backstory e, bene o male, è fatta. Comunque il "Nobile" non l'avevo manco calcolato nel PHB e ciò ha comportato la modifica alla Feature... E' proprio 2 post sopra Nota ai moderatori: Per correggere il BG come faccio? Modifico il primo post oppure posto la versione definitiva nel prossimo post? -
dnd 5e Background: Il Cavaliere
Lord Delacroix ha risposto alla discussione di Lord Delacroix in House rules e progetti
Si beh certo... Intendevo che magari qualcuno potrebbe obbiettare dicendo che gli inquisitori sono solamente vestiti di tutto punto e l'unica cosa che fanno è sentenziare sulle azioni altrui volevo rendere l'idea di un condottiero votato alla giustizia... Magari più che Inquisitore, che ve ne pare di Giustiziere? (anche perché riguardando alcune cose fa tanto Justicar 3.5, anche se quello ricorda più un "poliziotto" che altro) P.S: E se la feature fosse tipo così: La fervida devozione al tuo ideale di giustizia viene riconosciuta e ammirata da tutti e temuta dai malfattori. Ciò ti permette di poter trattare con ogni membro della società civilizzata da un posizione favorevole; chiunque è bendisposto ad aiutarti cercando di offrirti le più attendibili informazioni di cui è a conoscenza per aiutarti nella tua "ricerca" o nel tuo obbiettivo (al massimo delle sue capacità) oppure puoi essere considerato dalle forze dell'ordine una valida risorsa a cui appellarsi in caso di necessità. Vorrei aggiungere che le forze dell'ordine possono dimostrarti riconoscenza in molti modi oltre che all'ospitalità e/o al denaro in caso di successo, ma forse è troppo... Che dite? -
dnd 5e Background: Il Cavaliere
Lord Delacroix ha risposto alla discussione di Lord Delacroix in House rules e progetti
Ammetto che l'idea generale era più quella di un "Crociato" devoto alla giustizia però, a quanto pare, non mi è riuscita proprio bene... E comunque non è detto che un inquisitore non possa essere un combattente bardato pesantemente... Però dovrei cambiare l'intestazione se cambio il titolo del BG... -
dnd 5e Background: Il Cavaliere
Lord Delacroix ha risposto alla discussione di Lord Delacroix in House rules e progetti
Beh a quanto dice il manuale, Persuasion non è così adattabile ad entrambi gli allineamenti Credo sia più coerente mantenere la scelta tra Persuasion e Deception Il fatto di torturare è più un'azione... -
dnd 5e Background: Il Cavaliere
Lord Delacroix ha risposto alla discussione di Lord Delacroix in House rules e progetti
Diciamo che è probabile che non mi sia espresso al meglio (non molto abile nell'esprimermi in maniera sintetica). Quello che in realtà avevo in mente è il fatto sì di investigare (perché comunque il perseguire la giustizia si compone anche di perseguirla nel "micro-insieme" (esempio Città X) e non solamente nel "macro-insieme" (trama, scopo distintivo del personaggio, ecc..). Poi il fatto che abbia solamente riportato "estorcere informazioni riservate a persone fidate", racchiude un insieme pressoché infinito di possibilità (lasciato generico apposta per permettere ad ognuno di adattarlo come meglio crede al proprio personaggio e setting di campagna). In sostanza ho solo arricchito la parte "investigativa" perché fosse chiaro il limite che poteva raggiungere Edit: non avevo visto le risposte... Comunque si può tagliare la testa al toro dicendo che sono più bendisposti a sciogliere la lingua con l'Inquisitore piuttosto che con uno sconosciuto qualsiasi, che può essere parte del corpo investigativo locale e beneficia di un'ospitalità d'alto rango... Credo vada meglio ora, che dite? La scelta tra Persuasione o Inganno era per renderlo anche "malvagio" -
dnd 5e Background: Il Cavaliere
Lord Delacroix ha risposto alla discussione di Lord Delacroix in House rules e progetti
Vantaggio tecnico inteso come "Vantaggio ai tiri X, Y e Z" e "Bonus vari ed eventuali"? -
