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Mazzo Macina si accettano consigli !!!
Bizio ha risposto alla discussione di StudenteBirraio36 in Magic: the Gathering
Da quanto ho notato, nel mazzo proposto ci sono solo i Polluted Delta (e forse 2x Wasteland)...un po' pochino per il Legacy :/ Per un ipotetico torneo Legacy servirebbero anche altre carte, quali Underground Sea & Force of Will. -
Mazzo Macina si accettano consigli !!!
Bizio ha risposto alla discussione di StudenteBirraio36 in Magic: the Gathering
Concordo con Eiden per quanto riguarda le fetch...considera che Granchio di edro è una carta forte per questo mazzo! Io nel mio mazzo gioco solo 4 creature ---> appunto, 4x granchio di edro. Se proprio vuoi giocare altre creature, aumenta il numero dei Snapcaster ma, in realtà, ho avuto modo di testare più volte che il mazzo gira bene anche senza. Per quanto riguarda il reparto "magie istantanei e stregonerie": ok ---> 4x funerale mentale & 4x cogliere l'inconcepibile; "Ni" ---> surgical extraction...molto meglio Asportare! Comunque sono troppe 4x di queste carte...almeno un 2x, non di più. ok ---> 4x counterspell ...se vuoi altri counter, per risparmiare ti suggerisco Rune Snag. NO ---> countersquall, traumatize, memory sluice, mystical tutor; ...al loro posto (avresti 9 slot libere + 2 derivanti da surgical/asportare = tot 11 slot liberi) potresti aggiungere un'altra Dannazione; poi mettere una nuova carta che uscirà con l'ultima edizione (dragon's maze) cioè Breaking (in 4x)...simile a Mind Sculpt. Anzi, potresti togliere i Mind Sculpt e mettere, al loro posto, i Ripulire i Tomi. Ancora, molto utili sono carte che ti permettano di pescare ---> visioni dell'aldilà (3x/4x) & thought scour (4x). Echi ossessionanti sono ottimi ma troppo pesanti dal punto di vista del mana (stesso discorso di Traumatizzare)...dopo vari test, io personalmente, ho tolto entrambi dal mio mazzo. Ricapitolando: Carte da tenere: (15) 4x cogliere l'inconcepibile 4x funerale mentale 4x counterspell 2x surgical/asportare 1x dannazione Carte che potresti togliere: (15) 2x surgical 4x memory sluice 1x mystical tutor 2x countersquall 4x mind sculpt 2x traumatize Carte che potresti inserire: (15) 4x thought scour 4x ripulire i tomi 3x visioni dell'aldilà 3x breaking 1x dannazione Senza considerare le modifiche al reparto Creature. Ti consiglio di lasciare 4x granchio di edro ...poi, se proprio ti piacciono e li trovi convenienti, mantieni 2x snapcaster ma forse il 4x non è opportuno. Quindi avresti altri 4 slot liberi che potresti usare per aumentare leggermente il numero di terre e/o aumentare il reaprto relatico alle altre magie. Inoltre, se vuoi proprio esagerare nella giocata (XD) puoi usare la combo: Mola (Grindstone) + Servo del pittore Qui di seguito ti riporto il mazzo che ultimamente sto utilizzando in Modern...magari puoi trovare qualche spunto e riadattarlo a tuo piacimento: TERRE: (21) 2x laghetto bollente 2x acquitrino 2x tomba d'acqua 2x fontana santificata 1x santuario senza dio 1x oboro 4x catacombe allagate 2x quartiere fantasma 1x nephalia drownyard 2x isola 2x palude CREATURE: (4) 4x granchio di edro ALTRE MAGIE: (35) 4x cogliere l'inconcepibile 4x funerale mentale 4x ripulire i tomi 4x thought scour 3x visioni dell'aldilà 3x trappola dell'archivio 3x breaking 3x rune snag 2x asportare 3x sentiero dell'esilio 2x prigione spettrale Spero di esserti stato di aiuto -
potresti inserire: - ago spinale - show and tell - angel of despair Una domanda: ma a cosa ti servono 2x exhume in side? Già hai 10 "rianimini" nel mazzo, quindi stai bene così! Se togli i 2x exhume di side, potresti inserire altre carte utili come Inkwell Leviathan e Nullificare. Stesso discorso vale per Daze...a questo punto punto, cosa te ne fai in side?! ...in side sarebbe meglio inserire 1x/2x Flusterstorm. Comunque, io punterei su carte come Ago Spinale (te l'ho suggerita ad inizio di questo post) in modo da poterti proteggere contro carte quali Cripta di Tormod, Reliquia del Progenitus, ecc. (ti conviene vivamente inserire almeno un 2x Ago Spinale ...se non anche in 3x) Spero di esserti stato di aiuto
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Bene sì, se hai possibilità di avere queste carte, allora monta il mazzo così almeno provi a giocarlo dal vivo Sono contento di averti dato una mano a presto, Ciaoooo P.S. poi fammi sapere come gira
