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Lord Delacroix

Circolo degli Antichi
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  1. Ciao a tutti ^^ Volevo un paio di consigli su come creare un pg mago (dopo aver letto il "Manuale del Mago", mi sono gasato e poi ho sempre voluto giocare un mago che potesse essere performante e, non essendo un grande "builder di pg", mi appello alla vostra saggezza ) Detto questo premetto alcune cose: 1- Questo personaggio sarà quello che vorrei giocare in una campagna futura dopo aver finito quella in corso, quindi non ho un livello di partenza, delle caratteristiche o dei punti fissi sui quali stendere la suddetta build, però volevo quantomeno capire cosa mi posso aspettare a livello di "risultato finale"; 2- Sulla discussione "Manuale del mago", non mi è ben chiara la quantità di slot che può avere un generalista e quella di un mago specializzato. 3- La variante del "Focused Specialist" può, ponendo caso che io volessi entrare nella classe di arcimago, essere un requisito sostitutivo a uno dei talenti di incantesimo focalizzato oppure il fatto della variante è una cosa "a sé stante" a livello regolistico? Ora passo al descrivere il tipo di flavour che vorrei dare al mio pg... Dopo aver soppesato la scelta della specializzazione, nel caso volessi specializzarlo, lo specializzerei nella trasmutazione visto che oltre ad essere una scuola a mio avviso molto potente e versatile sia nella parte sociale sia nel combattimento e per plasmare qualunque cosa come se non ci fosse un domani e ricavarne goduria allo stato puro . Quindi riassumendo, principalmente ricoprire il ruolo di GoD principalmente e, visto che saremo un gruppo di 3 PG, ricoprire in misura minore, ma in maniera egregia anche altre mansioni; ad esempio aiutarmi tramite la "Spontaneous Divination" nel caso ci siano decisioni vitali da prendere e districarsi da fitte trame in maniera più semplice, contribuire al Damage Dealing qualora fosse necessario e buffare in maniera discreta in caso di bisogno. So che chiedo molto per ottimizzare un personaggio in modo da renderlo il più polivalente possibile, però quantomeno vorrei farmi un'idea e capire se la mia è un'utopia o è effettivamente possibile al prezzo di "modiche rinunce" oppure c'è da ridimensionare la versatilità e restringere ulteriormente il campo ad un ruolo più specifico ^^ Chiedo scusa se ho dato delle linee guida così sommarie, però non essendo pienamente conscio di cosa posso aspettarmi da un mago, visto che non sono esperto nel campo e quindi causa questa incertezza nel vedere le possibilità, mi sono tenuto sul vago... Spero che qualcuno riesca ad aiutarmi ^^ Grazie a tutti P.S:Un'altra domandina: Nella sezione "Build" presentate nella precedentemente citata discussione ho visto alcuni esempi di build molto interessanti, ad esempio il TUTTOLOGO o il METAMAGIC ABUSER possono essere comunque fatti con l'umano standard piuttosto che con un elfo grigio o un umano silverbow, se sì cosa potrei perderci?
  2. Ciao ragazzi, spero sia la sezione giusta per postare le mie perplessità Allora ho intrapreso la via del chierico da mischia e devo dire che ne sa a pacchi (al momento Chierico 4 e con il prossimo lv biclasso in Ordained Champion )... Purtroppo (mea culpa XD) ho letto, più nello specifico, la suddetta guida dopo aver fatto la scheda del PG e mi sono accorto che alcuni CdP e incantesimi non posso prenderli Ma veniamo ai dubbi che più mi assillano: 1- Avendo io fatto un chierico LN devoto ad Heironeous (sembra una scelta strana ma ha un RP particolare ^^) la CdP del Bone Knight è già tanto se posso guardarla con il binocolo, dunque la domanda è: "Quale CdP posso prendere come valida alternativa, se non migliore, al Bone Knight e mantenere intatta la mia natura di chierico mazzuolatore?" 2- Per lo stesso motivo sopracitato (ovvero la mia devozione ad Heironeous e il mio allineamento LN), posso lanciare incantesimi di necromanzia oppure si comportano come se avessero il descrittore [Male] anche se non v'è indicato nulla sui suddetti incantesimi oltre alla scuola di appartenenza? Spero di essere stato esauriente Grazie in anticipo per l'attenzione P.S: Ho postato lo stesso messaggio nell'ultima pagina della "Guida al Chierico", però potete anche cancellarlo