Salve a tutti! Era da un po' che volevo cimentarmi nella creazione di un BG visto che, con il materiale attuale, alle volte fatico a immedesimarmi nel personaggio con la scarsità di scelta dei BG predefiniti e la mancanza di caratterizzazione specifica da parte degli stessi. Premetto che, a livello meccanico, sono ancora abbastanza dubbioso su quanto alcune cose possano realmente o meno destabilizzare gli eventi al tavolo (ad esempio la Feature che ho pensato potrebbe essere un problema come no) oppure che si possano risolvere con diversi accorgimenti ai quali non ho pensato (ecco la ragione per la quale mi rivolgo alla Community). Ad ogni modo spero il materiale sia di vostro gradimento e spero che, con il vostro aiuto, si possa rendere una risorsa giocabile Background HR: Il Cavaliere Il Cavaliere Chi, in ogni regno che si rispetti, non ha mai sentito gesta di grandi condottieri che da soli hanno affrontato bestie spaventose, si sono opposti a temibili tiranni e hanno protetto i deboli quando nessuno sembrava mostrare un briciolo di compassione? Sei la personificazione dell’onore e il volto iracondo della giustizia. Il tuo mentore ti ha insegnato l’arte della spada, i precetti dei Codici riconducibili ai più antichi ordini cavallereschi e a muoverti agilmente attraverso le biforcute lingue dei cortigiani. Competenza nelle Abilità Persuasione (o Ingannare), una a scelta fra: Conoscenze (Storia) e Investigare Competenza negli Attrezzi Attrezzi da Fabbro Capacità: Campione Impavido Le tue prodi gesta, diffuse attraverso poemi epici e cantastorie erranti, hanno raggiunto ogni cuore dal più ricco dei nobili al più umile dei popolani. Ciò ti permette di poter trattare con ogni membro della società civilizzata da un posizione favorevole (Vantaggio su un tiro di Persuasione e di Investigare) per “estorcere” informazioni riservate a persone fidate oppure per venire a conoscenza di un elemento chiave nelle indagini (dall’uso della magia nera a danno della comunità al furto che non lascia alcun indizio). Inoltre, se in quelle zone si è a conoscenza delle tue azioni, i nobili locali possono offrirti ospitalità per il tempo necessario a portare a termine i tuoi affari. Caratteristiche Consigliate Gli insegnamenti che ti sono stati impartiti e tramandati dai Padri Fondatori del Codice scolpiscono il tuo corpo e la tua mente. Ti è stata insegnata l’arte del combattimento che irrobustisce il tuo corpo e lo rende l’anatema del male e lo scudo dei deboli. Hai appreso come sciogliere la tua lingua nei confronti dell’alta nobiltà, per amalgamarti tra di loro e smascherare i tiranni. L’onore, la misericordia e la giustizia sono i tuoi più fidati compagni di viaggio da cui mai ti potrai separare. Il popolo ti tratta alla stregua di una divinità, mentre i nobili cercano di adularti con offerte di vario genere per assicurarsi il tuo favore. Tratti della Personalità: d8 1- Se perseguire la via della giustizia dovesse un giorno privarmi della vita, sarebbe un sacrificio accettabile e la più gloriosa delle dipartite. 2- L’oppressione e la corruzione hanno portato il mondo sull’orlo del caos. Io sono la spada che mozzerà questi neri tentacoli e libererà il mondo dalla loro soffocante presa. 3- Sono più di un semplice condottiero, io sono IL condottiero. Il mio addestramento mi ha permesso di realizzare ciò che il semplice soldato stenta ad immaginare. Ora è tempo di seguire il Codice. Il MIO Codice. 4- Il codice è solo un pezzo di carta rilegato finemente... Una “linea guida”. Ciò che conta è come uno persegue tali obbiettivi. Se “aggirare” temporaneamente il Codice può portare ad una conclusione migliore, è un dovere farlo. 5- Dal nobile al popolano, tutti si prostrano ai miei piedi. Nessuno oserebbe contraddirmi o scatenare la mia ira. E’ tempo di raccogliere i veri frutti del mio lavoro. 