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Ciao Psion89, vedrò di darti qualche consiglio Prima di tutto, vorrei farti alcune domande: - intendi rimanere in ForFun o vorresti modificare il mazzo anche per un eventuale torneo (parlo di Legacy)? - un ipotetico budget che hai a disposizione? Detto ciò, a prescindere dalla tua risposta alla mia prima domanda, se non ti dispiace vorrei darti qualche consiglio di modifica del mazzo che hai postato. Dopo aver dato un'occhiata alla tua lista, concordo con te sulla frase "troppe idee e pochi fatti". Cerchiamo allora di eliminare del tutto alcune di queste idee che non fanno altro che limitare i fatti (il tuo gioco). Eliminiamo dunque alcune carte non molto sinergiche per un mazzo elfo ed anche tutte quelle carte che, ormai, non vengono più giocate in un mazzo del genere. Prima di fare ciò, però, partiamo dalle certezze!!! Nel mazzo da te proposto, le certezze sono: TERRE: foreste culla di gea CREATURE: elfo di llanowar sacerdote di titania arcidruido elfico ALTRE MAGIE: rotazione del raccolto zenit del sole verde Queste sono le carte che, al 100%, resteranno nel mazzo. Non le tocchiamo Al contrario, da "toccare" (eliminare) sono: - vallata - tana - vassallo - slate (mettiamo altre carte che facilitano maggiormente la pescata) - messaggero silvano (discorso di sopra) - elfi di fyndhorn (abbiamo altro) Queste altre carte, invece, le mettiamo in SIDE in modo da utilizzarle contro i mazzi adatti: - winter orb (a seconda dei casi) - zelota (contro artefatti e/o incantesimi) Per quanto riguarda Progenitus, lo puoi giocare solo mediante lo zenit del sole verde ma, senza di esso, non lo puoi giocare perchè non hai a disposizione mana di colori diversi (potresti giocarlo con carte tipo Ranger Scrutabetulla...ma ti conviene?! :/ ). Quindi, non pensi possa essere meglio un Emrakul che almeno ha mana incolore e che puoi giocare anche mediante il mana dei tuoi elfetti?!?!?!?! Le restanti carte... - ezuri - joraga - ranger di quirion - perfetta autoritaria - campione elfico ...possiamo tenerle un attimo in stand-by in quanto alcune di esse potrebbero tornarci utili Dopo questa breve analisi del tuo mazzo, indichiamo alcune carte che svolgono un ruolo fondamentale in un mazzo elfo e che, a mio parere, faresti bene ad inserire. Sono carte che favoriscono la velocità del mazzo e che aiutano anche nella pescata. Parlo di: CREATURE: - druida dell'eredità (va in combo con sentinella delle ortiche) - sentinella delle ortiche (vedi sopra) - elfa visionaria (pescaggio + combo con simbionte) - simbionte di boscocavo (vedi sopra) - regal force (pescaggio) ...altra creatura interessante potrebbe essere Testimone Eterna (in 1x) perchè, anche se non è un elfo, potrebbe aiutarti nell'andare a recuperare un'importante carta creatura nel cimitero Altro elfetto non male è ---> Ranger Scrutabetulla. ALTRE MAGIE: - barlume della natura (pescaggio)+(diverse combo ---> es. barlume+elfa visionaria+simbionte ---> buon pescaggio, ecc) ... (4x costano un bel po') - flusso dell'origine (puoi mettere giù quasi tutto il mazzo) - patto dell'evocatore (tutore) - bastone della dominazione (combo con sacerdote/arcidruido + altri 4 elfi in gioco ---> pescaggio infinito, punti vita infiniti, ecc ---> partita chiusa!) Per quanto riguarda il reparto Terre, in aggiunta alla semplici foreste ed alle 2x culla di gea, potresti inserire: - 1x pendhelaven - 1x bosco driade (è anche una creatura quindi, può regalarti una pescata se usata con in campo Barlume della natura; inoltre, la puoi tutorare, nonchè giocare, mediante Zenit; viene contata come "creatura" quando usi l'abilità della Culla; stesso discorso in occasione del cast della Regal Force; ecc...) Per le restanti terre, c'è una vasta scelta, come ad esempio le Cavern of Soul e, a livello torneistico (Legacy), le varie fetch e terre doppie con cui poter splashare il tuo mazzo con altri colori (questo è un discorso complicato che deve tener conto, per forza di cose, della componente "economica"...quindi, concentriamoci prima sull'ossatura del mazzo in monoverde ) Il mazzo potrebbe strutturarsi così: TERRE: (16) (*) 12x foresta 2x culla di gea 1x pendhelaven 1x bosco driade CREATURE: (34) 4x elfi di llanowar (anche in 2x possono andar bene; di conseguenza, porteresti a 18 le foreste) 4x sacerdote di titania 2x arcidruido elfico 2x ranger di quirion 4x druida dell'eredità 4x sentinella delle ortiche 4x elfa visionaria 4x simbionte di boscocavo 1x regal force 1x ranger scrutabetulla (scelta personale) 1x testimone eterna (scelta personale) 1x joraga (scelta personale) 1x ezuri (al suo posto potrebbe essere meglio 1x Craterhoof Behemoth) 1x emrakul ALTRE MAGIE: (10) 1x bastone della dominazione (oppure lo togli e metti il 4x Zenit) 2x rotazione del raccolto 3x zenit del sole verde 4x barlume della natura (*) il discorso terre è un po' complicato...soprattutto se il mazzo parteciperà a tornei di Legacy; Non ho inserito Natural Order per motivi economici. Ecco, questo mazzo è un esempio che raccoglie le idee che ho espresso. Non è per forza un mazzo definitivo perchè può benissimo essere soggetto a modifiche. --------------------- Ovviamente, tutto il discorso che ti ho fatto potrebbe benissimo "campare in aria" qualora tu non avessi a disposizione un minimo di budget per modificare il tuo mazzo (e/o anche la volontà di modificare il mazzo) XD Tuttavia, ho voluto spendere lo stesso queste parole giusto per darti un'idea (anche un parere). Con le carte che ti ho indicato (in aggiunta ad alcune carte che hai già) il mazzo farebbe un gran salto in avanti, arrivando quasi ai livelli dei mazzi utilizzati in Legacy. Ripeto, nonostante le mie parole/consigli, l'importante sono due cose: - in quale formato intendi giocare il mazzo; - budget a disposizione per eventuali modifiche. Dunque, non mi resta altro che invitarti nuovamente a rispondere alle due domande che ti ho fatto ad inizio post. A quel punto possiamo "concretamente" vedere sul da farsi Per qualsiasi cosa, sono lieto di darti una mano. Spero di esserti stato di aiuto. Ciaooo
