Vai al contenuto

Lord Delacroix

Circolo degli Antichi
  • Conteggio contenuto

    1.069
  • Registrato

  • Ultima attività

Tutti i contenuti di Lord Delacroix

  1. Io non ho inserito i carchi perchè ho anche un'app che mi calcola automaticamente le cose, però so già di essere in carico medio Se interessa a qualcuno vi do il nome, così da avere un backup della scheda
  2. Beh credo chi sia dato dal fatto che lo gnoll non ha capacità particolari ed è un "bestione", mentre il githzerai ha capacità psioniche che lo rendono particolarmente coriaceo a prescindere dai meri punti vita... Non so quanto ti possa essere utile, ma prova a vedere se questa discussione ti può aiutare
  3. Ho visto che sul Manuale dei mostri c'è una tabella che indica i DV dei mostri per taglia e come calcolarne la media
  4. Il link all'articolo è questo: Per quanto riguarda i PF o segui quello che scrive qui oppure vedi i PF medi da manuale (oppure li massimizzi se vedi che le cose ti sembrano troppo facili).
  5. Intendi l'inserzione del blog che avevo linkato io?
  6. Direi che il vice lo abbiamo trovato XD Comunque avevo già chiesto al master se potevo cambiare le due armi che avevo da equip standard (due spade corte) e convertirle in MO per prenderne un'altra (stocco) aggiungendo di tasca mia quello che mancava e andava bene. Quindi credo che non ci siano problemi se lo fai anche tu
  7. Beh il mio contributo lo do più che volentieri, ma mi limiterei a guardare sul manuale oppure sulla SRD visto che come non padroneggio il regolamento così bene anche perché il manuale stesso incentiva il DM a trovare le soluzioni giuste a modo suo
  8. Dovrebbe essere giaco di maglia, credo... Anche io sono in carico medio Esatto. Se invece avessero la proprietà Precisione puoi scegliere se Des o For Nominalo pure se vuoi
  9. Ah ma le monete tirate sono in aggiunta a quelle che abbiamo da BG o sono in sostituzione? Perché io avevo fatto il conto con quelle da BG.
  10. In realtà ottengo Ispirazione. Decido io a che tiro applicarlo e ottengo Vantaggio. Però anche così mi andrebbe bene
  11. Come diceva @Senzanome, può mettere il +1 a due caratteristiche a scelta invece che a tutte, scegli una skill in cui essere Competente ed hai accesso al Talento. In realtà è una sorta di premio per il giocatore che "ruola bene" il suo personaggio (rimane coerente con la sua personalità, mantiene fede ai suoi ideali, fa emergere i difetti e rimane fedele ai legami). Vedilo come una sostituzione dei Punti Exp in più a fine sessione. L'ispirazione, contrariamente al punto azione non è un d6 aggiuntivo da aggiungere ad una prova con il d20, ma è la possibilità di poter rilanciare un d20 avere Vantaggio su una prova (un attack roll, TS o ability check,). I punti ispirazione non si accumulano e sembrerebbe che durino fintanto che il personaggio è "ragionevolmente ispirato". Almeno così dice il PHB, io mi ricordavo pure una variante in cui ti faceva ri-rollare il d20 se non ti andava bene il risultato di una prova...
  12. Dipende... Puoi scegliere di usare il "template standard" dell'umano (ovvero questo che cito) oppure puoi usare la Variante con il talento al posto dei +1. Siccome nel manuale non credo vi sia riportata una traccia sul come comportarsi a riguardo, io proporrei: - Innanzitutto, è possibile portarsi nello zaino tutto ciò che può ragionevolmente starci (non robe tipo RPG dove ti porti la casa appresso); - In caso qualcuno si trovi in carico medio, io mi limiterei a dare Svantaggio alle prove di Furtività (pensavo alle Skill che usano la Destrezza, ma mi sembra un po' troppo esagerato, anche perché anche se ti porti dietro 150 kg con Forza 10, la tua "Rapidità di Mano ne risente relativamente a mio parere. Al contrario: se cerchi di muoverti silenziosamente con uno zaino che è un macigno, sei ragionevolmente impacciato dal peso e dal rumore degli oggetti che ti porti dietro); - Caso di carico pesante, invece, hai appunto svantaggio a tutte le prove che hanno come caratteristica chiave la destrezza (inclusi i TS). Credo che il perché sia chiaro a tutti. Io la penso così, "ai posteri l'ardua sentenza" EDIT: sono state trovate le regole, quindi ignorate pure la mia idea XD