6- Il Codice può essere dato in pasto alle fiamme per quanto mi riguarda. Ciò che mi ha spinto a diventare il migliore è stato l’assicurarmi il favore dei potenti e usare tutte le mie capacità per ricavarne un profitto materiale. Il resto sono solo ciarle altisonanti per vecchi ammuffiti ormai deboli e consumati dalla loro utopia. Ideali: d6 1- Lealtà: Nessuno deve servirsi della forza per affermare la propria superiorità sul popolo. Ciò è solamente indice di un barbaro incapace di governare. Un vero Re sa guadagnarsi il rispetto e l’amore del suo popolo. (Legale) 2- Onore: Ciò che mina i precetti del Codice deve essere fermato con qualunque mezzo. Il Codice nobilita l’anima, ciò che vi si oppone rende la caduta nell’oblio più rovinosa. (Buono) 3- Rivalsa: Nei tempi antichi il Codice non ha prevenuto gli uomini dall’essere malvagi e di certo non lo farà ora. Ciò che va fatto è preservare l’obbiettivo di tali precetti e adempiervi a modo proprio. (Neutrale) 4- Ordine: L’uomo comune ha rifiutato il Codice ed è responsabile di questa bolgia. Noi Araldi del Giusto portiamo la fiaccola dell’Ordine e saremo noi a dissipare le oscure nebbie del Caos. (Legale) 5- Despota: Sono diventato la più temibile delle armi. Ho appreso i segreti dell’arte della parola. Il popolo mi adora e i nobili si uccidono per entrare nelle mie grazie. E’ tempo della mia ascesa al trono. (Malvagio) 6- Distruttore: La mia maestria nell’uso delle armi è stata temprata da secoli di tradizioni. Ciò mi permette di essere il più grande dei condottieri. Al diavolo quel mucchio di carta straccia! Che rimangano rintanati nelle loro fortezze quelle serpi della corte! Ciò che davvero conta è essere il più forte. Governare è per deboli. La vera forza sta nell’estasi della battaglia ed emergerne sempre vincitori distingue il migliore da tutto il resto! (Malvagio) Legami: d6 1- I miei “fratelli” e il mio mentore mi hanno reso l’uomo che sono oggi. Devo loro tutto. 2- Nei miei viaggi ho aiutato/sono stato aiutato da qualcuno. Ciò che abbiamo passato insieme ha creato un legame inattaccabile tra di noi e saremo sempre pronti ad aiutarci nuovamente in nome della nostra amicizia. 3- Il cammino di colui che persegue la giustizia è solitario. L’uomo è volubile e gli amici di oggi possono diventare i nemici di domani. Ciò può offuscare il proprio giudizio e, di conseguenza, ledere la propria integrità. Il Giusto è superiore a questi legami e nulla può trattenerlo dall’eseguire ciò che la giustizia esige. 4- I legami sono una debolezza che i tuoi nemici possono sfruttare. Per questo me li sono lasciati alle spalle. 5- Chi ha bisogno degli altri quando sono io l’artefice del mio destino e l’unica persona di cui posso e mi devo fidare? 6- Gli unici in cui posso riporre la mia fiducia e le mie sicurezze sono coloro che hanno sempre dimostrato di essere dalla parte della Giustizia e di chi agisce secondo essa. Difetti: d6 1- L’onore e la causa che perseguo passano in secondo piano quando coloro a cui voglio bene sono in pericolo. 2- Spesso seguo ciecamente gli ordini senza pensare se ciò è davvero la strada giusta da seguire. 3- Lo scopo che perseguo è al di sopra di tutte le congetture morali. 4- Alle volte mi trovo a riconsiderare i precetti che mi sono stati impartiti e cerco di adottare le modalità che sono realmente atte a perseguire il Bene Superiore. 5- Il dovere/la mia fede mi ha temprato in maniera tale da non farmi scrupoli nell’adottare misure che altri non riterrebbero adatte. 