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TheLord, ho appena trovato 18 carte, sul sito che ti ho suggerito, a € 21,20 (spese di spedizione incluse) ...dallo stesso venditore... Le carte in questione sono le seguenti: 1x joraga 1x ezuri 2x arcidruido 3x druida dell'eredità (comunque te ne serve un'altra che prenderai da qualcun altro perchè questo venditore ne ha solo 3x) 4x sentinella delle ortiche 4x elfa visionaria 2x anima della mietitura 1x pendelhaven che ne pensi? A questo punto, ragionando in termini di "ricerca di prezzi vantaggiosi" (e, come vedi, ti ho dimostrato che è possibilissimo ) il tuo amico potrebbe convincersi a spendere un po' di più di € 20,00 (per carità, io lo rispetto è...ci mancherebbe...io mi limito solo a dare un consiglio) per poi avere tra le mani un mazzo ben formato, che in ForFun possa dargli divertimento e soddisfazione nel giocare...ad esempio, ho pensato a questa struttura: TERRE: (18) 17x foresta 1x pendelhaven CREATURE: (34) 4x elfo di llanowar 4x arcidruido elfico 4x druida dell'eredità 4x sentinella delle ortiche 4x elfa visionaria 4x simbionte di boscocavo 4x mastrosciame di boscocavo (la perfetta autoritaria costa un pochino...allora si può pensare di inserire il Mastrosciame in modo da avere un piccolo esercito di insetti con cui attaccare in aggiunta agli elfi ) 2x ranger di quirion 2x elfo arboreo 1x joraga 1x ezuri ALTRE MAGIE: (4) 4x land grant 4x orgoglio di boscocavo Certo, ci sono tante altre carte...molto buona è L'Avventata (magari in 3x). Non so, le idee ci sono...il punto rimane solo il budget...con il tuo amico fatevi un giro sul sito che ti ho linkato, magari trovate costi abordabili e si può convincere ad aumentare il budget per poi avere un buon mazzo
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Sarebbe ottimo inserire in questo mazzo carte come: NEL REPARTO CREATURE: 1x joraga 1x ezuri capo rinnegato 4x simbionte di boscocavo 4x ranger di quirion 4x druida dell'eredità NEL REPARTO ALTRE MAGIE: 3/4x land grant NEL REPARTO TERRE: 1x pendelhaven Alcune delle carte che ho citato sono imprescindibili, altrimenti il mazzo non gira come dovrebbe. Druida dell'eredità va in combinazione con Sentinella delle ortiche ...danno gran mana Ranger di quirion può avere funzioni varie, sempre molto utili per stappare elfi ed aggiungere ulteriore mana, ecc... Simbionte di boscocavo va in combinazione con Elfa visionaria per aiutare/favorire il pescaggio. Joraga ed Ezuri sono carte fondamentali per l'attacco in massa. Ottima Anima della mietitura che farorisce il pescaggio. Ottimo in 2x. Concordo Da quanto ho capito (per questioni di budget) sono stati esclusi gli Arcidruidi ...ragazzi, sono una delle carte principe del mazzo...anche se il mazzo verrà giocato in ForFun, non possono stare fuori carte di questo tipo :/ Se non in 4x, magari inseriteli in 2x... ma inseriteliiiiiiiiiiiii!!! fidatevi!!! Land Grant può risultare molto utile, perchè giocando con poche terre, si rischia di non vederle! Con in mano Land Grant, si risolve un po' la situazione...esempio: se pesco le prime sette carte ed ho in mano Land grant, Elfo di llanowar (magari due di queste), druida dell'eredità, sentinella delle ortiche (magari due di queste), ranger di quirion, ecc e nessuna terra, NON sono costretto a rimescolare e ripescare perchè posso subito partire a bomba...rivelo Land grant, mi vado a ricercare una foresta...la gioco, tappo e gioco elfo di llanowar...turno dopo, pesco (e magari capita qualche altra bella carta), tappo terra gioco druida, tappo elfo di llanowar e gioco ranger di quirion...con l'abilità di quest'ultimo riprendo in mano la foresta e stappo elfo di llanowar...a questo punto, grazie all'abilità della druida, tappo elfo di llanowar, sentinella delle ortiche e la stessa druida ed ho 3 mana con cui poter giocare altre carte, ecc... (scusate se ho scritto in modo confusionario) Certo, così si supererebbero le € 20,00 ...ma non di molto...si va intorno alle € 35 - € 40 ...ma il mazzo sarebbe già molto buono e divertente. Girerebbe bene! - - - Aggiornato - - - TheLord, un conto è Jace scultore un conto è Arcidruido ahahahahah... Comunque certo, ovvio che devi guardare alle spedizioni ..."mica siamo fessi" TheLord, se mi permetti un consiglio, prova a cercare (però bene!) su questo link: http://mtg.decktutor.com/search/version/category=cards/?q=Elvish+Archdruid&page=1 Addirittura, così al volo, ho trovato un venditore che ha 3x arcidruido elfico e li vende a € 1,49 l'uno + € 1 di spedizione ...se ti fai il calcolo sarebbe ---> (3x 1,49) + 1 di spedizione = € 5,47 Anxichè € 4,00 per UN SOLO arcidruido, come dicevate nel commento precedente... Su questo sito, molti venditori addebitano all'acquirente anche i costi della "commissione" (vedi Paypal)...ma si tratta di circa 0,50 cent/euro...quindi c'è sempre e comunque il vantaggio costi.
