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conteprimus

Ordine del Drago
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Messaggi inviato da conteprimus

  1. Intanto grazie a tutti e due :)

    L'idea del lich non è male, sto provando a svilupparlo e vedere cosa ne viene fuori :cool:,

    Se deve modificare o addirittura inventare, tanto vale creare un mostro da zero, che a questo punto potrebbe essere la scelta migliore.

    più che altro inventare mostri mi fa sempre "paura", potrei farlo sbilanciato e rovinare la sessione perchè troppo forte o perchè troppo debole, meglio andare sul sicuro anche perchè dover truccare troppo i tiri dei dadi non è che mi piaca molto

    L'idea di curarsi con i tiri in base ai TS falliti dei pg però non è male, c'è qualche incantesimo/manovra o roba simile che conosciate? perchè ora come ora non me ne vengono in mente

  2. Hola a tutti,

    (Per chi gioca la mia campagna evitate di leggere please)

    Per gli altri, ho un dubbio, la mia mente malata ha finalmente partorito la figura del super cattivo finale della campagna di basso livello che sto masterando :lol::lol:

    Pensavo, visto che è in stile horror e che ormai tra vampiri, licantropi, mummie e mostri classici ne ho inseriti a bizzeffe di creare il personaggio di It (Pennywise) del romanzo di S. King

    Ora secondo voi potrebbe starci come nemico? e in quel caso che razza/classe usereste?

    In particolare mi piaceva molto il fatto di poter cambiare forma, di nutrirsi della paura degli altri e (di non poter essere ucciso ma solo mandato a "dormire") contando che i pg sono intorno al livello 10-11 qualcuno ha qualche idea? :sorry:

  3. Hola,

    provo a rispondere (per quanto ho sempre pensato io quindi magari sono ciofeche):

    1) "Il personaggio completa il cambiamento al proprio turno o successivo all'evento che ha innescato la trasformazione" quindi penso la risposta sia nel round successivo

    2) Non specifica immediatamente, quindi penso possa farlo quando gli pare

    Pongo anch'io una domanda, i metalli preziosi (oro, gemme e robe varie) creati con Creazione Maggiore Psionica, sono ravvisabili come falsi? cioè se io li dessi ad un venditore questo si accorgerebbe che dopo tot tempo scompaiono o li scambierebbe per soldi normali??

  4. Hola a tutti, ho un dubbio relativo al potere Quintessenza (Manuale completo arti psioniche),

    il fatto è che il testo prima dice che la carne vivente in contatto solo parziale con questo materiale subisce 1 danno per round a partire da 10 round dopo l'iniziale contatto, mentre più avanti asserisce che "una creatura vivente non subisce i danni con il contatto parziale",

    ora sono un pò confuso, se io immergessi completamente una creatura nella quintessenza (esempio un membro del party con una malattia incurabile), quest'ultimo subirebbe i danni per il contatto con la quintessenza o no? e in secondo luogo visto che questo materiale crea una sorta di stasi temporale, la malattia continuerebbe ad avanzare o rimarrebbe ferma?

  5. lo psion modellatore post modifica sul complete psion ha subito un trauma potendotener evocato solo un costrutto psionico alla volta e quindi niente esercito...

    Hai ragione niente esercito non è divertente....mi sono letto l'artefice e il tecnofabbro e devo dire che mi hanno convinto, farò quelle dici una build artefice 7/tecnofabbro e poi di nuovo artefice può andare o meglio mantenerlo puro?

  6. Hola guys,

    E' successa una cosa stranissima per il mio gruppo di ded, il master non ci ha dato limitazioni sulla classe e di conseguenza ecco che mi è ritornata l'idea che tempo fa ebbi (abbandonata per colpa delle limitazioni) di creare un pg focalizzato sull'evocazione dei costrutti :lol:

    L'idea quindi sarebbe combattere (preferibilmente da lontano) mentre i miei costrutti e gli altri membri del team vanno in melee

    Per la campagna partiamo dal livello 5 e arriveremo circa al 20

    Ho guardato un pò di classi per fare ciò e ho visto Artefice, Ardent e Psion Modellatore, che oltre alla Cdp Constructor sembrano interessanti, la domanda è, secondo voi come è meglio buildarlo? quali classi usare?

    Sul sito della wizard ho visto una build che loro fanno per Kankuro (Personaggio di naruto) Umano-Psion Modellatore 10/Constructor 10, voi cosa ne pensate? :-)

  7. ciao, secondo me dipende tutto da come lo vedi te. Mi spiego meglio, se giochi un nano puoi impersonare il Nano classico di d&d quindi fedele al clan, alle tradizioni, con la sua folta barba lunga che ama la birra e magari odia gli elfi :D

    Oppure puoi giocare un nano "bizzarro", uno che ha caratteristiche completamente differenti (che so magari è stato allevato dagli elfi)

    Secondo me devi scegliere te, e più sceglierai di caratterizzarlo più verrà fuori bene.

    Tanto per la cronaca ho giocato un nano monaco/drunken master che era, basso,muscoloso, chiassoso se beveva e molto libertino con le nanesse, come ho giocato un nano bardo che amava i fiori e le farfalle e correva per i prati saltellando :cool:

    Insomma il mio consiglio è trascendi dai soliti canoni :)

  8. Il mio ladro poco carismatico (avevo anchio 8 in carisma :) ) era un pg silenzioso, stava molto sulle sue e parlava solo quando era strettamente necessario, c'è qualcuno/qualcosa da ammazzare o da rubare, lo faccio ma non sto al centro dell'attenzione, sto nell'ombra. Inizialmente avevo poca fiducia negli altri membri del team, poi col tempo si è affezionato ciò nonostante è sempre rimasto un pg ombra, un sussurro nella notte :D.