6- Quando ripenso a ciò che ho fatto e al modo in cui l’ho fatto, spesso provo del rimorso o la fede nel mio obbiettivo vacilla... Sarò realmente esente dal Giudizio Finale in quanto Crociato della Giustizia o sarò sottoposto a mia volta al Verdetto Finale? Un'ultima considerazione: ho fatto del mio meglio per rendere i tratti, gli ideali, i legami e i difetti adattabili a qualsiasi allineamento, però non sono sicuro che alcuni di essi rispecchino a dovere tale scopo. P.S: Se il fatto che una Feature conceda vantaggio ad alcune prove sia troppo oppure destabilizzante, l'unica variante con minore impatto che mi viene in mente è aggiungere metà del bonus di competenza a quelle 2 prove (in soldoni aggiungere a quelle 2 abilità 1 volta e mezzo la proficiency). Oltretutto se non dovesse essere chiaro dal testo, l'avere vantaggio vale per entrambe le prove (ergo si può ricorrere 1 volta a questa Feature per ciascuna delle abilità), però tale vantaggio è valido solamente per 1 solo uso di tali abilità. Insomma giusto per non abusare in maniera forsennata, comunque sono apertissimo a qualsiasi altra soluzione alternativa
-
Non sarà un fattore di bilanciamento, ma di certo ha il suo enorme peso... Un PG senza risorse (per quanto in questa edizione non sia quasi possibile) è in difficoltà persino contro avversari di gran lunga al di sotto delle sue possibilità... Se parliamo di 3.5, pensa al mago di 20° senza incantesimi... Perfino un CR 10/12 lo shotta senza problemi... Eppure è sopra di 8 punti... Giusto ma... Come si diceva qualche post fa... L'incantatore rischia di prepararsi un incantesimo potenzialmente inutile, visto che non ha modo di identificare i PF "In-Game"? Avendo mondato la minaccia di "Status" che mi pare potesse farlo, ora è impossibile pesare l'utilità di un incantesimo rimasto così situazionale... Oltretutto I SoD sono molto più temibili in questa edizione e sinceramente un incantesimo di 9° di un'efficacia così limitata e da requisiti restrittivi, pretendo che mi shotti il mostro con meno di 100 PF senza RI né TS... Inoltre rimane sempre un azzardo usarlo, a meno che non si sia abituati a farsi "pastasciutte di Metagame"... A quel punto sì diventa opportuno prendere in considerazione il sistema di Shape. E allora vediamo come traduci tale vulnerabilità da "Metagame" a "Realtà di gioco"... Con i "sé" ed i "ma" può essere shottato... In un ipotetico scontro in cui il tuo PG sia realmente a conoscenza di tale vulnerabilità in termini di gioco, può essere shottato... Come PG "ignorante" (nel senso che non c'è modo di procurarsi tale nozione e perciò ignora), di certo non lo oneshotti... O meglio... Di certo non lo permetterei in quanto tale elaborazione è frutto del tuo ragionamento da Giocatore che sovrasta quello del tuo personaggio... Non dico questo perché "Eh ma cristo! E' un mostro epico, diamogli un pò di spessore", ma lo dico semplicemente per "Un personaggio non può improvvisamente vedere al posto di mostri ed NPC, delle schede fluttuanti con numeri riportati su di esse e colonnine con caratteristiche ed abilità"... Tutto qui... Sul piano ipotetico e teorico, tutto è possibile... Beh se modifica il GS, è un fattore di bilanciamento. Certo non sarà il dettaglio cardine dell'intero sistema di bilanciamento, ma è comunque un elemento di cui si tiene conto quando lo si utilizza in uno scontro... L'hai detto anche tu che nella sua tana ha un GS e fuori ne ha un altro... Più chiaro di così... Beh allora togligli il suo DV normale, mettigli il d12 e immunità varie ed eventuali dei non morti riprendendo le loro vecchie vulnerabilità (magari aggiungendone alcune di più "abbordabili per tutti", sennò i poveri ladri si rannicchieranno in posizione fetale a chiamare la mamma perché sono inutili contro i non morti) e risolvi il problema... Non sono d'accordo sul lore... Il lore NON deve cambiare, sennò non si mantiene una linea coerente con ciò che si è "seminato"... Sennò si fa a meno di creare confusione tra lore pregressi e lore presenti e futuri... OT:Un esempio di ciò? World Of Warcraft!!! Chiuso OT
-
Mmm... Questa cosa mi dev'essere sfuggita... Come funzionerebbe la nuova "memorizzazione"?