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Dovete cercare cercare e ricercare...i negozi spesso impongono prezzi leggermente gonfiati (che poi vengono seguiti dagli altri). Ho lavorato in alcuni negozi ed ho avuto modo di farmi una "cultura" di tutto questo XD Comunque, provate (per qualsiasi acquisto) anche i siti di vendita online...facendo attenzione anche ai costi di spedizione. In 5 anni di acquisti su siti online, ho ricevuto tutte le spedizioni (alcune anche di un certo valore); solo una spedizione non mi è arrivata...ed il venditore mi ha prontamente rimborsato (pochi euro, al di sotto della decina). In questo modo sono riuscito a creare diversi mazzi da torneo, spendendo la metà (soprattutto grazie alle varie aste e/o offerte) di quanto avrei speso in negozio (includendo anche i costi di spedizione). Inoltre, per quanto riguarda i tempi di consegna, sono molto celeri...spedizioni proveniente dagli stati uniti (con semplice prioritaria) arrivate in soli 5 giorni Che io ricordi, la spedizione per la quale ho dovuto aspettare più delle altre è stata di 2 settimana...ma mai oltre. Anche in Italia, ultimamente, si sono sviluppati diversi siti di vendita di carte; questa settimana ho acquistato, da uno di questi siti, più di mezzo mazzo UrzaTron con una spesa di € 12,50 (sempre spedizioni incluse). Quindi, in definitiva, vi incoraggio a cercare e cercare, a guardarvi intorno ed a non abboccare a prezzi gonfiati
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4x Arcidruido elfico & 4x perfetta autoritaria non vengono affatto sui € 30 euro in tutto! Il costo è molto minore!!! Arcidruido elfico costa da € 1,00 a € 2,00 (al massimo) l'uno; Perfetta autoritaria costa dai € 3,00 ai € 3,50 ...diffidate di chi vende (soprattutto negozi) queste carte ad un valore maggiore!!! TheLord, io ho un elfo da Legacy ed ho portato un paio di volte un mazzo elfo a tornei modern con ottimi risultati (perchè mazzi abbastanza inaspettati in un formato del genere). L'elfo è il mazzo con cui ho iniziato a giocare a magic, quindi lo conosco mooolto bene Negli anni ho provato combinazioni su combinazioni, fino ad uscirne pazzo XD In tutto avrò cambiato circa 7-8 mazzi elfo con tutte le combinazioni possibili. E' un mazzo particolare; a cdifferenza di molti mazzi che si costruiscono e poi li puoi usare senza modifiche anche per diversi anni, con il mazzo elfo tutto questo non puoi farlo! Ha bisogno di continue modifiche per cercare di tenere il passo degli altri mazzi! Ecco del perchè non vi è una "formula" precisa, stabilita. Detto ciò, ho dato un'occhiata ai diversi mazzi proposti ma, senza offesa per gli altri amici del forum, non mi convincono molto... Con loro sono daccordo su poche cose: tra queste, sicuramente il fatto che con € 20,00 non si riesce a metter su un mazzetto del genere (anche per il ForFun)...le cose cambiano se si è in possesso già di alcune carte base (hai detto di avere alcune carte di assalto, ecc). Se vuoi, ci lavoro un po' su e poi ti posto qualche lista di mia invenzione con alcune carte/strategie/combinazioni particolari che, in ForFun, possono ben figurare Però, ripeto, solo per il ForFun. ...e, ripeto anche questo, con un budget un po' superiore a € 20,00. A presto
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Garth & TheLord, c'è già un post che parla di Goblin in generale. Date un'occhiata lì, troverete tutti i consigli che sono stati dati dai vari utenti del forum fino ad ora E' proprio un "Topic Ufficiale" Mazzo Goblin. Se non sbaglio, tale topic riporta quasi 600 risposte...si va dal 2007 sino ad oggi...
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Ottima carta! Grazie per il suggerimento...non avevo ancora visto lo spoiler di questa carta. Mi sono subito messo all'opera e, ieri sera, sono riuscito ad aggiudicarmela (in prevendita...saranno spedite solo dopo il 3 Maggio) in 4x per un costo totale di $ 4,00. Praticamente è una carta identica a Cogliere l'Inconcepibile: stesso cc2 ed entrambe sono stregonerie. L'unica differenza è che Cogliere l'inconcepibile fa mettere nel cimitero le prime 10 carte invece, Breaking, ne fa mettere 8. (due carte in meno) E' comunque molto valida per il macina. Pensavo di inserire queste carte al posto di Twincast.
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Attualmente il mazzo è così composto: RED-WHITE TERRE: (20) 2x grotta delle anime 2x rifugio in cima al dirupo 2x fonderia sacra 3x laghetto bollente 2x picchi vacillanti 9x montagna CREATURE: (28) 4x goblin guida 4x istigatore dei cunicoli 4x goblin in agguato 4x capitano goblin 4x lealista della legione 4x pilota di guerra goblin 2x mogg maresciallo di guerra 2x portatizzoni ALTRE MAGIE: (12) 4x fulmine 4x granata goblin 2x boros charm 2x spirale fulminante Però mi piacerebbe apportare altre modifiche per inserire Re dei Goblin + Luna Insanguinata. La quantità sarebbe di 2/3x re dei Goblin & 2x luna insaguinata. Vedrò il da farsi a forza di prove.
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Ho un mazzo Goblin da Modern. Ma è molto diverso da quello da te proposto. Comunque, è stato già aperto un post riguardo il Mazzo Goblin da Modern. La conversazione dovrebbe continuare lì. Ti conviene andare a ricercare il post che ti ho detto (è molto recente quindi non dovresti avere problemi a trovarlo) e proporre lì le tue idee e/o chiedere consigli. Inoltre, così facendo, potresti dare un'occhiata ai mazzi che sono già stati proposti e farti quindi un'idea della giocabilità e delle carte che non possono mancare in un mazzo del genere Così su due piedi, avendo dato un'occhiata veloce al tuo mazzo, posso dirti che 2x fiala eterea non va bene...o ne metti 4x o non le metti per niente. In 2x rischi di non vederle mai! Poi, come tu stesso hai detto, ci sono troppe carte in 1x...e, per giunta, sono tutte carte molto diversificate tra di loro. Devi fare un bel po' di pulizia ed incrementare la quantità (intesa come 3x o 4x) di alcune carte. Riguardo