  3. Ciao ragazzi, spero sia la sezione giusta per postare le mie perplessità Allora ho intrapreso la via del chierico da mischia e devo dire che ne sa a pacchi (al momento Chierico 4 e con il prossimo lv biclasso in Ordained Champion )... Purtroppo (mea culpa XD) ho letto, più nello specifico, la suddetta guida e mi sono accorto che alcuni CdP e incantesimi non posso prenderli Ma veniamo ai dubbi che più mi assillano: 1- Avendo io fatto un chierico LN devoto ad Heironeous (sembra una scelta strana ma ha un RP particolare ^^) la CdP del Bone Knight è già tanto se posso guardarla con il binocolo, dunque la domanda è: "Quale CdP posso prendere come valida alternativa, se non migliore, al Bone Knight e mantenere intatta la mia natura di chierico mazzuolatore?" 2- Per lo stesso motivo sopracitato (ovvero la mia devozione ad Heironeous e il mio allineamento LN), posso lanciare incantesimi di necromanzia oppure si comportano come se avessero il descrittore [Male] anche se non v'è indicato nulla oltre alla scuola di appartenenza? Spero di essere stato esauriente Grazie in anticipo per l'attenzione
  4. @Retziel: Hai centrato in pieno il senso di quello che volevo fare Anche se la cosa che incarna lo spirito di questo personaggio, a mio avviso, sarebbe Xaldin (KH II) ^^ @Saaxster: Non sapevo ci fossero limitazioni riguardo al tenere un solo oggetto alla volta (infatti sul manuale non specifica... Infatti un'altro dei motivi per cui sto chiedendo ) Come idee sono tutte valide (quella del Bomber Telecinetico è un'idea assai carina ... Solo che prima di abbandonare l'idea originale, vorrei essere sicuro che la cosa non sia fattibile perché entrerebbe in conflitto con regole e affini ^^
  5. Salve a tutti, Anni fa mi era balenata l'idea di questa strampalata e potenzialmente interessante build... Ora, non essendo granché esperto nella creazione delle suddette, mi farebbe molto comodo raccogliere da chi è più esperto di me qualsivoglia suggerimento al fine di renderla una realtà (e magari scoprire nuove potenziali sgravate XD). La mia idea, a grandi linee, della build è la seguente: Guerrero 4, Stregone 1, Cavaliere Mistico 10, Maestro della Mano Invisibile 3, però ho qualche dubbio su quanto possa essere competitiva come build riguardo l'assortimento di livelli e "potenza". L'idea di questa build sarebbe quella di far si che il personaggio sia "perennemente" accompagnato da una coltre di armi fluttuanti e che, con essere, faccia "un macello della madonna" XD. In poche parole un picchiatore che si serve della telecinesi per attaccare con millemila armi (Per coloro che conoscono One Piece è da pensarsi come Eustass Capitano Kid, anche se l'idea non mi è venuta direttamente da lì XD). Come se non bastasse sono indeciso sui talenti da prendere, visto che sul manuale del giocatore ed affini non trovo nulla riguardo alla gestione della telecinesi in combattimento (sull'incantesimo è riportata una parte assai striminzita su ciò che dovrebbe essere possibile fare). Un esempio pratico atto a giustificare uno dei miei dubbi più insidiosi è: "Se volessi combattere con più di due armi e oggettivamente non le tengo in mano (ma le impugno tramite telecinesi), ha senso prendere combattere con 2 armi (o addirittura si può prendere combattere con più armi, visto che la telecinesi potrebbe fungere da "terzo braccio") oppure non ci dovrebbero essere penalità? O non si può proprio fare?" Ed è qui che mi serve tutto l'aiuto possibile da parte vostra per capire dove la cosa può migliorare o se è meglio che vada lasciata perdere. Ringrazio in anticipo tutti coloro che risponderanno. P.S: Spero di essermi spiegato in maniera esaustiva
  6. Però sul materiale specifico oro o platino dice che: "un personaggio può adoperare un'arma pesante di una misura inferiore alla propria taglia come arma a due mani per evitare le penalità agli attacchi". Allora se la logica non mi inganna essendo la spada bastarda arma a una mano, rendendola pesante diventa automaticamente arma a due mani. Se non la volessi tenere a 2 mani mi beccherei la penalità di -4 al colpire per fare lo stesso danno dello spadone (visto che il manuale dice testualmente:" Vecchio danno: 1d8 o 1d10 (visto che la spada bastarda fa 1d10) il nuovo danno sarà 2d6, ovvero quello che già fa lo spadone). Solo che, così facendo, mi appesantisco di un'ulteriore -2, mentre con la presa della scimmia arrivo ad avere i 2d6 con un solo -2. Non sto giudicando questa alternativa, ma basandomi su ciò che è scritto sul manuale, pare che sia così. Se fosse diversamente, aiutatemi a capire ^^