-
Tranquillo... Solo che, come è già stato detto, non credo che un qualsiasi incantatore con del "sale in zucca" andrebbe ad occupare uno slot per un incantesimo che, anche in questa edizione, si trova ad essere situazionale (vedi il "non poter sapere quanti pf ha un mostro) seppur notevolmente potenziato dalla "Bounded Accuracy"
-
Onestamente mi aggrego alla dottrina del: "Non sono ancora arrivato a quei livelli, perciò non posso giudicare con attendibilità e suprema ratio". Detto ciò ammetto di essere anche io un purista e sostenitore delle capacità ed immunità di vari tipi di creature; ovviamente ciò per quanto concerne il fatto che, per quanto si possano ignorare le precedenti edizioni, il gioco di D&D ha creato un certo tipo di "Lore" sui mostri e sulla loro natura... Tuttavia ritegno che sia inutile paragonare le edizioni a livello puramente meccanico, però non bisogna dimenticare lo spessore dato ai tipi di creatura e alle varie debolezze o punti di forza... Credo sia questo il nocciolo del dibattito. Come è stato detto in precedenza, il "Gioco di Ruolo" di per sé si è ripreso il posto che gli spettava di diritto e allora perché non rendergli altrettanta giustizia mantenendo le "Lore" che il gioco ha creato in queste 5 edizioni? Per quanto io la pensi così c'è da valutare la questione "bilanciamento" che, a quanto mi sembra di capire da tutti i threads riguardanti la 5 edizione, dovrebbe essere la parola chiave alla base dell'intero insieme di meccaniche che la arricchisce... Come ho già detto in altri threads, questi adattamenti più o meno graditi, sono stati approvati in onore del bilanciamento, della semplicità e della fluidità di gioco... Proviamo a pensare se Pit Fiends, Tarrasque, Demilich e compagnia bella avessero le capacità pari a quelle delle scorse edizioni in questa... Risultato? Anche in una campagna Uber Very High Magic i party sarebbero stati shottati in men che non si dica... Scusate il piccolo divago OT... Comunque per tornare al discorso originale... Il Demilich ha pochi pf e per fare il figo e shottarlo in un colpo uso PWK? Piuttosto usufruisco di spell di controllo e lascio che i DD facciano i loro 50 danni a round e in un turno il ciccione è a terra frantumato in mille pezzi... Ammesso che non vengano uccisi da qualche suo attacco speciale (non avendo il manuale non so cosa aspettarmi)... Risultato? Nessuno si rannicchia nell'angolino e dice "Sono inutile" oppure "Caspita il caster fa il lavoro meglio dei miei ennemila danni a colpo"... Oppure elaboro una soluzione sensata "In-Game" che il mio PG può ragionevolmente formulare e la applico... Onesottando il mostro o facendogli molto male... Come è stato detto da DB_Cooper, al DM non piace la banalità dei mostri trasformati in sacchi di carne con scritto EXP sopra? Benissimo! L'edizione, almeno per ora, si presta bene a HR senza sbilanciarsi a favore di mostri o PG, perciò si possono inserire le nostalgiche capacità brutalmente sottratte dagli sviluppatori ai mostri delle vecchie edizioni... Ovviamente ciò deve essere ragionevolmente inserito in maniera che garantisca il normale bilanciamento e fluidità che sono il cardine di questa edizione... Per esempio abbassando le difese fisiche (vedi CA ad esempio) per favorire diverse opzioni in battaglia (leggasi "Capacità Magiche" o "Immunità", "Resistenze varie&eventuali", ecc...), così tutti possono comunque continuare ad essere "necessari" alla risoluzione dello scontro senza dover avere solo incantatori all'interno del party per essere quantomeno un briciolo di sfida per il mostro in questione... In conclusione mi trovo da una parte a favore dell'essere "amareggiato" nel ritrovare in questa edizione mostri forti depotenziati e dall'altra abbraccio, a mio malgrado, queste decisioni per favorire " l'equilibrio della Cosmologia"... Se invece dovessi essere coerente con il mio dissenso dovrei "flamare" la Wizard sul non aver dotato il druido di compagno animale, di aver reso i buff "a concentrazione" e non aver chiaramente esposto alcuni dettagli sul manuale (PHB) che possono essere facilmente fraintese o per forza HRulate perché il manuale non spiega in maniera esauriente... Detto ciò, diamo fiducia e tempo all'edizione affinché si sviluppi... Solo allora si potrà giudicare se effettivamente ci sono falle incolmabili oppure il tempo risponderà a tutte le domande... Comunque il fatto di applicare HR non credo verrà vietato espressamente dagli sviluppatori ad edizione "chiusa", perciò si può sempre plasmare più o meno tutto a seconda delle esigenze del singolo.