le "altre magie" (istantanei, stregonerie, artefatti, ecc) anche in questo caso hai troppe carte diversificate. Il mazzo goblin deve essere veloce!...deve chiudere il prima possibile!...con le carte da te inserite tutto questo non avviene :/ Ti servono le carte giuste al momento giusto. Non puoi andare a "fortuna" sperando che ti arrivi l'1x di cui necessiti... Il reparto terre non ci siamo proprio. Su 19 terre totali, ben 16 entrato in campo tappate + 1 (grotta) che dà mana incolore...come puoi giocare carte in questo modo?! :/ Non sono entrato nello specifico (carta per carta) ma ho preferito darti consigli/pareri generali. Il mazzo così com è puoi giocarlo For-Fun (mah, neanche...) ma non certo in formato Modern. Mi dispiace averti detto queste cose: ti prego di non prenderla male, non ti offendere Ovviamente, non è nulla contro di te. Cerco solo di darti una mano. Dammi retta, dai uno sguardo al post che ti ho citato e ti renderai conto di come tale mazzo dovrebbe essere trasformato al fine di rendere al meglio. Addirittura, hai la possibilità di scegliere tra diverse tipologie: - monored - RW (rosso&bianco) - RG (rosso&verde) - RB (rosso&nero) Se vuoi, ne parliamo nel post indicato ...magari indicando l'effettivo uso che vuoi fare del mazzo ed il budget a tua disposizione. Una domanda: da quanto tempo giochi a Magic? P.S. per facilitarti la ricerca ti riporto qui di seguito il link del post del Mazzo Goblin da Modern: http://www.dragonslair.it/forum/threads/63980-Mazzo-Goblin?highlight=goblin
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Dando uno sguardo alle teche, ho fatto caso che sono in possesso di molte carte con le quali è possibile costruire un mazzo "macina"!!! Così, mi sono detto: "sarebbe carino sviluppare un mazzetto macina da Modern"... Le carte sono proprio tante, in particolare, istantanei e stregonerie. Così, ho cercato di fare una cernita, selezionando le carte con i costi di mana più bassi in modo da rendere il mazzo il più veloce possibile. Sono rimaste fuori alcune carte come Echi Ossessionanti, Jace (Beleren ed Esperto dei ricordi), Traumatizzare, ecc...tutte carte molto forti riguardo il "macinare"...tuttavia, tutte carte dagli alti costi di mana :/ Quindi, come detto poco fa, ho optato per carte comunque incisive e dai costi di mana contenuti. Questo è il risultato: TERRE: (21) 2x laghetto bollente 2x acquitrino 2x tomba d'acqua 2x fontana santificata 1x santuario senza dio 1x oboro 4x catacombe allagate 2x quartiere fantasma 1x nephalia drownyard 2x isola 2x palude CREATURE: (4) 4x granchio di edro ALTRE MAGIE: (35) 4x cogliere l'inconcepibile 4x funerale mentale 4x ripulire i tomi 4x thought scour 3x visioni dell'aldilà 3x trappola dell'archivio 3x twincast 3x mana leak / rune snag (sono indeciso su quale delle due puntare) 2x asportare 3x sentiero dell'esilio 2x prigione spettrale Questo è il mazzo. Come vedete è un bicolor UB con l'aggiunta del W per sfruttare carte quali PtE (Sentiero dell'esilio) e Prigione Spettrale. Il Sentiero dell'esilio oltre ad essere un ottimo controllo, va in combinazione con Trappola dell'archivio, permettendo di giocare quest'ultima carta a 0. Prigione spettrale, invece, consente di tenerci al riparo da attacchi che potrebbero causare la nostra fine. Ho preferito Prigione Spettrale al Ponte Intrappolante perchè quest'ultimo è un artefatto e, in quanto tale, particolarmente esposto a carte VS artefatti molto frequenti in un formato come il Modern. Passiamo ad una breve analisi del mazzo: - fetch = utili per andare a ricercare le terre doppie ma anche molto sinergiche con l'abilità del Granchio di Edro...fetch + altra terra + granchio in campo ---> "macina" di 6 carte! Ottimo!!! - Oboro = carta anch'essa molto sinergica con l'abilità del granchio! - granchio di edro = unica creatura (in 4x) presente nel mazzo...non servono altre creature perchè un mazzo del genere non ha l'obiettivo di attaccare/contrattaccare ma di "macinare" il mazzo avversario! Riguardo le ALTRE MAGIE, possiamo distinguere diversi blocchi: Blocco "macinare": (19) - 4x cogliere l'inconcepibile - 4x funerale mentale - 4x ripulire i tomi - 3x trappola dell'archivio - 4x thought scour (*) Blocco "pescare": (7) - (*è presente in due blocchi...quindi è da contare una sola volta nel complesso) - 4x thought scour (*) - 3x visioni dell'aldilà Blocco "counter/control": (13) - 3x twincast - 3x mana leak / rune snag - 3x PtE - 2x asportare - 2x prigione spettrale Molto probabilmente sarebbe un'ottima soluzione l'introduzione di 4x Mago lanciorapido, però non li ho e, sinceramente, non vorrei spendere soldi per acquistarli! Inizialmente avevo previsto anche l'inserimento di carte quali Costrizione, Disdegnare, Rubapensieri, ecc...poi però ho scelto di puntare maggiormente su Mana leak (o Rune Snag) e PtE. Sarebbe stato simpatico inserire carte come Spada di Corpo e Mente...ma, essendo un artefatto, vale lo stesso discorso del Ponte Intrappolante; inoltre, l'inserimento di tale carta comporterebbe a sua volta l'inserimento di carte in grado di tutorarla (vedi Fabbricare, Dono del Plasmametallo)...il tutto non farebbe altro che appesantire il gioco del mazzo rischiando di non rendere realizzabile il fine/strategia sul quale esso si basa (appunto il "macinare"!). Come vedete il mazzo è molto "snello" in riferimento ai costi di mana; il costo di mana più alto è pari a cc3. Sono 4x Funerale mentale & 2x Prigione spettrale, quindi in totale 6 carte (senza considerare Trappola dell'archivio che, ovviamente, verrà giocata a 0). Per il resto, ci sono ben 20 carte con cc1 & 10 con cc2. Una curva di mana molto bassa che, all'apparenza, dovrebbe consentire di poter giocare più carte (2/3 carte) in un unico turno. Che ne pensate? Potrebbe essere una buona idea da proporre o no? Come si potrebbe migliorare? (sempre mantenendo però costi di mana bassi) Grazie
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Che ne pensate dell'inserimento di 4x Spell Rupture ???