  13. Ecco una delle cose che mi piace della 5e (che io usavo moltissimi anni fa quando masteravo), semplifica molto ed elimina una delle parti più "rognose" del preparare gli incontri (ovvero calcolare l'exp oltre al GS). Comunque, in teoria, il manuale ti guida sotto questo aspetto, per quello che mi ricordo di aver letto. Se ricordo bene ti dice, in media, quanti tipi di scontri possono reggere i PG senza essere scarichi di capacità se non erro... In una sessione tipo dovrebbero essere una cosa come 3 scontri normali, oppure 5 scontri facili o 1 mortale, cose così; non prendere questi dati per certi, mi raccomando XD oltretutto ti da anche il numero di punti exp da spendere per "comprare" i mostri per ogni tier di incontri. Dicono che sia una manna dal cielo e che sia semplice, ma all'epoca non mi sembrava tanto
  14. Eh la 5° è tanto più leggera rispetto ai vecchi sistemi. Per quello che ho giocato, che non è molto in realtà, mi è sembrato fin troppo "spicciola" in molti punti. Essendo abituato a sistemi tipo 3.5/Pathfinder mi sentivo perso quando il manuale diceva "vai a sentimento" Gli oggetti magici non sono più un must-have per essere efficienti a quanto dicono (non ne ho mai droppati in realtà XD), però sono sempre apprezzati Con i mostri dicono anche che sia più facile fare gli scontri e pure bilanciarli, ma non avendola mai masterata la 5° non saprei se obbiettare o meno... Certo non fare più calcoli astrologici è un bene, però non ho mai capito come calibrare la spesa di punti exp per i vari mostri (che credo sia il problema che stai avendo tu al momento XD) Comunque sono contento che i nostri suggerimenti ti siano stati d'aiuto
  15. Probabilmente ti confondi con l'Accordo Sublime (CdP di 3.5) che aveva la capacità di lanciare incantesimi mentre usava la capacità di Musica Bardica, se non ricordo male...
  16. Onestamente non saprei come aiutarti in prima persona. Le soluzioni che vedo, ora come ora, sono essenzialmente due: - Apri un Thread relativo alla questione e ti fai consigliare dall'utenza. Di sicuro ti sapranno aiutare. Se vuoi evitare che qualcuno di noi "sbirci" la discussione, metti tutto sotto spoiler e preghi che nessuno bari (io giuro solennemente di non farlo ); - Un utente del forum (ora poco attivo) ed amico ha proposto il suo metodo di creazione dei mostri in questo articolo del suo blog. Prova a darci un occhio se ti va. Posso garantire che il sistema di 5e se l'è studiato abbastanza e le sue HR sono / sono state molto apprezzate. Per quanto poco, spero che il mio intervento possa esserti utile
  17. @senhull: ho aggiunto un filo di backstory di come ho conosciuto il mio contatto criminale e il suo nome
  18. Non vedo l'ora di sapere cosa hai in serbo per tutti noi
  19. Per me si può fare, anzi mi intriga parecchio
  20. Il danno è: 1d8+4 La competenza si aggiunge solo al Tiro per Colpire e non al danno. Lo stesso vale per le armi a distanza, quindi anche lì va tolto il Bonus di Competenza. Se l'arma ha proprieta Precisione (che credo sia la traduzione inglese di Finesse), vuol dire che al posto di usare il Modificatore di Forza usi quello di Destrezza. Invoco gli altri PG per conferma
  21. Solo il primo è massimizzato perciò: 10+3=13 e i prossimi due li tira il master. Occhio che ad ogni Dado Vita aggiungi il Mod. Cos EDIT: Ninjato da Gaspa XD
×
×
  • Crea nuovo...