-
dnd 5e Anteprima Manuale dei Mostri #21 - il Rugginofago
Lord Delacroix ha risposto alla discussione di SilentWolf in Dungeons & Dragons
Fortuna che ho avuto DM che non me lo hanno mai fatto incontrare e ho usato i combattenti molto poco... Almeno in 3.5 XD -
dnd 5e Anteprima Manuale dei Mostri #10 - il Pit Fiend
Lord Delacroix ha risposto alla discussione di aza in Dungeons & Dragons
Direi che come disegno è di gran lunga inferiore a quella della 3.5 (non che non sia bello, ma il Pit Fiend 3.5 spacca!!!)... Detto ciò in effetti anche questo mostro (un pò come il Tarrasque) perde un po' di concept e di "flavour"... Però diciamo che rappresenta comunque una sfida non da poco con il sistema adottato da questa edizione, i numeri meno "prepotenti" e quantaltro... C'è da dire anche che il reparto "Magia" è molto cambiato e ciò che in 3.5 si poteva plasmare con la magia (ovvero tutto), qui è stato molto rivisto... In effetti delle discussioni sulla 5ed che ho visionato e da come ne ho parlato con chi ci ha già giocato, sembra il rovescio di ciò che è stato fatto con la 3.5... Ovvero una edizione molto "Melee" (passatemi il termine MMORPG) però con numeri molto minori... Infatti se uno proprio sente la nostalgia delle "vecchie spell-like abilities", si "HRula" oppure si cambia lo spellcasting del mostro a proprio gusto... Certo la magia funziona molto diversamente dalle altre edizioni (onestamente i "buff" a concentrazione danno fastidio pure a me anche perché io trovo che il mantenere la concentrazione senza alcun tipo di azione sia illogico, ma comunque passiamo oltre sennò vado troppo OT), però per un certo tipo di scontro ci si può passare sopra al dettaglio: "Sì però quella spell andava a concentrazione e non sarebbe istant cast e fine"... Ovvio che però tale spell non deve essere abusata/fatta apposta per "shottare" la gente... Insomma credo che tra DM e PG si possa trovare un accordo... Certo la 3.5 aveva molta varietà (continuo ad essere e sempre sarò un sostenitore di quest'ultima) e potevi dare il flavour che volevi e i mostri erano zeppi di capacità che ti servivano 2 giorni per leggerle tutte (si fa per dire, eh ), però dall'altra parte il combattimento era pura ruggine e castare in 3.5 significava praticamente avere la vittoria in tasca... Certo dipendeva da che tipo di testa aveva il caster in mano, ma al 60/80% uno ci poteva arrivare a cosa fare con un po' di ingegno... -
dnd 5e Anteprima Manuale dei Mostri #2 - il Tarrasque
Lord Delacroix ha risposto alla discussione di SilentWolf in Dungeons & Dragons
Beh con le meccaniche attuali della 5ed, il Tarrasque senza "Guarigione Rapida" (cit. 3.5) è estremamente forte... Se gli avessero messo pure quella, manco con Mordenkainen, Lord Robilar, Rary il Traditore, Tenser, Otiluke + i personaggi di Dragonlance e tutto Faerun non si riusciva a buttarlo giù... Il desiderio bisognava usarlo lo stesso e credo più di una volta... Per quanto effettivamente il Tarrasque che non si rigenera sottragga un pò di "flavour" al concept del mostro, sono d'accordo però sarebbe stato veramente troppo forte... Oltretutto gli avresti solo aggiunto potere e in un sistema che ha regolato e ribilanciato tutti i TS, TxC, CD per skill e spell, lo avresti reso davvero invulnerabile. Ad ogni modo il Tarrasque oltretutto è un mostro Leggendario (anzi Mitico), visto che non si è nemmeno certi della sua esistenza (un po' come la "Vest of the Archmagi" del MiC 3.5)... Perciò non è che tutti i DM sguinzaglieranno Tarrasque ovunque nelle loro campagne... Se proprio vuoi mantenere un nostalgico richiamo all'Obeso 3.5, cambia la resistenza da "Armi Magiche" ad "Armi Leggendarie/Epiche"... Con la conseguente possibilità di fornire ai giocatori la possibilità di poter bypassare tale riduzione senza "La corsa alla Torre di Magia" per incantare le armi che nella suddetta edizione hanno voluto cancellare da ogni libro di storia... Tutto questo se vuoi a tutti i costi utilizzare il Tarrasque in maniera "Retrò"... Diversamente il "cucciolone" dorme per decenni... E lasciamolo dormire sto "povero cristo" Edit: Scusate gli esempi OT della 3.5 -