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No-no, non ho tolto un Lealista ed un Pilota per far posto ai Mogg. I Mogg li ho inseriti a prescindere. (comunque, i Mogg o li mantengo in 4x o niente...il 2x non ha molto senso) La scelta del 3x Lealista è perchè penso che ne basti 1 in campo...sinceramente, se ne avessi un altro in mano non penso di schierarlo in campo...penso che opterei di schierare altri goblin. Quasi simile è la scelta del 3x Pilota ...penso sia troppo il 4x. Poi potrei anche sbagliarmi, per carità
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Apportando le modifiche alla lista che ho proposto nel primo post, sono giunto a 2 possibili strutture: MONO-RED TERRE: (18) 2x grotta delle anime 2x picchi vacillanti 14x montagna CREATURE: (26) 4x goblin guida 4x istigatore dei cunicoli 4x goblin in agguato 3x lealista della legione 3x re dei goblin 3x capitano goblin 3x pilota di guerra goblin 2x mogg maresciallo di guerra ARTEFATTI: (4) 4x fiala eterea ALTRE MAGIE: (12) 4x fulmine 4x granata goblin 2x luna insanguinata 2x saccheggio degli infedeli RED-WHITE TERRE: (20) 2x grotta delle anime 2x rifugio in cima al dirupo 2x fonderia sacra 3x laghetto bollente (ho solo questo con il rosso) 2x picchi vacillanti 9x montagna CREATURE: (28) 4x mogg fanatico 4x goblin guida 4x istigatore dei cunicoli 4x goblin in agguato 4x capitano goblin 3x lealista della legione 3x pilota di guerra goblin 2x mogg maresciallo di guerra ALTRE MAGIE: (12) 4x fulmine 4x granata goblin 2x boros charm 2x spirale fulminante Nella prima versione (mono-red) ho inserito la combo Re dei Goblin + Luna insanguinata sulla quale ho insistito spesso nel corso del post Nella seconda versione (red-white RW), sinceramente, vedo una maggiore completezza...forse sarà per la presenza di carte come Boros charm e Helix...non so... Ho inserito una carta che fino ad ora non abbiamo trattato ---> 4x mogg fanatic Anche se penso che non sarebbe affatto male inserire al loro posto 4x scimmia spirito guida per velocizzare ancor di più il mazzo (visto che in questa versione non c'è la Fiala). Però non so... :/
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Sì, avevo in mente una versione del genere In side possono benissimo esserci carte come Sentiero dell'esilio, Helix e Riposa in pace (solo riferendoci al bianco). Comunque, in un mazzo strutturato in questo modo, alla fine lo splash di bianco ti serve solo per giocare il Boros Charm... Questo mi porta a pensare che in realtà la versiona più performante sia quella mono-red! Vediamo cosa propongono gli altri utenti.
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Grazie di aver risposto Ho dato un'occhiata alla lista che mi hai proposto. E' simile alle ultime modifiche che ho apportato al mazzo (ed annotato nel post precedente). Si differenzia però nel fatto che preferisco evitare il cc5 del Capo della squadra di assedio e non uso Fuoco di catrame. A differenza del Legacy, in cui Fuoco di catrame è tutorabile in diversi modi, in Modern questo non avviene! preferisco inserire altro al suo posto. Riguardo Fiala Eterea, hai detto che ho " costi troppo diversificati " ... sicuro?! O_o ...perchè sono gli stessi della lista che mi hai proposto e che, nonostante ciò, propone anch'essa 4x Fiala Eterea. L'unica differenza è che non gioco Capo della squadra d'assedio (che ha un cc5 addirittura). Per quanto riguarda lo splash di nero, la main deck è vero che non presenta carte con tale colore ma non posso di certo inserire nel mazzo carte del tipo Boggart Pungente, ecc...rischierei di non poterle giocare...la base del mazzo è rossa e quindi mi interessa partire con goblin di questo colore...sia le terre quali Cripta di Sangue sia Bicocca della zietta mi permettono di attingere sin da subito al rosso, quindi problema non c'è. Il nero mi serve per usare, a partita in corso, carte come Foro del Terrore, Terminare e Zietta Pazza (che, come ho scritto nel primissimo post, mi aveva stuzzicato soprattutto per l'abilità del "regenerate"). Ora, a parte queste valutazioni, il mio discorso iniziale aveva soprattutto come punto principale cercare di capire quale tipologia (dal punto di vista del "colore") fosse più promettente tra: - versione mono-red; - versione RB; - versione RG; - versione RW. ...
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Testato il mazzo, sembrerebbe che le 4x Fiala Eterea siano abbastanza ingombranti...per carità, fanno un ottimo lavoro ma hanno bisogno di tempi lunghi...in Modern non si può aspettare tanto...si rischia di essere asfaltati con un mazzo del genere. Quindi ho pensato di sostituirle con 4x Scimmia Spirito Guida che possono dare un gran vantaggio già dal primo turno. Poi, penso che farò posto a 4x Portatizzoni. Inoltre, mi sto sempre più convincendo nella combo 3x Re dei goblin + 2/3x Luna insanguinata. Sempre con lo splash di nero, potrebbe trovare posto anche 3/4x stendardiere del lancio della rana. Tutto questo per la versione monored o con splash di nero. ------------- Invece, ho notato che, alla fine, è possibile anche una versione sempre a base rossa e con splash di verde! Con l'inserimento di queste carte: 2x terreno calpestabile 2x dirupo delle radici 2x gola di linea ramata 2x squadra d'assedio goblin 4x maniaco di mangiastracci 4x rancore (possibilmente assegnarlo all'Istigatore) 2/3x antico rancore (per favorire il pescaggio) Quale delle due versione potrebbe essere più performante??? :/ ...non saprei...