    Comunque il bello del role playing è che puoi decidere tu come farlo, lo vuoi sfiducioso verso gli altri, fallo così altrimenti non farlo così, io sono del parere le caratteristiche sono importanti ma non sono tutto, ovvio con 8 non sarà mai un face (are you sure? xD) come un bel bardo, però può comunque relazionarsi con gli altri e fare la sua sporca figura :)

  9. 1) NO, intende proprio Astral Construct, che è la versione 3.5 dei vari I, II, III ecc. della 3.0 riuniti in un solo potere... Lo trovi sull'Expanded Psionics Handbook...

    2) Ovviamente, se avessi letto il potere sapresti che ogni 2 pp spesi il livello del costrutto astrale evocato aumenta di 1...

    Ok grazie avevo guardato il manuale delle arti psioniche non Expanded Psionics Handbook

  10. Ave a tutti, in questi giorni sono più tempo sul forum a fare domande che a studiare (sigh la mia cariera universitaria ne risenterà :cry:)

    comunque le domanda sono queste:

    1) Nel Mantle Creation dell'ardent, il primo potere è Astral Costruct, e dice che funziona esattamente come costrutto astrale, ma intende il potere Costrutto Astrale I?? perchè in quel caso sarebbe veramente deboluccio come costrutto..

    2) nel caso la risposta sia positiva, non c'è modo (spendendo punti potere o in altra maniera) di aumentare il livello del costrutto evocato?

  11. In linea generale gli unici incantatori che hanno limitazioni sono il druido e il chierico che non possono lanciare incantesimi con descrittore opposto al loro allineamento, se sei un NN puoi lanciarli senza problemi solo che ovviamente un incantesimo con descrittore Male sarà simile a un azione malvagia e così uno con descrittore Bene

  12. Sisi lo so, il dubbio era sul fatto che non capisco che senso ha precisare (nel MdM alla voce RI pag 297) che scacciare non ha RI quando c'è già scritto in altre parti,

    vabbuò bisogna leggerlo allora come un esempio giusto per chiarire un pò le cose, avevo interpretato male io :) grazie a tutti delle risposte :)

  13. Si quello l'avevo letto il dubbio è sul fatto che dice: gli incantesimi di un chierico sono soggetti a RI, ma non il suo utilizzo di energia positiva o negativa...

    non capisco perchè se si riferisce allo scacciare (con energia positiva o negativa) perchè avrebbe dovuto specificarlo?

  14. Ragazzi scusate se rispolvero una discussione vecchia ma mi è sorta una domanda, io sono di 20 livello e nel mio party la RI si aggira intorno ai 30-35 ora la domanda è, la RI si applica anche quando curo? cioè devo tirare e sperare di fare più di 10 o essendo una cosa innoqua si può evitare?

  15. Uhm bella build con il dwk penso che lo giocherò così, come cdp direi a questo punto contemplativo almeno mi prendo dominio magia per entrare nel dwk :)

    Grazie mille appena posso ridare punti ve li darò :)

    Per il modificatore +5 non è ammesso, al max +3 comunque già con la build che mi viene fuori dovrebbe andare bene grazie a tutti

    Modifica:

    Ragazzi una domanda che mi è sorta se io sono buono con portale posso evocare solo creature buone?

  16. Il servitore radioso di pelor l'avevo visto però non mi convince più di tanto, alla fine l'unica cosa che mi darebbe in più sarebbero gli incantesimi potenziati senza bisogno di uno slot in più... :rolleyes:

    Per i manuali posso usare tutto ciò che è stato pubblicato sia cartaceo sia sul web dalla wizard :)

  17. Hola a tutti,

    Mercoledì giocherò una fantastica mini-saga (in tutto saranno due o tre sessioni) nella quale vorrei giocare un guaritore (manuale miniature) consigli su come ottimizzarlo?

    avevo pensato ad un bellissimo Voto di non violenza-povertà però poi limiterei la potenza delle creature che evoco dal portale visto che dovrebbero fare danni non letali...:sorry:

    La mia idea era Guaritore 12/Gerofante 1/Contemplativo 9 però non mi convince

    Secondo voi come conviene buildarlo quindi?

    Si parte dal livello 20 (con un mod +2) 19 (mod +3)

    Grasias :)

  18. Hola,

    Per il discorso trappole secondo me dipende da quale guardi, anche solo cercando su internet ne trovi in un bel numero, se il tuo problema è che le gs 7 le disattiva troppo facilmente, mettine di gs 8, anche perchè le gs8 ti arrivano a fare 10d6 di solito dimezzabili (prendi per esempio una fossa di 30 metri), un pg intorno al 8-10 ladro o ranger dovrebbe riuscire a sopportare questi danni, ma se comunque sono troppi diminuiscili, abbassa il valore numerico al posto di 10d6 a 8d6 oppure crea tu trappole ad hoc in modo da ferire i personaggi ma non ucciderli

    Per le distanze ti dico che io ho praticamente smesso di giocare i viaggi, un pò perchè alla fine i pg si annoiano, un pò perchè mi annoio anche io ;-).

    Io li faccio giocare solo quando sono parte integrante di una missione, tipo il passaggio attraverso un deserto che conduce alla tana di un drago o attraverso una foresta governata dai druidi...insomma se sono necessari o divertenti, altrimenti tendo a evitarli, certo se devono farne uno di 1000km è ovvio che qualcosa succederà, magari al posto degli incontri casuali metto delle mini missioni che possono scegliere se accettare o evitare

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