dnd 5e Nuovo Background: lo Sciamano
Lord Delacroix ha risposto alla discussione di SilentWolf in House rules e progetti
Ecco il fatto dei Proficiency Tools non ho trovato la sezione che ne descriveva il funzionamento, perciò ho erroneamente pensato (almeno finora) che fossero solamente una sorta di: "io ho l'Herbalism Kit e posso creare veleni, intrugli dagli effetti strani, droghe di ogni genere fino al dare vita alle più brutte melme mai viste" XD (perdonami l'uscita comica, però diciamo che venendo dalla 3.5 la sorella "Professione" non dava vantaggi In-Game e ho assunto che nemmeno qui avessero dato peso a questo aspetto... Mea culpa) Beh qui le cose cambiano leggermente... Visto che Persuasion e Deception non sono più "abilità a senso unico" come le sorelle 3.5 Diplomazia e Raggirare, ora mi è più chiaro il perché le hai messe... Sebbene sull'intimidazione ho comunque da dissentire... Non è una critica, solamente una mia concezione dello sciamano... Assumo che tu abbia attribuito la pratica dell'intimorire gli spiriti ad un "flavour" tipicamente nordico e/o di creature "mostruose" e malvagie... Per quanto riguarda la prima direi che il luogo comune più adatto è esattamente il contrario... Nella filmologia e nella narrativa a tema pagano, si può notare come invece essi siano spaventati a morte dagli spiriti degli antenati e della natura e mai si permetterebbero di porsi in malo modo rischiando di attirare la mala sorte o di incorrere nell'ira di tali spiriti; non mi pare che gli sciamani fossero soliti ad intimidire gli spiriti per farsi ascoltare o intercedere a favore dei mortali imponendosi con la "forza"... Non mi è mai capitato di incappare in nulla del genere, ma sono pur sempre un essere umano e di alcune cose ignoro l'esistenza... Nel secondo caso, va a gusto personale e comunque può starci a livello di logica Onestamente quel tipo di classe non mi ha mai attirato... Diciamo che più che il "flavour" demoniaco o di entità aliene, preferivo la variante "Patto con spiriti" della natura o di altri tipi così da avere dei "task" più variegati e non il solito "prendere l'anima di qualcuno" oppure "sacrificare vittime al demone cattivone di turno"... Ho preso volontariamente questi luoghi comuni per fare un esempio, ovvio che dipende tutto dal DM... Un demone potrebbe richiedere tutt'altro rispetto a quello che ho citato... Era solo per rafforzare il concetto di varietà che un'altro tipo di entità può dare al singolo personaggio, ma anche all'intera campagna, HRulando un BG piuttosto che un'intera classe... Comunque son gusti personali e il DM comunque ha l'ultima parola su tutto Certo e sono d'accordo con te su questo, come ho scritto nel post precedente e qui sopra A me fa piacere che ci sia qualcuno che non interpreti tutto come una critica personale volta ad offendere dopotutto ognuno ha le sue idee/concezioni che senza un "confronto pacifico" è difficile comprendere e talvolta è difficile pure spiegare tali idee Ti ringrazio e se mi balena per la mente qualcosa, posterò di sicuro Avrei già qualcosa in mente, però mi riservo di giocare almeno qualche PG prima di elaborare un BG equilibrato... L'idea era tipo quella di tradurre in 5ed uno sciamano di stampo "Shaman King", però ho paura che con solo il BG si possa fare molto poco... -