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Ciao a tutti! viste alcune carte goblin uscite nelle ultime edizioni ed amando questi piccoli esserini, tanto da avere un mazzo da Legacy, ho pensato di ideare un mazzo Goblin anche per il Modern. Chissà che possa riservare qualche bella sorpresa?! Sono a conoscenza del fatto che esiste già un post, aperto ormai da anni, che tratta di questa tipologia di mazzo; tuttavia, nel suddetto post si è sempre parlato di questo mazzo a livello Legacy, quindi sviluppando idee (nonchè utilizzando carte) appropriate solo per quel formato. Ecco spiegato il motivo del perchè ho aperto un nuovo post, dedicato esclusivamente al formato Modern. (spero che gli amministratori non me ne vogliano) Detto ciò, torno al mazzo in questione... ...allora, ho sbirciato velocemente qua e là ed alla fine ho pensato ad un mazzo che presenta come colore base il rosso al quale si aggiunge uno splash di nero...non è proprio facile tirarne fuori un'idea "completa" e che possa tener testa ai mazzi "must" del formato Modern: più che altro, si cerca di "tamponare", mediante l'inserimento di alcune carte, le srategie di questi mazzi e, perchè no, sperare nell'effetto a sorpresa che si può avere giocando un mazzo del genere. (non penso che molti giocatori di Modern si aspettino di giocare contro un mazzo Goblin...o, per lo meno, attualmente ci sono possibilità molto scarse di incontrarne uno!). Io vi butto lì la mia idea...poi, ovvio, può piacere come non piacere. Spero in vostri consigli perchè sono realmente intenzionato a portarlo ad un torneino locale di Modern...giusto per vedere le giocate, l'effetto, il divertimento, ecc TERRE: (20) 2x quartiere fantasma 2x bicocca della zietta 2x vetta del teschio di drago 2x cripta di sangue 3x laghetto bollente 2x caverna delle anime 1x tumuli scolpiti 6x montagna CREATURE: (24) 4x goblin guida 4x istigatore dei cunicoli 4x lealista della legione 3x capitano goblin 3x zietta pazza 2x silenziatore irritante 2x mogg maresciallo di guerra 1x krenko, capocosca 1x anziano scagliapunte ARTEFATTI: (6) 4x fiala eterea 2x santuario della rabbia ardente ALTRE MAGIE: (10) 4x fulmine 4x granata goblin 2x terminare - Analisi del mazzo - REPARTO TERRE: - ho inserito Quartiere Fantasma per cercare di rallentare il gioco avversario, togliendo di mezzo terre che possono risultare utili al suo gioco; - anzichè mettere 4x bicocca della zietta o 4x vetta del teschio di drago, ho preferito metterne 2x di entrambe; - 3x fetch per andare a ricercare le terre doppie...poi, non fa mai male "shuffle" il mazzo; - NON ho inserito Mutavault ...sicuramente alcuni di voi troveranno questa mia scelta non corretta: solitamente, in un mazzo a tema come questo (così come nel caso di zombie, tritoni, ecc...) questa è una carta molto valida...tuttavia ho pensato che, vista la presenza di molte creature, piuttosto che usufruirne di altre (utilizzando appunto l'abilità della terra in questione) potesse maggiormente servire mana specifico (montagne) per l'utilizzo di fulmine, granata goblin, ecc; REPARTO CREATURE: - sinceramente, sono indeciso tra 4x guidagoblin e 4x mogg fanatic (il cui effetto può risultare utile anche a partita avviata); - istigatore dei cunicoli non può mancare visto che è una sorta di lacchè goblin, per il Modern; - lealista della legione, carta nuova (gatecrash) che con un capitano/zietta in campo è proprio una bella arma per un attacco in massa (lealista + capitano/zietta + altri 2o3 goblin = si ha già un buon attacco con le creature che guadagnano travolgere+first strike e l'avversario non può bloccare con eventuali pedine); - silenziatore è non-counterabile e possiamo sfruttare la sua abilità per proteggere determinate carte; - il maresciallo fa un ottimo lavoro anche "da morto" XD; - krenko...perchè no??? alla fine sono solo 4 mana...e può essere calato anche con l'istigatore dei cunicoli...utile per formare un piccolo esercito...anche in breve tempo; - 1x anziano scagliapunte ...l'ho scelto per sfruttare, in eventuali momenti "morti" (anche se dubito ce ne siano...però non si sa mai) la sua abilità...con capitano/zietta in campo può dare fastidio all'avversario ed alle sue creature; - capitano goblin, come non giocarlo in questo mazzo? ...però ho scelto di affiancarlo da zietta pazza che, oltre a dare +1/+1 agli altri goblin (come del resto fa il capitano...quest'ultimo dà anche rapidità) ci permette di rigenerare goblin sacrificati e/o caduti in battaglia...può essere utile; REPARTO ARTEFATTI: - fiala eterea ...non penso abbia bisogno di spiegazioni... ... ... ...; - santuario della rabbia ardente anch'esso può essere una buona arma in un mazzo del genere...sfrutta il "cast" (oltre che il mantenimento...vedi carta per capire meglio) di magie rosse (creature e/o istantanei& stregonerie) per trasformarsi in uno sparo...è possibile, in caso di danno diretto all'oppo, togliere molti punti vita...in due mantenimenti (successivi all'entrata in campo del santuario), si possono benissimo accumulare dai 6 agli 8 (se non qualcosa in più) segnalini...dunque dai 6 agli 8 punti di danno (vabbè, poi c'è da vedere l'effettivo uso, la situazione, ecc); REPARTO ALTRE MAGIE: - 4x fulmine; (12 possibile danni) - 4x granata goblin; (20 possibili danni) - 2x terminare; Quest'ultimo l'ho preferito a Foro del Terrore (Dreadbore) per il fatto che poi la creatura distrutta non può essere rigenerata. Tuttavia, non è necessariamente una scelta non-modificabile in quanto, da parte sua, Foro del Terrore consente anche di poter distruggere un Planeswalker...quindi, in definitiva, penso sia opportuno metterne 2x nel mazzo e 2x nella side, in modo da avere entrambe le risposte. SIDE: (15) 2x cripta di tormod (vs cimitero) 1x gabbia del becchino (vs cimitero e/o carte dal mazzo) 2x globo del torpore (vs abilità) 2x baldoria devastante (vs artefatti) 2x luce abbagliante (vs anti-malocchio) - (in più, consente di portare un attacco di massa senza impedimenti) 2x foro del terrore (vs planeswalker) 2x estrazione chirurgica 1x spaccacranio 1x bomba a cricchetto Questa è l'analisi del mazzo. In realtà, ho pensato ad altre varianti, ad altre carte che potrebbero fare comodo...ad esempio: - Fermenta zietta boggart - Kiki-jiki - Goblin in agguato /oppure/ Pilota di guerra goblin ...come magie: - Saccheggio degli infedeli (per pescare) ...ma, soprattutto, ho pensato allo combo (3x) Re dei Goblin + (2x) Luna Insanguinata , sfruttando il "passa-montagne" e, dunque, attacchi con creature imbloccabili. In tal caso, metterei 3x Re dei Goblin al posto di 3x Capitano Goblin (anche se così facendo, si perde l'effetto della "rapidità" del Capitano a favore di tutti gli altri goblin)... Per il resto, inizialmente avevo intenzione di inserire nel mazzo 1x monumento eldrazi e 1x stemma araldico...poi però ho pensato di snellire il gioco del mazzo stesso, riducendo i costi di mana; inoltre, ho pensato che alla fin fine queste carte non fossero poi così importantissime perchè il reparto creature mi sembra ben bilanciato e supportato dal reparto altre magie (senza parlare di 2x santuario della rabbia ardente). Non ho inserito Stranezze del Cunicolo perchè reputo migliori i Terminare (e/o Foro del Terrore). Stranezze del Cunicolo (come del resto anche Fuoco di Catrame), in questo formato, non possiamo tutorarlo con carte come Matrona, Lacchè, Capobanda, ecc. Inoltre, nè Stranezze del Cunicolo nè Fuoco di Catrame possono essere giocate con l'Istigatore in quanto quest'ultimo permette di poter giocare dalla mano solo carte goblin creatura. Per la side, altra carta che mi è venuta in mente è Pioggia di Sangue (in 2x) contro mazzi quali Gain-life e/o Martyr. Ecco, mi sembra di aver detto tutto ciò che mi sia passato per la testa nell'ideare il mazzo Che ne pensate? Spero nel vostro aiuto, nei vostri consigli! Grazie
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Grazie Garth per questi consigli Concordo con la tua analisi. Ho capito la tua "idea"...perchè no?!...Batterskull è una carta che può far davvero comodo in un mazzo del genere! A questo punto, ottimo anche il tanto caro Fabbricare! Visto che giochi questa tipologia di mazzo, potresti fornirmi qualche tua esperienza in proposito? A esempio, grado di divertimento con tale mazzo, realizzazione della strategia, pro/contro, risultati, ecc... Giochi in tornei? Grazie ancora P.S. che ne pensi dell'inserimento di 1x Soul Foundry ???