  7. Davvero interessante, questa mi mancava... Grazie della dritta
  8. Spade bastarde in oro o in platino??? Mai sentito parlare...
  9. Allora io a manuali avrei anche carta bianca, visto che il Dm sostiene di saper gestire tutto... Volevo un'attimo puntualizzare la mia scelta della presa della scimmia: La mia idea è che questo personaggio combattesse con 2 spadoni di taglia media in entrambe le mani. Detto ciò lo spadone non può essere usato con una sola mano, ecco che qui entra in gioco la presa della scimmia. Infatti in questo modo faccio sì che possa tenere lo spadone ad una mano sola e con il conseguente combattere con 2 armi sovrabbondante vado a renderlo un'arma leggera e quindi ad avere le stesse penalità di avere un'arma leggera nella mano secondaria e, essendo che lo spadone è di taglia media, la conseguente penalità di -2 per la taglia, a mio avviso, non dovrebbe esserci. Rispondendo a Hinor, beh avevo pensato di implementare il Ranger (visto che lui sarebbe anche votato ad avere dei "nemici prescelti", ovvero i Giganti), comunque rimarrebbe il fatto: "Come e in che misura ce li ficco?". E, ad essere sincero, il two weapon rend sul Player Handbook II non lo avevo manco visto ^^
  10. Salve a tutti. Apro questa discussione in merito ad un PG che ho deciso di fare poco tempo fa e volevo passarlo al controllo "esterno" (visto che magari per me sarebbe apposto così, però uno sguardo da fuori e piccoli consigli di ottimizzazione non fanno mai male ). Il personaggio da me scelto sarebbe quello citato nel titolo (l'ordine delle classi mi è indifferente) solo che mi trovo un pò indeciso, ad ogni sguardo alla scheda, su come strutturarlo. Innanzitutto cominciamo con il dire che vorrei specializzarlo nel combattimento con 2 armi, e da qui non si scappa. Altro da precisare, siccome io stesso sovente mi trovi molto spiazzato davanti ai manuali rimasti in inglese, non tanto per il non comprenderlo appieno, quanto per i mutevoli significati che una parola piuttosto che un'altra possa assumere nel contesto di D&D e il fraintendimento è sempre dietro l'angolo, vorrei tenere fuori il più possibile questo pg dallo sgravo scellerato che vedo dilagare in questi tempi (essendo a mia volta un DM, trovo piuttosto offensivo il fatto di sgravare ai limiti dell'impossibile, visto che si costringe il suddetto ad attuare gli stratagemmi più subdoli per "neutralizzare" 1 solo individuo... Ad ogni modo ognuno ha la sua concezione di divertimento e certamente non ho scritto questo post per imporre il mio modo di vedere D&D). Ultimo, ma non meno importante, aspetto è che si parte al 1° livello. Ora, per far capire meglio la situazione, posto la scheda (molto riassunta) del personaggio in questione, così che quelle buone anime pie che ci daranno un'occhio, abbiano una panoramica maggiore di come vorrei sviluppare il personaggio. Ingmar Guerriero lv.1 Razza: Umano Allineamento: Caotico Buono Divinità: Odino Taglia: Media Età: 40 anni (nelle caratteristiche sono già contati i bonus/malus derivanti dall'età) For 16 Des 17 Cos 15 Int 15 Sag 16 Car 16 PF: 12 CA (piena): 17 (10+4 (corazza a scaglie)+3 (mod. des.) Iniziativa: +3 Tiri Salvezza: Tempra: 4 Riflessi: 3 Volontà: 3 Bonus di Attacco Base: +1 Lotta: +4 (BaB 1 + Mod. For +3) Talenti: Presa della scimmia, combattere con 2 armi, combattere con 2 armi sovrabbondanti Questa in sunto è la scheda del pg... Ora mi trovo a ipotizzare: - Innanzitutto quando sia più opportuno biclassare (la mia idea era fare i primi 4 livelli da guerriero e poi biclassare) in barbaro e successivamente in tempesta o viceversa (purtroppo ho chiesto al dm quanto pensa di portare avanti la campagna, ma è stato molto fittizio a riguardo perciò, non avendo un range di livello, mi riesce difficile pensare allo sviluppo del PG). - Avevo abbozzato alcuni talenti da prendere fino al 4 livello da guerriero e sono i seguenti: Arma focalizzata, attacco poderoso, mobilità e schivare (come prerequisiti per attacco rapido per biclassare in tempesta). Poi ci sarebbe un 5° talento che vorrei aggiungere in virtù dei tratti descritti nel manuale Arcani Rivelati, che, a quanto dicono alcuni amici, decidendo di acquisire un tratto distintivo, si può aggiungere un talento extra (sia alla crazione del personaggio sia più avanti nello sviluppo dello stesso), non so se sia così visto che quel manuale lo conosco ben poco, sotto questo punto di vista (l'unica cosa che ho guardato di quel manuale sono state le varie versioni del paladino ^^). Perciò volevo sapere se era una cosa possibile questa del talento extra dovuto al tratto distintivo. Penso non ci sia altro da dire, se non che sono pronto ad essere "lapidato" dal pubblico giudizio per alcune dichiarazioni qui presenti e per possibili "cappelle" da me commesse nella creazione di questo poveretto ^^ Grazie in anticipo P.S: A richiesta, posso postare il suo background ^^
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