dnd 5e Nuovo Background: lo Sciamano
Lord Delacroix ha risposto alla discussione di SilentWolf in House rules e progetti
Davvero un grande e bellissimo lavoro... Però, IMHO, la scelta di abilità la vedrei diversamente: Insight, una a scelta fra: - Perception: Dopotutto uno sciamano ha una percezione più completa di un comune mortale... Non vedo perché ciò non debba essere rappresentato anche "sulla carta"; - Medicine: Per quanto non siano veri e propri rimedi per curare PF, balsami ed unguenti benefici o altri strani intrugli che alleviano "strani disturbi" o allontanano l'ira degli spiriti, anche questo fa parte delle competenze di uno sciamano; - Nature o Arcana: Dipende da come li colloca il setting della campagna (Arcana se il DM li ritiene più "Planari" oppure Nature se li ritiene più "Manifestazioni Naturali") però almeno conoscere un minimo le entità che ogni sciamano come si deve adora/aiuta, uno sciamano che si rispetti deve avere questo tipo di conoscenza; "Persuasion" secondo me ci sta poco... Nel senso... E' vero che ciò è dato dalla tua comunione con gli spiriti e dall'abitudine a ricercarli nei momenti mistici o di crisi, però non è che lo sciamano "comanda" gli spiriti o essi ne esaudiscono le sue volontà perché "si comporta bene". Come dici nel BG lo sciamano è un tramite tra gli spiriti e i mortali... Piuttosto, sia da giocatore che da DM, troverei più interessante che al posto di avere successo in una trattativa puramente verbale con lo spirito in questione (insomma un pò come se fossi un "Diplomancer" con gli spiriti), lo spirito sì ti da ascolto "per forza" e gli fai anche delle richieste... Però magari lui ti chiede in cambio del suo aiuto che porti a termine un incarico per conto suo, visto che è impossibilitato/non può o non vuole manifestarsi e rischiare di compromettere un già precario equilibrio elementale (per esempio se si trattasse di uno spirito del Fuoco/Acqua/Terra/Aria ecc...). Insomma come il "Bond" numero 2 che presenti, solo che te lo giochi... Poi possono esserci un sacco di altri punti di vista, dico solo che "Persuasion" lo vedo più in affari più "mortali" che con altre entità... Tutto questo rigorosamente IMHO e ciò non toglie il magnifico lavoro da te svolto Ancora complimenti -
Ciao!!! Ascolta... Io e il mio gruppo di amici (5 in totale, però alcuni sono in forse causa impegni vari) saremmo interessati ad intraprendere un viaggio di avanscoperta in questa nuova ed "ambigua" edizione Nel mio caso (siccome avrei un'altra campagna di Next che dovrebbe partire verso metà ottobre circa), volevo sapere quando avevi intenzione di cominciare e, se eventualmente avevi già un'idea, di quante sessioni si compone la campagna... Inoltre sarebbe perfetto sapere la cadenza delle sessioni (1/2 volte la settimana, 1/2 volte ogni due settimane oppure 1 volta al mese, ecc...), così da vedere se eventualmente riesco a seguire entrambe le campagne senza lobotomizzarmi troppo il cervello Per quanto riguarda i mezzi e la distanza, uno di noi (di quelli in forse) è nativo di mestre, mentre 3 dei 4 rimanenti (compreso l'altro in forse), siamo automuniti e stiamo a Mogliano Veneto (non so se hai già avuto occasione di farci un salto da quelle parti... Comunque saranno 10km più o meno per arrivare a Mestre). Bene per ora non mi serve sapere altro... Se invece anche tu hai delle richieste, curiosità o hai bisogno di sapere altri dettagli, chiedimi pure nei limiti di quello che posso fare/sapere, cercherò di chiarire meglio la situazione