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Ciao a tutti, vorrei proporvi una lista di " UrzaTron " da giocare in Modern... Mi piacerebbe discuterne con voi, sapere cosa ne pensate, se ne avete già sentito parlare, se vi siete scontrati con un mazzo del genere, ecc ...e se , in generale, avete qualche consiglio per eventuali modifiche/miglioramenti Ecco la lista: TERRE: (23) 4x urza's tower 4x urza's mine 4x urza's power plant 1x academy ruins 1x oboro, palace in the clouds 9x isola CREATURE: (11) 4x treasure mage 3x solemn simulacrum 1x wurmcoil engine 1x stell hellkite 1x platinum angel 1x sundering titan ALTRE MAGIE: (26) 4x condescend 4x remand 4x thirst for knowledge 3x repeal 1x spell burst 4x expedition map 3x talisman of progress 2x mindslaver 1x oblivion stone Questa è una lista "generica" (diciamo così) che ho trovato proposta più volte nel web. Sinceramente, vorrei apportare alcune modifiche che mi trasmettono maggior fiducia (...poi non so se sbaglio) -Analisi del mazzo- REPARTO TERRE: - vorrei introdurre 1/2x quartiere fantasma , in modo da avere una risposta per mazzi che fanno ricorso a terre doppie...insomma, uno spacchino di terre che mi permetta di gestire qualche turno; in tal caso, andrei a togliere 1/2x isola. - per il resto, penso vada bene così. REPARTO CREATURE: - 4x treasure mage , fungono da tutore per le creature (artefatto)...quindi sono ok; - 3x simulacro solenne , anche questi buoni per la loro duplice funzione; - 1x wurmcoil engine , vabbè...che dire?!...anzi, forse sarebbe meglio metterne anche un altro...; - 1x stell hellkite , penso possa essere una buona carte inserita in questo contesto soprattutto utilizzando il suo secondo effetto...non male; - 1x angelo di platino , carta che può fornire un buon vantaggio in termini di tempo...certo, l'avversario tenterà di distruggerlo il prima possibile...a quel punto spetterà a noi (con bravura e fortuna) "difenderlo" mediante i vari istantanei & stregonerie presenti nel mazzo; - 1x titano frantumatore , per mettere in difficoltà l'oppo, privandolo di terre ed interrompendo, dunque, il suo gioco...certo, bisognerà calare questa carta nel momento opportuno, sfruttando al massimo la sua abilità; Sinceramente, mi piacerebbe apportare qualche modifica a questo reparto; più che altro, mi chiedo il perchè in un mazzo del genere non sia presente una carta come Metamorfosi Phyrexian. Perchè non è presente? Mi piacerebbe inserirla in 2x ...magari copiando il Wurmcoil e/o l'Angelo di Platino e/o il Titano Frantumatore. Altra carta che potrebbe essere carina è la Sfera da Battaglia Myr. Ho pensato anche ad inserire 1x Immagine Fantasma ma sono molto incerto sulla seconda parte della sua abilità (quando diviene bersaglio di magia o abilità bisogna sacrificarla). Quindi penso sia meglio lasciarla fuori. Invece, potrebbe trovare posto il Grande Architetto? (ho però paura che si vada un po' oltre...appesantendo ulteriormente il mazzo...non so, la butto lì!) REPARTO ALTRE MAGIE: - istantanei & stregonerie presenti in questo mazzo forniscono soprattutto difese (counter) e possibilità di pescaggio; - non mi convince molto Oblivion Stone :/ Vorrei inserire in questo reparto: - Ratchet Bomb; (in 1/2x) - Massa Chimerica (con le terre di urza può essere una valida alternativa qualora non riuscissi a "vedere" creature in tempi brevi; (in 1/2x) Può trovare posto anche Sfera Cromatica? -SIDE- Indico le carte a cui ho pensato senza però specificare la quantità: - cripta di tormod - negare - torpor orb - surgical extraction - spellskite - echoing truth - mana leak - luce abbagliante Spero nel vostro aiuto nel completare il mazzo Tutti i suggerimenti sono ben accetti!!! Grazie a tutti coloro che risponderanno! P.S. Per gli amministratori: ho "ricercato" possibili tracce (a meno di mie sviste...in tal caso, mea culpa) di post precedenti che trattavano questo mazzo ma non ho trovato nulla se non qualche accenno al GR Tron ...mazzo per certi versi simile ma non uguale a questo da me proposto... quindi ho aperto una nuova discussione/post.
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Ha ragione Eiden. Nelle ultime liste di mazzi elfi non c'è la minima traccia di Campione elfico.
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